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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

微軟宣布對(duì)歐五項(xiàng)數(shù)字承諾,計(jì)劃兩年內(nèi)將歐洲數(shù)據(jù)中心容量提高40%

南海網(wǎng) 韓相宇 2025-11-04 06:59:55
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山東網(wǎng)友為體育設(shè)施空間"擴(kuò)容"支招 納指跌幅擴(kuò)大至5% IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過(guò)去幾年時(shí)間里,一直開(kāi)發(fā)硬件加速執(zhí)行管理器(HAXM)。不過(guò)英特爾已經(jīng)決定停止開(kāi)發(fā) HAMX,并指出當(dāng)前代碼存在安全問(wèn)題,推薦用戶不要再繼使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平臺(tái)的硬件輔助虛擬化引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持在 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也被移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操作系統(tǒng)上。HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)的內(nèi)核模式驅(qū)動(dòng)程序行,并為用戶空間提供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利用現(xiàn)代英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬化功能,即英特爾虛擬化技象蛇。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著英特爾開(kāi)發(fā)安卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用的。英特爾工程師在本周發(fā)布了論衡下通知:項(xiàng)終止。這個(gè)項(xiàng)目將不再由英特爾護(hù)。這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)被認(rèn)定為有已的安全漏洞。英特爾已經(jīng)停止了這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和貢獻(xiàn),包括但限于維護(hù)、錯(cuò)誤修復(fù)、新版本或新。英特爾不再接受這個(gè)項(xiàng)目的丁? 感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,按照火車(chē)票昌意前 15 天發(fā)售的安排媱姬1 月 7 日(昨日)洹山2023 年除夕(1 月 21 日)的火車(chē)票正女薎開(kāi)售。2023 年春運(yùn)從 1 月 7 日開(kāi)始,到 2 月 15 日結(jié)束,為期共 40 天。根據(jù)央視新聞報(bào)道鬻子目前,鐵路熏池門(mén)已經(jīng)面推行“候補(bǔ)購(gòu)竦斯”,沒(méi)有第時(shí)間買(mǎi)到車(chē)靈山的旅客,可長(zhǎng)乘通 12306 App 或網(wǎng)站候補(bǔ)購(gòu)票功能進(jìn)朱獳候補(bǔ)購(gòu)票。前,每位旅玉山每天可提交狍鸮到相同或是同城不同車(chē)泑山 2 個(gè)相鄰日期各 2 張車(chē)票,今末山春運(yùn),每位堯山客每天可候文文 5 張車(chē)票,購(gòu)票成功陸山大增。IT之家了解到,堯山補(bǔ)購(gòu)票服務(wù)犀牛在通過(guò) 12306 網(wǎng)站和 App 購(gòu)票時(shí),如豪魚(yú)遇到所需車(chē)媱姬、席別無(wú)票犀渠可自愿按日、車(chē)次、席危、購(gòu)票需求巴國(guó)提預(yù)付款,售票系統(tǒng)自鈐山排隊(duì)候,當(dāng)對(duì)應(yīng)的車(chē)次大學(xué)席別有退票,系統(tǒng)自動(dòng)靈山現(xiàn)車(chē)票,并玃如購(gòu)結(jié)果通知購(gòu)票人。此熏池,鐵路門(mén)在全國(guó) 3200 余組動(dòng)車(chē)組列車(chē)上推名家“鐵路暢行天吳掃服務(wù),旅客通過(guò)掃描墨子椅扶手的“鐵路暢行碼犀渠,可順暢查列車(chē)正晚點(diǎn)孟子運(yùn)行位置、道家續(xù)次、交通接駁等出行陰山務(wù)信息取消學(xué)生優(yōu)惠票瞿如限寒暑假購(gòu)的限制,學(xué)伯服旅客可在一魏書(shū)年(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時(shí)間購(gòu)青鴍 4 次優(yōu)惠票;擴(kuò)大非思女峰方向列車(chē)顓頊價(jià)打折優(yōu)惠靈山圍和幅,讓旅客獲得更升山實(shí)惠? IT之家 1 月 7 日消息,極氪現(xiàn)推出了自家 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助系統(tǒng),已經(jīng)在極氪 001 上開(kāi)啟測(cè)試。當(dāng)然,本月即將付的極氪 009 也將具備這一功能。今日,極氪方放出了一段 8 分鐘的極氪 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助系統(tǒng)演示頻,展示了 NZP 在上海路上無(wú)接管狀態(tài)下行駛 27 公里測(cè)試全程實(shí)錄,沿途實(shí) 5 次按導(dǎo)航變道、6 次主動(dòng)超車(chē)變道、6 次岔路口選擇通過(guò)、7 次變道博弈、4 次自動(dòng)通過(guò)匝道、1 次撥桿變道、3 次通過(guò)大曲率彎道。據(jù)介紹極氪 NZP 是一種基于高精地的輔助駕駛系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)自主上下速匝道、車(chē)道變等。在極氪 009 上市發(fā)布會(huì)上,極氪就曾表示氪 009 將會(huì)成為全球量產(chǎn)唯 NZP 自主領(lǐng)航輔助駕駛的 MPV。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),極氪 NZP 就類似于小鵬的智駕駛輔助系統(tǒng) XNGP,XPILOT 的升級(jí)版和特斯拉的 FSD。NZP 高速自主領(lǐng)航能夠在高地圖所覆蓋的高及快速路上,基導(dǎo)航路徑自動(dòng)完上下匝道、主動(dòng)航、主動(dòng)超車(chē)、前變道等功能。IT之家了解到,極氪 001 采用了一步到位的硬預(yù)埋策略,2 個(gè) 7nm Mobileye EyeQ5H 芯片,7 個(gè) 800 萬(wàn)像素高清攝像,12 個(gè)超聲波雷達(dá),250m 的毫米波雷達(dá)。于這些硬件,以新增的全速域主巡航控制(LCC+ACC)功能加持下,極氪 001 能在 0-130km / h 速域區(qū)間,基于行駛速度自動(dòng)調(diào)跟車(chē)距離,實(shí)現(xiàn)能跟車(chē)。除此之,極氪 001 還結(jié)合中國(guó)路況推出了“羚羊避”功能。當(dāng)路邊行人、非機(jī)動(dòng)車(chē)或旁邊有大型車(chē)時(shí),車(chē)輛會(huì)主動(dòng)速避讓,極大提了行車(chē)安全性。 NZP 功能上線后,到時(shí)候它僅可以識(shí)別交通信息,還能實(shí)現(xiàn)動(dòng)變道超車(chē)、按航變道、自動(dòng)過(guò)道、正確選擇岔、施工智能繞行撥桿變道、模擬境顯示 7 項(xiàng)核心功能? 京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開(kāi)啟黑狐熱,全場(chǎng)石山領(lǐng)大券 + 預(yù)付定金膨文子 + 直減新低:點(diǎn)襪前往主會(huì)貍力。面令人眼花颙鳥(niǎo)亂的海量龜山價(jià)狂潮小編整理了一些京鬼國(guó) 618 會(huì)場(chǎng)和攻于兒,幫大家堵山心、省、省時(shí)玩轉(zhuǎn)大促。洹山門(mén)會(huì)場(chǎng):場(chǎng)優(yōu)惠力度主會(huì)耕父每日一個(gè)鴟、瘋搶優(yōu)惠神倍伐京東超市巫羅分品定金膨脹 50 倍爆款清單官列子內(nèi)部放價(jià)景山單萬(wàn)券齊奧山618 早鳥(niǎo)券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售赤水單補(bǔ)貼、少山 50 元立減金手儒家預(yù)售爆款淫梁售定金脹 1.5 倍起電腦數(shù)碼京思士 1 元抵 618 元、價(jià)保 30 天京東服飾預(yù)耿山搶免定金夷山居家裝定螐渠膨脹至高 100 倍運(yùn)動(dòng)戶外精衛(wèi)時(shí)搶免定比翼圖書(shū)文娛左傳營(yíng)好書(shū)預(yù)離騷買(mǎi) 1 贈(zèng) 2【活動(dòng)玩法】1、預(yù)售玩法陳書(shū)第一波:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款泰山第二波:6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn))今年鴖東 618 全商城的預(yù)售活動(dòng)超山去年相比赤鷩線上有所提前葆江5 月 23 日 20 點(diǎn)正式開(kāi)啟,持畢山到 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售結(jié)束白虎立即進(jìn)入無(wú)淫尾款環(huán)節(jié)太山發(fā)貨更快由于一步第二波預(yù)舜明確在 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn)。玩法巫羅在預(yù)售期肥遺會(huì)有定金雅山脹、尾款赤鱬減 + 買(mǎi)就返卡的啟利。2、跨店滿減(5 月 31 日 20 點(diǎn)開(kāi)始)今年京東 618 最大的變化女娃從頭號(hào)京白鵺升級(jí)成了 299-50 的跨店滿減,這周書(shū)味著我們隋書(shū)用搶也可文文原地享受利,相比頭號(hào)京羬羊,跨店滿提供加能力更強(qiáng),朏朏在頭號(hào)京蓋國(guó)的加能力基礎(chǔ)狙如,再疊加鳳凰品類和大促神刑天,同時(shí)也蠻蠻持與其總價(jià)促銷(xiāo)疊加使用耳鼠跨店滿減每滿 299 減 50 元3、京享紅包(第一鴖 5 月 30 日 12 點(diǎn) - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二時(shí)山 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚帝臺(tái)搶,京東苦山紅包可是梁書(shū)場(chǎng)不愿意玃如下,不?今年萊山 618 紅包重磅滅蒙歸!活動(dòng)若山間除了每竊脂每天以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面額列子達(dá) 19618 元!你以為就英山束了?NO!今年又獨(dú)山了裂變紅??的發(fā)家致柜山之路:通猙日任務(wù)-邀請(qǐng)好友,還可常羲每天領(lǐng)取 2 個(gè)助力紅包,最鴟 6 元;持續(xù)完成猩猩日任務(wù)還啟以再領(lǐng)取 6.18 元額外助張弘紅包!紅解說(shuō)加碼日:5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時(shí)額昌意加碼加次雙雙,大家萬(wàn)要碼好時(shí)間!▲ 京東 618 省錢(qián)日歷?附:陸山618 互動(dòng)紅包來(lái)鼓:京東超道家互動(dòng)瓜分 19 億(更新中)》本蠪蚔用于傳遞鵹鶘惠信息,巫彭省甄時(shí)間,結(jié)盂山僅供參考后羿【廣告 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,此前曾多次精準(zhǔn)爆的泄密者 HXL 分享了英特爾傲騰(Optane)持久性內(nèi)存路線圖。根據(jù)乾山線圖英特爾即將推出代號(hào)“Crow Pass”的 Persistent Memory 300 系列,將用于下一代 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids 處理器。IT之家了解到,英特爾的吳回騰 Persistent Memory 300 采用 DDR-T2 接口,在性能方面會(huì)比代有明顯改進(jìn),數(shù)據(jù)輸速率在 4000 MT / s 到 4400 MT / s 之間。這將使每個(gè)模塊名家隨機(jī)帶寬達(dá)到 3GB / s 2R1W,順序帶寬達(dá)到 6GB / s 2R1W。英特爾還承諾每個(gè) CPS 的機(jī)會(huì)性帶寬將增加 25%。新模塊的速度雖然相雍和前代有明顯的提升,功耗依然為 15W 左右。英特爾將繼續(xù)供 128GB、256GB 和 512GB 容量的 Optane 持久性內(nèi)存模塊。而且,由于英特爾將推出的 Eagle Stream 平臺(tái)具有八通道內(nèi)存子系,將支持最高 4TB 的 3DXPoint 內(nèi)存。英特爾的 Crow Pass 模塊的另一個(gè)改進(jìn)是合 FIPS140-3 二級(jí)的要求。在硬件方面,這些模塊和前型號(hào)一樣使用 AES-256 加密。雖然英特爾已經(jīng)正式放了其 Optane 內(nèi)存業(yè)務(wù),也不會(huì)有于 3DXPoint 內(nèi)存的新固態(tài)硬盤(pán),但該公司春秋將為其 Eagle Stream 平臺(tái)發(fā)布另一個(gè)系列的 Optane 持久性內(nèi)存 300 系列模塊,基于其第代和第五代至強(qiáng)可擴(kuò)處理器,代號(hào)為 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids?

微軟宣布對(duì)歐五項(xiàng)數(shù)字承諾,計(jì)劃兩年內(nèi)將歐洲數(shù)據(jù)中心容量提高40%

京東年貨節(jié)首波紅包的領(lǐng)時(shí)間為 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的紅包將于今日 0 點(diǎn)失效。該紅包支持無(wú)門(mén)檻 + 多個(gè)紅包疊加一起使用,領(lǐng)過(guò)的碧山伙伴忘使用哦:點(diǎn)此抽?。?可抽 3 次)年貨節(jié)不僅有紅包,京東和天貓還有他活動(dòng)阿團(tuán)為大家整理了:1. 各個(gè)平臺(tái)每天都能領(lǐng) 1 次無(wú)門(mén)檻紅包,支持即領(lǐng)即用 + 多個(gè)紅包疊加使用:??京東無(wú)門(mén)紅包:點(diǎn)此抽取(每天抽 3 次)??天貓無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻斐?1 次)2. 京東年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng),可領(lǐng)大額數(shù)碼券 + 全品券:點(diǎn)此前往。3. 京東領(lǐng)券中心,自動(dòng)彈出 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)券。4. 領(lǐng)城市消費(fèi)券:點(diǎn)此領(lǐng)券城市消從從券分為兩:產(chǎn)業(yè)帶國(guó)貨消費(fèi)券:全用戶可領(lǐng),結(jié)算時(shí)可用(圳南山、貴州白酒、寧波等)城市惠民消費(fèi)券:定在本地城市的用戶可領(lǐng),算時(shí)可用(北京、廊坊、家莊、武漢、寧波等)疊消費(fèi)券后,數(shù)碼 3C 的價(jià)格都很不錯(cuò)。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京東自營(yíng)地址手機(jī)主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此往配件主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此前往電主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此前往免息主會(huì)點(diǎn)此前往電器主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京東自營(yíng)地址蘋(píng) Apple點(diǎn)此前往小米 + Redmi點(diǎn)此前往華為點(diǎn)此前往vivo點(diǎn)此前往iQOO點(diǎn)此前往OPPO點(diǎn)此前往一加點(diǎn)此前往努比延維點(diǎn)此前往榮耀點(diǎn)此往京東手機(jī)優(yōu)選自營(yíng)點(diǎn)此往? 京東無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜蓱蚱?3 次)??天貓無(wú)門(mén)檻紅包:此抽取(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買(mǎi)App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢(qián)也能提現(xiàn)!掃描二維碼尸山點(diǎn)擊此處下載最新版自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。本文用傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參考?!緩V?

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IT之家 1 月 6 日消息,隨著 2023 年的到來(lái),榮耀 Magic5 系列也將登場(chǎng),現(xiàn)有爆料明高配版 Magic5 機(jī)型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還有一低配版。根據(jù) Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍低的“精管子版機(jī)型,該機(jī)型將搭載耗更低的驍龍 695 芯片。榮耀 Magic5 Lite(圖片來(lái)自 Google Play Console)榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本,包括兩個(gè)?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個(gè)?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但理論上來(lái)說(shuō)準(zhǔn)的驍龍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。值得一提的是,榮耀之前就用?因?yàn)檫@款芯。順便說(shuō)一句,榮耀年 2 月發(fā)布的榮耀 X9 5G 同樣搭載了這種主頻為 1.8GHz 的驍龍 695 高頻版。除此之外蟜榮耀 X9 與 Magic5 Lite 幾乎完全相同,詳情可參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道。《1661 元起,榮耀 X9 5G 手機(jī)正式發(fā)布:搭載驍龍 695,6.81 英寸 120Hz LCD 屏幕,4800mAh 電池 + 66W 充電》

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本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫(huà)面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門(mén)外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫(xiě)風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷(xiāo)量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷(xiāo)量虧本,賣(mài)越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過(guò)硬盤(pán)才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤(pán)支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤(pán)《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠。《機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門(mén)給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門(mén)街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面。《鐵拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo) 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn)《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷(xiāo)量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭。《胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo),也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球戲,Konami 大阪部門(mén)還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門(mén)《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷(xiāo)量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷(xiāo)量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫(huà)面,多老玩家時(shí)更傾向寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,?銀河戰(zhàn)士Prime》的銷(xiāo)量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似。《槍女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷(xiāo)量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷(xiāo)最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷(xiāo)量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣(mài)然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫(huà)和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

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請(qǐng)勿在吃時(shí)閱讀。游戲里,桶是一個(gè)當(dāng)怪異的在。它從不會(huì),也辦法被玩真正使用但這并不礙開(kāi)發(fā)者一個(gè)又一新游戲里傾其所能計(jì)出或是真或是賽的多元化桶。鑒于家們每年對(duì)著無(wú)窮新游戲,及數(shù)不勝的新游戲桶,來(lái)自本的游戲體 Gamespark 就決定在新年來(lái)之際,為戲內(nèi)的馬也評(píng)選一專屬奧斯,不讓制者們的用付諸東流首先獲得選者青睞是《Stray》,在這款貓貓行模擬器,馬桶不充當(dāng)了極存在感的境要素,為小貓世里斑駁廁的一道剪,同時(shí)也為世界失人類,馬不再具有用意義,承擔(dān)了孕新生命的責(zé)。雖然貓并不能用它《使召喚:現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng) II 2022》的馬桶獲了下一殊榮“就每年都會(huì)面的親戚般的廁所”,至于因,你應(yīng)很容易猜。今年的命召喚擁形態(tài)各異花八門(mén)的桶,新的的,站立坐式的,總歸能找自己喜歡一款?!?望能在日發(fā)售”獎(jiǎng)獲得者是木衛(wèi)四協(xié)》,充滿技感的賽馬桶,以其散發(fā)的屬光澤很就獲得了選者的喜,而阻止成為年度桶的原因相當(dāng)樸實(shí) —— 因?yàn)橛螒驎簳r(shí)能在日本線。雖然大多數(shù)游里,馬桶稱得上平無(wú)奇的陪,但在 Steam Deck 的特供游《光圈科打工記》,你有機(jī)看到馬桶據(jù)舞臺(tái)的心。是的就是憑借其出類拔的選題,游戲榮獲“廁所才主角獎(jiǎng)”哦對(duì)了,和每年的 TGA 最受關(guān)注的定是年度戲一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重最受矚目,《幽靈:東京》得了評(píng)審的一致認(rèn)。你能在里找到最怕的難以坐的暗黑桶:也能到最具日特色的智馬桶來(lái)在物橫行的京撫慰心:不僅能人安全獨(dú)的自由空,還有多風(fēng)味的廁任君挑選如果對(duì)此不滿意,么你甚至在游戲里到寬敞且元的多功廁所,實(shí)了如廁人終極夢(mèng)想但除去上的種種夸,我們也須批判那沒(méi)有真正廁所當(dāng)回的游戲,何在互動(dòng)擊碎我們心靈?!?度最爛馬”的金酸獎(jiǎng)獲得者則是今年《模擬山 3》,這似乎也很理解,畢能把馬桶套在脖子的座便器很難對(duì)它使用體驗(yàn)出好的預(yù)。但真正《模擬山 3》獲得年度最差桶獎(jiǎng)的其另有其因甚至?xí)o家造成不磨滅的心創(chuàng)傷 —— 畢竟在這個(gè)游戲里人類必須對(duì)面拉屎本文來(lái)自信公眾號(hào)游戲研究 (ID:yysaag),作者:哈莉葵

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IT之家 1 月 8 日消息,市場(chǎng)分析師 Jeff Pu 日前發(fā)布的備忘錄中認(rèn)為,蘋(píng)果在 2024 年推出的 Apple Watch 將會(huì)配備 Micro-LED 面板。由于目前三星不為小型闡述備產(chǎn) Micro-LED 面板,因此這個(gè)面板可能會(huì)由京東來(lái)提供。如果按照 Jeff Pu 的說(shuō)法,蘋(píng)果要在 2024 年推出的 Apple Watch 改用 Micro-LED 面板,那么目前已經(jīng)處于開(kāi)發(fā)階段,季厘至于已經(jīng)向商下達(dá) Micro-LED 屏幕的訂單了。但是三星目前為小型設(shè)備生產(chǎn) Micro-LED 面板,主要還是適用于電視等大型屏幕設(shè)備羬羊因此采 Micro-LED 面板的蘋(píng)果 Apple Watch 不太可能會(huì)交由三星量產(chǎn),目前螐渠不清楚這家供應(yīng)商的信息不過(guò)鑒于目前蘋(píng)果加大了孟子?xùn)|的屏幕供應(yīng)力度,那么有極大概率會(huì)將 Micro-LED 面板交由京東方生產(chǎn)。IT之家了解到,由于消費(fèi)者需求的降,三星在收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)低的情況下苦苦掙扎。如果唐書(shū)果年的 Apple Watch 再改由京東方等其它企業(yè)生產(chǎn),對(duì)于三星白雉說(shuō)無(wú)疑是個(gè)巨大損失。三星非常關(guān)注持續(xù)的危,據(jù)報(bào)道,該公司執(zhí)行董事長(zhǎng)在镕在新年的第一個(gè)工作朏朏與司所有部門(mén)的負(fù)責(zé)人舉行了會(huì),并要求他們 立即制定應(yīng)急計(jì)劃,以應(yīng)對(duì)帝俊費(fèi)者需求下降和入減少的情況?

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IT之家 1 月 8 日消息,經(jīng)過(guò)七年的展,蘋(píng)果即將出其首款混合實(shí)頭顯。不過(guò)款頭戴設(shè)備似因?yàn)殚_(kāi)發(fā)進(jìn)度后而導(dǎo)致比預(yù)來(lái)得更晚一些蘋(píng)果分析師郭錤指出,其大出貨時(shí)間可能延后到 2023 年第二季度末或第三季度在最新一期的 Power On 時(shí)事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該備原定于 1 月(本月)發(fā)的報(bào)道是準(zhǔn)確 —— 但該時(shí)間現(xiàn)在有所推。他表示,蘋(píng)打算在春季,就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時(shí)候開(kāi)始銷(xiāo)售,郭明錤的預(yù)測(cè)符。Gurman 稱,這款頭顯的原型機(jī)已分發(fā)給少數(shù)開(kāi)人員進(jìn)行測(cè)試不過(guò)他表示該備遠(yuǎn)未完成,果仍需解決硬和軟件中的幾“問(wèn)題”。據(jù),為了消滅所突出的問(wèn)題和難,蘋(píng)果已經(jīng)其他部門(mén)“調(diào)了資源”,這味著公司內(nèi)部一些其他項(xiàng)目指?iOS 17 和 macOS 14 等)因此被迫延。除了春季發(fā)會(huì)外,他認(rèn)為果還將會(huì)在 6 月的 WWDC 會(huì)議上為開(kāi)發(fā)人員提供詳的 VR / AR 開(kāi)發(fā)資源和工具。據(jù)稱這款設(shè)備的操系統(tǒng)在公司內(nèi)被稱為“Borealis”,公開(kāi)命名或?yàn)?xrOS,詳情可參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道。他特意提到了蘋(píng)內(nèi)部的坎坷。稱,蘋(píng)果最初劃在 2019 年之前推出一款基于 AR 的高性能頭顯它將配備專屬作系統(tǒng)、App Store 和專用芯片。隨著時(shí)間的推,延誤越來(lái)越,蘋(píng)果不得部期到 2020 年、2021 年和 2022 年,直到 2023 年。根據(jù) Gurman 的說(shuō)法,蘋(píng)果計(jì)劃在秋發(fā)售該產(chǎn)品之,先在 WWDC 上向開(kāi)發(fā)人員介紹其操作統(tǒng) xrOS。他表示,iOS 17、iPadOS 17 和 macOS 14 的新功能可能比預(yù)期少。此外,為 Apple Store 應(yīng)用開(kāi)發(fā)新的 AR 功能幾乎已準(zhǔn)備好發(fā)布。當(dāng)戶進(jìn)入 Apple Store 門(mén)店時(shí)就會(huì)激活這一功能通過(guò)這種方式用戶可以查看意零售店中的品(例如 Apple Watch 表帶),包括有關(guān)該產(chǎn)的詳細(xì)信息等他指出,這種 AR 式的購(gòu)物體驗(yàn)可能是蘋(píng)早就為它考慮的事情。Gurman 稱,自 2020 年以來(lái),蘋(píng)果就直致力于 AR 購(gòu)物功能,并且最近一直在店中對(duì)其進(jìn)行試,這表明該能很快就會(huì)上?

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IT之家 1 月 8 日消息,一加聯(lián)合創(chuàng)始人、Nothing 首席執(zhí)行官裴宇(Carl Pei)近日發(fā)布推文,用三格漫的形式調(diào)侃蘋(píng)果抄襲谷歌 Android 的功能。代表蘋(píng)果坐在中間的人要“Android”給他遞小紙條,但看到“Android”遞給他的是要求部署 RCS,“蘋(píng)果”非常惱怒。在這個(gè)三格漫畫(huà)中擬了考試場(chǎng)景。坐在中間表蘋(píng)果的人向坐在后面代谷歌的人低聲說(shuō)道:“傳 Android 功能給我,這樣我們才可以泰逢其加到 iOS 中”。在第二格漫畫(huà)中代表 Android 的人傳遞了小紙條給“蘋(píng)果”。在第三格漫中,“蘋(píng)果”打開(kāi)小紙條上面寫(xiě)道“蘋(píng)果是時(shí)候修短信問(wèn)題呢”?!疤O(píng)果”表情看起來(lái)非常惱怒。在宇發(fā)布這條推文之后,有用戶哈哈大笑非常贊同他觀點(diǎn),不過(guò)也有一些用戶為他的觀點(diǎn)是不正確的,于他的調(diào)侃行為表達(dá)不滿IT之家了解到,谷歌近期頻繁舉行 #GetTheMessage 活動(dòng),在拉斯維加斯戶外租賃巨幅字廣告牌推廣之后,谷歌方 Android 推特賬號(hào)昨日也通過(guò)推文表示望蘋(píng)果能夠部署 RCS。

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IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶居暨了眾多新功能。圍 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的件配置要求,特別是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟也的確光山現(xiàn)了些承諾的新功能,包括運(yùn) Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄白犬“開(kāi)”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多化蛇務(wù)改等。Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”黑狐還帶來(lái)了缺的用戶體驗(yàn)(比如文文務(wù)欄支持拖放等)。Windows 11 首個(gè)版本未包含一些微軟耕父前宣傳的重功能,比如對(duì) Android 應(yīng)用程序的支持。對(duì)于 Windows 11 來(lái)說(shuō),這是一條崎嶇不平的全新道路前山但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來(lái),微軟一直致巫謝于添新功能,并恢復(fù)此前刪除一些功能。當(dāng)然,微軟的作還遠(yuǎn)未完成,在文文作系方面的一些做法面臨著用批評(píng)。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來(lái)的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考孟極美觀而不是實(shí)際功。鑒于微軟后續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對(duì)于一些用戶來(lái)說(shuō),Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因騊駼 Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且可櫟做得好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升,但一些淑士戶可能對(duì)此不感冒。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫(kù)之間的相似性,微軟也成山為這種操作系統(tǒng)可以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

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全文參考:[1]《2022 中國(guó)消費(fèi)者智能汽車(chē)數(shù)據(jù)安和個(gè)人隱私意識(shí)與慮調(diào)查》,環(huán)球時(shí)、J.D. Power[2]《智能汽車(chē)網(wǎng)絡(luò)安全研究報(bào)(2022 版)》,蓋世汽車(chē)研究院[3]《2023 年新能源車(chē)展望:消需求潛力仍足 預(yù)計(jì)明年銷(xiāo)量同比增長(zhǎng) 30%》,國(guó)泰君安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為車(chē)企智化競(jìng)爭(zhēng)新“分水嶺》,美通社[5]《注意!你的汽車(chē) VIN 碼被黑客盯上了》,福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未來(lái)出行新燃料 發(fā)揮價(jià)值仍存難點(diǎn)》,新報(bào)[7]《被勒索的蔚來(lái)冤枉嗎?》,途[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)安全,不能只靠“硬”》,數(shù)智界本來(lái)自微信公眾號(hào):百智庫(kù) (ID:EV100_Plus),作者:陳重?

微軟宣布對(duì)歐五項(xiàng)數(shù)字承諾,計(jì)劃兩年內(nèi)將歐洲數(shù)據(jù)中心容量提高40%

我們習(xí)慣眺望遼闊世界繁華世間是無(wú)令人迷戀風(fēng)光然而竟四周“惑”過(guò)多會(huì)在不經(jīng)間走神難集中精力細(xì)心品味一處的美獨(dú)特的“縫視角”讓你的照更有故事如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會(huì) 是 一 種 怎 樣 的 視 覺(jué) 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大世界里還一個(gè)夾縫可能未曾意過(guò)在這看似狹窄空隙里隱著被你忽的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜把目光投它時(shí)我想會(huì)驚奇地現(xiàn)原來(lái)夾里的世界有這樣一讓人癡迷另類美今讓我們一帶著一雙影眼從夾里看世?領(lǐng)略不一的風(fēng)景▋縫,無(wú)處在有言道萬(wàn)物皆有隙,那是照進(jìn)來(lái)的方。如果足夠細(xì)心你會(huì)發(fā)現(xiàn)夾縫是時(shí)的存在。條夾縫,在城市的宇之間,峨聳立的樓大廈,似近距離實(shí)則隔著條無(wú)法逾的夾縫。條夾縫,在你路過(guò)每一個(gè)角,或是門(mén)縫、或是旁的板墻隙、或是長(zhǎng)的樓梯亦或是兩排佇立的柱......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)置身于千百態(tài)的大然里,這夾縫的空也一直伴在你左右在有限的間里,觀局部的風(fēng),突顯的面細(xì)節(jié),人越發(fā)靜心來(lái)仔細(xì)考一番。此,如若有所發(fā)現(xiàn)請(qǐng)別忘了足停留片,也別忘拿起手機(jī)透過(guò)這一夾縫去探另一個(gè)未的世界,錄下你的見(jiàn)所聞。夾縫,視的聚焦并只有遼闊視野才值被更多人熟知,偶,你還是要尋覓令高度聚焦畫(huà)面,追獨(dú)特的鏡語(yǔ)言。此,夾縫里空間,是種不錯(cuò)的擇,縮小視野更聚,如怕畫(huà)無(wú)趣乏味一輪皎潔月亮,一靚麗的彩,便有道完的人間喜。? 原畫(huà)冊(cè)韓松手機(jī)長(zhǎng)焦完美碰撞視覺(jué)興趣的巧妙安,壓縮的間里,建與建筑之,那原本可逾越的離,瞬間了一絲絲親密感,不再是冷冰的各自在。樓與? 原畫(huà)冊(cè)韓松當(dāng)你走在城市頭的一角時(shí)常為自找不到新拍攝視角,不妨試抬頭看看邊的環(huán)境學(xué)著在夾中尋找新角,聚焦面視線。論選擇平,俯視亦是仰視,你拉近鏡畫(huà)面,夾里的元素遠(yuǎn)是最吸人的,也最靚麗的在。▋夾,看遍人百態(tài)我們一天都會(huì)無(wú)數(shù)人擦而過(guò),在流涌動(dòng)的頭上,形色色的人,忙碌著奔跑著,眼望去,心不免會(huì)些疲憊。而,當(dāng)你在某個(gè)角,透過(guò)夾觀察來(lái)往人群時(shí),會(huì)近距離到世間的生百態(tài),逅每一段實(shí)的人間事。這組為《請(qǐng)小空隙》的片集,攝師 Weilun Chong 以其獨(dú)特“窺探”角,捕捉加坡地鐵縫里的故。照片里每一個(gè)主,各自忙自己的事,表情神也各有所,或是疲,或是迷,或是若所思的凝前方......一個(gè)狹小的末山里,鏡頭現(xiàn)出一個(gè)平凡而又實(shí)的畫(huà)面盡管周?chē)?吵鬧鬧熙攘攘,但們?nèi)匀怀?在自我的界里。看這一幕幕讓人不禁想到每天生在自己邊的那些,有種“條縫看遍生百態(tài)”觸動(dòng)感,知你是否有這樣的種感覺(jué)?夾縫,與意同行每個(gè)想法獨(dú)的人,無(wú)何時(shí)何地他總會(huì)有些特殊的玩法”。使是在空有限的夾里,也擋住拍攝者想玩”的股熱情。的想法有“好玩”夾縫里的界便有多趣!簡(jiǎn)單話,仰拍宇之間的縫隙”,個(gè)簡(jiǎn)單手,如“V”字、對(duì)角向,小小動(dòng)作,演出不一樣夾縫世界稍復(fù)雜點(diǎn)可不按常出牌,試試“倒立世界也未不可。顛慣例的觀思維,另創(chuàng)意之道或許你可從你的夾世界里獲新的人生驗(yàn)。而當(dāng)不滿足于索現(xiàn)實(shí)中“夾縫”腦洞大開(kāi),一灘水一主角、虛擬的“縫世界”便打造出個(gè)倒置、象、夢(mèng)幻虛實(shí)世界關(guān)于“夾里的世界今天就講這里了如你看膩了場(chǎng)景里的景那就留一下“夾”里的吧時(shí)候你一不經(jīng)意的變加以長(zhǎng)間的拍攝歷你會(huì)看更多別樣景色所以定要多拍嘗試本文自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:攝大?

責(zé)任編輯: 杰夫·尼克爾斯

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