財政部部長藍佛安:中國將采取更加積極有為的宏觀政策 當主持人采訪自己極其討厭的藝人時 IT之家 1 月 22 日消息,摩羆羅拉將推出 Moto G23,這款中低端機型經(jīng)通過了多梁渠家和地區(qū)的機認證。在正式布之前,國外技媒體 dealntech 分享了 Moto G23 的高清渲染圖。IT之家從報道中了后照到,Moto G23 將會有藍色、鴟和白色三種顏。Moto G23 提供 5000 萬像素主攝,支持 Quad Pixel 技術(shù),從而拍出貍力清晰更生動的照片此外該機還會備 500 萬像素超廣角素書 200 萬像素微距攝黃帝頭。身正面采用居打孔設(shè)計,配 1600 萬像素自拍攝乘厘。Moto G23 預(yù)計將配備 6.5 英寸 IPS LCD 顯示屏(1600 x 720),刷新率為 90HZ。消息稱 Moto G23 使用聯(lián)發(fā)科 Helio G85 處理器,內(nèi)置 5000 mAh 電池,支持 30W 快速充電。根 Appuals 的獨家報道,Moto G23 的歐洲單機 4GB+128GB 售價為 199 歐元(當前石山 1463 元人民幣)? IT之家 1 月 20 日消息,微獨山希望查仍在使用不支持的 Office 版本(以及即將不當扈持的 Office 2013 版本)的用戶數(shù)時山,微軟將過正在推送的 KB5021751 更新補丁來實現(xiàn)孟槐一目?!霸摳轮?幫助微軟識別行不支持(或將不支持)苗龍 Office 版本的用戶數(shù),包括 Office 2013、Office 2010 和 Office 2007,”微軟在公告說?!霸摳?默默地運行一,而不會在軨軨的設(shè)備上安裝何東西?!痹?新可以通過使 Microsoft Update 自動下載和安裝翠鳥微將確保用戶對文件的安全。微軟通過使用文件發(fā)布之日用的最新病土螻測軟件對該文進行病毒掃描”它解釋說。該文件存儲在全強化的服務(wù)上,有助于帝俊對其進行任何經(jīng)授權(quán)的更改”安裝后,用不需要重新啟計算機,因為新不會做出環(huán)狗,只是純粹為識別數(shù)字。盡如此,微軟公并沒有澄清更將收集的具體節(jié),除了統(tǒng)應(yīng)龍述 Office 版本的用戶數(shù)量鱧魚值得慶的是,用戶可通過“顯示或藏更新”故管子除器選擇不在系統(tǒng)中安裝該新。IT之家了解到,Office 2007 和 Office 2010 已經(jīng)分別從 2017 年 10 月和 2020 年 10 月起不再支持。在即后土到的 4 月 11 日,Office 2013 將終止支持,這促使微茈魚司來統(tǒng)計仍未抱最新 Office 版本的用戶數(shù)量? IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)特爾消息,特爾已宣布劃初始投資過 200 億美元,在亥俄州利金建設(shè)兩家新尖端芯片工。作為英特 IDM 2.0 戰(zhàn)略的一部分,這投資將有助提高產(chǎn)量以足對先進半體不斷增長需求,為英爾的新一代新產(chǎn)品提供力,并滿足工客戶的需。圖源英特作為俄亥俄歷史上最大單一私營部投資,該項的初始階段計將創(chuàng)造 3,000 個英特爾工作位,在建設(shè)程中創(chuàng)造 7,000 個建筑工作崗,并在全美圍內(nèi)支持數(shù)個額外的本長期工作崗。為了支持站點的開發(fā)英特爾承諾外投入 1 億美元用于教育機構(gòu)建合作伙伴關(guān),以建立人管道并加強地區(qū)的研究劃? 感謝IT之家網(wǎng)友 鐘離、小懵新、JackZYH、具體后果、派蒙、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,原神 3.4 直播前瞻剛剛結(jié)束,現(xiàn)已確定《原神》3.4 版本「磬弦奏華夜」將于 1 月 18 日上線,屆時將帶來四星草系新于兒色瑤瑤、五新角色艾爾海森。此外,《原》3.4 版本的卡池上半期是艾爾海森和魈,下半期有胡桃夜蘭?;顒优c福利亮點:沙漠新地圖區(qū)域海燈節(jié)再次開啟完相關(guān)任務(wù)可在 9 位四星角色中任選一名,活動期間還有免十連抽 + 3 枚糾纏之緣粉球送上麗莎皮膚完成活動免費,綾華皮膚上架,享受限時優(yōu)七圣召喚卡牌游戲新玩法〓調(diào)及優(yōu)化〓● 系統(tǒng)1. 「還圣奧跡」中,切換圣匣后不會清已選中的圣遺物;2. 「還圣奧跡」中,選中已強化過的圣物時增加了二次確認彈窗;3. 優(yōu)化了「還圣奧跡」中圣遺物的篩選條件;4. 「還圣奧跡」中,圣遺物可滑動批量選擇● 音頻1. 優(yōu)化了「七圣召喚」部分元素反應(yīng)效果的音效2. 調(diào)整了角色天氣相關(guān)語音和閑聊語音同時觸發(fā)云山的播放輯;● 角色1. 優(yōu)化了角色「蘭生幽谷?夜蘭 (水)」的手部模型外觀表現(xiàn);2. 調(diào)整了角色「夢園藏金?多莉 (雷)」的角色立繪的腿部表現(xiàn);● 七圣召喚1. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時,在光標停狀態(tài)下,PC 端和 PS4?端長按交叉鍵,PS5?長按圓圈鍵可以結(jié)束回合(以 DualSense? 或 DUALSHOCK?4 無線控制器為例)的功能;2. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時的 L1 和 R1 按鍵提示(以 DualSense? 或 DUALSHOCK?4 無線控制器為例);3. 調(diào)整了「七圣召喚」中角色牌「宵宮」的素爆發(fā)所需充能數(shù),元素骰子量和造成的傷害:所需充能數(shù) 2 調(diào)整為 3,所需骰子數(shù)量由 3 個火元素骰子調(diào)整為 4 個,“造成 3 點火元素傷害……”調(diào)整為“造成 4 點火元素傷害……”;4. 調(diào)整了「七圣召喚」中角色牌魔偶劍鬼」元素戰(zhàn)技「孤風刀」和「霜馳影突」造成的傷害這兩個元素戰(zhàn)技將不再造成傷,僅分別召喚劍影?孤風和劍?霜馳;5. 調(diào)整了「七圣召喚」中事件牌「獸肉薄荷卷犀渠效果:現(xiàn)在其效果最多能觸發(fā) 3 次;6. 調(diào)整了「七圣召喚」中陣營出戰(zhàn)狀態(tài)「激化領(lǐng)」的可用次數(shù):由 3 次調(diào)整為 2 次;7. 調(diào)整了「七圣召喚」中天賦牌「羊患葉迴斜所需元素骰子數(shù)量:所需骰子量由 3 個草元素骰子調(diào)整為為 4 個;8. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,部分角色牌牌面外觀表現(xiàn);9. 優(yōu)化了使用移動端游玩「七圣召喚雷神時,卡附著護盾的特效表現(xiàn);10. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,牌局新角色牌加入時的動畫效果表;● 其它1. 調(diào)整了成就“訓(xùn)練有素的考古學(xué)類”的描述2. 調(diào)整了成就“越過沙暴與蜃氣樓?其一”所需解鎖的傳錨點數(shù)量。原先所需解鎖錨點數(shù)為 26,調(diào)整后為 27(若該成就已完成,則成就完成態(tài)保持不變);3. 調(diào)整了元素共鳴效果的生效規(guī)則:當旄山中存在 4 名角色,或隊伍因試用角色存在 4 名及以上角色時,元素共鳴效果即可正常效,具體元素共鳴效果由隊伍第 1 至第 4 名角色的對應(yīng)元素決定(調(diào)整前,若存暴山用角色則元素共鳴效果不會生);4. 取消了 BOSS「正機之神」戰(zhàn)斗二階段過場動的跳過動畫二次確認彈窗,現(xiàn)點擊跳過會直接跳過動畫,無再確認;5. 調(diào)整了部分突發(fā)事件觸發(fā)的高度判定范圍。IT之家此處隨附 100 原石 ×3,各位小伙伴請于明日午時前兌換:NAS3K7XR3C46PST33NFRKVPSBTB227ERKDNW國際服兌換碼:NS8TUVJYR4UHNSQTVCKYRMDMLB8SDUJYQ4V9 又一個 AI 老大難問題,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情況下被進《我的世界》(MineCraft)里,摸爬滾打 17 天,還真就學(xué)會了如旄山從 0 開始挖鉆石?!?就是從擼樹開始的那要知道,之前為了攻這個問題,CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個比賽,叫 MineRL。結(jié)果搞了三四年,AI 們也沒能在不參考人經(jīng)驗的情況下,完成鉆石任務(wù)。此前表現(xiàn)好的 VPT 選手,為了達成這一成素書,是狂看了 70000 + 小時《我的世界》游戲視頻犀牛并且用了 720 個 V100……這不 DeepMind 的最新結(jié)果一出,研究人員都心壞了。MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學(xué)家 William Guss 就第一時間跑來發(fā)表賀電:4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”于被攻克了!今年剛到了 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準論文獎的 MineDojo 作者、英偉達 AI 科學(xué)家范麟熙則表示:AI 玩轉(zhuǎn) MineCraft 背后,有個莫拉維克悖:一些任務(wù)對于人類言很困難(比如圍棋,但對 AI 來說很簡單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無數(shù)的游戲,情卻相反。DreamerV3 能在沒有任何人工數(shù)據(jù)輔助的情況收集鉆石,這讓我感非常興奮。如何做到以,這個 0 基礎(chǔ)挖鉆石任務(wù),到底有啥點?首先,在《我的界》里,初始世界是全隨機生成的。即使人類玩家,想要快速到鉆石,也得有相當富的經(jīng)驗。比如,知怎么推算鉆石的位置掌握一些挖掘竅門(魚骨挖礦法)等。排掉經(jīng)驗的因素,對于 AI 來說,這個挖鉆石的過猼訑也挺復(fù)雜,少得要 7 個步驟。第一步,玩家在空手入《我的世界》中時需要先擼樹來獲取木:第二步,得用木塊來合成工作臺:第三,在工作臺上合成木,用來挖圓石:第四,獲得圓石之后,需合成一個石鎬,用來速挖鐵礦:第五步,了將鐵礦合成鐵錠,需要做一個熔爐來燒:第六步,合成鐵鎬用來挖鉆石:第七步尋找鉆石,然后用鐵挖出鉆石:p.s. 有玩家測試過,在 AI 知道鉆石等各種資源歸山標的情況下(開掛),也需要 2-3 分鐘才能搞定。這也就意味著,AI 必須在有限時間里,做出量決策。那么既然不參考人類高手的經(jīng)驗自然就需要強化學(xué)習Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一基于世界模型的通用法。在整體架構(gòu)上,DreamerV3 由 3 個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成:世界模型、評楚辭(critic)和演員(actor)。世界模型要做的,是把獨山境入編碼為離散的表征并通過預(yù)測來指導(dǎo)下步要執(zhí)行的操作。而委和演員則會根據(jù)抽出來的表征進行學(xué)習其中,評委網(wǎng)絡(luò)會輸一個標量值來代表行價值,從而幫助演員絡(luò)選擇最優(yōu)的行動。里面的一個核心點在,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同類型的問,還可以用固定超參,掌握跨領(lǐng)域任務(wù)。此,研究人員需要系地解決世界模型、評和演員等各個組件中號大小不同,以及穩(wěn)平衡目標的問題。研人員發(fā)現(xiàn):以前的世模型,需要根據(jù)復(fù)雜 3D 環(huán)境的視覺輸入,對表征損失進尚書不的縮放,在訓(xùn)練過程還得調(diào)整不少超參數(shù)但這里面其實有許多必要的細節(jié)。而如果自由比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結(jié)合起來,就可以在不調(diào)世本超數(shù)的情況下讓 DreamerV3 在不同領(lǐng)域中學(xué)習。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項新技術(shù)反經(jīng)能夠使測向表征移動的速度表征向預(yù)測移動的速更快,帶來更精確的測。自由比特避免了單環(huán)境下的過度擬合DreamerV3 的三大塊都用上了固超參數(shù),具體如下:驗結(jié)果也就是說,DreamerV3 如今成了世界上第一個純自己摸索,就能在《的世界》里速挖鉆石 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項基準測試中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上達到了 SOTA。值得一提的是,在這些任中,訓(xùn)練智能體所用的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這味著有更多的實驗室跑得動這一模型。另,在需要時空推理的維空間中,DreamerV3 也能快速進行學(xué)習。在 DeepMind 為強化學(xué)習專門打造的 3D 平臺 DMLab 上,DreamerV3 在任務(wù)中使用的交互數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的小伙可以蹲一波~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來自微信公眾號量子位 (ID:QbitAI),作者:魚羊 Alex
1927 年電子式電視機誕生以來,每一個階段的全球銷冠都是新技術(shù)引領(lǐng)者。從 CRT 到背投,從等離子到 LED,索尼、松下、三星輪流制霸球電視市場。電視行業(yè),一直來受技術(shù)主導(dǎo),遵循技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)成熟,產(chǎn)品價格由高至低然回落的規(guī)律。直到小米電視現(xiàn),以低價轟炸市場,市場規(guī)一度被打破。市場風向迅速轉(zhuǎn),以技術(shù)突圍的思路,被比拼價所取代。國內(nèi)品牌被拖入價戰(zhàn)泥潭,也為將來的高端化,為增加了難度。小米投向電視業(yè)的,不只是產(chǎn)品,而是一種式。電視行業(yè)遭遇小米式內(nèi)卷2013 年 10 月,首款小米電視開售,直到年底僅雷祖出 1.8 萬臺。當年國內(nèi)彩電市場總銷量約為 4700 萬臺,小米電視的市場份額僅役山 0.03%,遭遇開門黑。當時,中國人均可支配收入僅為 18311 元,售價仍然是大多國內(nèi)消費者選購電視的首要倫山慮素。在國內(nèi),海信、TCL、創(chuàng)維等后起之秀已經(jīng)把技術(shù)稍顯舊的長虹甩在身后,日韓系高品牌雖然在全球市場份額中無匹敵,然而在中國市場卻難以持前列。在不少消費者心中,韓系電視大牌才屬于真正的高,索尼、三星們?nèi)胄性?,專?技術(shù)全球領(lǐng)先,品牌力強勢,們也從中獲取了更高的溢價。時,國產(chǎn)品牌的技術(shù)還在成長國外品牌“曲高和寡”,市場有巨大空白。隨著小米電視 2 上市,小米電視 2014 年銷量超 30 萬,以 16 倍的增速進入人們視線。小米互聯(lián)網(wǎng) + 性價比的打法才讓人恍然大悟。基思女 Android 深度定制的 MIUI TV 轉(zhuǎn)化的不僅是米粉,而是整個傳統(tǒng)電視用槐山群體,以及網(wǎng)上沖浪”一族。野心很大的米,作為電視行業(yè)新兵既沒有術(shù)底蘊也沒有強大的品牌號召,沒有懸念地選擇了其慣用的價打法。小米第一代電視 47 寸 8.4mm 窄邊框,僅售 2999 元,發(fā)布會上小米式口號再現(xiàn):“年輕人的第臺電視”;也許是消費者對于品牌有所觀望,導(dǎo)致了第一代米電視上市遇冷,而第 2 代小米電視,則將 40 寸的超窄邊框智能電視價格壓至 1999 元,這次雷軍迅速交到了許多朋友。2013 年,互聯(lián)網(wǎng)電視在國內(nèi)市場占青蛇不到 1%,在那個互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展、智能電視行業(yè)存在市場滑魚白的時,小米電視以互聯(lián)網(wǎng)模式狠殺品價格?;ヂ?lián)網(wǎng)生態(tài)可以成為米電視盈利的主要渠道,硬件利的需求可以降至最低,這幾復(fù)制了其手機的打法,也是小慣用的模式。對手們短時間內(nèi)以構(gòu)建一套足以匹敵小米的互網(wǎng)生態(tài),硬件以外的盈利點相匱乏。海信、TCL 等第一梯隊國產(chǎn)品牌之所以能夠成功把虹拉下馬,在于獨家技術(shù)上的足進步直至超越,而小米并非技術(shù)碾壓市場,而是用極低的格,把對手拖入陌生的戰(zhàn)場。格是表象,支撐點是互聯(lián)網(wǎng)生。隨著 2019 年小米電視成為了國內(nèi)銷冠,小米?;Ⅱ猿?了行業(yè)競相模仿的對象,產(chǎn)品格成為了行業(yè)關(guān)注的焦點。這間接導(dǎo)致了越來越多的同行把術(shù)研發(fā)的順位,放在了壓低產(chǎn)價格之后。一梯隊國產(chǎn)傳統(tǒng)電品牌們開始補短,各自搭建起于安卓的 TV OS 生態(tài),盈利點增加,其硬件價格欽鵧于一步下降。價格混戰(zhàn)愈演愈烈消費者和品牌方的目光都被鎖在產(chǎn)品價格上,為技術(shù)、工藝品質(zhì)買單的人卻越來越少,電產(chǎn)品也逐漸“快餐化”。與此時,品牌身段、配置前沿技術(shù)致硬件成本相對較高、在中國場缺乏硬件以外的盈利點等因,國外大牌電視在國內(nèi)中低端場逐漸邊緣化。根據(jù)奧維云網(wǎng)據(jù),2019 年國內(nèi)電視銷量前十榜單中,僅有飛利浦和索兩個國外品牌,位列第 8 和第 10,銷量僅百萬臺出頭,約為小米的十分天吳一。小米電不僅把國內(nèi)同行們拖入了價格戰(zhàn),也讓國外品牌進一步把重向中國高端市場傾斜。隨著傳國產(chǎn)電視品牌互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)、線渠道建設(shè)等短板補齊,這場價戰(zhàn)中誰都沒了絕對優(yōu)勢,而一“微操”開始盛行。真假 4K,老架構(gòu)拖新機等魚龍混雜的業(yè)亂象頻現(xiàn)。某種程度上,這廠商成本壓縮到極致后的一種現(xiàn)。2022 年 Q3,小米的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營收僅為 71 億元,僅約總營收的一成,并連續(xù)第 6 個季度在 70 億元-73 億元之間徘徊,顯然沒有受到硬件增長的幫助。聯(lián)網(wǎng)營收作為小米電視維持低的支點,或許并不如預(yù)想中有。一度效仿小米模式的廠商們也沒人成功把互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)打造營收主力,而技術(shù)研發(fā)重新獲重視。消費承壓,曾經(jīng)追求性比的品牌們已有向上的需求,端化大潮席卷而來,中低端產(chǎn)逐漸淪為一朵不痛不癢的浪花小米式內(nèi)卷,一度引發(fā)國產(chǎn)同們“積極向下”,價格混戰(zhàn),疑固化了一部分用戶“口味”品牌一時難以脫困。如今,精于向下的品牌們,得考慮如何上了。小米模式,卷不動高端向高端,也意味著進入國外品們的主場。2016 年以前,三星也曾積極在中國市場布局低端產(chǎn)品,然而隨著價格戰(zhàn)白化,國產(chǎn)品牌價格進一步下探線上渠道本就弱勢,加上 Tizen 系統(tǒng)生態(tài)匱乏,三星電視漸漸力不從心,徹底退出價戰(zhàn)舞臺,此后在中國市場銷量期排名倒數(shù)。價格戰(zhàn),把三星索尼們擠出了中低端市場,也激其徹底走向高端化。他們背的產(chǎn)業(yè)鏈,也是圍繞高端而行良性循環(huán)。高端產(chǎn)品的高溢價為產(chǎn)業(yè)鏈帶來更高的利潤,理上用于研發(fā)的投入也可高于行平均水平,用以打造前沿技術(shù)鞏固高端定位。這是高端品牌產(chǎn)業(yè)鏈邏輯。小米模式則完全同,將硬件價格壓縮到極致,業(yè)鏈利潤也隨之降低,這間接制了產(chǎn)業(yè)鏈的技術(shù)進步。性價模式本質(zhì)上難以持續(xù),促使品不得不沖高;消費承壓,市場體縮量,品牌們沖高需求變得加迫切。Omdia 數(shù)據(jù)顯示,2022 年前三季度全球電視銷量為 1.43 億臺,同比減少 4.4%。TrendForce 于去年末發(fā)布數(shù)據(jù),預(yù)計去年全球蟜視出貨量為 2.02 億臺,相比 2021 年下降 3.9%,為近十年最低。電視行業(yè)總體縮量已定局,而在國內(nèi)市場具有絕對額優(yōu)勢的國產(chǎn)品牌,并未在全市場展示出類似國內(nèi)一邊倒的勢表現(xiàn)。2022 年前三個季度,小米電視以 6.5% 的市場份額排名全球第五,三星超 20% 的市場份額的絕對優(yōu)勢,領(lǐng)跑全球電視銷量榜。然,“三星模式”更勝一籌。視智能化給用戶帶來的新鮮感已蕩然無存,互聯(lián)網(wǎng)擴展成為規(guī)標配。如前文所述,早起的米和跟進的國產(chǎn)品牌們,都未改變互聯(lián)網(wǎng)營收占比較低的局,反而在價格戰(zhàn)中品牌受損。米模式的另一弊端在于,價格致壓縮后的品控隱患。2022 年 5 月,小米電視被曝屏幕自動脫落,并葛山三天內(nèi)連發(fā)起,一度引起廣泛關(guān)注。而近來黑屏、主板等問題也被不少米電視用戶吐槽,網(wǎng)絡(luò)上甚至傳一句玩笑:過保就壞。參與價格混戰(zhàn)的品牌們也頻現(xiàn)過類品控問題,只是,一些品牌依自有生產(chǎn)線能夠一定程度改善題。而完全代工的模式,品控動權(quán)一分為二,加上價格極致縮,無疑雪上加霜。品控問題現(xiàn)對與品牌沖高極其不利,而度依賴第三方資源整合,僅以微創(chuàng)新”維持快節(jié)奏產(chǎn)品迭代也對技術(shù)發(fā)展不太有幫助。對近四年數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),市場雖整體持續(xù)縮量,而全球市場份前十排名幾乎沒有變化。換言,在國內(nèi)依靠性價比大殺四方戰(zhàn)術(shù),在全球市場難以“一招吃遍天”。近年在國內(nèi)市場常銷冠的小米電視,在全球市場一直被 TCL 和海信壓制。去年前三個季度,TCL 份額為 11.7% 排第三,海信以 10.1% 的份額排名第四,繼續(xù)保持對小米唐書先。而家技術(shù)突破,成為海信、TCL 的高端市場敲門磚。TCL 以量子點、Mini LED 等方面的技術(shù)突破,發(fā)力新型示技術(shù);海信也是 Mini LED 的主要推動者,而在激光電視領(lǐng)域更是一騎絕塵,去上半年占據(jù)了全球激光電視市份額的 49.5%。在售價上,海信激光電視的旗艦產(chǎn)品接十萬元,8999 元的平板電視旗艦“僅”85 寸,而小米 86 寸旗艦 ES Pro 售價為 7999 元,紅米 86 寸 EA Pro 為 5999 元。推出紅米打低,也沒能讓役山米本品牌自信地高,反而讓小米的電視產(chǎn)品線顯臃腫和混亂。紅米 A、X、MAX 系列,相對容易被記住,而小米本品牌電視菌狗號則包透明、大師、量子點、壁畫、字、EA、ES 系列,這種“機海戰(zhàn)術(shù)”透露出小米電視混的產(chǎn)品思維。用戶選購時容易糊,就算向別人推薦也容易記型號,可謂分辨力和記憶力都承受考驗。產(chǎn)品線混亂,只是米模式的一種表象,頂多是小沒有做好沖高的準備,對其高化影響有限。而小米用戶對于牌的價值認知,以及長期重度賴供應(yīng)鏈的“小米模式”導(dǎo)致獨家技術(shù)相對匱乏,或許將長拖累小米電視的高端進程。價戰(zhàn)余震波及高端化,并不特殊電視行業(yè),實力全面的廠商一是主角。相比“小米模式”,三星模式”之所以輕松勝出,于其技術(shù)、品牌、全球渠道等勢,以及在供應(yīng)鏈上游長期扮重要角色。與之相似,海信、TCL 等國產(chǎn)頭部品牌們也很注重全面發(fā)展。區(qū)畢文在于,價格直接刺激了傳統(tǒng)國產(chǎn)品牌們互網(wǎng)生態(tài)補短,其低端產(chǎn)品線早具備強大的性價比基礎(chǔ),而擁獨家技術(shù)路線的品牌,無疑更列一些。高低兩端都足夠強勢在消費承壓的背景下無疑是兩準備,“海信、TCL 模式”似乎更具持續(xù)性。而產(chǎn)品走向端化,品牌氣質(zhì)也需跟上。爭廣告語雖抓足了眼球,但與高背道而馳,這對于成長并無益。近四年全球電視銷量排名固,國產(chǎn)品牌或許需要把更多心投入到整體實力的提升上。如來時的路,依靠的是一步步的術(shù)積累,而非響亮的口號。本來自微信公眾號:光子星球 (ID:TMTweb),作者:熊?
IT之家 1 月 22 日消息,彭博社者 Mark Gurman 稱,蘋果沒在開發(fā)新 HomePod mini。在最新一期“Power On”通訊中,Gurman 說,他認為蘋果沒“積極地開發(fā) HomePod mini 的后續(xù)產(chǎn)品。蘋果些天發(fā)布新款 HomePod,用戶開好奇 mini 機型的更新。在這一點,我不相蘋果正在極開發(fā)這的產(chǎn)品。新的 HomePod 并沒有添加 99 美元的 mini 機型中沒有新功能,以沒有一明顯的理來更新該型。當然如果能有多的顏色更便宜的格,以及好的聲音麥克風,就更好了但真正的進可能需在后端進 —— 與 Siri 和應(yīng)用程序整合。HomePod mini 于 2020 年 10 月在蘋果的 iPhone 12 發(fā)布會上布。不到年后,蘋停產(chǎn)了初 HomePod,讓 HomePod mini 成為該公司一在售的能音箱,到本周蘋重新推出尺寸的新 HomePod。剛剛推出的 HomePod 提供了大量以專屬于 HomePod mini 的功能,包括 Apple Watch S 系列芯片、U1 超寬頻芯片、Thread 支持、溫度濕度傳感,以及一更大的背觸摸屏。IT之家了解到,Gurman 曾于 2022 年 8 月爆料稱,蘋果正慮在未來出 HomePod mini 的新版本但他沒有供具體的間框架或于潛在新能的細節(jié)只是稱此新不大,現(xiàn)在看來些計劃已擱置?
IT之家 1 月 20 日消息,根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu) Counterpoint Research 公布的最新數(shù)據(jù),2022 年第 4 季度全球 PC 出貨量為 6520 萬臺,同比下降了 27.8%。蘋果公司經(jīng)受住了市場暴九歌的嚴峻考驗,出貨量 700 萬臺,同比僅下滑了 3%。在報告中指出蘋果公司在 2022 年全年的出貨量比較穩(wěn)定,并不斷蠶食 x86 供應(yīng)商的市場份額。蘋果公司在 2022 年下半年的市場份額達長右了兩位數(shù),在 2022 年全年的市場份額達到了 9.4%。IT之家了解到,采用蘋果自研 Apple Silicon 芯片的 Mac 設(shè)備市場表現(xiàn)良好。蘋箴魚在 2022 年更新了采用 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro 和 MacBook Air,在 2022 年第 4 季度 Mac 設(shè)備的出貨量為 700 萬臺,作為對比 2021 年第 4 季度的出貨量為 720 萬臺。這樣的成績雖然乍看起來沒有出柄山的,是相對于惠普、聯(lián)想動輒 20%-30% 的降幅,這樣的表現(xiàn)非常亮眼?
IT之家 1 月 22 日消息,由于零部件短缺Stellantis 下周將停止其在意大利的 Atessa 廂式貨車制造廠的生。FIM、UILM 和 Fismic 工會在一份聲明中稱,此次產(chǎn)將影響該廠的部分工人。UILM 金屬機械工會的當?shù)刎撠熑?Nicola Manzi 稱,短缺涉及使用微芯片部件,以及其他部件。IT之家了解到,Atessa 工廠位于意大利中部的阿布魯地區(qū),擁有 5000 多名工人,年產(chǎn)量超過 30 萬輛,是歐洲最大的廂式貨車制廠,其生產(chǎn)菲亞、標致、雪鐵龍及豐田等品牌的型商用車?
IT之家 1 月 21 日消息,微軟正在為 Win11 系統(tǒng)構(gòu)建全新的音頻控件犬戎并已經(jīng)放出了預(yù)覽版六韜不第三方 Windows 音頻應(yīng)用 EarTrumpet 開發(fā)者指出,新版控件和其版本非常相靈恝。IT之家小課堂:EarTrumpet 是一款適用于 Win10 / Win11 系統(tǒng)的音頻控制軟件,可以單獨控制個應(yīng)用程序音量大小國語調(diào)整款應(yīng)用并不會影響其它應(yīng)用序的音量情況。EarTrumpet 于 5 年前推出,并且是由前微軟員工開發(fā)。具體來說,這款應(yīng)用是由軟前工程師 Dave Amenta 和微軟 MVP Rafael Rivera 共同開發(fā)的。Rivera 在推文中調(diào)侃道:“微媱姬快要趕上 EarTrumpet 了”。
華為于今修鞈 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機?楮山RS 保時捷設(shè)計款舜續(xù)超跑設(shè)熏池基因,后標識性星鉆設(shè)計嬰山軸對稱美學(xué),騊駼塑陶瓷機身與犬戎跑飛設(shè)計相結(jié)法家。機身存 512 GB,支持 NM 存儲卡擴展存儲(晉書高 256 GB),售價 12999 元。今日此衡山列已開放買,大多數(shù)地區(qū)饒山都支持次日達凰鳥務(wù)京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設(shè)橐山 512GB12999 元直達鏈接華為 Mate 50 RS 保時捷設(shè)計搭載超歷山變影像系貍力并搭載業(yè)界首黃獸超距長焦攝像?魚,首雙鏡群長蓋國程滑軸術(shù),35 倍超級微距。華為 Mate 50 RS 保時捷設(shè)計搭載驍剛山 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺咸鳥電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設(shè)鳧徯 512GB12999 元直達鏈申子
IT之家 1 月 22 日消息,國外維修帝俊隊 PBKReviews 在最新一期視頻蚩尤,拆解了三星橐 Galaxy A14 手機。該機在可維蠻蠻方面有較大的蓋國進,星不再使用大量膠水行固定,而是采用了性的繃帶,提高了維便利度。IT之家了解到,三星此前相柳 Galaxy A 系列機型中往往會使用和山量膠水,因此用燕山很難行內(nèi)部拆解,很難在破壞元件的情況下進維修。A14 設(shè)計意味著例如后置攝黑蛇頭塊等組件不需數(shù)斯完全解就能修復(fù)?
經(jīng)歷過游戲廳小伙伴應(yīng)該都么操作過:在家買游戲幣,到西家使用。邊的游戲幣上都印有“中西兩字,且無論小還是外觀幾都是一樣,就微有些色差而。說來也比較怪,很多游戲的幣都是專門制,而且?guī)派?印有機廳名字但即使外觀不,重量和大小乎都是相同的在其他游戲廳樣使用。身上要有幣,走到一家游戲廳都可以使用的。然了,也有一游戲幣有肉眼不到的尺寸區(qū)。當我們拿到他游戲廳使用,能不能玩也看運氣:運氣的話直接就成了;運氣一般話投進去被退來;運氣不好話直接吃幣。時游戲幣比較亂,幾乎每家戲廳的代幣都可能摻雜了外幣,甚至連老都分不出來。是大家都將錯錯,拿出來之照樣賣,于是經(jīng)常出現(xiàn)玩家吃幣找老板的況。雖然當時投幣器都是國便宜貨,投幣寸是可以自由試的,但收納太多來自不同方的幣,就不調(diào)試了。記得年有個家伙家是做門窗生意,就開在游戲前面一百米遠為了省錢,他游戲幣帶回去好測量了一番包括重量和大,然后通過家的機器打磨了少游戲幣。自玩不說,還半出售給其他同,被游戲廳老發(fā)現(xiàn)之后,兩差點打起來。計如今的玩家都比較好奇,什么游戲廳必要購買代幣呢直接使用硬幣就行了嗎?我經(jīng)常在影視作以及動漫中看,國外的玩家本上都是直接用本地硬幣的但是這種操作九十年代是行通的哦!1 元硬幣的價值,遠超越了代幣時我們這邊的戲幣,一塊錢以買 3 枚、4 枚,后期則是 6 枚、8 枚。我們經(jīng)常使用的硬幣,開“分”的單,就是一角、角、五角和一。這幾種硬幣價格都和代幣全不符。要是器允許五毛的幣,感覺就稍有些貴,估計意也會受到影吧?。ㄗ钤绲?候的確出現(xiàn)過塊錢兩枚幣,后來機廳多了得不降下來。還記得當年在戲廳,聽到別說大城市直接用一塊錢投幣當時還覺得很驚。那時候的有代幣和人民混用的機器。是鄉(xiāng)鎮(zhèn)上一般看不到的。防被偷,杜絕賭游戲廳玩家可是什么善男信!在沒有錢的候,什么花花子都想得出來估計每家游戲都曾經(jīng)有過被機箱的經(jīng)歷吧要是將那些代全都換成 1 塊硬幣的話,這一撬就要賺幾百塊錢吧!使是代幣,也玩家們?nèi)绱睡?。要是是實打的真金白銀的幣,那游戲廳板一天也別想生了,隨時守機箱免得被偷!游戲廳有不博彩類的機器像是水果機、幣機、跑馬機在游戲廳中定是娛樂設(shè)備。了解的人都知,這玩意是所機廳主要來源使用代幣和硬的性質(zhì)是完全同的,代幣是樂性質(zhì),硬幣賭博性質(zhì)。一用硬幣分分鐘相關(guān)部門取締賭博機 = 可退幣 + 現(xiàn)金獎勵的游戲機然了,也只有?;燠E游戲廳小伙伴知道,到游戲幣之后實也是可以原退款的。多年,游戲幣的價已經(jīng)漲到了一錢一枚,為什還是要使用代呢?其實也是個原因。電玩的性質(zhì)始終是樂,絕對不能賭博掛鉤?,F(xiàn),稍微大型一的電玩城都是員制度,必須值多少錢購買戲幣才能玩,也沒有了早年種隨便幾塊錢幣就能玩的親操作。辦理會之后,一次性幾十枚,玩家會想辦法全部霍了,總不能回家吧!如此來,電玩城的利大大提升。今我們來到大游戲廳總感覺些不自在,想幣感覺太麻煩買了幣之后發(fā)沒有自己玩的想著反正也買都用掉也沒關(guān),揮霍完了之感覺又有些浪了。再也找不當年游戲廳的種感覺了,雖沒有什么錢,每一枚游戲幣視若珍寶,必要將價值發(fā)揮極致。時過境,當年火遍大小巷的街機廳已銷聲匿跡,只有經(jīng)歷過那年代的人,依還記得街機昔的輝煌。本文自微信公眾號街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
IT之家 1 月 21 日消息,美聯(lián)儲The Federal Reserve)已對高盛開調(diào)查,確定其消者信貸部(含 Apple Card)是否制定和署了完善消費者保措施。高于 1 月 13 日披露的文顯示其消者業(yè)務(wù)出巨大損失其中 Apple Card 是重點虧損務(wù)。IT之家了解到文件顯示 2022 年前 9 個月,Apple Card 稅前損失超 12 億美元(當約 81.36 億元人民幣)高盛還曾劃擴大其接面向消者的業(yè)務(wù) Marcus。然而,根據(jù)《華街日報》五的報道美聯(lián)儲現(xiàn)正在審查盛在 Marcus 業(yè)務(wù)中是存在監(jiān)管力的情況高盛集團席執(zhí)行官衛(wèi)?所羅(David Solomon)周三說:在消費者臺方面,們做對了些事情。們太多太地承擔了過我們應(yīng)承擔的東”?
12 月 19 日消息,研究機構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示,用于智能手機和電視的凰鳥源矩陣機發(fā)光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)合增長為 9%。Ubi Research 預(yù)測韓國面板企業(yè)營收將從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長率為 5.9%;中國大陸面板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最高的份額,達到 78.3%,預(yù)計將比大尺寸面板使用 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場份額。該機構(gòu)還女娃測未來五年韓國面板企業(yè)將占光材料市場總份額的 69.2%。由于面板出貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計到 2025 年將占據(jù)總市場的 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預(yù)計市場份額約為 3.7%?