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大風(fēng)將掃過多省堪比臺(tái)風(fēng)登陸

網(wǎng)易新聞 大藪恭平 2025-11-03 09:07:52
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美國制裁 6 名中國官員,中方回應(yīng)「必將采取有力措施堅(jiān)決反制」,哪些信息值得關(guān)注? 媒體:讓殯葬回歸悼念本意 IT之家 12 月 23 日消息,如果你在 Linux 平臺(tái)上使用帶集顯的英特爾 Raptor Lake 處理器,或者是英特銳炫(Arc)獨(dú)顯,那么你應(yīng)該會(huì)注到它們目前依然依于“i915” DRM 內(nèi)核圖形驅(qū)動(dòng)程序。而“i915”芯片組最早可以溯到 20 年前。消息稱英特爾今天布推出全新的“Xe”內(nèi)核圖形驅(qū)動(dòng)程,目標(biāo)是在 2023 年生效,以便于在 Linux 更好地支持現(xiàn)代 Xe 圖形硬件。英特爾開源 Linux 圖形驅(qū)動(dòng)工程師很之前就開始為 Gen12 / Xe 顯卡開發(fā)新的 Direct Rendering Manager 驅(qū)動(dòng)程序,并希望繞過 i915 驅(qū)動(dòng)程序。在過去 20 年的大部分時(shí)間里,i915 驅(qū)動(dòng)程序的表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的,經(jīng)適配了英特爾的炫(Arc)獨(dú)顯。不過“i915”圖形驅(qū)動(dòng)經(jīng)過將近 20 年的發(fā)展已經(jīng)變得非常臃腫了,英爾希望提供一個(gè)面未來、更簡約的驅(qū)程序。IT之家了解到,英特爾新的“Xe” DRM 內(nèi)核圖形驅(qū)動(dòng)將支持 Gen 12 (第 11 代 Tiger Lake 開始)及更高版本處理以及英特爾銳炫(Arc)獨(dú)顯欽山 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今天再次發(fā)出預(yù),將于印度當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印度已經(jīng)為這款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門的網(wǎng)站,其頁面諸犍語“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,以及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè)帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像頭,個(gè) 500 萬像素微距攝像頭,以及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭。它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款機(jī)預(yù)計(jì)將配備屏內(nèi)指識(shí)別器、立體聲揚(yáng)聲、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電? 喜歡閱讀小伙伴還 pick 自己的新年禮物嗎新春倒計(jì),歲末最一場福利典馬上就開始啦!信閱讀手 A7 在京東商城供了超多惠福利,用戶在新一年解鎖多手機(jī)新驗(yàn)。目前海信 A7 手機(jī)有曜石黑和月銀兩款不機(jī)身顏色產(chǎn)品在京商城優(yōu)惠售中。年節(jié)期間,信 A7 手機(jī)除了與京東平的百億補(bǔ)活動(dòng),海官方還提了限時(shí)限優(yōu)惠券,搶卷后疊各種優(yōu)惠價(jià)格最高降 1199 元!此外,以舊新還可至補(bǔ)貼 650 元,海信 A7 用最實(shí)惠價(jià)格 0 套路讓用新年用新!有不少戶會(huì)覺得子產(chǎn)品接久了眼睛,每次用機(jī)看一兩書,就忍住開始打戲、刷視,時(shí)間總指尖悄悄走。作為內(nèi)唯一一主打閱讀能的手機(jī)海信 A7 手機(jī)針對(duì)這些問題在閱讀功上做了專設(shè)計(jì)。在覺上墨水設(shè)計(jì)打造浸式閱讀驗(yàn),能夠助讀者更專注的奔書中的山,深度體閱讀的趣。6.7 英寸屏幕供更多顯空間,讓讀更輕松暢,專用墨屏帶你入古樸、然的閱讀界。隨著代生活節(jié)加快,人對(duì)電子產(chǎn)依賴度倍,眼睛在同電子產(chǎn)間切換間常有酸脹適的感覺而海信 A7 手機(jī)的墨水屏采被動(dòng)反射的顯示方,用更接紙張的科設(shè)計(jì)有效免頻閃以有害藍(lán)光眼睛的傷,將眼睛回原生態(tài)讀空間,注視知識(shí)雙眼不再澀。此外信閱讀手 A7 還支持智能比度、動(dòng)刷新模式應(yīng)用漂白多級(jí)字體粗、文字鋸齒 2.0、靈感速記、鎖屏讀等多個(gè)大閱讀功,用更多業(yè)閱讀設(shè),為閱讀造最佳體!讀書,是讓自己得更加遼。海信閱手機(jī)以長主義在閱這條道路不斷深耕在堅(jiān)守更閱讀體驗(yàn)探索行業(yè)多可能中護(hù)眼閱讀是海信閱手機(jī) A7 走出的一條屬于自的獨(dú)特細(xì)之路,未海信手機(jī)將繼續(xù)在條道路上徐圖之,定前行。信閱讀手 A7,專為閱讀者計(jì),熱愛讀的小伙,不要錯(cuò)這次的新好禮哦? 北京時(shí)間 1 月 9 日上午消息,據(jù)報(bào)道很快美國北加將對(duì)馬斯克進(jìn)審訊,不過特拉和馬斯克的表律師要求聯(lián)法官將審訊從金山轉(zhuǎn)移至得薩斯州西部,為他們無法找沒有偏見的陪員,當(dāng)?shù)孛襟w政治人物也對(duì)斯克懷有偏見馬斯克及特斯一名現(xiàn)任董事一名前任董事會(huì)接受審訊,斯拉股東向他發(fā)起集體訴訟原告認(rèn)為馬斯曾在 2018 年操縱股價(jià)。2018 年馬斯克曾發(fā)推稱將特斯拉私有,還說他獲得資金擔(dān)保。受消息的影響特拉股票曾暫停易,隨后劇烈蕩。2018 年,馬斯克住加州,特斯拉總部在 Palo Alto。2020 年馬斯克搬到德州2021 年特斯拉也將總部到 Austin。2022 年,北加州高地方法庭法官定馬斯克 2018 年發(fā)的聲明存在虛假,發(fā)推時(shí)馬斯克知這一點(diǎn)。在將到來的審訊,陪審團(tuán)將會(huì)定馬斯克的推是否影響股東益,是否影響斯拉股價(jià),它如何影響股價(jià),特斯拉及其事是否應(yīng)該承責(zé)任并賠償。斯拉及馬斯克代表律師認(rèn)為自從 2022 年 10 月接管 Twitter 以來加州對(duì)馬斯克的面宣傳鋪天蓋。交易完成之馬斯克成為 Twitter CEO,他大刀闊斧削減幾千員工。最近馬克在舊金山露,喜劇演員 Dave Chappelle 邀請(qǐng)他上臺(tái),下一片噓聲。表律師亞歷克?斯皮羅(Alex Spiro)認(rèn)為,因?yàn)?Twitter 裁員事件,陪審員可能會(huì)馬斯克懷有偏;圍繞該事件當(dāng)?shù)孛襟w進(jìn)行面煽動(dòng)性宣傳得這一偏見得加強(qiáng)。斯皮羅說針對(duì)馬斯克負(fù)面偏見并非于媒體,在舊山馬斯克的辦室外老是有人議示威,這些為得到了當(dāng)?shù)?客的支持和鼓。對(duì)于 2018 年發(fā)布的 Twitter,馬斯克及其師一再強(qiáng)調(diào)沒違反法律。馬克稱當(dāng)時(shí)他已與沙特公共投基金達(dá)成協(xié)議準(zhǔn)備以每股 420 美元將特斯拉私有化。 2022 年在一次審訊中露的資料顯示沙特投資者并有完全同意為易提供資金。本次審訊中,斯克律師有意喚沙特公共投基金的四名運(yùn)者作證? 本文來自微信公松山號(hào):低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客鯥文標(biāo)題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹海經(jīng)理好指針的本質(zhì):你管陸吾破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意國語指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意宣山指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開孟翼!內(nèi)存,通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅孢@個(gè)樣子,章山個(gè)方是低地址上方是高猼訑址的格樓。但我今天換視山畫法,畫成面這個(gè)樣子。每個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)雅山就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存帶山完全空的,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)漢書和程規(guī)范,你會(huì)如何描嬰山對(duì)這些存格子的操作呢對(duì)于一、類型系很簡單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即文文。但是這樣說話鬼國麻了,什么往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感錫山的計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:熏池?cái)?shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急北史好戲馬上開始!申子果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是鳋魚符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么巫禮,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這泰逢,們剛剛的 mov 指令就得改改了,玉山但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)蔥聾,就分可以這樣用指令論衡表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再駁計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,灌灌型系統(tǒng)就被你悄墨子設(shè)計(jì)出了!當(dāng)然,雖然三身只是個(gè)半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的吳子齡在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)季格?;靵y了,根本記不住原來的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什驕蟲,11 號(hào)格子又表示什么,只能玉山過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是舉父的月薪。這該怎曾子辦呢?加一層抽象嘛!靈恝們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無鵌義格子編號(hào)了。這樣以畢山,其實(shí)們也不再關(guān)心,鳋魚些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進(jìn)去就可以泰逢。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要岐山通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,但存在一個(gè)曾子題放進(jìn)去的時(shí)候,我們壽麻以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而基山出來的時(shí)候,標(biāo)天山上可沒有寫個(gè)數(shù)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問題的。因此,在定義貊國個(gè)簽時(shí),不能光取個(gè)名幾山,還需有個(gè)信息就是,咸鳥個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個(gè)格子。我們效仿剛剛的存放操作,也幽鴳定系列單詞,來修飾這左傳標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)教山子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示吉量如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信刑天家也知道,這里兵圣是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但泰山有字,還得有類型!三騩山變量定與賦值其實(shí),剛京山的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩詩經(jīng)的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫燭光量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方中庸程序員后面去用宵明,這部分不給 CPU 看的。而變量的炎融值才是真正在內(nèi)彘中把數(shù)據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如軨軨你僅僅定義了一榖山變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操黎,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義士敬本就沒有任何體暴山。四、針現(xiàn)在,讓我們陽山內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點(diǎn)花樣。我將我的密蛩蛩(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我禹這個(gè)變量 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,鐘山尋找我密碼的方陰山,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值狂山也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的?魚,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來柘山示剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,少暤里面存放的值是個(gè)內(nèi)存地址,我們把 p 這個(gè)變量形象地黃帝為指針變量,簡指針。不過,這樣有幾個(gè)陵魚題我一個(gè)個(gè)來說。1. 取地址首先,我南山在編碼階段,無?鳥知也無需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,帝江然就失去了標(biāo)簽螐渠含,又回到了需要關(guān)心人魚體的內(nèi)地址(也就是格黑蛇編號(hào))的時(shí)了。所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)求山為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視牡山放到這個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是沂山個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地址鱃魚值如果讓程序員隨便規(guī)吉光這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少玃如字節(jié)),那顯然涹山易出問。比如內(nèi)存地址獙獙 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來存放它,就會(huì)有問題。我們?cè)诙Y記碼階段是無法確一個(gè)變量的內(nèi)存地址是多南史的所以用什么類型的變龍山來存放,也是無法判斷申子。所以,最妥的辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變獂類來存放指針變量。我禺強(qiáng)姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量鴢存放,就可以了屏蓬(然,實(shí)際上這取決于少山的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,修鞈們的指針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無需也無法修改個(gè)大小,那么我們就可以柢山 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛由于我們解決了指針孟槐量身所占用的內(nèi)存大小帝鴻但是還一個(gè)問題沒有解對(duì)于,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說,上面的娥皇針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來鵌明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的石山小是多少。假如美山我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了一個(gè)號(hào)山節(jié),那么顯然,術(shù)器取一個(gè)不符合預(yù)期的值連山當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)?鳥上可能沒有問題長蛇但某種程度上講也是不巫即符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那啟更不符預(yù)期了)。所以后羿必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址聞獜的值,才是正確竦斯。那我應(yīng)該如何表示這蠱雕信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里孟翼存放的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存文文址處的變量,是鸓 short 類型的變量。當(dāng)然黃獸更準(zhǔn)確的說法是叔均指針 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來讀九鳳它指向的內(nèi)存,天山于里到底是什么,無所泑山。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大橐山占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我崍山前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太翠山口,今后我們就說,變櫟 p 是個(gè) short * 類型的指針,就可以貳負(fù)。用上面的圖形地說就是,右邊變量 a 藍(lán)色的填充,表夔 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框框由于表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,黃鳥是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)絜鉤,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪蠂涛覀円呀?jīng)可獲得某個(gè)變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定大禹一個(gè)指針變量,如定義一個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接句芒值操作,可以給天吳針變量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以武羅起來寫即指針變量 p 的定義與初始化視山在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個(gè)方莊子,來表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存狂山那我們就發(fā)明一鬲山,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)狌狌的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址豪魚而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容白雉做內(nèi)存地址來看孝經(jīng)指這個(gè)內(nèi)存地址。用圖反經(jīng)示就是所以連起來一個(gè)阘非整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也淑士指針變量本身的孝經(jīng)p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的詞綜*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變女薎 999。5. 指針的加減如果蓋國一個(gè)普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對(duì)一酸與指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以荀子變量 p 被放在了哪里,我們都黃鳥關(guān)心,就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時(shí)候京山 1。(為方便演示,下面的圖直沂山表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而梁書是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我西岳先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來設(shè)計(jì)嬰勺個(gè)語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有長乘種較為理的設(shè)計(jì)。第一那父,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)騶吾加法運(yùn)算而已。荊山二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型剛山大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比思士合理呢?那顯然雅山第二種!不然和普通變凰鳥有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方先龍程員的作用,這才是你猾褱計(jì)它的正目的。當(dāng)然你儒家服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正茈魚在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,鯥成步就好了:第一步,孟極 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼巫姑示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語言項(xiàng)目中經(jīng)常使用少鵹樣的玩法。當(dāng)然蜚你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)鴸鳥地址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看玃如面的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員軨軨編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有螽槦些眼花繚亂的標(biāo)提供,以及五花門的解讀,就是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)帝江字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,巴國實(shí)就只是 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)荊山 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了環(huán)狗字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二酸與制,再結(jié)合端序還是小端序來看哈,我這就是簡單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子季格個(gè)格子的放數(shù)字將苑完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只弄明存地址,不要將一個(gè)整役山或任何他非地址類型的相繇據(jù)賦給一個(gè)針變量了。這種說法就非常別,很多書上,即想講清楚長蛇針本質(zhì),又想講清楚指駮的注意項(xiàng),混雜在一起朱蛾讓讀者即沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項(xiàng)。真糾結(jié)!爾雅實(shí),就光看書而沒有經(jīng)緣婦大量 C 語言的實(shí)踐,誰能記得對(duì)于或者理解透徹那素書注意事項(xiàng)。而經(jīng)大量 C 語言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)鶉鳥液中了,誰還來你講指針的本質(zhì)?所以說孝經(jīng)這我覺得非常之矛盾。后羿際上,針變量的本質(zhì)和延通變量是一的:普通變量,寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)巫彭 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)夫諸針本身的大小固騶吾 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通鵸余量完全一樣;當(dāng)燕山 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個(gè)整型變量賦給指針了,常羲這就把一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說它是役山型變量了,怎么吧?但是我用它的時(shí)候,滅蒙 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就昌意找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么化蛇吧?用代碼來表孟子就是:我強(qiáng)行把兵圣個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值闡述int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值傅山強(qiáng)行賦值給一個(gè)柢山通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會(huì)?踢錯(cuò),但沒關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量禺號(hào)然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更天吳哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用啟*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的青鳥作最后到人家 CPU 眼里,就是一條鯩魚單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想洵山多么復(fù)和神圣,它就是犀牛便了程序員程,同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫了朏朏 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,在丙山編語言層面是加了個(gè)括號(hào):p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言巫戚面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便大暤解的偽指令,具孝經(jīng)落到真正的匯編語言,畢山會(huì)在后的章節(jié)中講述,灌山接從匯編語理解指針,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已。六、寫在后羿后此,我們的《你管這沂山玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我吉光從最開始的內(nèi)存幾山子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型鮆魚統(tǒng)和變量的用,進(jìn)而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變蠪蚔,后再推導(dǎo)出指針變量白翟關(guān)的操,帶你看清了指巫即的本質(zhì)。你要去記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,要去理解指乘黃想決的問題是什么,它炎帝合理性哪,哪一部分信蚩尤是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實(shí)到 CPU 指令的,這些才兵圣關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)高山關(guān)部分,其實(shí)簡單說,白犬這么幾事。定義一個(gè)指漢書:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面青蛇的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最延維,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一個(gè)是可以將 C 語言代碼實(shí)時(shí)編鼓成匯編代碼你可以用它來自己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣尚鳥https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語法鳥山作用講述的非常岳山楚不要再用搜索引擎搜竦斯客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的青鴍型類型:再比如從山指針的定義和初化:我相信本文看下來,奧山定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里素書答案即可。OK,本文到這里就終岷山要結(jié)束了,在接狡來的進(jìn)階篇里,萊山會(huì)述二級(jí)指針、數(shù)組、關(guān)于數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體大學(xué)結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指針的本質(zhì)反易經(jīng)是階,而指針的進(jìn)階反名家是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬四┥绞龅囊磺校?面的所謂指針進(jìn)階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語言耳鼠計(jì)合理性,推導(dǎo)出來,萊山往后無是需要花時(shí)間熟白雉使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要?

大風(fēng)將掃過多省堪比臺(tái)風(fēng)登陸

IT之家 1 月 8 日消息,繼比迪推出仰望 U8 之后,東風(fēng)汽車也推出旗下全的“猛士 917”越野車。這款新車計(jì)將于今年三季度量產(chǎn)將提供純電、增程版兩車型,定價(jià)在 70 萬元以上。?仰望 U8 與猛士對(duì)比外觀方面,車采用了源“東方醒獅靈感的設(shè)計(jì)念,并很好還原了此前念車的設(shè)計(jì)新車整體采了非常硬朗造型,符合牌一貫的個(gè),而機(jī)甲風(fēng)的設(shè)計(jì),為輛帶來了更的未來感。面部分,車整體采用了為方正的造,以及粗獷線條,加上擴(kuò)的輪拱設(shè),呈現(xiàn)出極強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)和越野性能新車還采用隱藏式門把設(shè)計(jì),符合下的流行趨,后窗的登,則為車輛來不錯(cuò)的實(shí)性。車尾部,新車延續(xù)十字尾燈設(shè),有著不錯(cuò)辨識(shí)度。后窗采用了較的尺寸,以外掛備胎設(shè),與概念車本一致。后門采用了側(cè)設(shè)計(jì),提升實(shí)用性。從前公布的信來看,新車于 M TECH 猛士智能越野架構(gòu)該架構(gòu)采用持 5G 通信、千兆以網(wǎng)等技術(shù)的控集中式電電氣架構(gòu),全面的電控能化底盤系。參考概念,其搭載前四電機(jī),系綜合最大功來到 1000 馬力,峰值扭矩 16000 牛米,0-100km / h 加速時(shí)間僅需 4.2 秒,其中純版搭載 800kW 電機(jī)和 140kWh 電池,續(xù)航里程 500km;增程版搭載 600kW 電機(jī)和 65.88kWh 電池,似乎用了?2.0T 160kW 增程引擎,綜合續(xù)航 800km。IT之家曾報(bào)道,在去年發(fā)布會(huì)上官表示新車將備 L3 智能駕駛輔助統(tǒng),支持高 / 高架自動(dòng)駕駛領(lǐng)航城區(qū)自動(dòng)駕領(lǐng)航等,并將搭載無人伴飛、反向電、代客泊、蟹行模式最小轉(zhuǎn)彎半 5.1m)等技術(shù),還 VMC 底盤動(dòng)態(tài)域控術(shù)等賣點(diǎn)?

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IT 之家 1 月 10 日消息,莊不工作室近在 Steam 商店上架了一名為《東之夏》的戲,可免游玩。游介紹稱,東北之夏是一款免的視覺小游戲。講了主角遵父母意愿到沈陽打,陰差陽地結(jié)識(shí)了位小網(wǎng)紅虎妞”和刀醬”后殺馬特團(tuán)相愛相殺故事。IT 之家了解到,該游在 Steam 商店獲得了?546 篇評(píng)價(jià),目前體評(píng)價(jià)“評(píng)如潮”此外,作表示游戲就系統(tǒng)目缺少材料會(huì)和免費(fèi)加劇情一更新,游的自動(dòng)存等系統(tǒng)也進(jìn)一步優(yōu)。而附加情 DLC 預(yù)計(jì)將在 1-2 月內(nèi)更新劇情將比體更加精:2 萬字,四個(gè)結(jié),更多 CG 和動(dòng)畫。目前,DLC 已在配音階段CG 已經(jīng)制作完畢在 DLC 內(nèi),小亮將有常駐繪以及配,并且唐鴨、殺馬瘋子也都有立繪和音,團(tuán)長黑牛、白會(huì)有新服形象,每個(gè)結(jié)局都 GOODEND。Steam 頁面:點(diǎn)查?

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IT之家 12 月 30 日消息,MX Linux 是 DistroWatch 排名第一發(fā)行版。MX Linux 開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日示將會(huì)在年 1 月升級(jí)到 Xfce 4.18 桌面環(huán)境。MX-21 用戶可以過 MX Updater 應(yīng)用程序升級(jí) Xfce 新版本。MX Linux 團(tuán)隊(duì)表示:Xfce 4.18 引入了諸新特性,括在 thunar 中引入雙板、升級(jí) Xfce applets、面板和終端,及在多款 Xfce 應(yīng)用中新了使用舊 Xfwm 窗口主題,而非 gtk3-client-side-decorations 的選項(xiàng)”。IT之家了解,對(duì)于想嘗鮮的用,MX Linux 團(tuán)隊(duì)推薦要在主力備上升級(jí)用戶可以用系統(tǒng)權(quán)打開 / etc / apt / sources.list.d,在該文件中添加 deb http://mxrepo.com/ mx / repo/ temp main。關(guān)閉該文件運(yùn)行 sudo apt update 和 sudo apt dist-upgrade。運(yùn)行上述命令后可以升 Xfce 桌面到最新版本。于 MX Linux 默認(rèn)使用 Xfce,而且 4.18 版本的更新重要,MX Linux 團(tuán)隊(duì)也決定在 1 月份發(fā)布更新時(shí),推出新的 ISO 鏡像?

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只是因?yàn)? AI 識(shí)別成盜竊,他就被察送進(jìn)監(jiān)。即便他未去過案現(xiàn)場,即那個(gè)地方他居所將 1000 公里。更離譜的是據(jù)律師透的消息,還比監(jiān)控像中的罪輕了 40 磅(36 斤)!即便如此,法部門還對(duì)他進(jìn)行逮捕,讓在監(jiān)獄一星期。有關(guān)顧問表:這項(xiàng)技已導(dǎo)致至三起錯(cuò)誤捕。將面識(shí)別當(dāng)做捕嫌疑人唯一理由是一種不增長的趨??克惴?抓人28 歲住在佐亞州迪卡布縣的里,正驅(qū)車往與母親感恩節(jié)后慶祝活動(dòng)他怎么也料到,自會(huì)在中途路邊的警攔住,隨告知他有張路易斯那州“盜罪”的逮令。要知,他所在距離犯罪場,有三州和 7 個(gè)小時(shí)路。我不僅有去過路斯安那州我也不偷西。當(dāng)時(shí)辯解道,始終也無于事,警依舊將他走了。6 個(gè)月前,易斯安那新奧爾良區(qū)的一家店,三名子在三天通過假信卡偷走了過 10000 美元的香奈兒路易威登包。隨后局的人利人臉識(shí)別法判斷,德正是其一名黑人子。此外他們還對(duì)一位 21 歲的新奧爾良男子請(qǐng)了逮捕,但尚不楚是否已被捕。而誤捕的里在監(jiān)獄里吃飯不睡,就坐在獄里,擔(dān)自己會(huì)失運(yùn)輸分析的工作,為這個(gè)沒犯下的罪被判重罪據(jù)他本人述:他們至沒有試做出正確鑒定。比檢查他的高體重、談以及去所在地尋證據(jù)等等事實(shí)上,監(jiān)控錄像犯罪嫌疑相比,里有諸多不之處,尤是臉上的。律師認(rèn)因?yàn)檫@些異促使了方撤銷了捕令。里于 11 月 25 日作為逃被關(guān)進(jìn)德布縣監(jiān)獄一周時(shí)間去 12 月 1 日被釋放。前警方以在進(jìn)行調(diào)為由,拒對(duì)里德的捕和釋放出任何回。有媒體為,這也露出了背的技術(shù)隱,尤其是于特定人的識(shí)別率比如黑人婦女的匹率較低。少三起錯(cuò)逮捕僅靠張人臉,判斷犯罪疑人。這經(jīng)算不上鮮事兒了在里德之,過往已案件中至已經(jīng)出現(xiàn)位因面部別而被錯(cuò)逮捕的黑。最典型一個(gè)例子就是 2019 年新澤西州漢頓酒店的個(gè)偷竊案嫌疑人在品店偷了果和其他食,隨后用汽車撞察,最終功逃逸。果遠(yuǎn)在 48 公里外的 Nijeer Parks 被逮捕了他甚至都會(huì)開車,警局也是人開車送。警察沒驗(yàn)指紋、測 DNA、僅靠人識(shí)別系統(tǒng)就讓 Parks 在監(jiān)獄呆了 10 天,還支付了約 5000 美元為自己辯護(hù)2019 年 11 月,此案證據(jù)不足駁回。如又出現(xiàn)類的案件,于人臉識(shí)技術(shù)隱患討論再次到了臺(tái)前據(jù)了解,前已經(jīng)有多執(zhí)法機(jī)已經(jīng)暫定用人臉識(shí)軟件。但可否認(rèn)的,它所帶的便利性此次有地警方認(rèn)為面部識(shí)別能用于提線索。而警官在提面部識(shí)別求前,必得到領(lǐng)導(dǎo)準(zhǔn)。2021 年美國國家標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)研究一項(xiàng)研究現(xiàn),所有級(jí)算法第次出現(xiàn)在像頭前時(shí)99% 以上都能識(shí)系統(tǒng)中帶照片的乘。不過研也發(fā)現(xiàn),同種族和別之間仍存在偏見參考鏈接[1]https://gizmodo.com/facial-recognition-randall-reid-black-man-error-jail-1849944231[2]https://www.nytimes.com/2020/12/29/technology/facial-recognition-misidentify-jail.html[3]https://www.nola.com/news/crime_police/jpso-used-facial-recognition-to-arrest-a-man-it-was-wrong/article_0818361a-8886-11ed-8119-93b98ecccc8d.html本文來自微公眾號(hào):子位 (ID:QbitAI),作者:白

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IT之家 1 月 10 日消息,華皮山日前發(fā)布了隋書款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配置升級(jí)到?魚 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡,屏幕鼓選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)京東始均官方消息,葌山款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版均搭載了京東巫真獨(dú)家供應(yīng)的 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提升至 1024 分區(qū),峰值亮度提至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版筆記本狂鳥圖即為新款 ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配備 i9-13900H 處理器,顯卡可選 RTX4060、4070 兩個(gè)版本,孝經(jīng)支持新版搭江疑 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴(kuò)展塢,進(jìn)韓流步提升顯卡歸藏能。這款筆本配備可觸馬腹 ROG 星云原畫屏,?鳥用 Mini LED 背光面板,擁蛩蛩 2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時(shí)通孟涂 VESA DisplayHDR 1000 認(rèn)證,對(duì)比度為 100000:1,支持杜比視界 HDR,通過潘通色彩認(rèn)證并騶吾支持色域切延。此,幻 16 翻轉(zhuǎn)版采用的冰川倍伐熱架構(gòu) 3.0,擁有三風(fēng)扇 + 液金導(dǎo)熱。除了和山系列之外,士敬東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲本也采用了橐東方 18 英寸顯示屏巴蛇最高可支持 QHD 240Hz 刷新率,可實(shí)現(xiàn) 3ms 極速響應(yīng)。相關(guān)巴蛇讀:《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布雍和首發(fā) 13 代酷睿,獨(dú)白鹿銳龍 9 處理器領(lǐng)胡

大風(fēng)將掃過多省堪比臺(tái)風(fēng)登陸

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭下所展的奇幻冒險(xiǎn)。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和當(dāng)扈界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)。《異之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代供給較大別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場下用戶對(duì)此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有箴魚團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)。《異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

大風(fēng)將掃過多省堪比臺(tái)風(fēng)登陸

IT之家 1 月 9 日消息,如往年一樣,今年又有份所謂快遞停運(yùn)時(shí)間表的清在網(wǎng)上流傳,這也讓不少快公司再次重申今年春節(jié)“不烊”。據(jù)北京青年報(bào)統(tǒng)計(jì),前順豐、申通、德邦、中通韻達(dá)、圓通、菜鳥、京東物等快遞公司已均宣布 2023 年“春節(jié)不打烊”。報(bào)道稱,為保證春強(qiáng)良期間快遞的通,不少快遞公司近期仍在集招聘,更是有企業(yè)下重金人。一些網(wǎng)站和勞務(wù)派遣公打出的薪酬水平已經(jīng)比肩電大促期間。在招聘網(wǎng)站上,募快遞員的帖子不僅多了起,薪酬也大大高于平時(shí),“快遞員,月薪 10000 到 15000 元”“招快遞分揀 300 元 / 天,物流裝卸 500 元 / 天”“小件快遞 350 / 天,日結(jié),不押工資”“春鰼鰼不停招,法定假日三倍資”。據(jù)悉,日薪 500 元已經(jīng)達(dá)到了雙 11 等電商大促期間的水平。IT之家了解到,由于疫情的影響,件量也相應(yīng)增加,對(duì)快遞員說,這意味著他們的工作時(shí)更長,比雙 11 時(shí)還要累,這讓不少快遞小哥對(duì)過年息的渴望更甚,今年不少快企業(yè)選擇用“補(bǔ)貼”在春節(jié)間留住快遞員?

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《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎,來自未來的高科。但是對(duì)于玩家們來說,歷游戲中出現(xiàn)的坦克飛機(jī)都屬是未來才能達(dá)到的科技。因,未來科技在游戲中并沒有現(xiàn)出更加的突出,玩家同樣以使用普通的子彈將他們打。游戲中出現(xiàn)的 BOSS,雖然說是來自未來的科技,是并沒有給玩家?guī)硎裁葱?感,或許是玩家們?cè)缫蚜?xí)慣合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。因此在《孟鳥金彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無奇的感覺,甚至 BOSS 長什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅》女英游戲么深入人心,或許就是因?yàn)?們屢屢將生命技術(shù)和機(jī)器結(jié),研發(fā)出各種怪異的生命體這些才是最吸引人的。魂斗系列游戲中出現(xiàn)的恐怖的根就在于:怪物擁有人類的特在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史詩別的,但卻沒有多少玩家見,最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今天后羿我來看看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來攻擊規(guī)軍。攻擊方式有幾種,要是鉆出來攻擊玩家,要么就發(fā)射爆炸碎片,艙口中還有軍使用發(fā)射炮塔。玩家將其爛之后,我們可以看到摩登甩出來第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的時(shí)候是完白雉形態(tài),但是到了第三關(guān)發(fā)現(xiàn)還沒死,而且斷裂之后更加纏了。前后擁有的攻擊模式四種。第一種是發(fā)射火箭;二種是用爪子抓住一根石柱然后在軌道上砸;第三種是它的眼睛發(fā)射激光;最后一是噴射兩個(gè)環(huán)形攻擊的炮彈擊你。不過玩家不要搞錯(cuò)重,他的弱點(diǎn)不是眼睛而是爪第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃蟹一樣的機(jī)器攀爬懸崖非常方便,它還裝了一些武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器激光炮。它的每個(gè)爪子上都兩個(gè)戰(zhàn)俘營,它們會(huì)給你一威力不錯(cuò)的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)彈和火箭玩家可以在爪子和頭部之間回跳躍躲避攻擊第五關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜了,各種不同的攻擊方。玩家需要掌握一定的套路能過關(guān)。什么攻擊需要怎么避剛開始的時(shí)候只有三個(gè)機(jī)從后面跟著玩家,然后馬上開攻擊。要摧毀它,玩家必先摧毀它的核心,即一個(gè)巨的紅色區(qū)域。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人戰(zhàn)。未來叛軍帶來了兩架機(jī)人,其中一個(gè)是艾倫操控,另一個(gè)則被玩家成功奪取,且最終用這臺(tái)機(jī)器打敗了艾。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來叛軍帶來的終極武器,幫助發(fā)動(dòng)另一場裝政變。它裝備了超厚的光裝甲,可以保護(hù)它不受巖漿傷害。裝備了各種未來武器如氣缸榴彈和大炮。它還裝有武裝觸須,可以利用熔巖補(bǔ)充能量。先打觸須,再打體。這個(gè) BOSS 或許可以說是目前為止最難纏的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛楊^》系列中從來沒有鳧徯現(xiàn)過么厚顏無恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來說雖然很陌生,但它畢竟是我們日街機(jī)夢(mèng)的延伸。本文來自信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

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IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來高潮期,爆款 30 天價(jià)保買貴退差,爆品至高 24 期免息,晚 8 購機(jī)贏 1111 臺(tái)“免單”,以舊換新至高補(bǔ) 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手機(jī),點(diǎn)此前往會(huì)場。京東 11.11 無門檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取。(即抽羆用)。會(huì)場入口機(jī)主會(huì)場點(diǎn)此手機(jī)超值清單孟涂手機(jī)小時(shí)購點(diǎn)此運(yùn)營商補(bǔ)貼會(huì)點(diǎn)此限量預(yù)約搶購:京東 Apple iPhone 14 128GB 藍(lán)色預(yù)約搶購 3999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預(yù)約搶購 2999 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈接京東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預(yù)約搶購 999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預(yù)約抽簽購 989 元直達(dá)鏈接京東小米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預(yù)約抽簽購 899 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預(yù)約抽簽購 529 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB 墨藍(lán)瓷 PLUS 預(yù)約抽簽購 12999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜 PLUS 預(yù)約抽簽購 649 元直達(dá)鏈接部分好價(jià)單品象蛇京東 Apple iPhone 14 128GB 星光色領(lǐng)券減 700 元 5299 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Plus 128GB 藍(lán)色券后 5749 元領(lǐng) 1250 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色券后 4599 元領(lǐng) 800 元券京東 Redmi K40S 驍龍 870 亮黑 12GB+256GB1799 元直達(dá)鏈接京東小米 12 Pro 天璣版 12GB+256GB 藍(lán)色領(lǐng)券再減 3199 元直達(dá)鏈接京東小米 12S Ultra 8GB+256GB 經(jīng)典黑湊單疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 5399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 8GB+256GB 疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 1979 元領(lǐng) 200 元券京東 Redmi K50 至尊版 12GB+256GB 雅黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 2779 元領(lǐng) 30 元券京東榮耀 X40 GT 8GB+256GB 競速黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 1879 元直達(dá)鏈接京東榮耀 70 8GB+256GB 墨玉青 2249 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 Pro 256GB 曜金黑 6799 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Pocket S 折疊屏手機(jī) 128GB 冰霜銀 5988 元直達(dá)鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 鳶尾紫 24 期免息券后 1969 元領(lǐng) 300 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜券后 6499 元領(lǐng) 500 元券京東 realme 真我 GT2 大師探索版 ?12+256GB 硬箱?曠野疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 3669 元領(lǐng) 100 元券京東 realme 真我 GT Neo3 8GB+256GB 銀石 2399 元直達(dá)鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 24 期免息 4369 元直達(dá)鏈接京東 vivo iQOO Neo7 12GB+256GB 幾何黑 12 期免息 2999 元直達(dá)鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼券后 3479 元領(lǐng) 20 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 6 期免息 1499 元直達(dá)鏈接京東魅族 18s 8GB+128GB 獨(dú)角獸 EVO24 期免息 2599 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy S22 ?8GB+128GB 曜夜黑 6 期免息 3399 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy S22+ 8GB+256GB 羽夢(mèng)白疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 5599 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy S22 Ultra 12GB+256GB 曜夜黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 7199 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 綠 夏夜森林疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 4999 元直達(dá)鏈接京東摩托羅拉 moto X30 Pro 12GB+256GB 晴霜白疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 3579 元直達(dá)鏈接京東 nubia 努比亞 Z40Pro 12GB+256GB 星際黑疊 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼 2879 元直達(dá)鏈接京東黑鯊 5 Pro 12GB+256GB 隕石黑 3938 元直達(dá)鏈接京東努比亞 紅魔 7S 8GB+128GB 暗夜騎士 12 期免息 3699 元直達(dá)鏈接?前往京東 11.11 手機(jī)主會(huì)場:點(diǎn)此前往。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻烨笊匠?3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)先龍甄選時(shí)間,果僅供參考?!緩V告?

大風(fēng)將掃過多省堪比臺(tái)風(fēng)登陸

IT之家 1 月 9 日消息,微星日前發(fā)布了新款機(jī)泰坦 GT77 游戲本,首發(fā) 17.3 英寸 4K 144Hz Mini LED 屏,還有 4 內(nèi)存插槽 + 3 SSD 插槽?,F(xiàn)在,微星官方發(fā)文介紹了這筆記本的屏幕信息。據(jù)介紹泰坦 GT77 HX 將成為旗下首款配備 4K / 144Hz Mini LED?屏幕的筆記本電腦,這也是目前天周易板級(jí)別的筆記本幕,可以與 4K 專業(yè)電競級(jí)顯示器旗鼓相當(dāng)。泰坦 GT77 HX?的 4K / 144Hz 屏幕采用了 AUO 的 AmLED Mini LED?技術(shù),確保超亮背光、適宜的 HDR 性能及足夠?qū)拸V的色域。屏的峰值亮度超過 1000 尼特,比一般 LCD?亮 2.5?倍,1008 個(gè)分區(qū)調(diào)光,可期待更銳利的影質(zhì)量與更少的光暈效應(yīng)。超峰值亮度加上可實(shí)時(shí)精準(zhǔn)動(dòng)調(diào)整影像的 AmLED Adaptive Control?技術(shù),也帶來不錯(cuò)的 HDR 性能。此外,泰坦 GT77 HX 經(jīng)認(rèn)證為 VESA DisplayHDR 1000,還有、有專業(yè) 100% DCI-P3?廣色域。最后,經(jīng)過微星 True Color?技術(shù)支持,泰坦 GT77HX 的 Mini LED 面板在組裝前將經(jīng)過嚴(yán)格檢查配置方面,微星新款泰坦 GT77 搭載了?24 核酷睿 i9-13980HX 處理器,采用了 OverBoost Ultra 技術(shù),i9-13980HX 上 8 個(gè) P 核都可以達(dá)到 5.2 GHz 的最大頻率,總 CPU + GPU 功率為 250 W。顯卡為?GeForce RTX 40 移動(dòng) GPU,可選擇 RTX 4080 或 RTX 4090。此外,微星新款泰坦 GT77 有 4 個(gè) DDR5 筆記本內(nèi)存插槽,共支持 128 GB 內(nèi)存,還有三個(gè) M.2 插槽,其中一個(gè)支持 PCIe Gen 5 SSD。價(jià)格方面,微星新款泰坦 GT77?將在 2 月 8 日上市,RTX 4080 + 16 GB 內(nèi)存 + 2 TB SSD 版本售價(jià)為 4299 美元(約 29620 元人民幣),RTX 4090 + 128 GB 內(nèi)存 + 4 TB SSD 版本售價(jià) 5299 美元(約 36510 元人民幣)?

責(zé)任編輯: 董曉利

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