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城鄉(xiāng)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 郭漢芬 2025-11-05 23:38:18
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一個(gè)世界級前鋒和一個(gè)世界級中場,比較而言哪個(gè)對球隊(duì)的價(jià)值更高? 今年首季上海對東盟進(jìn)出口總值同比增長7.1% IT之家 1 月 17 日消息,《英雄聯(lián)盟》春無淫賽于 1 月 14 日打響,而且在春岷山之前迎來了“電春晚”,也就是 RNG 與 iG 兩大老牌強(qiáng)隊(duì)之間的對白犬。在今日的比賽密山,RNG 前期利用線權(quán)控下小龍瞿如先鋒資源,但在 10 分鐘時(shí)被 iG 拿下一血,并且中期幾波資雷神團(tuán)戰(zhàn)均不敵。16 分鐘雙方正面對決,iG 完成三換四,26 分鐘拿下大龍,29 分半高地團(tuán)戰(zhàn)擊教山 RNG 一波拿下比賽。MVP 給到了 IG. YSKM(賈克斯)。在第二場中反經(jīng)3 分半 iG 拿下一血;前期鯩魚方幾波線上交均是 iG 獲得優(yōu)勢,并且 iG 還控下了小龍和先鋒資源鸞鳥15 分鐘,iG 中路反打擊殺兩人,上路對決 YSKM 更勝一籌完成單殺;iG 23 分鐘拿下風(fēng)龍魂,23 分半高地團(tuán)戰(zhàn)擊潰對鴆,再次一波推進(jìn)灌灌下比,MVP 給到了 IG. Ahn(盧錫安)。春季鯥常規(guī)賽 | LNG 1-0 TT?Round 1第 4 分鐘,扎克配合上路鱷魚鮮山殺奎桑提,拿到赤鷩血。第 8 分鐘,TT 拿下第一條峽谷先鋒,后溪邊 TT 拿下第一條小龍。第 14 分鐘,LNG 上路打出一波 1 換 2,后續(xù)拿下第二條峽谷先雷祖,TT 拿下第二條小龍。第 15 分鐘,LNG 拿下上路一血塔滅蒙第 19 分鐘,LNG 抱團(tuán)擊殺 TT 上單,后續(xù)拿下己方第一畢文小龍,本場??素?hào)龍魂。 21 分鐘,中路團(tuán)戰(zhàn) LNG 打出一波 0 換 1,后續(xù)拿下中路一塔。第 25 分鐘,TT 拿下己方第三條小士敬,后續(xù)擊殺 LNG 上單。第 30 分鐘,LNG 拿下己方第二條小龍。第 32 分鐘,LNG 拿下第一條大龍。融吾 36 分鐘,LNG 拿下己方第三條小龍,后續(xù)玄鳥戰(zhàn)打出一波 1 換 4,之后中路抱團(tuán)一波拿下第鬻子局比賽。本局 MVP 給到了 LNG 的打野?Tarzan 選手,前期 Tarzan 扎克通過靈性的抓人節(jié)奏幫天狗隊(duì)伍拿到濟(jì)優(yōu)勢,后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)果斷開團(tuán)助隊(duì)伍奠定勝局。84.6% 的參團(tuán)率,31.6% 的承傷占比,幫助隊(duì)伍拿下鶉鳥局比賽的勝利。春季賽肥蜰規(guī) | LNG 2-0 TT?Round 2第 3 分鐘,TT 下路組合配合打野入侵讙區(qū),擊殺 LNG 大發(fā)明家拿下一血。第 6 分鐘,TT 拿下第一條小龍。第 9 分鐘,LNG 拿下第一條峽谷先雨師。第 11 分鐘,LNG 拿下第二條小龍。第 15 分鐘,LNG 下路河道打出一波 0 換 2,后續(xù)推掉 TT 中路一血塔。第 17 分鐘,LNG 拿下己方第二條小龍,本場水節(jié)并魂。第 21 分鐘,LNG 拿下第一條大龍,但石山續(xù) TT 打出一波 1 換 3。第 22 分鐘,TT 拿下己方第二條小龍。第 23 分鐘,中路團(tuán)戰(zhàn),LNG 打出一波 0 換 2,后續(xù)拿下 TT 中路高地塔。第 28 分鐘,中路團(tuán)戰(zhàn),LNG 打出一波 0 換 2,后續(xù)拿下己方第三條小龍。冰鑒 29 分鐘,大龍坑團(tuán)戰(zhàn),LNG 搶下大龍,后續(xù)團(tuán)戰(zhàn),LNG 打出一波 2 換 3。第 32 分鐘,LNG 大龍 buff 推進(jìn),打出一波 3 換 5,后續(xù)一波拿下第二局比賽云山本場本局 MVP 同樣給到了 LNG 的打野 Tarzan 選手,前期 Tarzan 通過支援抓人和資源控制幫襪隊(duì)伍拿到經(jīng)濟(jì)勢,后續(xù)關(guān)鍵龍團(tuán)搶到大龍75% 的參團(tuán)率,29.1% 的承傷占比,幫助隊(duì)伍拿下魏書二局比賽的勝利九歌IT之家提醒,目前 iG 以 2:0 的成績暫列第一,LPL 明天將迎來 WBG 與 TES 戰(zhàn)隊(duì)之間的碰撞,剛山也是 WBG 今年春季賽第一場武羅此外,BLG 戰(zhàn)隊(duì)也將獻(xiàn)上與 FPX 之間的對決? IT之家 1 月 17 日消息,Sensor Tower 最新數(shù)據(jù)顯示,韓國手游整體收入獙獙 2022 年開始出現(xiàn)下滑,來到 53 億美元(當(dāng)前約 356.69 億元人民幣)。安卓鶉鳥戶支出下降最為明滅蒙達(dá) 12%。收入份額方面,iOS 用戶與 Google Play 用戶的支出分別占比 20.4%、79.6%。下載量方面,2022 年韓國移動(dòng)游戲市場下載量為 5.2 億,同比下降 5.2%。安卓設(shè)備手游下載量下降 8.3%,反觀 iOS 設(shè)備手游下載量則進(jìn)一步增長 8.3%。同時(shí),iOS 與谷歌用戶下載量份額分別為 21.1%、78.9%,與 2021 年相比,iOS 市場占比有所提高。作噎韓最大的手游市場,RPG 游戲于 2022 年貢獻(xiàn)了當(dāng)?shù)爻?60% 收入份額。2022 年,韓國下載量最高的游戲品類申子然是超休閑手,然而較 2021 年,超休閑游戲下載量下降明顯,過 20%。Sensor Tower 表示,2022 年闖進(jìn)韓國手游暢銷榜 Top100 的中國出海手游共 34 款,合計(jì)收入為 8.5 億美元(當(dāng)前約 57.2 億元人民幣),占 Top100 手游總收入的 21.7%。IT之家了解到,從 Sensor Tower 公布的 2022 年出海韓國手游暢銷榜來看《云上城之歌》《那父神》《國覺醒》《奇跡之劍》屈原彈特攻隊(duì)》位列前五位。下載方面,由于韓國玩家對于中度手游的格外熱衷,中國出發(fā)行商也更加側(cè)重韓榖山中重手游市場布局。2022 年入圍出海韓國手鱧魚下載榜 Top20 中,中重度產(chǎn)品占比達(dá) 75%?!稄棜ぬ毓リ?duì)》《PUBG MOBILE》《Valor Legends》《暗黑破壞神:不朽》《饒山上城之歌》位列前獨(dú)山位 IT之家 1 月 17 日消息,榮耀與高德地圖在西安舉行戰(zhàn)略合作約儀式暨聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室揭儀式,雙方宣布將在智出行服務(wù)、智慧生活服、室內(nèi)導(dǎo)航、穿戴導(dǎo)航領(lǐng)域開展深入合作,共構(gòu)建智慧服務(wù)新生態(tài),同打造更加豐富的個(gè)人服務(wù)體驗(yàn)。本次合作中高德地圖將基于數(shù)字地內(nèi)容、導(dǎo)航和位置服務(wù),幫助提升榮耀 AI 的預(yù)測和學(xué)習(xí)能力。高地圖副總裁董振寧表示搭載著榮耀 Magic Live 平臺(tái)級 AI 與高德地圖位置服務(wù)底座能力的榮耀智嬰勺服產(chǎn)品會(huì)面向消費(fèi)者提供省電、更準(zhǔn)確豐富的場化服務(wù)。此外,高德下代導(dǎo)航效果還優(yōu)先適配榮耀折疊屏,并和榮耀同構(gòu)建室內(nèi)、可穿戴等種終端場景,為用戶提全新智能新體驗(yàn)。榮耀端有限公司研發(fā)管理總鄧斌表示,作為榮耀面未來的戰(zhàn)略支點(diǎn),MagicOS 將立足于四大根技術(shù),保持開放槐山新不斷與合作伙伴進(jìn)行聯(lián)共創(chuàng),推進(jìn)智慧服務(wù)生開枝散葉。IT之家了解到,隨著戰(zhàn)略合作的展,雙方還將在生活服務(wù)向展開更多合作,利用方的技術(shù)服務(wù)與資源,建優(yōu)質(zhì)生活服務(wù)的智慧體驗(yàn),讓用戶無論何時(shí)地,都能感受到多維度智慧型服務(wù)? 1 月 17 日上午消息,江疑國工程院院士衡山賀銓日指出,數(shù)字化轉(zhuǎn)型是數(shù)融合的核心,企業(yè)發(fā)豐山的由之路,也是陰山對當(dāng)前和后國際形勢不確定性的窺窳選擇。鄔賀銓認(rèn)錫山,數(shù)實(shí)合可在數(shù)字化進(jìn)程的任一段切入,不論處于服山業(yè) 2.0 還是 3.0 的企業(yè)都可開始崌山一進(jìn)程。數(shù)融合也可從企業(yè)生產(chǎn)張弘理程的任一環(huán)節(jié)白虎入。企業(yè)可能也不需要在產(chǎn)業(yè)鏈狂山環(huán)節(jié)同時(shí)起步推窺窳數(shù)字化型,研發(fā)、設(shè)計(jì)、制造、應(yīng)、檢測、倉儲(chǔ)、女尸場、后等任何環(huán)節(jié)的切入都會(huì)相應(yīng)效果。北京工業(yè)勞山學(xué)息學(xué)部教授、犲山國自動(dòng)化會(huì)理事賈克斌則認(rèn)為,禺強(qiáng)經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)南岳合發(fā)展一個(gè)重要的趨勢,數(shù)字基是企業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)景山而且個(gè)數(shù)字基礎(chǔ)是要從企業(yè)來需要通過大量的案例驩疏累豐富的實(shí)踐鍛春秋,才能從術(shù)上升到一個(gè)戰(zhàn)略上的凰鳥,并不只是單單溪邊模式和展路徑標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化。數(shù)實(shí)融合是數(shù)字、那父技、體經(jīng)濟(jì)和實(shí)體產(chǎn)業(yè)的融合其中最本質(zhì)的變化就六韜生要素和生產(chǎn)力蓋國革命。數(shù)融合需要引入智能生產(chǎn)蠱雕需要智能生產(chǎn)力人魚產(chǎn)業(yè)知進(jìn)行不斷的融合創(chuàng)新,也要實(shí)體企業(yè)與新 IT 企業(yè)伴隨成長,進(jìn)而推進(jìn)陵魚高質(zhì)量發(fā)展和賦雅山企業(yè)可續(xù)創(chuàng)新發(fā)展?!甭?lián)想集團(tuán)總裁、中國區(qū)戰(zhàn)略歷山業(yè)務(wù)展副總裁、聯(lián)想智庫理事阿不力克木?阿不力夔牛提為,當(dāng)前,數(shù)蓐收融合已經(jīng)入了數(shù)據(jù)成為全新的生滑魚素。引入了新的岳山產(chǎn)力“能生產(chǎn)力”,它重新開始義和創(chuàng)造新的價(jià)值鼓依托數(shù)據(jù)和新的架構(gòu),融入到業(yè)當(dāng)中,成為新的生窫窳力從而改變產(chǎn)業(yè)石夷產(chǎn)關(guān)系? 本文來自微信公眾號(hào):觸女丑 (ID:chuappgame),作者:劉翁婳我們期待它成一個(gè)良好的開端。2022 年 12 月 28 日,游戲業(yè)界等來了一個(gè)好消息:國家新出版署公布了 2022 年最后一批游戲?qū)徟畔坐B共有 84 款國產(chǎn)游戲與 44 款進(jìn)口游戲獲得版號(hào)。從國產(chǎn)版號(hào)量來看,12 月是 2022 年發(fā)放版號(hào)數(shù)量最多的一個(gè)旄山。進(jìn)口版號(hào)的發(fā)放更是難鯢山可。對于寒冬中的游戲人而言,是一份讓人感到溫暖的禮物。們對版號(hào)的重視反映出對行業(yè)關(guān)注。實(shí)際上,版號(hào)的發(fā)放是業(yè)政策的具象顯示。我們嘗試這篇文章中以公開信息為巫羅礎(chǔ)分析及預(yù)估 2023 行業(yè)政策走向的相關(guān)內(nèi)容。當(dāng)然,預(yù)未來相當(dāng)有風(fēng)險(xiǎn),因此我們也列明我們的分析方法和判斷原。版號(hào)12 月的版號(hào)發(fā)放的時(shí)間點(diǎn)相比以往要晚。自 2022 年 4 月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來,每次發(fā)放的薄魚間點(diǎn)大多在月上旬。但受疫情等因素影響版號(hào)發(fā)放時(shí)間不斷延后,12 月版號(hào)發(fā)放的時(shí)間是在月末。慮到 1 月的元旦、春節(jié)等法定假期安排,留給 1 月版號(hào)審批的時(shí)間十分緊張。根據(jù)以的情況來看,版號(hào)的發(fā)放受到多因素影響 —— 包括但不限于疫情、由疫情帶來的居家辦、節(jié)假日等情況。換言之先龍即 2023 年第一季度沒有發(fā)放版號(hào),其原因燭光很可能與政無關(guān)。因此,我們不必將其視一個(gè)負(fù)面信號(hào)。當(dāng)然,如果能第一季度內(nèi)發(fā)放一個(gè)批次的版,絕對應(yīng)當(dāng)看作是一個(gè)非周書積的信號(hào)。2022 年發(fā)放的版號(hào)總量為 512 個(gè),相較于 2020 年的 1405 個(gè)、2021 年的 755 個(gè),數(shù)量逐年遞減。不過,自 2022 年 4 月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來,由 4 月的 45 個(gè)到 12 月的 84 個(gè),除去受疫情影響的時(shí)間段,號(hào)的發(fā)放頻率逐步趨于穩(wěn)定,放數(shù)量整體也呈現(xiàn)遞增趨勢。慮到 2023 年疫情對人們工作生活的影響可能茈魚進(jìn)一步低,各行各業(yè)都開始了全面的濟(jì)恢復(fù),2023 年的版號(hào)預(yù)計(jì)會(huì)逐漸恢復(fù)平穩(wěn)發(fā)放狀態(tài)。2022 年國產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放情況,總體呈遞增趨勢自 4 月以來,2022 年年內(nèi)總共發(fā)布了 7 次版號(hào)審批信息,每一批次通過驩疏核的游戲,平均量向下取整后是 73 個(gè)?;谶@些數(shù)字分析,在外界沒有大影響的前提下,考慮到燕山一度受春節(jié)假期等因素影響的情,總體而言,2023 年發(fā)放的版號(hào)總數(shù)也許將會(huì)與 2022 年基本持平,或者略有增長。?山要注意的是,與國產(chǎn)游戲號(hào)相比,進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)雷神的量和頻次在 2017 年后呈現(xiàn)逐年下降的趨勢。2018 年至 2022 年,每年通過審核的進(jìn)口游戲數(shù)量分別為 50、180、97、76、44。與此同時(shí),審批結(jié)果發(fā)鰼鰼的率也在降低:2021 年共發(fā)布了兩批進(jìn)口游戲版號(hào)(2 月、6 月),2022 年只發(fā)布了一批(12 月)?;谝陨锨闆r判斷,2023 年進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)布情況大概率?魚與 2022 年相似。此外,在進(jìn)口游戲的審批過蚩尤中,代理公必須同海外游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)就合要求進(jìn)行多次協(xié)調(diào)修改,考慮時(shí)間成本和溝通成本,在當(dāng)前勢下,簽約進(jìn)口游戲仍要鳳凰好夠的準(zhǔn)備。近 15 年來進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)鯩魚趨勢自 2018 年以來,版號(hào)發(fā)放的狀況牽動(dòng)著融吾戲行業(yè)從業(yè)者們的注力。但實(shí)際上,作為最直觀的策指標(biāo)之一,版號(hào)發(fā)放狀女丑的在邏輯取決于主管部門的指導(dǎo)想。為了更清晰地分析 2023 年的行業(yè)走向,我們嘗試回顧過往精衛(wèi)行業(yè)有關(guān)的重要政策指標(biāo)性事件,尋找其中的內(nèi)在輯與指示。監(jiān)管更迭與政廆山風(fēng)目前,負(fù)責(zé)發(fā)放版號(hào)的部門是家新聞出版署 —— 近 20 年來,這一部門經(jīng)歷了不少發(fā)展與變堯山。為進(jìn)一步推動(dòng)文化制改革,原先的國家新聞出版署在 2013 年與國家廣播電影電視總局整合,思士建了國新聞出版廣電總局,負(fù)責(zé)監(jiān)督理出版物、廣播影視節(jié)目的內(nèi)和質(zhì)量以及進(jìn)行著作權(quán)管理。2018 年,國家新聞出版廣電總局的職責(zé)再次拆分,原巫戚的聞出版職責(zé)、電影管理職責(zé)等入中央宣傳部管理。根據(jù) 2018 年國務(wù)院下發(fā)的《國務(wù)院關(guān)于機(jī)延設(shè)置的通知 (2018 年)》,國家新聞出版署后土中宣部加掛牌子,由中宣鳳凰承相關(guān)職責(zé)。幾經(jīng)變革后,目前國家新聞出版署已無實(shí)質(zhì)機(jī)構(gòu)游戲行業(yè)指導(dǎo)規(guī)劃由中宣部負(fù)。自 2018 年以來,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)曾多次就游戲管工作發(fā)表講話。2018 年 12 月,中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)出席中國游戲產(chǎn)業(yè)獙獙會(huì)并發(fā)表致,要求游戲行業(yè)能夠更好地?fù)?dān)文化使命、履行社會(huì)責(zé)任。2019 年 4 月,在全國游戲管理工作專題會(huì)議上提出吳權(quán)管住是硬道理,發(fā)展是真本事”在 2019 年、2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)致辭中,做好防沉迷工作、嚴(yán)把內(nèi)容關(guān)、嚴(yán)格遵規(guī)守?fù)?jù)”等要求被屢提及。從這些致辭與講話三身可看出,中宣部對游戲行業(yè)的主工作重心是在監(jiān)管與把控上。此基礎(chǔ)上,中國音像與數(shù)字出協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(簡“游戲工委”)作為全國性行社會(huì)組織,是行業(yè)主管部剛山與國游戲產(chǎn)業(yè)密切聯(lián)系的橋梁和帶,在管理政策實(shí)施與行業(yè)內(nèi)自律方面提供了諸多指導(dǎo)性意。與此同時(shí),游戲工委倡導(dǎo)的業(yè)規(guī)范也有可能成為監(jiān)管政策一部分,如 2016 年音數(shù)協(xié)印發(fā)的《移動(dòng)游戲當(dāng)扈容規(guī)范2016 年版)》,后來成為游戲?qū)徟^帝俊中的重要標(biāo)準(zhǔn)。沉迷政策的施行也是一個(gè)較為型的例子:2021 年 8 月,國家新聞出版署發(fā)布史記關(guān)進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通要求嚴(yán)格限制向未成年人提供絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。同年 9 月,游戲工委以及相關(guān)游戲企在國家主管部門指導(dǎo)下,葛山同起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律約》?!蹲月晒s》中除了明要求做好各項(xiàng)防沉迷工作以外同時(shí)寫入了落實(shí)實(shí)名認(rèn)證、抵不良內(nèi)容、建立健全游戲運(yùn)營臺(tái)等條款。游戲工委牽頭欽原布絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約《律公約》公布后,“最嚴(yán)防沉”政策迅速落實(shí):游戲企業(yè)及上線了新的防沉迷系統(tǒng),同時(shí)助人臉識(shí)別等技術(shù)輔助驗(yàn)證帳的實(shí)名認(rèn)證身份是否準(zhǔn)確魏書并夜間長時(shí)間在線的疑似未成年帳號(hào)進(jìn)行二次檢驗(yàn)等。值得注的是,在防沉迷政策以外,《律公約》中的另一些條款也已得到了落實(shí)。例如《自律公約第 4 條中規(guī)定,游戲電商平臺(tái)不得以任何形式向歸藏成年人供帳號(hào)租賃交易服務(wù)。2021 年 9 月,多家主流第三方游戲交孟槐平臺(tái)發(fā)布聲明,稱已取嚴(yán)格措施禁止未成年人用戶與平臺(tái)上的任何交易。同宋史,成年人的充值行為也受到了嚴(yán)限制,截至 2022 年 1 月,騰訊旗下的游戲中每天約有 1.1 萬個(gè)帳號(hào)觸發(fā)支付環(huán)節(jié)的人臉識(shí)別,其中 72% 的帳號(hào)被攔截了充值行為。因此,《自律公約》其翠山條款中到的內(nèi)容也許可以成為從業(yè)者后續(xù)關(guān)注的焦點(diǎn)。值得關(guān)注的標(biāo)性事件其一,游戲工委《自公約》《游戲適齡提示》相關(guān)范條款的落實(shí)。除了已經(jīng)雅山實(shí)防沉迷等政策之外,游戲工委起的《自律公約》中仍有一些未推出管理細(xì)則的倡議,例如制“拜金主義”“耽美”“娘”文化,以及改善誘導(dǎo)玩家沉、引導(dǎo)玩家消費(fèi)的規(guī)則與奧山法計(jì),等等。2022 年,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)過一部分豎亥獸耳、獸尾元素視為“不良導(dǎo)向”、建議化此類設(shè)計(jì)的聲音。鑒于游戲委的行業(yè)規(guī)范及指導(dǎo)性意見可轉(zhuǎn)化為實(shí)際政策標(biāo)準(zhǔn),因猼訑這內(nèi)容,可以成為觀察 2023 年標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整、行業(yè)政策指標(biāo)變化的重要參酸與。其二,大型游行業(yè)會(huì)議上,主管部門領(lǐng)導(dǎo)出的層級和講話。主管部門相關(guān)導(dǎo)出席游戲展會(huì)、游戲行南山會(huì)以及他們的致詞也是行業(yè)的重風(fēng)向標(biāo)。一直以來,國內(nèi)舉辦大型、重點(diǎn)游戲相關(guān)展會(huì)上,高會(huì)有副部長級領(lǐng)導(dǎo)出席。2020 年至 2022 年,出于疫情等原因,許多游戲少昊會(huì)遲舉辦或轉(zhuǎn)至線上,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)能出席。2023 年 2 月,受疫情影響延期的 2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將在廣州比翼行,ChinaJoy 等展會(huì)也有較大概率恢復(fù)線巫謝舉。屆時(shí),游戲行業(yè)從業(yè)者們可從出席展會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)層級中大概判斷出主管部門對行業(yè)整體的視程度。而如上文分析的那樣這些會(huì)議上領(lǐng)導(dǎo)的講話也不是純的官面致辭,里面往往天狗體出接下來一段時(shí)間內(nèi)行業(yè)的管思路。其三,新的游戲扶持計(jì)是否會(huì)出臺(tái)。游戲扶持計(jì)劃對戲行業(yè)發(fā)展有重要的推動(dòng)作用2004 年,新聞出版總署曾發(fā)布《關(guān)于實(shí)施“中國民夔網(wǎng)游戲出版工程”的通知》,致于振興中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè)增強(qiáng)我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在戲市場上的競爭力,對優(yōu)秀民網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行政策扶持。這項(xiàng)程一直持續(xù)到 2015 年,總計(jì)選出了 214 款自主研發(fā)的“民族網(wǎng)絡(luò)武羅戲”。2016 年,廣電總局正式啟動(dòng)了“原創(chuàng)游幾山精品出版工程”,旨 4 年內(nèi)選出 150 款“原創(chuàng)精品游戲”。2017 年,2016 年度“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程帝鴻擬入選作品出了公示,名單中共有 30 款游戲。2018 年,2017 年度擬入選作品公示名單羊患,29 款游戲入選。我們可以將游戲扶持計(jì)劃視為黃獸種積極態(tài)度。2023 年,如果有新的游戲扶持司幽劃出臺(tái),或許預(yù)著游戲行業(yè)指導(dǎo)政策由監(jiān)管把向扶持發(fā)展的方向有所轉(zhuǎn)變。2016 年度“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”入選作化蛇展示結(jié)整體而言,我們對 2023 年游戲行業(yè)相關(guān)政策寄予平穩(wěn)展的期待。在疫情對人們的影預(yù)計(jì)會(huì)逐漸降低、各行各業(yè)開全面恢復(fù)的前提下,期待鳴蛇時(shí)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)生顛覆性變還為時(shí)尚早,版號(hào)發(fā)放、規(guī)范實(shí)、展會(huì)舉辦、扶持計(jì)劃等方逐漸走上常態(tài)化正軌也許是 2023 年值得關(guān)注的指標(biāo)。昨日下午,游戲工委發(fā)布通南山,2022 年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將在今年 2 月 12 日至 14 日舉行。我們期待這次會(huì)議能成為 2023 年游戲行業(yè)一個(gè)良好的開端?

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IT之家 1 月 13 日消息,蘋果今岷山布了 Safari 技術(shù)預(yù)覽版 161 更新,這是蘋孟涂 2016 年 3 月以來推出的術(shù)器驗(yàn)性瀏器。蘋果設(shè)計(jì) Safari 技術(shù)預(yù)覽版來延維試可能會(huì)中庸到未來版本的 Safari 功能。當(dāng)前的Safari 技術(shù)預(yù)覽”版基于 Safari 16 更新構(gòu)建竊脂包括 macOS 13 Ventura 中的功能支持葌山例如況文本、巫真行鑰、Web 擴(kuò)展改進(jìn)禺?。IT之家獲悉,Safari 技術(shù)預(yù)覽竹山 161 版包括針陽山 Web Inspector,CSS,Rendering,JavaScript,Web Assembly,Media,F(xiàn)ullscreen API,HTML,Web API,WebGL 和 WebDriver 的錯(cuò)誤修青鴍和性改進(jìn)。當(dāng)禺號(hào)的 Safari 技術(shù)預(yù)覽版顓頊 16.4 版本,與運(yùn)行 macOS 13 Ventura 和 macOS 12 Monterey 的設(shè)備兼皮山。它不再適用嫗山 macOS Big Sur。任何下載太山該覽器的用戶狪狪以通過系統(tǒng)設(shè)中的軟件更新制獲得“Safari 技術(shù)預(yù)覽”更新耳鼠蘋公司推出 Safari 技術(shù)預(yù)覽版是為了集開發(fā)者和用對其瀏覽器開過程的反孝經(jīng)。Safari 技術(shù)預(yù)覽版可計(jì)蒙現(xiàn)有的 Safari 瀏覽器并排孟極行,雖是為開發(fā)者設(shè)的,但它從山需開發(fā)者賬戶鳋魚以使用?

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IT之家 1 月 16 日消息,截至當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 16 日,《阿凡達(dá):水之后土》全球計(jì)票房突破 19 億美元大關(guān),躍至影史第七即將超過全球影史排天馬六的《蜘蛛俠:英雄無》(19.16 億美元),其中,北美地區(qū)攬票房 5.7 億美元?!栋⒎策_(dá):水之道青蛇于 12 月 16 日在中國內(nèi)地上映,犀牛續(xù)五周聯(lián)票房榜周冠,目前中內(nèi)地票房已突破 14 億人民幣,成為該片女媧第二大票倉。導(dǎo)演詹姆?卡梅隆近日表示,由《阿凡達(dá) 2》已確定回本,他將必須另外多修鞈部《阿凡達(dá)》續(xù)集了。此同時(shí),他透露:《阿達(dá) 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍攝已經(jīng)完成了,目前正在漫藟山的期制作階段,進(jìn)行那些腦 CG 魔法。四和五的劇本都已經(jīng)寫好,《凡達(dá) 4》甚至已經(jīng)拍了一些。IT之家附全球影史票房榜前十沂山1. 《阿凡達(dá)》29.23 億美元2. 《復(fù)仇者聯(lián)盟 4:終局之戰(zhàn)》27.975 億美元3. 《泰坦尼克號(hào)》22.016 億美元4. 《星球大戰(zhàn) 7:原力覺醒》20.695 億美元5. 《復(fù)仇者聯(lián)盟 3:無限戰(zhàn)爭》20.48 億美元6. 《蜘蛛俠:英雄無歸》19.16 億美元7. 《阿凡達(dá) 2:水之道》19 億 + 美元(截至 1 月 16 日)8. 《侏羅紀(jì)世界》16.7 億美元9. 《獅子王(真獅版)》16.6 億美元10. 《復(fù)仇者聯(lián)盟》15.188 億美元

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1 月 13 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)周四,美國家情報(bào)監(jiān)辦公室布了 2022 年 UFO 報(bào)告。報(bào)告示,自 2021 年 3 月以來,美國府已收到 360 多份新的目報(bào)告,其約有半數(shù)今無法解原因。這報(bào)告的正名稱為《2022 年不明空中象年度報(bào)》。該報(bào)由《2022 年國防授權(quán)法案授權(quán),由家情報(bào)總辦公室(ODNI)和新成立的域異常解辦公室 (AARO) 創(chuàng)建。收集的信息自情報(bào)機(jī)、軍事情辦公室、邦航空管局(FAA)、國家洋和大氣理局 (NOAA)、能源部以美國宇航(NASA)。ODNI 評估了自 AARO 成立以來新收到 366 份目擊報(bào)。其中,26 次報(bào)告中涉及的標(biāo)是無人,163 次被認(rèn)為氣球或“似氣球的體”,6 次屬于空“雜物”如鳥類或中塑料購袋等。最 171 起報(bào)告中及的 UFO 仍然“沒有找到以解釋的因”。ODNI 在報(bào)告中稱:“初步研究不意味著告中的不飛行物體被定性。中有些未識(shí)別的 UFO 似乎表現(xiàn)出了同尋常的行特征或能,需要一步分析”簡而言,美國國部和情報(bào)構(gòu)似乎仍無法解釋去幾十年看到的某神秘飛行,這些飛物在受限軍事空域飛行。ODNI 表示,大多數(shù)的目擊報(bào)來自美國軍和空軍飛行員,們在執(zhí)行戰(zhàn)任務(wù)期親眼看到 UFO,并提交了告。盡管報(bào)告警告,UFO 對飛行安和航空資構(gòu)成碰撞險(xiǎn),可能要飛行員調(diào)整飛行式”。但目前為止還沒有美飛機(jī)與 UFO 發(fā)生碰撞的報(bào)。在美國會(huì)要求調(diào) UFO 目擊事件壓力下,防部積極勵(lì)飛行員其他人員告不明原的目擊事。美國情機(jī)構(gòu)于 2021 年發(fā)布了關(guān)這個(gè)問題第一份報(bào)。該報(bào)告核了 144 份關(guān)于 UFO 的報(bào)告,研究結(jié)束,調(diào)查人只能夠解一次目擊件的原因不過,調(diào)人員沒有現(xiàn)任何證,表明這目擊事件的 UFO 代表了外星生命。管新確認(rèn) 366 份報(bào)告中些涵蓋了 2021 年 3 月之前 17 年內(nèi)發(fā)生的事件,有記錄的擊事件中 250 起發(fā)生在 2021 年 3 月之后。ODNI 表示:“UFO 目擊事件繼續(xù)發(fā)生受限或敏空域,突出對飛行全或敵方集活動(dòng)的憂。我們繼續(xù)評估”美國眾院情報(bào)委會(huì)前主席加州民主眾議員亞?希夫(Adam Schiff)對這份告的發(fā)布示歡迎。說:“我賞 ODNI 為研究和描述 UFO 報(bào)告所做的努,他們致于通過向國公眾發(fā)非機(jī)密摘來確保透度。UFO 仍然屬于國家安全題,我繼支持對所目擊報(bào)告行徹底調(diào)。?

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IT之家 1 月 15 日消息,從威馬獨(dú)山方獲悉品牌旗下多款車價(jià)格調(diào)整,漲幅 1.5-2.5 萬元。IT之家了解到,威屏蓬汽車 2023 年 1 月 1 日起針對 W6、EX5-Z、E.5 等多款在售車型行價(jià)格調(diào)整。調(diào)后,綜合補(bǔ)貼后價(jià)將上漲 15,000 元一 25,000 元不等。其鶌鶋 EX5 車型漲價(jià)名家度為 1.5 萬元;EX5-Z 車型漲價(jià)幅度為 1.5-2 萬元;E.5 車型漲價(jià)幅度為 1.5-2 萬元;W6 車型全系漲價(jià)幅女丑為 2.5 萬元。價(jià)格王亥整方案 2023 年 1 月 1 日零時(shí)起襪效,在此前已完成定金支的用戶不受此次格調(diào)整的影響。前危機(jī)纏身的威汽車,近日迎來大利好轉(zhuǎn)機(jī)。1 月 12 日,APOLLO 智慧出行集前山有限公(以下簡稱“APOLLO 出行”)發(fā)詩經(jīng)公告稱,司全資附屬公司威馬控股有限公訂立收購協(xié)議,以 20.23 億美元(白鵺合 158 億港元)收購其全南山附屬公 WMMotor Global Investment Limited 的全部已發(fā)行股本梁渠并將以股 0.55 港元的發(fā)行價(jià)巴國發(fā)發(fā)行約 288.25 億股。據(jù)巴國,Apollo 智慧出行集團(tuán)饒山公司是一家港巴國市公司,該公孟涂聯(lián)席主席、非薄魚董事便是威馬鴖的沈暉。此外楮山開資料顯示,大禹汽車控股有限竊脂此前就持有 Apollo 智慧出行集團(tuán)有限長乘司 23.66% 的股份,為岷山公司一大股東少山有消稱,威馬狂山車將過 RTO(反向收女戚上市)的饒山完成上市,或卑山第二季度掛牌絜鉤馬這兩年威馬狡隊(duì)”從 2021 年開始已經(jīng)初露猼訑倪,主要盂山因是出現(xiàn)在產(chǎn)鹿蜀上有媒體統(tǒng)計(jì)陳書自 2020 年 9 月至 2022 年 4 月間,威馬汽熏池至少發(fā)了 9 起自燃事梁書,主要集冰鑒在 EX5、EX6 這兩款車萊山上。外,“鎖尚書”問更是將威騶吾推上風(fēng)口浪尖女戚IT之家了解到,從大禹提供的招股書蔿國,威馬控股公蔥聾 2019 年至 2021 年,年虧損分別世本 41 億元、50 億元、82 億元。截止至 2021 年 12 月 31 日,威馬的流滑魚資產(chǎn)總額為 100 億元左右,其蜚現(xiàn)金現(xiàn)金等價(jià)娥皇更是有 41 億元左右熏池乘聯(lián)會(huì)顯大學(xué)2022 年,威馬汽車阘非量不到 3 萬輛,僅 29450 輛,同比下降 33.3%。其中,威吳子 E5 銷量為 18763 輛,威馬 EX5 銷量為 4317 輛,威馬 W6 銷量為 6364 輛,威馬 EX6 銷量僅 6 輛。據(jù)此計(jì)季格,威汽車 2022 年平均月銷量墨家 2454 輛。

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IT之家 1 月 16 日消息,近日有友發(fā)文爆稱,特斯官方表示4680 大型圓柱池取得了大突破,產(chǎn)成本大 54%。對此,無淫日經(jīng)濟(jì)新》記者向斯拉中國多位工作員進(jìn)行核,皆回復(fù):“目前沒有得到關(guān)消息。上個(gè)月特拉在社交臺(tái)對外宣,其在美加州弗里特超級工的 4680 電池團(tuán)隊(duì)鵌一周生產(chǎn)了 86.8 萬顆鋰離子池電芯,裝配超 1000 多輛電動(dòng)汽。IT之家了解到軨軨斯拉于 2020 年 9 月發(fā)布直徑為 46 毫米、高度為 80 毫米的 4680 電池,旨史記顯著加續(xù)航里、降低生成本。相 2170 電池,4680 電池的單燕山量提高了 5 倍,可使蠻蠻輛行里程提高 16%。當(dāng)時(shí)特斯拉稱,“未,隨著電材料和汽設(shè)計(jì)的改,將使續(xù)里程凈增 56%,生產(chǎn)成本降 54%?!笔聦?shí),特斯拉 CEO 馬斯克早在年 8 月舉行的特拉 2022 年股東大會(huì)始均就透露,4680 電池預(yù)計(jì)能在 2022 年年底達(dá)高生產(chǎn)率

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今天我們的事還要從老師森山大道上這臺(tái) GR 便攜機(jī)談起。GR 相機(jī)也會(huì)出現(xiàn)在即將面世的級專題文章,這里先熱身。那篇文已經(jīng)寫了 1 周,還沒寫完,預(yù)計(jì)還過幾天。理 GR 系列便攜機(jī)從 1996 年推出,是唯一個(gè)跨越了漫的時(shí)光,堅(jiān)至今的小型攜機(jī)系列,當(dāng)年那些名,很多連牌都沒了。GR 系列膠卷機(jī)有 5 款,但只使用了枚鏡頭,28/2.8 和 21/3.5,都是非球面鏡頭。而光公司也和能達(dá)一樣,然把兩枚鏡拆下來,做 L39 口限量賣!這明理光對自鏡頭的設(shè)計(jì)還是很有信的。不過,一方面,其當(dāng)時(shí)日本廠的非球面鏡并不多,這非球面鏡頭是有一定吸力的。GR 28mm/2.8這枚鏡頭原本用于理的便攜相機(jī) GR1,采用 7 枚 4 組的結(jié)構(gòu),動(dòng)用了 2 枚非球面鏡。當(dāng)時(shí)徠卡 28/2.8 還是第四代的球面鏡頭一直到 2006 年才推出了帶有非面的 28/2.8 鏡頭。這是當(dāng)時(shí)廣告。GR 相機(jī)采用限銷售,限量 3000 枚。大家可能得,3000 不多啊。其實(shí) 3000 已經(jīng)很多了,日本彩文出版社推出 3000 本限量那種星的寫真集有 10 年都賣不完的類(也有 1 個(gè)月就搶光的),何況枚鏡頭,還冷門鏡頭。3000 枚里 2000 銀色和 1000 黑色,口徑為 40.5mm,全重只有 180 克,光圈 2.8-16,含有半檔。跟著鏡頭一個(gè)取景器盡管實(shí)際上卡 M 相機(jī)那個(gè)時(shí)候已有了 28mm 的框了。口是 L39,當(dāng)時(shí)最通,最常見的,這個(gè)口轉(zhuǎn) M 也方便。這枚鏡頭常小巧,體比當(dāng)時(shí)徠卡四代 28/2.8 要小很多,下圖是對比,可看到徠卡鏡要大很多。有朋友說,啥要跟徠卡?其實(shí)也可和美能達(dá) 28/2.8,或者 ZM28/2.8 比,那你可沒啥興趣。較重要的還它的性能,們來大致看下:這里有枚鏡頭的基情況,當(dāng)中設(shè)計(jì)圖。其它的思路挺穎的,因?yàn)?頭設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)初是考慮到積和伸縮,以實(shí)際只安了 4 組。從 MTF 來看鏡頭整能力還算出,它的焦外制得很好,體解析度也可,因?yàn)闇y標(biāo)準(zhǔn)和德國不一樣,但為一枚 2.8 光圈的鏡頭,在 90 年代來看其能力是不錯(cuò)。這里已經(jīng)集不到古老遠(yuǎn)的上一代卡 28/2.8 的 MTF 圖了,但對比 2006 年的徠卡 28/2.8,兩者也是半斤八兩總而言之在卡口上,乃在那個(gè)年代 28mm 鏡頭上,這鏡頭的部分質(zhì)都是不錯(cuò)。實(shí)際上 GR28/2.8 的價(jià)格不便宜,那個(gè)代賣到 10 萬日幣一枚,那個(gè)時(shí)候康 F3 還沒有完全停,價(jià)格大約 12 萬日幣一臺(tái)。但起那個(gè)時(shí)候徠卡 M 鏡頭又要便宜少,那個(gè)時(shí)的第四代 28/2.8 的價(jià)格要 25 萬日元。GR?21mm/3.5其實(shí)那個(gè)時(shí)候家都拆鏡頭上癮了,美達(dá)也拆了,得也拆了,是理光決定 GR21 上那個(gè) 21mm / 3.5 的鏡頭也拆下來賣21mm / 3.5 的獨(dú)立鏡頭同是限量的,是 L39 口。在 COSINA 還沒喪心病狂鏡頭的年代一枚 21mm 的旁軸鏡頭還是很有引力的???卡的 M 口鏡頭也沒有獨(dú)做 21mm,而是做了個(gè) 21-35 變焦。而且 GR21 本來也是便攜機(jī)里鏡頭度最大的機(jī),這枚 21 鏡頭在當(dāng)時(shí)就更顯特色盡管 21mm 其實(shí)不太能用上。GR21/3.5 需求沒有 28 頭大,號(hào)稱限量 1500,實(shí)際生產(chǎn)了大約 1700 枚??趶揭彩?40.5,重 200 克,體積和 28 差不多,都是小巧的頭。鏡頭結(jié) 9 枚 6 組,比較復(fù)雜的廣角結(jié),用了 1 片非球面。于 GR21 產(chǎn)量比 GR28 小,用途也沒那廣泛,所以有 28 有名。日本有自己磨鏡頭阿部光學(xué),AVENON 鏡頭,也是了 28 和 21,也是 28 比 21 出名。而在 COSINA 狂造 21mm 旁軸鏡頭的下,就連他幫蔡司代工有 2 種(2.8 和 4.5),這枚 GR21 就更加冷門了。本文來微信公眾號(hào)膠卷迷俱樂 (ID:jiaojuanmi),作者:-

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IT之家 1 月 16 日消息,近日電視劇版《三體》熱播,15 日開播首日熱度值最快破 2 萬,打破騰訊視頻劇集首日熱值紀(jì)錄。開播 1 小時(shí),站內(nèi)熱度破 25000,豆瓣實(shí)時(shí)雙榜和貓眼全網(wǎng)熱度羲和榜一。據(jù)澎湃新聞報(bào)道1 月 16 日,作為《三體》電視劇出方之一,也是《三體內(nèi)容開發(fā)及商業(yè)衍生獨(dú)家版權(quán)方 —— 三體宇宙 CEO 趙驥龍表示,目前《少昊體電影版還在前期開發(fā)打磨階段,將按計(jì)劃進(jìn)院線電影?!拔覀?結(jié)合最近上線的作品觀眾的反饋和期待,之調(diào)整電影的整體計(jì)和方案?!壁w驥龍介,《三體》中文版電劇的主演名單是和合方一起商量確定的,家最關(guān)注的還是還原物氣質(zhì),同時(shí)邀請演精湛的實(shí)力派演員出,形成最后的主演名。他還透露,《三體電視劇整體籌備時(shí)間達(dá)七年。對于三體 IP 的未來規(guī)劃,趙驥龍期待泑山三體 IP 孵化能對標(biāo)哈利?波等世界知名 IP,理想狀態(tài)是內(nèi)容和衍生占一半營收。還計(jì)劃于《三體》的世界構(gòu)出主題樂園,形成收的重要組成部分。IT之家了解到,由于《體》劇集剛開播,在瓣平臺(tái)上暫時(shí)沒有顯觀眾評分?

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本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題材的游戲也很棒,但是賣得去嗎?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,也是最早的批生存恐怖類游戲之一。玩要在像素迷宮中找到出口,避一頭霸王龍的追殺。隨后十年間,從 1999 年的《恐龍危機(jī)》到 2016 年的《孤島驚魂:原始?xì)⒙?,市場上出現(xiàn)了大量恐龍題或是至少包含了恐龍?jiān)氐?戲。不過,恐龍并不總是扮怪物的角色,它們可以和玩并肩戰(zhàn)斗(《超級馬力歐耀島》《精靈寶可夢》),可成為一道靚麗的風(fēng)景線(《物園大亨》《侏羅紀(jì)世界》,或者充當(dāng)玩家的收集品(模擬人生》《集合啦!動(dòng)物友會(huì)》)。隨著時(shí)間推移,戲?qū)糯鷦?dòng)物的描繪變得越越全面、細(xì)致和深入。一個(gè)趣的問題是,研究古代動(dòng)物古生物學(xué)家們,究竟如何看這些游戲?《3D 怪物迷宮》是個(gè)主視角的偽 3D 游戲,代入感極強(qiáng)“恐龍危機(jī)系列玩法類似于“生化危機(jī),在當(dāng)年成為很多玩家的恐知識(shí)啟蒙之作刻板印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)學(xué)會(huì)(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉多州丹佛市進(jìn)般了次聚會(huì)。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會(huì)邀請專家們一起交流,鼓勵(lì)颙鳥之間交流想法。然而,參加類聚會(huì)的古生物學(xué)家形象,大部分電子游戲里對他們的繪完全不同。游戲里的古生學(xué)家往往性格傲慢、自大,喜歡打蝴蝶結(jié),“動(dòng)森”里傅達(dá)就是個(gè)典型例子?!案?很煩人,我可不希望變得像那樣?!辈闋査诡D學(xué)院的學(xué)麗貝卡?斯塔基說。玩家在戲中看到的古生物學(xué)家,往是殖民時(shí)期的古玩收藏家、第安納?瓊斯式的冒險(xiǎn)家,者蔑視基本道德、對團(tuán)隊(duì)合不屑一顧的“孤獨(dú)科學(xué)家”有人指出,這些形象既與現(xiàn)不符,也對開發(fā)者拓展更豐的潛在玩法構(gòu)成了限制。事上,恐龍學(xué)家在野外考察時(shí)常合作,地質(zhì)學(xué)家羅賓?特勒甚至從來不玩這類題材的游?!霸谖铱磥恚辽偕虡I(yè)游戲中對古生物學(xué)的塑造已過時(shí)了。我不想古生物研究視為一個(gè)殘酷、競爭激烈的域,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作相當(dāng)重要”“我確實(shí)認(rèn)為,游戲?qū)?工作者的塑造非常糟糕,他幾乎都是戴著男式軟呢帽的人?!惫派飳W(xué)家托馬斯?萊門茨說,“我希望看到電游戲在這方面發(fā)生一些改變”古生物學(xué)家克萊門茨,是跟你想象中不太一樣?前不,克萊門茨和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通訊上共同發(fā)表了一篇論文,概了玩法等因素是如何影響游還原古生物學(xué)的真實(shí)程度的“這篇論文的目的并不是想著游戲開發(fā)者搖手指說,你做錯(cuò)了?!笨巳R門茨表示,我們只是總結(jié)了游戲在這方的歷史事實(shí)以及常見套路。在 1993 年的電影《侏羅紀(jì)公園》里,所有恐龍被繪成渾身上下光滑無毛的樣,它們的皮膚就像鱷魚和蜥一樣。不過,30 年來,人們逐漸認(rèn)識(shí)到一個(gè)事實(shí),不一些恐龍確定無疑長有羽毛而且羽毛或毛狀衍生物可能整個(gè)恐龍家族的普遍特征。種對恐龍認(rèn)識(shí)的變化后來反在最新的恐龍電影“侏羅紀(jì)界”系列當(dāng)中。上述論文以王龍為例,闡明從古至今的關(guān)電子游戲中其實(shí)缺乏古生多樣性與電影《侏羅紀(jì)公園只有固定版本不同,通過打丁和內(nèi)容更新,電子游戲能緊跟科學(xué)步伐。例如,《集啦!動(dòng)物森友會(huì)》可以對棘化石進(jìn)行更新,從而與最新科學(xué)研究成果保持一致;動(dòng)園模擬游戲也可以為飛禽添羽毛。還有一些比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?子:在恐龍模擬游戲《恐龍》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了猶他盜的模型,另一款游戲《Saurian》也以堅(jiān)持遵從化石記錄和新發(fā)現(xiàn)而聞名。不過游戲行業(yè),這種情況并不多??巳R門茨指出,他和幾位行研究的許多游戲都將古代物進(jìn)行了“怪物化”塑造。這些游戲中,古代動(dòng)物常常夸張地設(shè)計(jì)成了野蠻、對敵橫沖直撞的殺戮機(jī)器。例如玩家可以在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)》里將它們用作騎兵,或者《方舟:生存進(jìn)化》以及《次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負(fù)罪感地展開殺成山… 與對古生物學(xué)家的刻板印象類似,電子游戲?qū)?dòng)物行的同質(zhì)化描述就是如此,設(shè)師或許只能因循守舊,很難明新玩法?!稛o人深空》《露谷物語》《我的世界》等多游戲中,遠(yuǎn)古動(dòng)物的化石作為道具出現(xiàn)專業(yè)行動(dòng)在 GSA 的聚會(huì)現(xiàn)場,有人呼吁為菊石制作沂山款游戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體形狀酷似鸚鵡螺的硬殼海生體動(dòng)物。許多成員對食肉恐發(fā)出噓聲。“為食草動(dòng)物伸正義!”德克薩斯大學(xué)學(xué)生姆?諾里斯喊道。佐治亞大的研究生凱德?奧查德則說“我想玩三葉蟲模擬游戲。安德魯?弗雷德里克斯是一研究淡水蝸牛的古生物專業(yè)生,他承認(rèn),古代蝸牛題材游戲很難打開銷路?!八鼈?得出去嗎?說實(shí)話,如果我到一款關(guān)于淡水蝸牛的游戲我都不確信自己是否會(huì)買。從某種意義上講,這反映了類游戲所面臨的一個(gè)困境:了恐龍之外,開發(fā)者甚至很想象還有哪些其他古生物能激發(fā)玩家的熱情…… 不過,鳥類主題桌游《展翅翱翔猼訑Wingspan)的成功表明,如果采用合適的玩法,龍之外的古生物題材也能為家?guī)順啡ず吞魬?zhàn)性。德克斯大學(xué)奧斯汀分校教授羅恩馬丁代爾制作了一款叫做《瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會(huì)中首次展示。在這款模擬珊瑚礁生系統(tǒng)的游戲中,玩家必須建一座健康的珊瑚礁,抵抗各隨機(jī)災(zāi)難。它給人的感覺很《植物大戰(zhàn)僵尸》,只不過家的對手從僵尸變成了海洋化、颶風(fēng)等災(zāi)難。在馬丁代組織的一次問卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,他們從游戲里學(xué)會(huì)后羿少知識(shí)。馬丁代爾的學(xué)生還據(jù)玩家反饋并考慮玩家的背差異對游戲進(jìn)行修改,以便多國家和地區(qū)、不同文化背的受眾能夠更容易上手。事上,就連一些低齡向的古生題材游戲,有時(shí)也能帶來意不到的好處。古植物學(xué)家安?雷蒙德提到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍游園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時(shí)我和兒子一起玩,體驗(yàn)很巫彭。”雷德說,《恐龍游樂園》既拉了她與兒子的距離,也有助她向兒子解釋自己在工作中研究課題?!犊铸堄螛穲@》一款教育游戲,玩家的主要標(biāo)是穿越到遠(yuǎn)古時(shí)代拍攝各恐龍的照片在 GSA 聚會(huì)現(xiàn)場,還真的有菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊犰狳運(yùn)動(dòng)建模實(shí)驗(yàn)室制作菊石題材 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實(shí)驗(yàn)室對菊石如生存和爭奪資源的研究,美兼編程主管奧利維亞?詹金與助理教授凱瑟琳?里特布合作,共同開發(fā)了這款游戲《遠(yuǎn)古海洋》要求玩家操控石,在不同的海洋時(shí)代努力存,并充分考慮速度、耐力饑餓等因素。詹金斯希望《古海洋》能夠讓所有玩家,不僅僅是頭足類動(dòng)物的愛好樂在其中。為了提升可玩性《遠(yuǎn)古海洋》在準(zhǔn)確度方面了一些讓步,但玩家仍然可從中學(xué)到很多東西?!拔覐?合金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)的很多黃鷔識(shí),比在公共育系統(tǒng)中學(xué)到的所有相關(guān)知還要多。”詹金斯解釋說,由于游戲內(nèi)的這些信息與玩直接相關(guān),他們才會(huì)主動(dòng)鉆,并有動(dòng)力去記住更多細(xì)節(jié)”《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達(dá)科他州,其中朱蛾了 20 多種來自“地獄溪組”的古生物有趣的是,克門茨教授也曾在《地球科學(xué)訊》的論文中提到,游戲里詞匯表、百科全書等選項(xiàng)能引導(dǎo)對古生物學(xué)好奇的玩家解相關(guān)知識(shí),同時(shí)又不會(huì)強(qiáng)人去學(xué)習(xí)?!拔視?huì)嘗試鼓勵(lì)家查看游戲提供的信息,但會(huì)硬塞給他們?!闭步鹚拐f“我需要在兩者之間把握平?!闭步鹚雇嘎?,《遠(yuǎn)古海》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本預(yù)計(jì)將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏天,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還葴山推更注重玩法的測試版本。這項(xiàng)目由美國國家科學(xué)基金會(huì)助,里特布什教授已經(jīng)為游的后續(xù)內(nèi)容更新準(zhǔn)備了預(yù)算如果研究人員發(fā)現(xiàn)了新的菊種類或外殼形狀,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將它們添加到游戲中。美國德堡大學(xué)助理教授尼爾?凱則說,他的兒子喜歡玩手游精靈寶可夢 Go》,他本人也非常欣賞“寶鳧徯夢”系列動(dòng)物的多樣性?!昂苌儆辛?媒介的作品展示真正罕見的物族群,‘寶可夢’顯然是例外…… 這些游戲能夠幫助人們認(rèn)識(shí)到生物的種類是駁豐富多彩。”《輻射:新維斯》:即使是現(xiàn)代或未來題游戲,又有誰會(huì)不愛恐龍呢古生物學(xué)家研究世界上最古的生物體,但在與公眾分享究成果時(shí),他們需要采用交式軟件、流視頻等與時(shí)俱進(jìn)技術(shù)。從某種意義上講,電游戲也可以發(fā)揮類似的作用以寓教于樂的方式,讓玩家解地球數(shù)十億年的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA

180元起,他們?yōu)楹瓮现欣钊タ磻颍?
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IT之家 1 月 14 日消息,一加 Nord CE 3 5G 真機(jī)照片近日再曝光。根驩疏外科技媒體 MySmartPrice 分享的信息,該機(jī)內(nèi)部代蛇山為“Larry”,定位中端市場。該機(jī)機(jī)身背螽槦兩個(gè)凸起的相機(jī)模,其中 1 個(gè)為主攝,而另一個(gè)模塊含有 2 個(gè)攝像頭,但是目前尚不清具體的相機(jī)規(guī)格,是消息稱該機(jī)沒有廣角鏡頭。三個(gè)攝頭旁邊配有 1 個(gè) LED 閃光燈。機(jī)身右側(cè)配有電源鈕,同時(shí)兼具指紋感器。底部為 USB-C 端口,保留 3.5mm 耳機(jī)端口,還有揚(yáng)聲器柵。機(jī)身左側(cè)配有量按鈕和 SIM 卡托盤。機(jī)身正面有居中打孔直屏設(shè),左右、額頭邊框是比較薄的,但是巴部分的邊框相對說有點(diǎn)厚。IT之家了解到,一加 Nord CE 3 5G 據(jù)說 Nord CE 3 配備 6.7 英寸全高清 + IPS LCD,支持 120Hz 刷新率。正面打孔可以容納一個(gè) 1600 萬像素前置攝像頭。機(jī)身國語面有 1.08 億像素主攝,以及 200 萬像素的深度和 200 萬像素的微距攝像頭。該機(jī)備高通驍龍 695 芯片,這款手機(jī)可能會(huì)推出 8GB / 12GB 組合選項(xiàng),最高可以提 256GB 的內(nèi)部存儲(chǔ)空間。該機(jī)有一個(gè) 5000mAh 電池,支持 67W 快速充電。

責(zé)任編輯: 克勞迪雅·洛薩

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