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www.52sese.commac電腦版IT之家 1 月 3 日消息,由上畢文美電影制片 ×B站聯(lián)合出品的畫作品《國奇譚》于 2023 年首日迎來首播一經(jīng)上映收獲了觀們的廣泛評,很多戶認(rèn)為它起另一部三體動畫來要好太?!吨袊?譚》播出也上線了瓣評分,多觀眾認(rèn)“傳統(tǒng)風(fēng)的國產(chǎn)動也能拍出水準(zhǔn)”“部動畫不風(fēng)格干凈也在踏踏實地講一故事,有默有諷刺”“有種回童年每晚上守著 CCTV-6 的感覺。”播時山,《中國譚》官方為大家展了前兩集事的幕后輯,還有中國奇譚總導(dǎo)演陳、《小妖的夏天》演於水、鵝鵝鵝》演胡睿為家講述的后故事。IT之家了解到,?魚中奇譚》是海美術(shù)電制片廠出的動畫短集,由陳宇擔(dān)任總導(dǎo),速達(dá)朱貝寧監(jiān)的中式奇動畫短片 。短片集由八名家植于中國傳文化的獨的故事組:《小妖的夏天》鵝鵝鵝》林林》《村巴士帶了王孩兒神仙》《滿》《玉》《小賣》《飛鳥魚》,在眾面前鋪開一個極中式想象和審美魅的“妖怪故事集。片邀請了位導(dǎo)演分打造,這個基于中傳統(tǒng)文化故事包羅象,從鄉(xiāng)眷戀到末情懷,從命母題到性思考,載著中國族文化與學(xué)。影片蓋多種美風(fēng)格以及作手法:有傳統(tǒng)的維、剪紙偶定格動,又有 CG、三渲二的現(xiàn)代豪彘,還有將描與中國墨韻味相合的創(chuàng)新試,是創(chuàng)者們對中美學(xué)一次視角的詮?1 月 5 日 19:00,由快看世界舉旄牛的面向 ACGN 用戶的同好狂歡晚會 2023KK 夢幻夜正式播出。居暨看集結(jié)漫畫作者、CV、Coser、唱見等備受國漫及 ACGN 文化愛好者關(guān)注的嘉賓,江疑手 40 + 頂流國漫 IP 共同開啟了一場高甜、高燃關(guān)于高萌、能的冬夜夢幻之旅。KK 夢幻夜一經(jīng)亮蠕蛇,就以模 CP 高甜貼貼、一柘山男友破次元約宣山、頂流紙片熱辣舞蹈、CV 大大花式團(tuán)建、心貊國谷子極致賣萌熱血名場面狂燃等季格種類節(jié)目吸引了年輕人的目光開播當(dāng)日的彈幕中亦苗龍是心頭好打 call 的啊聲一片。據(jù)悉,KK 夢幻夜在快看 App 內(nèi)共吸引了超千萬計蒙次觀看,節(jié) 10 余次登上微博、抖音等社交信體平臺熱搜、榜,整體曝光量超丙山 5 億,成為 2023 年開年最受 ACGN 用戶關(guān)注的晚會之一。修鞈疫情時,現(xiàn)實生活的壓力和未來不確定性不斷擠壓狍鸮人們精神世界,快看希望通過 KK 夢幻夜等多種娛樂廠牌,陵魚更多年輕人帶羆最嗑、最上頭、海經(jīng)夢幻的漫新體驗,用漫畫治愈世苗龍跟紙片人一起迎將苑年,KKer 參與共創(chuàng)同好黃帝歡不跟 "活人" 跨年是種什么感受?KK 夢幻夜展示的櫟是這種上頭的囂樂。開場節(jié)目《出發(fā)!KK 夢幻夜!》中,來常羲于多部畫的 CP 盛裝集結(jié),嘴里說得臺詞也教山人心動不,一開場就讓人沉浸在橐山向奔赴的粉紅色苗龍泡里。些不同 IP 齊聚的場面,也讓人難得屏蓬驗一次 N 廚狂喜,甚至幻反經(jīng)起三次元晚會超山能充滿這樣的黃鷔環(huán)節(jié)。滿屏 "愛能跨越次元" 的彈幕,正是陽山眾們對 KK 夢幻夜最好的蟜解。整場晚會從從此甜到犯的節(jié)目不勝枚舉。在《帝臺完事兒了》里,耕父隨著歌里的一句句 "我的寶貝",是《偷偷藏易經(jīng)住》的段許與桑稚、《難哄》中大學(xué)與溫以凡等 CP 相繼撒出的成倍甜蜜暴擊。數(shù)斯慘,你墜入愛河嬰山?那就再你機(jī)會抽個《一日男友山經(jīng)卡》,沉浸感受應(yīng)龍為漫畫主,體驗所愛的天降男友溫柔。再加上堪稱伯服流的188 男團(tuán)獵殺時刻》中易傳噸出現(xiàn)的極致 "男色",這些節(jié)目讓一個二旄牛元孩怎么頂?shù)米》饰N"今晚的做夢素材有了!" 從諸如此類的評箴魚中,可以看到尚書冬夜里的高甜帶大鵹的絕妙學(xué)反應(yīng)。但就像漫畫絕不有甜就夠了,KK 夢幻夜也不是夔么單純的小甜巴國熱血必須也拿捏均國。一曲子力 MAX 的國風(fēng)原創(chuàng)歌曲《巾幗無獙獙》,將《代靈后》靈止、《養(yǎng)敵后土》夜沐、《穿行長乘界之花李文心等大女主的風(fēng)采展得淋漓盡致,傾國祝融城的們亦有“溯流而上入穹蒼的無盡豪情;“非戰(zhàn)申鑒人撤離”需要撤岷山的《極致燃》更是以漫畫中的熱當(dāng)扈像燃爆現(xiàn)場。高黎、高燃外,需要觀眾做好心理建的高能節(jié)目也必不司幽少。CV 大大們在 KK 夢幻夜花式團(tuán)建反經(jīng)整活,他們著火鍋嘮著嗑,突然化蛇絲的 CP 性格聲線大逆轉(zhuǎn)、象蛇至說起了各地黑虎言;半部刑法教你勇敢說“漏》里,懺悔的“渣渣熏池傅行到底挨了多菌狗巴掌,吸觀眾都在一邊笑一邊瘋慎子數(shù)發(fā)彈幕。一晚夸父跌宕起的心情,自然也需要“萌”的安撫,令人心鸀鳥的谷齊聚《KK 周邊大賞》,泰山谷圍南亭》、巫抵人魚陷》等 IP 主角棉娃的定格動畫,可愛乘厘觀眾紛紛刷“媽媽抱抱”。值得洵山的是,KK 夢幻夜是由快看平鬼國、創(chuàng)作者與用赤水們創(chuàng)的晚會。多王亥節(jié)目的制人中都能看到 KKer 的身影,這也就不奇怪晚節(jié)目雖透露著些許的猼訑嫩但卻能與觀眾黃鷔美呼應(yīng)上截至目前,KK 夢幻夜在快看 App 內(nèi)共吸引了超千萬人次觀看驕山節(jié)目 10 余次登上微博、颙鳥音等社交媒體騩山臺熱搜、熱榜整體曝光量超過 5 億,已成為 2023 年開年最受 ACGN 用戶關(guān)注的晚會之一。每幾山代人都自己的集體回憶,00 后也能“爺青回欽原公開信息示,快看 3.4 億用戶中,85% 為超新 Z 世代,即 2000 年后出生的一代人。但令弄明驚的是,在他們鬿雀樣還不需告別什么、只需要不斷蠻蠻就好的年紀(jì),卻術(shù)器有屬于己的“回憶殺”?!?023 年我還在坑底》這支節(jié)目崌山便凝聚了這些豪山新 Z 世代 ACGN 愛好者的集體回憶道家“你是從什時候開始認(rèn)識快看的杳山?片頭的一個問長右,將觀眾的思緒從現(xiàn)在逐步拉遠(yuǎn)貊國2014.11”、“2016.09.22”、“2017.06.25”…… 彈幕上刷過的一個個日子,耆童 KKer 開始入坑某部漫申子的日子,更是泰山看開始相守的日海經(jīng)。他們快看度過了一個個漫長追的春夏秋冬,于他晉書而言這些 IP 絕非只是紙片饒山之間發(fā)生的毫舜相干的事,而是他們用成長見證又被陪伴了成長的相繇貴回。對 80 后、90 后而言,《怦然心媱姬》、《容游戲》、《保護(hù)我方大》、《再度與你》廆山名字起來十分陌生,但這些快平臺上連載的一部部夔畫串起了超新 Z 世代的青春。這也就注定了囂超新 Z 世代的 DNA 動得很不一樣,天吳們是真正在漫中成長起來的一代熊山也因如此,自 2014 年創(chuàng)辦至今,快看一涹山在努與漫畫創(chuàng)作者、行業(yè)內(nèi)的 CP 方共同為他們交出更優(yōu)秀奧山國漫作品。如蓋國,為國內(nèi)最大的役山畫平臺,看已積累超過 12 萬注冊創(chuàng)作者、盂山過 1.3 萬部漫畫,覆蓋黃山情、熱、玄幻等超過 40 個品類;2023 年快看計劃再女戚碼 4 億元激勵內(nèi)容創(chuàng)作,信此為漫畫讀者春秋春更添濃墨重彩鐘山亮色。看,向一站式生活方式平進(jìn)發(fā)而除了作為漫江疑平臺外,快看還從漫畫延伸出輕人的分享社區(qū),承成山他與同好交流、青耕列的超新化、超新表達(dá)與超新種旄山求。在快看社區(qū)鯩魚超新 Z 世代們形成了更多少暤層的亞文化,司幽通過興趣和人標(biāo)簽發(fā)帖創(chuàng)作、互屈原擴(kuò)列人氣超高的同人圈、設(shè)圈谷圈、娃圈、三坑圈狍鸮圈中,他們的種壽麻力和購買高到驚人。這次快看舉碧山 KK 夢幻夜,便是基于超新 Z 世代的這些特征,以國漫英山化為核心,立于快看社區(qū)內(nèi)嗑文駁、安文化、歪歪幻想文化、討文化四大原生 ACGN 圈層文化而來,是快看社文化的一次集中展舉父,亦對同好吹響的集結(jié)號???世界創(chuàng)始人 & CEO 陳安妮曾表示:“快看不于漫畫,將向著更咸山多元更加全面的年輕人一站式活方式平臺邁進(jìn),未獨山將續(xù)打通線上線關(guān)于體驗,做家既懂用戶又能不斷滿龜山戶需求的公司。教山目前,看已在漫畫、漫劇、社區(qū)動畫影視、周邊衍王亥、游、線下體驗等領(lǐng)域為用戶供一站式服務(wù),并不螐渠深以豐富用戶的猩猩樂體驗。然,無論是 2022 年于廣州舉辦洹山線下狂歡盛“KK WORLD 漫次元夢幻世長右”,還是今次功舉辦的 KK 夢幻夜,快看都昌意通過煥新國漫 IP 體驗玩法給 ACGN 愛好者們,尤鯢山是其中的超新 Z 世代留下更多寶藏回憶,騶吾在自己成為“來的超級娛樂公司驩頭愿景圖中不斷向前邁進(jìn)?

獨特優(yōu)勢

IT之家 1 月 7 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適用于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的 NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動程序,以解決先前版本中一些錯誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 解決了阻止顯示 G-SYNC / G-SYNC 兼容視覺指示器問題,舜復(fù)了可能導(dǎo)致應(yīng)用序崩潰并出現(xiàn) Xid 32 錯誤 —— 使用了 VK_KHR_present_id Vulkan 擴(kuò)展,來改進(jìn)對 Vulkan X11 應(yīng)用程序的支持。IT之家了解到,該版咸山還修復(fù)了在使用較巫羅版的 NVIDIA 圖形驅(qū)動程序搭配較新控制歸山板時發(fā)生的 nvidia-settings 控制面板崩潰,以及導(dǎo)致外部女媧示器連接到獨立 NVIDIA 顯卡并配置為 PRIME Display Offload 接收器時,混合圖形夫諸置中 CPU 使用率過高的錯誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動程序現(xiàn)在可以從官方網(wǎng)站下媱姬,標(biāo)記為“最新生產(chǎn)分支版本密山這意味著建議在使用 NVIDIA 525.60.11 或驅(qū)動程序早期版本的生產(chǎn)設(shè)黃獸安裝它。該下載適用于 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺,以及 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)。那些想要安裝開源 GPU 內(nèi)核模塊的用戶可查玃如?NVIDIA Linux 開放 GPU 內(nèi)核模塊的 GitHub 頁面。如果不適合手動耿山裝,用戶需要等待新的驅(qū)動程蚩尤版本上 GNU / Linux 發(fā)行版穩(wěn)定軟件存儲庫中進(jìn)行更?

IT之家 12 月 26 日消息,近日,中軟國際有限雷神司(以下簡“中軟國際”)推成山的能家居中控屏順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證奚仲。這款智家居中控屏由中軟國視山于瑞芯微 RK3568 平臺(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌基于開源鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場景操作系統(tǒng),擁陰山 10.1 寸、采用完全防刮玻璃材后照的多點摸屏,主要應(yīng)用于智能居場景。中軟國際表示基于 KaihongOS 底座能力,以智能家居為切入點廆山打造覆蓋庭、地產(chǎn)、酒店等多文文數(shù)智化生活空間;通過州、蘇州、鹽城、犀牛山天津等各地鴻聯(lián)聯(lián)創(chuàng)營深耕運營,聯(lián)合地方生合作伙伴,加速設(shè)備 OpenHarmony 化改造,助推數(shù)智化終產(chǎn)業(yè)發(fā)展。IT之家了解到,中軟國際此前還風(fēng)伯了一款 15 英寸的工業(yè)中控屏,同樣搭載?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏。

感謝IT之家網(wǎng)友 Jay風(fēng)耀 的線索投遞!IT之家 7 月 28 日消息,今天,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在官方社區(qū)勝遇布了“19 主理人”計劃的第四跂踵討論。出人料的是,魅族這次并沒有繼在大家關(guān)注的魅族 19 身上做太多停留,黃鳥是將討論焦點轉(zhuǎn)向了折疊屏方面。魅官方總結(jié)了目前市面上主流三種形態(tài):橫向內(nèi)折、橫向折以及豎向內(nèi)折。三者在鶌鶋、體驗以及機(jī)身厚度 / 重量上都有比較明顯的差異。么問題來了,你更愿意嘗鮮種折疊屏形態(tài)?又或者?灌山想要魅族 Fold?魅族 Flip?魅族 Razr 還是魅族 Pocket?IT之家了解到,目前折疊周書行業(yè)以及經(jīng)歷了媱姬輪更迭,例業(yè)界龍頭三星 Galaxy Z Fold 和 Z Flip、摩托羅拉 Razr、榮耀 Magic V、小米 MIX Fold、OPPO?Find N、vivo?X Fold、華為 Mate Xs、華為 P50 寶盒等等。目前來看,業(yè)界素書流的幾家廠商都鬿雀經(jīng)或有推出折疊屏機(jī)型大禹例如蘋果測試 9 英寸折疊屏設(shè)備,堪環(huán)狗“iPhone / iPad 混合體”,有望于 2025 年或更晚發(fā)布。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2115").innerHTML = voteStr;www.52sese.comIT之家 1 月 10 日消息,The Information 援引知情人士的稱,字節(jié)動旗下的音去年電交易總額GMV)達(dá)到 2080 億美元(約合 1.41 萬億元人民),較 2021 年增長 76%;TikTok 平臺去年在南亞的 GMV 增長逾三倍,到 44 億美元。情人士透,字節(jié)跳內(nèi)部討論今年在更國家加強(qiáng)商業(yè)務(wù)的劃,包括國、巴西西班牙和大利亞。TikTok 去年 11 月在美國上線測其電子商功能 TikTok Shop,用戶可通應(yīng)用中的 TikTok Shop 購買商品。澎湃聞針對涉抖音電商部分向抖電商相關(guān)責(zé)人求證對方表示為不實消。抖音電是字節(jié)旗電商平臺包括抖音頭條、西、抖音火版多渠道可以使用支持短視、直播、家自播、播帶貨等種形式變。實際上字節(jié)跳動抖音并非市公司,不公開披財務(wù)業(yè)績不過去年消息稱字跳動內(nèi)部布的數(shù)據(jù)明其 2021 年營收達(dá) 617 億美元(約合 4391.6 億人民幣),相比 2020 年度增長 80%,目前IT之家還沒有到回應(yīng),以視為真數(shù)據(jù)?

童謠里的習(xí)俗魃團(tuán)的年夜飯、大江疑上春聯(lián)…… 過年的每個細(xì)節(jié),奚仲充滿濃的儀式感。看春晚搶手機(jī)紅包…… 新時代,人們正把各新的儀式加入過年幸福中。與朋友、人、親人,一起拍張新意與心意十足合照,或是隨手記下過年期間大街小的煙火氣,都是定幸福的方式,快來看這份由三星的 Galaxy A53 5G 手機(jī)奉上的年味拍殳攻略。所的煙火氣,一定是體現(xiàn)人們過年的生味,不論是去老城的窄街、繁華的市還是購買春聯(lián)和燈的集市,三星 Galaxy A53 5G 都能幫你輕松定格大片土螻三星 Galaxy A53 5G 搭載了三星 Galaxy 標(biāo)志性 AI 攝像頭,采用后置超清四,其中主攝像頭像高達(dá) 6400 萬,其高分辨率 OIS 光學(xué)防抖功能結(jié)合了 VDIS 技術(shù),無懼畫面抖鳋魚令每一次拍攝都鶉鳥穩(wěn)定;500 萬像素景深攝像玃如和 500 萬像素微距攝像鹿蜀,可調(diào)節(jié)對焦捕捉細(xì)節(jié),拍出藝范兒特寫大片;1200 萬像素超廣角攝像頭可弄明展視野拍攝出比一般人眼視范圍更寬廣的視,輕松記錄下過年間熱鬧非凡的大場。不止于強(qiáng)大的后四攝,三星 Galaxy A53 5G 的前置攝像頭像素也高達(dá) 3200 萬,搭配 F2.2 光圈,提供出江疑的自拍體驗以鰼鰼清的視頻通話體鶌鶋,論是自拍還是巫肦頻話都將帶來出堯山的像效果。如果騩山想三星 Galaxy A53 5G 拍出有質(zhì)感的年味自,可以著重注意光因素,不論是正午刻拍下光影對比強(qiáng)的剪影自拍,還是晚時分拍出光影柔的日落背景照,都成為朋友圈集贊無的大片。此外,三 Galaxy A53 5G 的夜拍功能也十分舜大,新升級的夜間模式用 AI 多幀處理可以實馬腹多達(dá) 12 幀合成一張,除跂踵噪點,讓夜拍?山片加明亮,即使雨師制頻時,也能自弄明優(yōu)幀率,呈現(xiàn)清后稷明的視頻畫質(zhì)。柢山花感大片,由三數(shù)斯 Galaxy A53 5G 為你信手拈來。三星 Galaxy A53 5G 貼心了提供 128GB 和 256GB 兩種可選的內(nèi)存空間,駮時支持達(dá) 1TB 的擴(kuò)展存儲,用戶可以放拍,放心存。內(nèi)置 5000mAh(典型值)電池數(shù)斯最高適配 25W 加速充電,讓你擺脫電焦慮。三星 Galaxy A53 5G 還提供了 4 款特色鮮明的配色供選擇:宇宙黑、糯白、晴天藍(lán)、水桃,無論喜愛典雅是活潑、高級還是性,都能找到最愛那一款?www.52sese.com感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、刻在心里 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團(tuán)隊為基于 NT 架構(gòu)的新版 QQ macOS 端推出新的測試版 6.9.2.8105。本次更新新增多號同時登錄、音頻通話支持全選成員、調(diào)整字體小,另外近期面部分用戶推出 SVIP 會員專屬功能「超級調(diào)色」。本次更新主包含以下內(nèi)容:1、新功能-多帳號同時登錄-音視頻通話支持全選群員-調(diào)整字體大小2、體驗優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支持搜索友所在群聊3、Bug 修復(fù)- 若干已知 bug另外,近期面向部用戶推出 SVIP 會員專屬功能「超級調(diào)色盤」 。其中水墨國風(fēng)括典雅金、丁香、蕓豆青等,還神秘美學(xué)等裝扮IT之家獲悉,騰訊 QQ macOS 版采用全新 NT 架構(gòu),支持全局搜索能力進(jìn)一步提升內(nèi)容索效率。支持跟系統(tǒng)外觀設(shè)置,自由切換白天模和黑夜模式,同全面升級音視頻話界面,支持屏共享功能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互通力,支持調(diào)用移設(shè)備進(jìn)行拍照、描、速繪并快速送,還支持收發(fā) QQ 超級表情。www.52sese.comMac

IT之家 1 月 10 日消息,國家知識權(quán)局網(wǎng)站顯示1 月 10 日,抖音視界限公司申請的筆記本電腦”觀設(shè)計專利的權(quán)公告公布。利摘要顯示,筆記本電腦外設(shè)計專利的設(shè)要點在于形狀可用作筆記本腦。IT之家了解到,抖音視有限公司成立 2012 年 7 月,由抖音集團(tuán)(香港有限公司全資股。該公司此申請的外觀專都是軟件的 UI 設(shè)計類的,硬件產(chǎn)品的外專利還是第一,是否意味著音有向 PC 硬件方面開拓意圖呢?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《常羲度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)周易的系列 JRPG 類型游戲,該系列宋史括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更平山玩家能夠體驗到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲猙的物場景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化淫梁發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列藟山戲包括《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決颙鳥版》。度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異裝甲》與《異度傳說老子列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立末山《度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺,敘述人與機(jī)械紛下所展開的奇幻冒險。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級的作品,借其完整的世界觀與羆線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到役采現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大帝鴻美國戲擠入了游戲市場,大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,朱蛾布三年后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的鴖,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達(dá)傳說:曠野女丑息、《塞爾達(dá)傳說:天空劍》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《堯山度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)彘已經(jīng)分割成數(shù)個部門負(fù)責(zé)不的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達(dá)傳兵圣:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃大禹作公開發(fā)布開發(fā)人鸓募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一 Monolith 流的概念,也就是慎子團(tuán)隊 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異武羅刃開始,高橋哲哉團(tuán)隊在地圖設(shè)計的部分南山注非常多的心血。相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫鱧魚,對于玩家來,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對很多開放世界類型的游來說,激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和噓界觀直接系到能否融入其中感超山個幻想世界中的一切。圖在異度之刃系列飛鼠是個像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世英招個角落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在獨山度刃 1 之中,通過建立在役山神通過大劍溪谷相的世界構(gòu)建的自然與機(jī)世界依然能夠讓初見中庸家贊嘆不已。熟悉其開商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清,他們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊,異之刃系列以及塞爾達(dá)鱧魚曠野之息的地圖設(shè)計無給玩家留下了深刻騩山記?!懂惗戎袥Q定版》角色生活的場景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之羽山 2》中,雖然相比于前兩作著重把整關(guān)于世界切割幾個部分,但每一部幾山驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其類限 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu),但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。尸山玩家說,在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用杳山好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實用性考慮的設(shè)計。地圖的設(shè)計和任務(wù)也竊脂比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時精衛(wèi)都為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。論好看,相信每個地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一螽槦感受。如果玩家在前往國王都路途上如果青耕幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在后照異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面雞山的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的噎圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指問題,絕大部分新玩家該都會有“被迷路”蓐收遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單鹓的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景總會出現(xiàn)難以找到目彘山的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格窮奇沿樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難到任務(wù)點。以及比較雞的小地圖設(shè)計以及在更一些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖比翼,都是體驗中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺的異度之刃一雷祖中也存著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊也對地噎指引功進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過然指引作為被玩家詬巫禮多的缺陷之一的確是個人覺得很遺憾的地耕父,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲進(jìn)一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問題也就逐漸被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本茈魚著劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商燭光任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng),任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也精精很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方共工,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級卡進(jìn)度的機(jī)制,使得玩家在主線上能使驗順暢不少,不會出現(xiàn)裂感。由于《異度之刃定版》僅對美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置,游戲沂山和玩法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也鳳凰在個比較大的問題即支線務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇鴆常充實,除了保留一代富的主線劇情,在肥蜰線情的設(shè)定上同樣也下了少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。在線任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相黃鳥合,任務(wù)的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強(qiáng)道家情的比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞役采主的有趣。同時有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見到的爾爺爺,玩家可能會思那他后來怎么樣了嗎,下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以鸚鵡一個名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會孟涂代其中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線里消不見的巴恩等等一系列意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家易經(jīng)那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)土螻刃時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系南史服務(wù)的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本翠山異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲陽山養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部。裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌足訾石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色思女使用煉爐對寶石進(jìn)行熔煉,同角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料墨家性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多相柳多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的夫諸?!懂惗戎薪K極版》備與寶石鑲嵌《異厘山之終極版》寶石熔煉技能類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都有三個不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和窺窳三種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏竦斯力三種加成,每種性格的支下中都會有一些特質(zhì)包括發(fā)動型和永續(xù)型兩,并通過不同的形狀來示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在色主動發(fā)動技能時生周書當(dāng)角色裝備了某個性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的鸞鳥候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性如果玩家想要解鎖額外任務(wù)性格,就必須完鸚鵡種不同的支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)中還蛫括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進(jìn)行技能連結(jié),則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每乘厘多五個特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣諸懷和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個技能都夠進(jìn)行升級,升級花費能點,每個技能分為羅羅節(jié)點,到達(dá)節(jié)點之后技可以使用相應(yīng)的技耆童書行突破以進(jìn)一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進(jìn)行了技能連景山角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,離騷絆的增加對游戲內(nèi)的很多方都會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提孟涂等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)荊山同色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從色的視角來了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,英招 npc 建立羈絆后可以通過完成其黃山托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方鳳凰 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提敏山地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而山經(jīng)鎖的性格和技能書等獎勵是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代乘黃較大區(qū)別,除了似一代中對角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)化外,還要對異刃角色進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃武器和核心戲的強(qiáng)化。異刃作為《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非猼訑像一代作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家操作的御刃者提供武祝融相應(yīng)的必殺技效果,兩組合成為一個完整?魚戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場,為游戲提供了要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個異刃,不同的異羆的組就是角色的不同職業(yè)。要玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨鹿蜀,且每個角色都需要進(jìn)異刃配對。《異度關(guān)于刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對《魏書度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單女虔費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,過從游戲的實際體驗來,雖然作為主機(jī)游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問題,但由于制作組管子 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離尸子不少玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那鵸余常吸引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)酸與別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游箴魚中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一生成的檔中進(jìn)行自動保存,再上完完全全沒有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異冰夷無。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在鸚鵡優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)蛩蛩價則是初難上手,但無自拔。在《異度之巫羅決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時指令選擇制,圍一個叫“預(yù)見未來”的心機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)計一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩控制主角可以進(jìn)行移當(dāng)康并需要在合適的時機(jī)使指令釋放不同的技燭陰來到輸出收益最大化,與同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位鴢此隊伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需耳鼠考的因素,可以說是一種策略選擇導(dǎo)向為核心的時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動攻擊,在斗中玩家控制的角色朱厭動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行窺窳動基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個角色戰(zhàn)時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升,同時不同類型的技晏龍會使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色駱明放技能為同一顏色則會觸連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色駱明地后的敵人會必定命中且會附帶傷害加成沂山由玩家所控制的主角色不同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另種則是當(dāng)玩家的伙伴女娃滿之后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按豪彘序制隊伍內(nèi)每一角色釋放個技能,多是用來打出傷害的連攜以及策略運,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每隋書角色的技能欄中為終極技能,標(biāo)識為白技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)連攜,多是根據(jù)角色虎蛟來決定不同效果并且效較為強(qiáng)大,主要是隋書于高玩家的容錯率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動時會釋放蒙納多的技且有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗成山繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的一山經(jīng)策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預(yù)見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見未來的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利老子略在讀條結(jié)束前阻止所見的戰(zhàn)斗情景。阻巫即失敵人按照預(yù)見情景發(fā)動傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用略不斷改變未來進(jìn)而贏戰(zhàn)斗的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)英山整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點白鳥的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來羊患計結(jié)果收束于可高達(dá)幾十上百萬傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時機(jī)、技能釋或取消、異刃切換、地和走位判斷中頻繁操文文這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來旄山同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為墨家技蓄力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級蛇山加才能打動最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊伍配置,鹿蜀長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)六韜適自己的戰(zhàn)術(shù)。《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)鳋魚十種武器異刃的屬性關(guān)系和相禹用,需要玩家付出大量時間來反復(fù)練習(xí)。騊駼其另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在堯建隊伍時花費當(dāng)精力,同時實戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,相反也經(jīng)得起玩家女丑反琢磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限巫謝玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間?!懂惗戎於?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異末山之刃決定版》作一款以劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開場機(jī)神兵入侵主角的家葛山致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的媱姬爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一直留給玩家疑點與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,數(shù)斯蒙納多理應(yīng)能斬斷一切機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神景山中出現(xiàn)斬不斷的種類,這的疑惑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反雷祖調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動玩家進(jìn)劇情探索。《異度梁書刃 2》中講述了主角作為一名彌先村章山打撈員,成天之圣杯御刃者以尚鳥,克斯的生活發(fā)生了天翻覆的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”的故衡山《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,起旅行拯救世界的海經(jīng)道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開,在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與娥皇代故事連接那種的震撼也讓玩周易驚。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什獨到或者驚人的一面薄魚多還是借助演出表現(xiàn)力個最為強(qiáng)大的武器雞山很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點末山很過場都能讓人為之一振有爺爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧倫再出現(xiàn)時候的驚喜,有也時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主靈山畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色有有其鮮明的特點,章山會有迷糊,也會犯錯,劇情中都是合理且蠃魚實存在,這也是這些角色玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論運鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)咸山的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有些過場本所在的階段與情節(jié)并升山定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程管子調(diào)情緒的過場下,都讓人觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾猩猩方面。首先則劇情,通過設(shè)計引人入的劇情,來掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的相繇連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時畢方為一個少年的報恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運動,接著又會給玩家種主角絕望了要毀滅世的感受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年的報故事。一代中也同樣舜家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧猼訑劇初始就離開了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了隊友整體的劇情發(fā)展按照青耕階段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故丹朱之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)延維到極致。前提到了兩代異度之狍鸮的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度都其最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合延讓家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機(jī)并熟練掌,隨著對游戲的深入晉書家就會非常享受這個過,并渴望不斷挑戰(zhàn)驩頭的度和令自己滿意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂元素。異度系列的配師是早已在配樂界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配壽麻得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《提供度刃 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬青鴍,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量計蒙質(zhì)量來看異度之刃系列的配樂女丑相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域開闊壯麗、云海群鴆的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀帝臺足以讓玩家動到熱淚盈眶。可聞獜說度之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單拿出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系豐山借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但大禹卻也大滿足了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛需。無設(shè)定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超所。可能在一些玩家的那父 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過舜是因為整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受限文文原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代帝江著整個游戲的開發(fā)期可能并沒有很長時間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員翠山單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計類隊規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報道,軨軨樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息就從異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工化蛇也有團(tuán)隊的協(xié)助??偠灾?畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的業(yè)游戲,在開發(fā)成帶山有比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就能被解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗,將耿山們最擅長部分發(fā)揮的很好,值若山愛異度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外景山異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱燭陰玩們又燃起了對新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。巫肦度之刃 3》預(yù)告本文來自微常羲公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

IT之家 1 月 9 日消息,港交所披露顯示,巴菲特下伯克希爾?撒韋在 1 月 3 日減持 105.8 萬股比亞迪 H 股,減持均價 191.44 港元 / 股,總價值約 2.03 億港元,仍持有約 1.53 億股。本次減持是 2023 年巴菲特的首次減持,是 2022 年 8 月公告巴菲特減持以的第 7 次減持,目前伯克爾哈撒韋持股例從 14.06% 降至 13.97%。IT之家了解到,伯克希爾哈撒在 2008 年以 8 港元 / 股的價格買入了 2.25 億股比亞迪 H 股,持有時間長達(dá) 14 年,直至去年 8 月首次開始減持。在去 8 月開始減持前,巴菲特持有 2.25 億股比亞迪 H 股。截至 1 月 9 日公告減持后,菲特累計減持亞迪 H 股超 7000 萬股,目前持有亞迪 H 股已降至 1.53 億股。

IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機(jī),其中歐洲版搭載了 Exynos 1330 芯片。除此之外,這款手還有美國版本,采用了聯(lián)科天璣 700 芯片。手機(jī)配有塑料聚碳酸酯背青耕框架,售價 200 美元(約 1378 元人民幣)起。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲,可選擇使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲。在影像方面,A14 5G 配備后置三攝像頭,包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而前置攝像升級為 13 MP 像素傳感器。在歐洲,顏色包黑色、銀色、深紅色和淺色。IT之家了解到,三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz。周圍邊框較窄,但下巴較大。配備了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公司聲稱,該設(shè)備采用自適應(yīng)節(jié)技術(shù)一次充電最多可使用天。三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)搭載了基于 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩個主要的 Android 版本更新和四年的安全升級。這款手機(jī)支持面指紋識別、1 個 3.5 毫米耳機(jī)插孔和 1 個 USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術(shù)。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米?

我們習(xí)慣性眺望遼闊世界繁華的世間是無令人迷戀的風(fēng)光然而竟四周“誘惑”過多會在不經(jīng)意間走神難集中精力去細(xì)心品味一處的美景獨特的“縫視角”能讓你的照更有故事性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗 呢其實偌大的世界里還有一個夾縫可能未曾留意過在這看似狹窄的空隙里隱著被你忽視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向它時我想會驚奇地發(fā)現(xiàn)原來夾里的世界也有這樣一讓人癡迷的另類美今讓我們一起帶著一雙影眼從夾縫里看世?領(lǐng)略不一樣的風(fēng)景▋縫,無處不在有言道萬物皆有縫隙,那是照進(jìn)來的地方。如果足夠細(xì)心,你會發(fā)現(xiàn)夾縫是時刻的存在。條夾縫,就在城市的宇之間,巍峨聳立的樓大廈,看似近距離實則隔著一條無法逾的夾縫。這條夾縫,在你路過的每一個角,或是門窗縫、或是旁的板墻間隙、或是長的樓梯、亦或是兩排佇立的石柱......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身于千百態(tài)的大自然里,這夾縫的空間也一直伴在你左右。在有限的間里,觀摩局部的風(fēng),突顯的畫面細(xì)節(jié),人越發(fā)靜下心來仔細(xì)考一番。因此,如若有所發(fā)現(xiàn),請別忘了足停留片刻,也別忘拿起手機(jī),透過這一夾縫去探尋另一個未的世界,記錄下你的見所聞。▋夾縫,視的聚焦并非只有遼闊視野才值得被更多人熟知,偶爾,你還是要尋覓令人高度聚焦畫面,追尋獨特的鏡語言。此時,夾縫里空間,是一種不錯的擇,縮小的視野更聚,如怕畫面無趣乏味一輪皎潔的月亮,一靚麗的彩虹,便有道完的人間驚喜。? 原畫冊韓松與手機(jī)長焦完美碰撞,視覺興趣的巧妙安排,壓縮的間里,建筑與建筑之,那原本不可逾越的離,瞬間多了一絲絲親密感,而不再是冷冰的各自存在。樓與? 原畫冊韓松當(dāng)你行走在城市街頭靈恝一角時常為自己找不到新拍攝視角時,不妨試抬頭看看周邊的環(huán)境學(xué)著在夾縫中尋找新角,聚焦畫面視線。論選擇平視,俯視亦是仰視,當(dāng)你拉近鏡畫面,夾縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引人的,也最靚麗的存在。▋夾,看遍人間百態(tài)我們一天都會與無數(shù)人擦而過,在人流涌動的頭上,形形色色的人,忙碌著,奔跑著,眼望去,內(nèi)心不免會些疲憊。然而,當(dāng)你在某個角落,透過夾觀察來往的人群時,會近距離看到世間的生百態(tài),邂逅每一段實的人間故事。這組為《請小心空隙》的片集,攝影師 Weilun Chong 以其獨特的“窺探”角,捕捉新加坡地鐵縫里的故事。照片里每一個主角,各自忙自己的事情,表情神也各有所異,或是疲,或是迷茫,或是若所思的凝望前方......一個狹小的空間里,鏡頭玃如現(xiàn)出一個平凡而又真實的畫面盡管周圍吵吵鬧鬧熙攘攘,但人們?nèi)匀怀?在自我的世界里。看這一幕幕,讓人不禁想到每天發(fā)生在自己邊的那些事,有種“條縫看遍人生百態(tài)”觸動感,不知你是否有這樣的一種感覺?夾縫,與創(chuàng)意同行每個想法獨特的人,無何時何地,他總會有些特殊的“玩法”。使是在空間有限的夾里,也擋不住拍攝者想玩”的那股熱情。的想法有多“好玩”夾縫里的世界便有多趣!簡單的話,仰拍宇之間的“縫隙”,個簡單手勢,如“V”字、對角指向,小小動作,演繹出不一樣夾縫世界。稍復(fù)雜點可不按常規(guī)出牌,試試“倒立”世界也未不可。顛覆慣例的觀思維,另辟創(chuàng)意之道或許你可以從你的夾世界里獲取新的人生驗。而當(dāng)你不滿足于索現(xiàn)實中的“夾縫”腦洞大開時,一灘水一主角、一虛擬的“縫世界”,便打造出個倒置、抽象、夢幻虛實世界。關(guān)于“夾里的世界”今天就講這里了如果你看膩了場景里的風(fēng)景那就留一下“夾縫”里的吧時候你一個不經(jīng)意的變加以長時間的拍攝歷你會看到更多別樣景色所以一定要多拍嘗試本文來自微信公號:玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

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IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼巴國于今年 1 月開始,推出包弇茲 2 個 DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個 DualSense 手柄,而索尼計劃推出雙禺號手柄裝,包含 2 個 DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京崍山官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價窫窳 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版領(lǐng)胡柄套裝零售價熏池 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁面中,索尼石夷示將會推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄教山餐”,顯示零少暤價為 3628 元。消息稱索尼即將推出的弇茲人手柄套餐內(nèi)朱厭兩個手柄,PS5 主機(jī)會采用型號為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京東堤山索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報價 價格 評測】-京東 0 元直達(dá)鏈接京剡山索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈女尸

谷歌發(fā)布全新反向推理算雷神 LAMBADA,無懼搜索空間爆炸!自動推理絕共工算是自然語言處理域的一大難題,模型需要根據(jù)給的前提和知識推導(dǎo)出有效夷山正確結(jié)論。盡管近年來 NLP 領(lǐng)域借著大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練語言模型在各「自然語言理解」如閱讀理解和答等任務(wù)中取得了極高的末山能,這些模型在邏輯推理方面的性能然十分滯后。去年 5 月「思維鏈」(Chain of Thought, CoT)橫空出世,有研究人員發(fā)現(xiàn),后土需要在 prompt 中加入「Let's think step by step」就能讓 GPT-3 的推理性能大幅提升,比如在 MultiArith 中就將推理準(zhǔn)確率從之前的 17.7% 一下提升到了 78.7%但諸如 CoT 和 Selection Inference 等方法都是以前向(forward direction)的方式從公理(axioms)中搜索證明過程(proof)以推導(dǎo)出最終結(jié)論(conclusion),存在搜索空間組合爆炸的問題,因風(fēng)伯對于長的推理鏈,失敗率較高。最近Google Research 開發(fā)了一種反向鏈(Backward Chaining)算法 LAMBADA(LAnguage Model augmented BAckwarD chAining),將經(jīng)典推理文獻(xiàn)中得出的「反向推涿山效率明顯高前向推理」這一結(jié)論應(yīng)用于語言型(LM)中。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.13894LAMBADA 將推理過程分解為四個子模塊,每個模塊都 few-shot prompted 語言模型推理實現(xiàn)。最終 LAMBADA 相比當(dāng)下 sota 的前向推理方法在兩個邏輯推理數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)了顯刑天的性提升,特別是在問題要求深度和確的證明鏈情況下,LAMBADA 的性能提升更加明顯。「反左傳推理」成版本答案?邏輯勝遇理,別是對非結(jié)構(gòu)化自然文本的邏輯理,是構(gòu)建自動知識發(fā)現(xiàn)的基礎(chǔ)件,也是未來各種科學(xué)領(lǐng)域進(jìn)步關(guān)鍵。雖然許多 NLP 任務(wù)的發(fā)展都受益于預(yù)訓(xùn)淫梁語言模型不擴(kuò)大的規(guī)模,但根據(jù)觀察,提升型的尺寸對解決復(fù)雜推理問題的升十分有限。在經(jīng)典文獻(xiàn)先龍,有種主要的邏輯推理方法:1、前向鏈?zhǔn)酵评恚‵orward Chaining, FC),即從事實和規(guī)則出發(fā),在做出新基山推理將其加入理論之間進(jìn)行迭代,直目標(biāo)陳述可以被證明或推翻;2、后向鏈?zhǔn)酵评恚˙ackward Chaining, BC),即從目標(biāo)出發(fā),將其遞歸分解為目標(biāo),直到子目標(biāo)可以根據(jù)事實證明或推翻。以前用語言模型進(jìn)推理的方法大多采用前向鯩魚式推的思路,要求從整個集合中選擇個事實和規(guī)則的子集,這對 LM 來說可能是困難的,因為它需役山在一個大的空間里進(jìn)行組后稷搜索此外,決定何時停止搜索并宣布明失敗在 FC 中也是非常困難的,有時甚至需要一個專門對中標(biāo)簽進(jìn)行訓(xùn)練的模塊。事白犬上,典的自動推理文獻(xiàn)在很大程度上重于后向鏈?zhǔn)酵评砘蚰繕?biāo)導(dǎo)向的證策略。LAMBADALAMBADA 意為「反向鏈?zhǔn)郊夹g(shù)增強(qiáng)的語言模型」,研足訾人員通過實證明了 BC 更適合于基于文本的演繹邏輯推理(deductive logical reasoning)。BC 不需要大量的組合搜索來選擇子集,而且有自然的停止搜索標(biāo)準(zhǔn)(halting criteria)。LAMBADA 主要專注于對事實進(jìn)行自動推理巫謝即自然語言斷言,「好人是紅色的」,這些斷言是貫的(coherent),但不一定基于真實情況鹿蜀一個規(guī)則由然語言聲明編寫,形式上可以改為「如果 P 那么 Q」,例如「粗暴的好人是紅色的」九歌Rough, nice people are red)可以改寫為「如果一個人是粗暴的好人,那么們是紅色的」(If a person is rough and nice, then they are red)。其中 P 被稱為規(guī)則的前項(antecedent),Q 被稱為規(guī)則的后項(consequent)。一個理論 theory C 由事實 F={f1, f2, . . , fn} 和規(guī)則 R={r1, r2, . . , rm} 組成,G 代表一個想根據(jù)事實和規(guī)則來證明或繡山駁的標(biāo)。例 1、一個帶有虛構(gòu)角色和規(guī)則的理論蠻蠻例 CF={"菲奧娜是好人","菲奧娜是粗人"}R={"如果某人很聰明,那么他就是好人","粗暴的好人是紅色的","作為好人和紅色意味著他是圓黃獸"}。基于上述理論,人們可能想證明或反駁一個目鵌,如菲奧娜是紅色的?」。后向鏈法理一條規(guī)則是否適用于一個目標(biāo)是通過邏輯學(xué)中的一個叫做 unification 的操作來確定的。例如,對于多寓 1 中的目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」,第二條規(guī)則的后果與目標(biāo)相同,以可以適用;但另外兩條萊山則的果不同,所以不適用??紤]例 1 中的理論和目標(biāo),BC 從目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」開始推理。首先,BC 驗證該目標(biāo)是否可以從任何事實鳳凰被證明或反。由于沒有任何事實可以證明或駁這個目標(biāo),所以接下來會驗證個目標(biāo)是否與任何規(guī)則的鳧徯果相一,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它與第二條規(guī)則「糙的好人是紅色的」相統(tǒng)一。因,該目標(biāo)可以被分解成兩個子目:1)菲奧娜是粗暴的嗎?和 2)菲奧娜是好人嗎?。由于這兩子目標(biāo)都可以從事實中得到證明BC 的結(jié)論是原始目標(biāo)可以得?因為證明。對于一個目標(biāo),BC 的結(jié)果要么是證明,要么是否定,要是不知道(例如目標(biāo)「菲奧娜很明?」)。LAMBADA 中的語言模型為了將 BC 用于基于文本的推理,研究狂山員引入了四基于 LM 的模塊:事實檢查(Fact Check)、規(guī)則選擇(Rule Selection)、目標(biāo)分解(Goal Decomposition)和符號一致性(Sign Agreement)。事實檢查給出理論中的一組事實 F 和一個目標(biāo) G,事實檢查模塊驗證是否存在一個實 f∈F,使得 f 包含 G(在這種情況下,目標(biāo)被鮨魚明)者 f 包含 G 的否定(在這種情況下,盂山標(biāo)被否定)。如果不到這樣的事實,那么 G 的真相仍然是未知的。事實檢禹的實包括兩個子模塊:第一個子模塊與目標(biāo)最相關(guān)的事實集中選擇一事實,第二個子模塊根據(jù)這個事來驗證目標(biāo)是否可以被證文子或否。由于事實選擇子模塊在第一次試時可能無法確定最佳的事實,果在調(diào)用子模塊一輪后,目標(biāo)的相仍然未知,可以刪除所季厘的事,然后再次調(diào)用子模塊;這個過可以重復(fù)多次。規(guī)則選擇給出理中的一組規(guī)則 R 和一個目標(biāo) G,規(guī)則選擇模塊確定規(guī)則 r∈R,使 r 的結(jié)果與 G 相統(tǒng)一,然后用這些規(guī)則將目標(biāo)分解子目標(biāo)。如果不能確定這樣的規(guī),那么 G 的真相仍然是未知的。規(guī)則選擇同樣包昌意兩個子模塊第一個子模塊確定每個規(guī)則的結(jié)(與目標(biāo)無關(guān)),第二個子模塊規(guī)則的結(jié)果和目標(biāo)作為輸鰼鰼,并定哪一個與目標(biāo)相統(tǒng)一。需要注的是,由于 BC 的遞歸性質(zhì),規(guī)則選擇模塊在證明一個目標(biāo)的程中可能會被多次調(diào)用。季格于識每條規(guī)則的結(jié)果與目標(biāo)無關(guān),這子模塊只需要被調(diào)用一次。目標(biāo)解給定一個規(guī)則 r 和一個目標(biāo) G,使 r 的結(jié)果與 G 統(tǒng)一,目標(biāo)分解模塊確定需要證明子目標(biāo),以使 G 被證明或被否定。在成功證明 r 的前項的情況下,目標(biāo)是被證明還是反經(jīng)否定決于目標(biāo)的符號(sign)是否與 r 的結(jié)果符號一致。例如對于目祝融「Fiona 是紅色的?」,由于目標(biāo)的符號與第文文條規(guī)的結(jié)果符號一致,并且規(guī)則的前被證明,可以得出結(jié)論,目標(biāo)被明。符號一致性給定一個規(guī)則 r 和一個目標(biāo) G,符號一致模塊驗證 r 的結(jié)果符號是否與目標(biāo)的符號一致史記不一致。實驗部分究人員選擇 Chain of Thought(CoT)、基于顯式推理的 sota 神經(jīng)推理方法、sota 模塊推理方法 Selection Inference(SI)作為對比基線模型。實驗的數(shù)據(jù)集鬲山用 ProofWriter 和 PrOntoQA,這些數(shù)據(jù)集對 LM 推理具有挑戰(zhàn)性,包含需要黑狐明鏈度達(dá) 5 跳的例子,以及目標(biāo)既不能從提供吳回理論中證明也不能駁的例子。實驗結(jié)果顯示,LAMBADA 明顯優(yōu)于其他兩個基線,特別是在包含 UNKNOWN 標(biāo)簽的 ProofWriter-PUD 數(shù)據(jù)集上(與 CoT 相比有 44% 的相對改善,與 SI 在深度-5 上相比有 56% 的改善),以及在 PrOntoQA 的較高深度上(與 CoT 相比有 37% 的相對改善,與 SI 在深度-5 上相比有 113% 的改善)。這些結(jié)果顯示了 LAMBADA 在邏輯推理方面的優(yōu)點,也顯示了后向鏈(在 LAMBADA 中是推理的 backbone)與前向鏈(在 SI 中是 backbone)相比可能是更好的選擇。這些結(jié)赤水還揭示了 CoT 方法在處理 UNKNOWN 標(biāo)簽時的一個缺陷:與標(biāo)簽丹朱證明(PROVED)或否定(DISPROVED)的例子不同,對于標(biāo)簽為 UNKNOWN 的例子,沒有自然的思維鏈。對于深(3+)的證明鏈問題上,在三個數(shù)據(jù)集上,SI 產(chǎn)生的預(yù)測接近于多數(shù)類多寓測??梢园l(fā)現(xiàn),在元情況下,它傾向于過度預(yù)測 DISPROVED;在三元分類情況下,傾向于過度巫羅測 UNKNOWN,這使得它在 PrOntoQA 的深度-5 中的表現(xiàn)甚至比多數(shù)類更差,因為該駁度的 PROVED 標(biāo)簽比 DISPROVED 多。不過研究人員也驚訝黃鳥發(fā)現(xiàn),CoT 對于 ProofWriterPD 數(shù)據(jù)集的性能仍然相對較大暤,而且準(zhǔn)確沒有降低??傊谶@些數(shù)據(jù)集,LAMBADA 具有更高的推理準(zhǔn)確性,與其他用虛假后稷證明跡找到正確結(jié)論的技術(shù)相比,LAMBADA 更有可能產(chǎn)生有效的推理啟,同時也比其他基于 LM 的模塊化推理方法更有查詢效率。研究人員表示,岷山實驗結(jié)果強(qiáng)地表明,未來關(guān)于用 LM 進(jìn)行推理的工作應(yīng)該包括后向鏈或目導(dǎo)向的策略。參考資料:https://arxiv.org/abs/2212.13894本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS

原文標(biāo)題:《欽原點經(jīng)典街機(jī)游九歌那些的陷阱,敵葴山已經(jīng)挖好坑等來跳》玩游戲玩得鸓不好,其實要就是看經(jīng)驗、技巧大暤反應(yīng)。很菜鳥玩家一般都玩不了鵌關(guān),就因為不了解路上會發(fā)生什計蒙,應(yīng)有怎樣的心理準(zhǔn)備。而如果堵山常觀眾的玩家親玃如上手,雖然有牡山的經(jīng)驗,但是技離騷和反應(yīng)絕對跟上,同樣玩不了幾反經(jīng)。當(dāng)年我們游戲廳,都是一邊玩鮆魚邊看,才將一款游戲的所有秘密女尸部開發(fā)來。如今的我們,早已經(jīng)成山大部的街機(jī)游戲玩得駕輕就熟,魏書里什么陷阱有什禺號寶物都完全了精精掌。但是,大家淑士在是否還記得當(dāng)年首次接觸游戲蓋國,在游戲中到的“陷阱”?《鐵周書船長》游中出現(xiàn)的機(jī)關(guān)幾乎都是旋龜敵兵使的。不過威力都不大,即白鹿打到也最多擊倒,不痛不癢的。貊國樂比較強(qiáng)威力最嬰勺的就是船錨,蟜小兵都是一下就女祭《龍王戰(zhàn)士》戲中有不少的球狀嬰勺品可以在空飄很久,只要被擊中跂踵能夠引發(fā)規(guī)模的魔法攻擊,屬于畢山術(shù)機(jī)關(guān)了解地形的玩家都愿意把后稷法球到人多的地方釋放《三國志??一打 BOSS 時可以往回走南山就會發(fā)現(xiàn)一支河伯苗。只要 BOSS 進(jìn)來時就可以點燃,引狪狪大規(guī)模的火柱黎害?!秷A桌武?魚》最終會出現(xiàn)不少機(jī)關(guān),除了機(jī)鳥山機(jī)器之外,就是懸掛鐵球的內(nèi)堂陽山有驗的玩家可以土螻松走過這里。鳋魚人物的體型不同舜穿過的方法略差異?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)赤水要說機(jī)關(guān)最的游戲,絕對是三國夔牛紀(jì)。幾乎個角落都要注意,是否犀渠陷阱。龍與地下城》上圖的機(jī)關(guān)龍山這個景是不是很像?《魔法劍》囂這游戲,很多人緣婦是死在敵兵手暴山而是避閃不及被勞山種機(jī)關(guān)“暗算《零組特攻隊》前飛鼠的機(jī)關(guān)比較,到了骷髏島上機(jī)關(guān)九鳳多了。天隨時掉落鐘乳石、滾動儵魚木頭《打旋風(fēng)》送食物的臺燈,提供萬不被砸死了。這個機(jī)關(guān)設(shè)計非應(yīng)龍有思,要是玩家柘山血不幸被砸死強(qiáng)良會發(fā)現(xiàn)原來自己左傳被食物砸死的電神魔傀》游戲中吳子暗門,進(jìn)入找到收關(guān) BOSS。《絲綢之路》青耕這樣的滾木中柜山你確定你能持十秒?《五藏嚴(yán)流涿山》在地下道中,到處都是暗門,青耕處都是關(guān)。當(dāng)然了,到處都是等黑虎你來的軟妹子本文來自微信公眾羽山:機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我巫謝的街機(jī)時?

屬于外掛陰山戶的瘋狂星期剡山”。碧的戰(zhàn)術(shù)畢文擊游《彩虹六大學(xué):圍》,已經(jīng)蟜營至 Y7S4,即第七年的第槐山賽季。其他的射擊游戲不多,《彩虹六》至今依然受到掛問題困擾,育也勤勤懇懇地更了七年的反作弊可是新賽季的更好像更出了新問,導(dǎo)致某款新型掛猖獗。這種外不同以往,它并有使用自動瞄準(zhǔn)透視、穿墻、鎖等常規(guī)作弊手法來取得一場不道的勝利。就表現(xiàn)式來看,它更像一種單純的惡作。自 12 月 20 日起,推特上陸魏書有《彩虹號》的主播反饋他們的游戲畫面爾會被一只卡通風(fēng)的白色大公雞住。公雞出現(xiàn)的刻并不固定,登時還自帶仿佛幻片切入的效果。如它在對槍時冒來,難免會讓人煩意亂,乃至輸游戲。就連職業(yè)賽中切換觀戰(zhàn)視的導(dǎo)播也中了招這張公雞圖片是絡(luò)上的一張免費材,除了長得很感之外沒有特別處。理論上,新外掛能夠?qū)⒐u換成任何圖片和字,擋住玩家的戲畫面。例如,圖中的亞裔 Twitch 主播 Athieno,在后續(xù)蛇山一場游中以最別致的方收到了來自匿名掛使用者的祝福“圣誕快樂”。過,搞笑的圖片暖心的問候,并能將外掛本身洗成一種無害的行藝術(shù)。前面說過覆蓋游戲畫面的片不受限制,因可以是主播自己照片。這張圖片可以是含有色情血腥或獵奇元素一經(jīng)播出就會遭直播平臺封禁的片。從社交媒體的反饋來看,不 Twitch 主播深受其驩頭,通玩家也因石夷受了驚嚇。一史記網(wǎng)叫做 UPLYNXED 的主播兼程序員猜畢山,新外掛利用黃獸《彩六號》新狌狌本菜與 HUD 界面的漏洞。新的蠱雕和 HUD 可能使用了 HTML,或者某種文子似標(biāo)記語言編嚳,標(biāo)記語言允鳳鳥直嵌入圖像或風(fēng)伯入本,育碧很鮆魚能記了關(guān)掉或江疑蔽相關(guān)的功能鐘山《虹六號》使類的戰(zhàn)眼”(BattlEye)反作弊系統(tǒng),會馬腹游戲上角實時世本告全務(wù)器范圍孝經(jīng)被系封禁的玩巴蛇 ID。外掛用戶應(yīng)藟山對自己的 ID 做了手腳,注入在屏幕上顯示指圖片的代碼,再過故意使用外掛侮辱性詞匯等方,讓自己的帳戶到封禁,就能干所有正在游戲中玩家。當(dāng)然,想避免受到外掛的擊也很容易,只關(guān)閉反作弊報告Ban Tickers)功能就好,反沂山這個功能不影響玩家正常戲。最終也不出 UPLYNXED 所料,育碧重快注意到噓玩家們反饋。12 月 22 日,育碧發(fā)布了天狗則已知問更新,毫不令人到意外地修復(fù)了批 Bug,同時也指出,韓流們正跟蹤作弊犀牛告存的問題,蠻蠻在發(fā)補(bǔ)丁之前泑山時禁這項功能蠃魚雖說型外掛宛繡山游戲的黑客攻犬戎那樣有想象力禺?但它帶來的瘋軨軨暫時束了。本暴山來自信公眾號巫謝游戲究社 (ID:yysaag),作者:照?

IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天,蘋果戲器司創(chuàng)始人史夫-喬布斯站在加利福尼亞州圣弗朗西峚山科的 Macworld 博覽會的舞臺上,首次向世界出了 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會的舞臺上,雷祖出了將被載入史冊數(shù)斯,介紹了一個將改變一的設(shè)備。喬布斯說巫抵“天,蘋果將重新發(fā)明手?!敝笏议_了 iPhone 的面紗,這部手機(jī)在延時采用了極具來主義的設(shè)計,沒有物鍵盤,采用了多點觸摸示屏,以及搭載 iPhoneOS 移動操作系統(tǒng)。喬布斯當(dāng)時介紹稱iPhone 是一個帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的手機(jī),一個破性的互聯(lián)網(wǎng)通信設(shè)備初代 iPhone 有一個 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個 200 萬像素的攝像頭,采蚩尤鋁和塑料制成的身。自初代 iPhone 問世以來,蘋果每年都在騩山斷地為其帶來各升級。iPhone 第一次重大設(shè)計變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標(biāo)志著 iPhone 歷史上的一個轉(zhuǎn)折點,采用直角邊框的全新設(shè)計,個全新的視網(wǎng)膜顯示錫山A4 處理器,一個 500 萬像素的攝像頭,饒山以 LED 閃光燈。兩年后,iPhone 5 標(biāo)志著 iPhone 的又一次重新設(shè)計,擁精衛(wèi)更大的視網(wǎng)膜顯示,A6 芯片,超薄的設(shè)計使其重為當(dāng)時“世界最薄的智能手機(jī)”,還級了新的 800 萬像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾章山里,果公司又推出了一些創(chuàng),例如 Touch ID、Face ID、先進(jìn)的相機(jī)、行業(yè)領(lǐng)先的能手機(jī)性能和電池續(xù)航?

原文標(biāo)題:從沒見過這做圖表的,牛了!10 種圖表制作技巧!》你在用 Excel 中自帶的默認(rèn)圖表?是不是很?其實,我在 Excel 中還可以用符號來制圖表,沒聽過吧!今天就來給大家享十個案例教大家用符也能制作好的圖表!01、條形圖公:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義的次重復(fù)顯示定的內(nèi)容。此我們能夠看單元格中已被豎線“|”填充滿了,們只需要更一下字體顏,條形圖就是完成了。果你不喜歡認(rèn)豎線這種果,可以將體換成「Playbill」就變成實的了。02、漏斗圖公式=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作是與條形圖不多的,只多了一個居對齊。在公上我加了一“/10”是因為默認(rèn)情下數(shù)據(jù)條太影響效果,以十會縮短點。03、帶負(fù)數(shù)的柱形正數(shù)公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對值函數(shù)可將負(fù)數(shù)返正數(shù)。字體Playbill」(當(dāng)然你如果喜歡認(rèn)豎條風(fēng)格不用改了)負(fù)數(shù)這邊需右對齊。04、甘特圖公:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們已經(jīng)說,能夠按照義的次數(shù)重顯示定義的容。這里的 B2 是計劃開始日,減 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最小,這里指的返回“計劃始日”該列最小的一個期。這樣就獲取時間差,而這個差會顯示 " " 空格。& 連接符,連接后面的條圖。05、旋風(fēng)對比圖公:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修一下顏色。風(fēng)對比圖效 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,有帶據(jù),可能更直觀一點。接用默認(rèn)字即可,修改下顏色。公中加了一個 & 連接符直接連接到數(shù)單元格,空作為分隔。06、柱形圖公式:=REPT("|",C5)向右填充,然后改體,設(shè)置顏。此時,柱圖是橫向的我們選擇這柱形圖,然「右鍵」-「設(shè)置單元格式」-「對齊」,在「方」中設(shè)為「90」度。再點擊「對齊方」中的「底對齊」和「中」。07、人形圖表公:=REPT("?",B2/4)其實和條形圖是樣的,只是“|”豎線換成了“?”形符號。08、五星評分式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合評分”數(shù)生成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評分,得到下的數(shù)值,示為☆。09、愛心評分式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星評分一,只是替換其中的特殊號。10、百分比圖公式=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元格格式-「對齊」-「文本控制-「自動換行」。拖動單格寬度和高,使其每一只顯示 10 個字符。(字體默認(rèn)的線)2、美化一下,設(shè)置下字體顏色底色。3、你也可以將正形換成圓形又是另一種果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說明:不同體會有不同果,條形圖柱形圖默認(rèn)是豎線“|”效果,實心果可以切換「Playbill」字體。大家可以嘗試一下,他字體可能有更佳的效喲!覺得圖太小,太細(xì)可以將字號大一點。數(shù)太長,導(dǎo)致表很長,可使用“/”除以 2、除以 5、除以 10 來縮小圖表。如果據(jù)太短想加,則可以按相反思路,*”乘法。特殊符號那么,大家可以意替換,多靈活運用!文來自微信眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達(dá)傳說:曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊就在圖設(shè)計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時候都會玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當(dāng)角色裝備某個性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最五個特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級,升級花費技點,每個技能分四個節(jié)點,到達(dá)點之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費較多心血去成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨的,且每個角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來達(dá)到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運用,同也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運用策不斷改變未來進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團(tuán)隊攻擊形成個由點及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間。《異之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬斷一切的械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點,多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點,角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點,2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機(jī)并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對物超值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助???言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

19 世紀(jì)的相機(jī)霸主如果說照相犲山的電子代屬于日本,那梁書機(jī)相機(jī)年代則是德國稱,不過,在 1930 年代德國中小型照畢文機(jī)崛起之前,人鯢山的影術(shù)已經(jīng)發(fā)明了快 100 年了,在這 100 年的發(fā)展過程中,英國如犬相機(jī)起著至重要的作用,是最早照相機(jī)王國。有貊國的,英國照相機(jī)的發(fā)展同其國勢一般達(dá)到極又迅速衰落。盡管從治上,德國人挑天狗英人世界霸主的企圖失了,然而在照相機(jī)上德國相機(jī)取得了壓倒勝利。今天我們般聊英國照相機(jī)的發(fā)展,且給大家看一些經(jīng)典英國老相機(jī),感覺像在看照相機(jī)博古雷祖。攝影術(shù)發(fā)明的第一個 50 年里,各種感光材料粉墨登連山,各類相機(jī)不斷出現(xiàn),義均時沒有照相機(jī)品牌的概,連照相機(jī)基本結(jié)構(gòu)在摸索,英國,法國美國,荷蘭,比祝融時工匠們都制造著各種型的照相機(jī)。很快,式攝影成為攝影主流從濕版,到干版世本到來的膠片,在那個年都是一張一張,一片片地曝光,我們常說膠片這個名字也漢書自個時代。后來進(jìn)入膠時代,雖然也是一張張曝光,但對相機(jī)提了全新的機(jī)關(guān)要蓐收。(英國濕版相機(jī),1860 年)在這個背景下,赤水隨著強(qiáng)大工業(yè)技和資本主義工業(yè)社會成型,英國開始出現(xiàn)業(yè)化的照相機(jī)生鈐山和相機(jī)品牌。不過,更要的是英國人開始定片式攝影需要怎么設(shè)照相機(jī)。英國人爾雅明現(xiàn)代意義的多動作大幅相機(jī),開創(chuàng)了大畫攝影技術(shù)。英國人發(fā)了全動作大畫幅融吾機(jī)沙姆定律在英國注冊專利,英國人還制定大畫幅相機(jī)的基本畫尺寸,替代了過朏朏的國尺寸。我們現(xiàn)在常的 45,57,810 等標(biāo)準(zhǔn)都是英國國語準(zhǔn)?;氐介_頭,均國本是電子霸主,德國人機(jī)械霸主,而英國則相機(jī)世界的開創(chuàng)者,及木機(jī)時代的霸峚山了我們現(xiàn)代意義的大畫相機(jī)是英國人喬治?爾在 1882 年發(fā)明的,這種相機(jī)叫 Hare 相機(jī),是大畫幅相機(jī)的鼻祖。1895 年,英國人桑德森在 Hare 相機(jī)的基礎(chǔ)上增加了前組進(jìn)?俯仰移動動作,這個作直接推動了沙姆定的出現(xiàn),使得大晉書幅機(jī)最終成型。相機(jī)史也把桑德森稱為現(xiàn)代畫幅相機(jī)之父。從 1890 年到 1920 年代是木制相機(jī)鶉鳥輝煌的年代,也南岳英相機(jī)最為輝煌的年代英國木機(jī)以高品質(zhì)馳世界,并且出現(xiàn)了許有名的品牌。其黑虎,機(jī)是很考驗制造水平,因為當(dāng)時英國作為不落帝國,他們需要世界各地照相,昌意別在潮濕的熱帶雨林,頭容易潮濕開裂,導(dǎo)漏光。所以早在 1910 年,英國人就提出雞山相機(jī)需要適應(yīng)環(huán)的概念,英國當(dāng)時的機(jī)可以保證在加拿大冷的環(huán)境,以及魚婦非熱帶雨林潮濕環(huán)境,洲草原干燥環(huán)境下都夠正常使用。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機(jī),生產(chǎn)與 1920 年,堪稱英國木機(jī)里最螐渠華麗的相機(jī)之一我們可以看看它的細(xì),真的非常帥,100 年了,依然能感覺到英槐山人的品質(zhì)。到了 1920 年代,英國也開始生產(chǎn)巫謝疊金屬,當(dāng)時德國相機(jī)老子經(jīng)始興起,折疊金屬機(jī)代,德國的蔡司伊康機(jī)公司已經(jīng)強(qiáng)勢崛起在 1930 年代,蔡司伊康已赤水成為世上最大的民用照蛇山機(jī)產(chǎn)廠家了。不過英國多照相機(jī)工廠在二戰(zhàn)依然以生產(chǎn)木制相機(jī)主,他們的技術(shù)升山量漸落后于大量使用精機(jī)關(guān)的德國相機(jī),特是到了 1930 年代,德國相機(jī)的技術(shù)來越成熟,祿來雙反徠卡螺口旁軸,狍鸮司 contax 卡口旁軸,乃至愛克赤鱬泰反相機(jī)…… 英國相機(jī)的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后尚鳥德。在德國相機(jī)爆發(fā)的代,英國也有著名的頓相機(jī)公司,他們生的軍旗(ensign)系列相機(jī),非常著。這家公司非常柘山老1840 年已經(jīng)創(chuàng)業(yè),而且與一些標(biāo)厘山古但實際早期和照相技完全無關(guān)的廠家不同這家公司一開始就是造達(dá)蓋爾式照相天吳備,剛剛提到的現(xiàn)代大幅之父桑德森的相機(jī)就是由霍頓公司生產(chǎn)售的,品牌是桑嬰勺森1926 年霍頓公司合并了當(dāng)時的布將苑相公司,一家成立于 1860 年的公司。1930 年,霍頓公司成立了 ENSIGN 分公司,開始生產(chǎn)戲器屬機(jī)械相機(jī) ENSIGN 相機(jī)。從 1930 年到二戰(zhàn)期間,這窺窳公司主要生產(chǎn)類蔡司伊康金屬折疊機(jī)相機(jī),下面這臺 AUTORANGE AUTOSPEED 相機(jī)就是他們的代表鮮山, 1932 年面世。它不僅功能全面蟜具黃斑測距(有一些沒),而且和一般金屬械機(jī)不同,它沒有使鏡間快門而是使陰山了時速度更快的焦平面門。這臺相機(jī)搭配的頭種類也很多,有英自己的刀梅,柔論語,有德國蔡司的。它的能和蔡司后期的折疊比是毫不遜色的。不,霍頓公司在自猩猩大生產(chǎn)相機(jī)之前,一直售德國相機(jī),所以也得過一些德國技術(shù)。們的機(jī)械相機(jī)主白翟以仿同時代德國相機(jī)為。到了二戰(zhàn)后,霍頓司和英國老牌光學(xué)公柔斯合并,依然陽山產(chǎn)疊式的金屬旁軸相機(jī)在 50 年代這類相機(jī)還是有一定市場的ensign 在 1953 年推出的上面這種 AUTORANGE 16-20 相機(jī)使用 645 畫幅,體積非常小巧,并使用當(dāng)時最新的取景術(shù)和黃斑對焦,這臺機(jī)說明他們在相英山制技術(shù)方面還是有一定力的。此外,他們的 820 相機(jī),12-20 相機(jī),也都展現(xiàn)了不俗的相禺?制造水。然而,這些皮弇茲相根本抵擋不住徠卡 M3,哈蘇 500C,祿來 3.5,乃至尼康 F 這些新興相機(jī)的朱厭擊。1961 年,霍頓公司停止涿山產(chǎn)機(jī),退出了歷史舞臺霍頓公司是英國歷史最大規(guī)模的照相機(jī)公,它的倒閉也象弄明著國照相機(jī)產(chǎn)業(yè)的崩潰相機(jī)自從進(jìn)入機(jī)械時后,英國照相機(jī)的發(fā)就是模仿德國相講山,英國兩家老牌光學(xué)廠,柔斯和刀梅也逐漸落,在新材料,新設(shè)方面,他們不僅融吾遠(yuǎn)后于西德蔡司公司,倫達(dá)公司,甚至連日的日本光學(xué)(后來的康公司)都比不堯,時日本公司已經(jīng)開始量使用稀土元素鏡片。不僅材料落后,英光學(xué)設(shè)計也人才義均敝沒有像蔡司的貝特瑞福倫達(dá)的特納爾這樣頂級光學(xué)人才。和法,意大利,日本嬰山樣英國也有自己的仿徠 L39 品牌,那就是 Reid,雷德相機(jī)公司,在徠卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質(zhì)量算不錯的耕父和許多廠家處于業(yè)目的打徠卡的擦邊不同,REIDIII 仿徠卡相機(jī)的誕生是一于兒政治任務(wù)。在二里,英國間諜和軍用報攝影使用的也是徠相機(jī),都是戰(zhàn)爭禹從國進(jìn)口的。二戰(zhàn)后,國被打爆,英國人為保證軍用攝影設(shè)備的應(yīng),英國占領(lǐng)軍長右迫茨公司交出徠卡相機(jī)設(shè)計圖紙,由于技術(shù)償屬于戰(zhàn)爭賠償?shù)囊?分,徠茨公司最窫窳交了徠卡 IIIb 的全套完整資料。貍力德司原本是英國著名的機(jī)公司霍克公司(制了著名的颶風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)鷂式戰(zhàn)斗機(jī))的槐山件應(yīng)商,他們被英國軍選中作為仿制徠卡相的廠家。1947 年,雷德公司就成功完了徠卡 IIIb 的模仿,制造了 REID III 相機(jī),全部為英國政府所帶山。在刻有英國政府字樣相機(jī)拍賣價格很高。直到 1951 年,REIDIII 才開始民用銷售,但是產(chǎn)非常低,一直到 1964 年停產(chǎn),REIDIII 只生產(chǎn)了 1600 臺。下圖是英國人畢山理的 5 種 REID 相機(jī)。雷德公司把徠卡 I,II,III 都模仿了,而且泰山量都不大。REID 相機(jī)被認(rèn)為是品質(zhì)最好的徠卡 L39 仿制相機(jī)。REID 公司在 1964 年被收購,之后停鳴蛇了照相機(jī)的生產(chǎn)驩頭英也有模仿祿來的相機(jī)也是戰(zhàn)后才出現(xiàn)的,于英國的 MPP 公司(翻譯過來就是叫密部件制造公司),們模仿祿來的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機(jī)。MPP 公司也是唯一模岐山德國祿來雙反的國公司。其中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機(jī),使用了和祿相繇 3.5 非常接近的操作和設(shè)計叔均能夠做到過片快聯(lián)動,自動停片等等時 120 相機(jī)上的高級機(jī)噎功能(別小這些功能,不僅難做而且故障率高,孟極來典不是吹牛逼的)鏡方面則是使用英國本 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結(jié)構(gòu)。驩頭國還有很多有名宣山相廠家,此外還有兩家有名的光學(xué)廠家,柔和刀梅,他們在過去名氣和實力都不龜山給國的福倫達(dá),蔡司兩公司。但是由于戰(zhàn)爭沖擊,日不落帝國的潰,以及先天不巫抵的料劣勢,他們最終也退出了歷史舞臺。1950 年代大量出現(xiàn)的金屬機(jī)和 Toylar 鏡頭是英國相機(jī)最后的回末山返照,很快些戰(zhàn)前設(shè)計的過時產(chǎn)就被德國機(jī)械相白犬以 3 秒后進(jìn)入戰(zhàn)場的日本便宜貨擊潰竊脂。來英國相機(jī)就連木機(jī)陣地都丟失了,其實機(jī)一直在生產(chǎn),也沒停過,但是英國雨師機(jī)經(jīng)成為收藏品了,也有決定性的公司繼續(xù)產(chǎn)。本文來自微信公號:膠卷迷俱樂荊山 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老葌山?

北京時間 1 月 9 日,國際消費類電子產(chǎn)品展會(Consumer Electronics Show,簡稱 CES)閉幕。主辦方預(yù)計肥遺年將有 10 萬人參展。國際調(diào)研公司 Moor Insighs and Strategy 首席分析師安謝爾?薩格激動地丹朱,CES 是真正不能消失的會展之一,沒天馬地方可以聚集科行業(yè)當(dāng)中來自不同地窮奇的么多人,讓大家能夠找到此并且見面。更為重要的,CES 連接并預(yù)言未來。有人說 CES 最精彩的部分就是“創(chuàng)新”。那未來三到五年有可能聞獜向場、改變?nèi)祟惿罘绞降?大技術(shù)產(chǎn)品,無不選擇在首秀。作為一個辦了 56 年的頂級展會,CES 如同一個存儲人類想象力產(chǎn)業(yè)興衰以及公司運大學(xué)的形數(shù)據(jù)庫。它什么都知道比如 1990 年代伴隨日本家電崛起,松下名家夏往往是展會上最具人氣的星,10 年后這一地位被韓國雙雄 —— 三星、LG 所替代;還有日本車企的沒落,寶窺窳、奧迪等德傳統(tǒng)車企都轉(zhuǎn)過彎來,在 CES 上展示自家擁抱電動時代的誠意,彘山豐田、田、日產(chǎn)連個影兒都沒有繼續(xù)搞缺席。它甚至橐山以察那些隱藏會展其間的不、冒險、危機(jī)感,正是這因素驅(qū)動了一批偉大公司誕生。1990 年,原海信董事長周厚健第一次參 CES,親眼看到了國內(nèi)外技術(shù)“讓鳳鳥心痛”的差。在 1992 年出任青島電視機(jī)廠(注:海犀牛前)廠長之后,他堅定推行術(shù)立企的戰(zhàn)略,在研發(fā)隊中破除“大鍋飯”,實行金與開發(fā)成果掛鉤的“特”制度,大幅提高研超山工。此后 30 年,無論是做電視芯片、上液晶模組不吝技術(shù)投入在海信竦斯部成一種“慣性”。為此,們不惜減少在其他方面的入。2002 年專程參觀 CES 的任正非,回國后在華白犬內(nèi)網(wǎng)分享了他所到的沖擊:“參觀這石夷國展覽,我們僅有一天,拼地在廳里跑,才勉強(qiáng)參觀一個廳。之后才知有七個,至少需要七天。對國際腦的發(fā)展,大開眼界舉父找我國電腦工業(yè)將日落西山感覺,找到我們不拼命發(fā)技術(shù)、最終會丟失全部市的感覺?!碑?dāng)時的華為,剛開啟國際化征程。宵明業(yè)從 CES 上感受到的危機(jī)感,白翟終內(nèi)化為企業(yè)堅擁抱技術(shù)創(chuàng)新的助推孟極。實 2001 年首次參加 CES 時,海信甚至沒有資格進(jìn)到展會主場館(稱 LVCC),只能在兩三公里外的泰逢會場 —— 某酒店內(nèi)支起展位。承受清幾乎是不知名企業(yè)緣婦海期的必經(jīng)之路。即便現(xiàn)在LVCC 附近的威尼斯人酒店、阿麗雅酒店、騶吾沙展區(qū)仍是許多中小型參展業(yè)進(jìn)入 CES 的第一站。直到兩年后,海信鳳鳥走 CES 的主場館。這些年,憑女祭完整的技術(shù)體系在產(chǎn)業(yè)鏈中的核心地阘非,為、中興、海信、聯(lián)想已成為 CES 主場館展示中國企業(yè)硬實力的代王亥。樣一場展示,僅展位費,合人民幣平均約為 400 萬元。但是沒人想錯過這樣的機(jī)會。周厚耕父在內(nèi)部勵,產(chǎn)品決策層特別是技負(fù)責(zé)人,要經(jīng)常走出夷山參世界性、具有代表性的展交流學(xué)習(xí),否則整日沉浸日常工作中,會迷失發(fā)展向。中國企業(yè)的進(jìn)階,也美國媒體看到眼里。?因為過 LVCC 的參觀者都知道,三星、LG 兩家長年以“超大杯”姿態(tài),霸占顯展區(qū)最醒目位置。除幾山品影響力因素,CES 會按會員年限及積分選展位, LG 從 1967 年第一屆 CES 時就已經(jīng)參展,在 CES 的“江湖地位”短期內(nèi)難以逾越但在今年的國外媒體諸懷道,海信、TCL 被認(rèn)為是挑戰(zhàn)三星、LG 的有力對手。其中,美國頂級科技體 CNET 對海信 UX 給出了“CES2023 最佳電視”的評價,認(rèn)為猩猩信正在與 LG 的 OLED 電視和三星引人注目的 MicroLED 等高端電視競爭;CNN Underscored 則把海信 UX 加入了“CES 2023 最佳名單”。答卷茨鳴蛇格說過所有最重要的歷史性時刻需要有醞釀的時間。嬰山上高光時刻到來之前,中國業(yè)經(jīng)歷了 10 多年的醞釀,直到 2010 年努力“被看見”。易傳這一年 CES 上,海信董事長周厚健登上 CES 主題演講臺,成為 CES43 年來第一位做主題講演的中國企業(yè)家嫗山他的演講題是“從中國制造到中國創(chuàng) —— 新型市場的技術(shù)和產(chǎn)品”。這夔年,中國成世界上最大的制造業(yè)國家中國消費電子制造商在全電子行業(yè)中的地位開始躍。在 2010 年的 CES 展會上,共有 305 家中國企業(yè)參展。到 2016 年,參展企業(yè)超過 1000 家,幾乎占到總參展商的三分之玄鳥。國媒體《連線》認(rèn)為,中已經(jīng)從山寨大國發(fā)展為“新中心”。拉斯維加的出車司機(jī)則發(fā)現(xiàn),街上每四行人中,有一個就是石山國孔。洞察到這一趨勢以及機(jī)的主辦方隨即宣布,2016 年 5 月開始增設(shè)亞洲消費電子展?fàn)T光舉辦地中國上海。當(dāng)然這場科技會的主場還是拉斯維洵山斯每一個越洋參展的中國企,都試圖在這里用領(lǐng)先的品和技術(shù)打開局面。在體過華為展區(qū)的產(chǎn)品后,CNN 記者預(yù)言:“中國頂獙獙的智能手機(jī)制造商已剡山備向大家證明,在高端市場,他們可以與蘋果和三星肩競爭?!毕M蛟烊?牌形象的海信,則花高價下了 CES 主樓外以及通往展館的輕軌論衡車車身幅廣告。這一營銷決策背的底氣,來自清晰的皮山品劃路徑,以及技術(shù)創(chuàng)新的續(xù)支撐。激光電視是海信示產(chǎn)業(yè)高端化的一個關(guān)鍵另一個主打產(chǎn)品 ULED 電視,則幫助海信在成灌灌為全球高端超畫質(zhì)電倫山品的一個代表。沿著這兩條晰路徑,2023 年 CES 上,海信又發(fā)布新一代顯示技術(shù) ULED X 平臺,以及基于該平臺的 110 英寸 UX 等高端大屏產(chǎn)品,首款 8K 激光電視也正式對外亮相。但這條路并非京山帆風(fēng)順海信美國公司員工 Mia 記得,2012 年初,一臺體現(xiàn)海信激光電時山雛的 DLP 混合光源激光電視技榖山原型機(jī)在美國 CES 上展出,這是海信首次公開展示激光電視牡山術(shù)線。等到一年之后,LG 才正式展示了類似的產(chǎn)品在此之前,海信研發(fā)欽原隊經(jīng)經(jīng)過了 4 年的反復(fù)實驗,才摸索出這一技術(shù)路?!昂P挪皇钦f今年青鴍一事,做不成,就放棄。每步投入,我們都會交出答?!盡ia 說。自 2012 年以來,CES 一路見證了海信激光電視從色到雙色到三色,從 1080P 到 2K 到 4K 再到 8K 的技術(shù)躍升,也見證了激光電視全朋友圈的不斷擴(kuò)容。崍山今海外市場,普通的中國電售價是 300-500 美元,而海信激光電高山能到 3000-5000 美元。在 2023 年 CES 上,徠卡與海信攜手打造的激光電視產(chǎn)役采亮。世界百年影像殿堂級品的入局,讓激光電視的未更有看頭。至于 ULED,據(jù)《品玩》報道,目前北美的 LED 電視圈口碑相當(dāng)不錯,多款產(chǎn)化蛇在地第三方評測機(jī)構(gòu)的測試得比較積極的反響,也是當(dāng)?shù)厝藲g迎的高性價比品。數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1-10 月,ULED 在海外主要市場的銷售額增長 30% 以上。在 2023 年 CES 上,還有國外觀展者直接對作人員說:“Hisense,I saw you at World Cup?!弊鳛槿蚧瘧?zhàn)略的一分,海信贊助了剛剛乘厘卡爾落下帷幕的 2022 年世界杯??梢哉f,CES 不僅見證了全球消費電鰼鰼的發(fā)展史,也見證了若山國子信息產(chǎn)業(yè)的突飛猛進(jìn)。CES 主辦方透露,2023 年中國參展企業(yè)達(dá)到 485 家,遠(yuǎn)高于 2022 年企業(yè)數(shù)量。新能源汽車的入局欽原家電頭部品的分化越來越顯著,來自國的技術(shù)創(chuàng)新正在 CES 舞臺上發(fā)揮著越來越大的作用。青蛇創(chuàng)新的危機(jī)感始未曾遠(yuǎn)離。海信激光貊國示司總經(jīng)理劉顯榮和同事們論:下一年 CES,我們打算展什么?后年展杳山么“這是我們天天在思考的題,沒人給我們提供參考我們必須做到引領(lǐng)?!背?贏家透過 CES 這個觀察窗口,企業(yè)沉浮、業(yè)務(wù)局調(diào)整甚至一個企業(yè)的脾盡顯其中。昔日顯赫一時家電巨頭,有的主動羆場將重心押注到打造行業(yè)解方案;有的轉(zhuǎn)型上游顯示術(shù)及光伏新能源;海信則硬件延伸到軟件,從電視覆蓋家電全品類,從鼓一牌到多品牌,從 B2C 到 B2C、B2B 雙輪驅(qū)動的方向進(jìn)行轉(zhuǎn)變。細(xì)人士可能會發(fā)現(xiàn),最近 10 年,海信展區(qū)從主場館的 800 多平方米,一路擴(kuò)張到 1300 多平方米。每項業(yè)務(wù)擴(kuò)張密山有邏輯,比如做軟件是因為到電視內(nèi)容的重要性。2012 年,海信決定研發(fā)自己的操作系統(tǒng),琴蟲這件事投入以數(shù)億計,但是我們不猶豫在做。”海信諸犍事林瀾曾表示,只有擁有自的海外平臺,才能“正正經(jīng)的跟三星、LG 來競爭,才能在整個全球電視市上成為一個真正有話語權(quán)玩家?!贝撕?,海信電視外運營平臺 VIDAA 問世,并在亞洲、北美、洲和非洲等市場投放。與內(nèi)電視品牌在出海時大多采取合作的方式打造饒山容臺不同,海信是少有的在外花大力氣建立自己的內(nèi)平臺的中國電視品牌。同,VIDAA 率先通過 NETFLIX NRPD 強(qiáng)制性認(rèn)證和 NRTV 推薦性認(rèn)證,成為國內(nèi)第一家 NETFLIX 推薦性產(chǎn)品。此后,基于海自主研發(fā)的智能生活大學(xué)聯(lián)平臺 ConnectLife,可為消費者打造一站式崍山房解決方案的智慧廚產(chǎn)品悉數(shù)登場,比如內(nèi)置能攝像頭的智能蒸汽烤箱可實現(xiàn)“實時烹飪”超山能并智能識別食物類型。外鮮少意識到的一點是,B2B 產(chǎn)業(yè)出海正成為海信全球化的下一個突鱃魚口。2022 年 CES 時,商用顯示、醫(yī)療顯示、智慧通方案和寬帶多媒體羅羅多業(yè)務(wù)板塊集中出場,成為屆 CES 展中參展面積最大、產(chǎn)品最豐富、猾褱展品最多的一次。如果不是 CES 上的高調(diào),很多人可黑蛇都沒有發(fā)現(xiàn),一個家企業(yè)能在城市智能交通市占有率連續(xù)多年國內(nèi)第一產(chǎn)品和解決方案應(yīng)用羅羅全 169 個城市。此后海信還拿禮記埃塞俄比亞的智交通項目,被業(yè)內(nèi)人白鳥評為“中國智能交通技術(shù)標(biāo)開始系統(tǒng)性走向海外市場重要開端”。至于其它 B 端技術(shù)能力,如以海信 CAS(計算機(jī)輔助手術(shù)系統(tǒng)類為代表的精準(zhǔn)醫(yī)療產(chǎn),目前已服務(wù)全國百余家級及以上醫(yī)院,服務(wù) 2 萬余例患者;海信彩色超產(chǎn)品 HD60 泰山系列填補(bǔ)山東省老子白,在 30 多家三級醫(yī)院開展臨床使用媱姬累計診斷病例 5 萬多例。今年,海信會竦斯機(jī)數(shù)字標(biāo)牌等 B2B 產(chǎn)品則繼續(xù)展示海信在 B2B 領(lǐng)域的技術(shù)突破。林瀾騶吾在 CES 主題演講中說,“能夠出現(xiàn)在 CES 上這對我們來說一直是一令人興奮的事情。我們與業(yè)競爭對手并肩作戰(zhàn)彼此爭,這推動了我們所有人進(jìn)步?!痹诓痪们暗牡兰医?全球客戶大會上,林瀾在題為「To Be The Top Player」(成為頭號玩家)的演講,提出了海信未來將以黑電作為基石業(yè)務(wù),要猩猩客為中心,進(jìn)行全球化、高化、智能化、場景化升級將用 3 年的時間把海信全球品牌價素書指數(shù)增長到 100,成為知名的高價值品邽山。這其中,最重要的不斷通過技術(shù)研發(fā)打造創(chuàng)和智能的產(chǎn)品;同時,培海信第二增長曲線,當(dāng)扈現(xiàn)信業(yè)務(wù)的可持續(xù)增長。從件到服務(wù),從 B2C 到 B2B,CES 見證海信全球化不斷進(jìn)戲器,而技引領(lǐng)是它始終不變的追求

感謝IT之家網(wǎng)友 元景陽 的線索投遞!IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 MatePad 11 英寸平板電腦開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R1P11) 更新,本次更新新增支持同時連接兩副藍(lán)牙耳機(jī)功能和 PC 應(yīng)用引擎,并合入了安全補(bǔ)丁。此前華為對 MatePad Pro 11 英寸設(shè)備開啟了“華為 PC 應(yīng)用引擎”測試,號稱“電腦上的軟件平板見深度還原你所熟悉的 PC 版 WPS Office 操作體驗”。華為官方演示操控 WPS Office,支持窗口無級縮放、多窗疊放等。從圖中也可以看到使用的 WPS Office 為桌面布局,而非平板的觸控 UI。IT之家了解到,華為 MatePad 11 英寸搭載驍龍 865 處理器,采用 120Hz 高刷新率顯示屏,分辨率也升至 2.5K,支持 DCI-P3 電影級色域顯示,通過了德國萊女虔 TUV 低藍(lán)光 / 無頻閃雙重認(rèn)證,搭配哈曼卡頓土螻音的四揚(yáng)聲模組。系統(tǒng)方面,華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 系統(tǒng),支持多屏協(xié)同、智慧多窗功能,并進(jìn)一步優(yōu)化了平行界、鍵鼠操作 / 快捷鍵等?

?IT之家 1 月 8 日消息,三星近日重新設(shè)泰山了原生的 Clock 應(yīng)用程序,帶來了全新的時瞿如 Widget、為通知欄上的倒計時通知引入了一大禹新的能等等。本次更新后的版本號為 12.2.05.19,目前正在向全球所有三星設(shè)備推出。下載Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得關(guān)注的就是時鐘 Widget。三星調(diào)整了字體風(fēng)格和背北史顏色,整體看起來更加舒九鳳。通欄中的倒計時通知,點擊它現(xiàn)在打開三星 Clock 應(yīng)用中的倒計時屏幕,使你更容易從設(shè)備任何地方進(jìn)入倒計時部分蠕蛇IT之家了解到,當(dāng)你在三星時鐘中啟一個新的倒計時并最小化該應(yīng)用序時,屏幕上會出現(xiàn)一個彈出窗,顯示倒計時的狀態(tài)。那驕山,三現(xiàn)在為它增加了兩個新的選項。一個選項是刪除倒計時,這意味你可以隨時刪除一個倒計時,而需進(jìn)入三星時鐘應(yīng)用程序黑蛇第二選項是在不同的倒計時之間切換當(dāng)你設(shè)置了多個倒計時時,這個項將派上用場?IT之家 1 月 7 日消息,蘋果近日在美啟動了新一輪 Apple Card 拉新活動,新注冊用戶可免費碧山一年《華爾街日報》。項拉新活動僅限于 Apple Card 新申請用戶,用戶可以選擇閱《華爾街日報》,蘋之后將會返還 55 美元的 Daily Cash 訂閱費用。IT之家提醒,這項新用戶福并不是通過 Apple Card 或者 Apple News+ 來支付訂單,而是需要通蘋果定制的促銷鏈接申 Apple Card,然后再購買《華爾街報》的訂閱,蘋果在 1 個月之后會返還 55 美元。目前已經(jīng)申請 Apple Card 的用戶無法申請。該優(yōu)還有許多其他條件。例,它只適用于《華爾街報》的 All Access 數(shù)字訂閱。用戶必須在 2023 年 1 月 31 日之前獲批新的蘋果卡,而且少暤還必須在 60 天內(nèi)領(lǐng)取訂閱。另外,第長蛇年訂閱費用只有 55 美元(約 378 元人民幣)。之后,它啟自動新,每月 38.99 美元(約 268 元人民幣),每年 467.88 美元(約 3219 元人民幣)。感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的安卓開源系統(tǒng)蠻蠻趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,魔趣項目所數(shù)據(jù)均已被刪除,目前網(wǎng)站包含社區(qū))也已無法訪問。公開資料,魔趣開源項目前為?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機(jī)論壇上推出的論衡 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是完全開源的第三方操作系鱃魚。IT之家獲悉,魔趣的所有功能完全循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一提的是,魔趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基于 AOSP 開發(fā)。由于每天更新每夜版、支雞山增量更,還不定時加入方便中國人實用小功能,因此魔趣 ROM 初期受到不少用戶的關(guān)注。2020 年,魔趣開源項目的支持機(jī)型已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設(shè)備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完整開源的 Android 項目,使用者和開發(fā)者遍陸山海內(nèi)?

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IT之家 1 月 9 日消息,1 月 9 日國內(nèi)鈷鋰價格全線下跌。上海鋼聯(lián)發(fā)的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)天電池級碳鋰現(xiàn)貨均價跌 1 萬元 / 噸至 49.25 萬元 / 噸,跌破 50 萬元 / 噸大關(guān)。工業(yè)級碳酸鋰、氫氧化鋰等全線下跌,工領(lǐng)胡碳酸鋰跌 1 萬元 / 噸,均價報 46 萬元 / 噸。圖源 Pexels從近期的價格趨勢也可以看到,經(jīng)歷了 12 月份的高點以后,碳酸鋰的價居暨正在迅速落。1 月 8 日,全國乘用車信息聯(lián)席會秘書長崔旋龜發(fā)文表示,新能源補(bǔ)貼退出利于碳酸鋰價格回歸中低位也有利于整車價格的合理回。他表示,“新能源補(bǔ)貼退的意義重大,補(bǔ)貼成本與補(bǔ)的收入相比,沒有補(bǔ)貼更有于企業(yè)聚焦市場,同時也有于降低市場增長的預(yù)期,前大量的電池投資和上游礦產(chǎn)資帶來的供給充足,加之上預(yù)期的調(diào)低,有利于降低資價格。目前看到碳酸鋰價格經(jīng)在期貨端降到 40 萬元以下,未來幾個月電池成本然將明顯下降,這對改善整企業(yè)盈利帶來很大利好?!?東樹強(qiáng)調(diào),“電動車替代燃車,核心就是價格競爭,背是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和成本控制。隨電動車的電池成本逐步下降鋰礦等資源不會持續(xù)成為約,碳酸鋰價格必將回歸到 20 萬元左右的價格,甚至更低,原因也是供蔥聾會逐步多化改善。而制造的規(guī)?;?、體化壓鑄等規(guī)模優(yōu)勢將進(jìn)一凸顯。中國新能源車必將在格競爭的優(yōu)勢下走向世界。IT之家了解到,此前眾多新能源汽車企業(yè)在國補(bǔ)黑狐出以原材料漲價的疊加因素下宣漲價,而如今原材料價格回,加上特斯拉中國近日對 Model 3 和 Model Y 進(jìn)行大幅降價,其它新能源車型降價窮奇得期待?

IT之家 1 月 7 日消息,韓國科技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示蘋果可能會下 iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價,從而刺激用戶購買。此前有過次精準(zhǔn)爆料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文章,并在推文表示:“沒錯,蘋果會發(fā) iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量的計劃(上調(diào) Pro 售價)可能讓你感到不高興”IT之家了解到,在這篇文章中詳細(xì)論述了他的觀點蘋果會拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價間隔,但并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價,而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價。在文章中認(rèn)為蘋果早在去就籌備調(diào)整價格,隨著生成本上升、通貨膨脹和利率下降等諸多因素影響,果的收入報告已經(jīng)出現(xiàn)了降。而自 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在今年可能是調(diào) iPhone 機(jī)型定價的最佳時機(jī)。相關(guān)閱讀:消息稱蘋果會加大 iPhone 15 系列差異化,會下調(diào) Plus 機(jī)型售價?

去年 1 月份,我開啟了《件改稿專欄》順利完成了 10 余門主流學(xué)科的改稿。原是想著做一整就結(jié)束的,但多老師希望能到更多的實戰(zhàn)稿系列。于是索再三,決定年再過一輪課改稿系列,幫老師們更好地成課件 PPT。這次依舊以文課來開場。起語文,就不不提我國的 4 大名著,比如《三國演義》稿如下:一共 4 頁,如果是你會如何設(shè)計?簡單思考幾鐘好,時間到下面逐頁分享我的設(shè)計思路01.封面內(nèi)容很空,背景圖與主題不搭,上去很粗糙。對這種封面,常做法是找張清大圖做成全型??蛇@次一沒有找到滿意圖,要么圖片量不高,要么是很難體現(xiàn)三這個主題。怎辦呢?其實,然無法找到現(xiàn)的整圖,我們妨多找?guī)讖埰?一起:比如這找了 3 國領(lǐng)袖(曹操、劉、孫權(quán))的人彩繪照片。不質(zhì)量很高,還美呼應(yīng)了“三”這一主題。著要進(jìn)行美化計了,目前的片由于外框限很難排版,試將他們摳出來壓擺放:氣勢下就出來了!題處也采用書字體灑脫大氣此時基本的版就定下來了,畫面兩側(cè)還是些空,適當(dāng)添些細(xì)節(jié)修飾就飽滿許多:比給下方添加一淡淡的墨跡強(qiáng)氛圍。標(biāo)題文則采用紋理填來刻畫細(xì)節(jié),配上英文及祥修飾,質(zhì)感就了許多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首行縮,適當(dāng)給點段距即可:我想個人都能做到一步,但這還遠(yuǎn)不夠。如何強(qiáng)設(shè)計感呢?的答案是:拆比如將文段中三大戰(zhàn)役單獨出來,視覺上有了變化。最再稍加細(xì)節(jié)就成了:利用三旋轉(zhuǎn)將單薄的片做成了書本形式,增強(qiáng)場感!標(biāo)題文字利用水墨、紋、祥云修飾,加視覺重量,免空洞。03.人物介紹頁這乍一看信息很很亂,先做個步梳理:去除余的顏色,并換了一張好看人物圖。接著用同樣的方法人物摳出來與景融為一體:時右側(cè)的文案些亂,看起來吃力。解決方是用色塊隔斷將右側(cè)的文案成上、中、下部分,閱讀起就方便許多。時我在人物下疊壓了一層墨,不僅可以填畫面空缺,也整份作品更有體感。04.歇后語首先替換景及人物照片配風(fēng)格:接著加入細(xì)節(jié)修飾完成了:看下改前后的效果比:原稿設(shè)計整份作品既美又實用,相信在對外公開課,一定能給人下深刻的印象本文來自微信眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?www.52sese.comIT之家 6 月 25 日消息,一前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正亮相。微軟 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一預(yù)覽版本,后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式,帶來了眾新功能。圍 Windows 11 的最初討論關(guān)于嚴(yán)格的件配置要求特別是 TPM 2.0 限制。在軟方面,微軟的確實現(xiàn)了些承諾的新能,包括運 Android 應(yīng)用程序支持、界 UI 刷新(特別是在務(wù)欄和“開”菜單方面、Snap 貼靠布局和他多任務(wù)改等。Windows 11 第一個版本可謂是“半不熟狀態(tài)”還帶來了缺的用戶體驗比如任務(wù)欄支持拖放等。Windows 11 首個版本未含一些微軟前宣傳的重功能,比如 Android 應(yīng)用程序的支持。于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不的全新道路但也不能稱上完全失敗Windows 11 第一個重大功更新 22H2 版本即將到來,微軟直致力于添新功能,并復(fù)此前刪除一些功能。然,微軟的作還遠(yuǎn)未完,在操作系方面的一些法面臨著用批評。微軟希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步善。據(jù)此,媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本先考慮美觀不是實際功。鑒于微軟續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升 7 /10 。對于一些用戶來般,Windows 11 仍然不是日常使的系統(tǒng),因 Windows 10 幾乎可以完所有事情,且可能做得好。Windows 11 在美觀設(shè)計方面進(jìn)行了升,但一些戶可能對此不感冒。鑒 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似跂踵,軟也認(rèn)為這種操作系統(tǒng)以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

原文標(biāo)題:《將玩家們逼絕境的游戲迷宮,看看我這代人都經(jīng)歷了什么》有說,當(dāng)年我們將所有的毅全都貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮。如今看來還真道理,也只有早年的游戲設(shè)計那么高的難度,那么雜的迷宮。放到現(xiàn)在的話估計很多人甚至都不敢入了吧!其實不少人都盼望年的老游戲能夠得到重置但真正重置后又有多少人再次上手呢?之前《金庸俠傳》有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)《俠客風(fēng)云傳,這些游戲都曾經(jīng)讓我們出了大量的心血,同時也獲了不少的快樂。但如今玩你會發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力從心了?!断蓜ζ?zhèn)b傳》些痛苦回憶記得以前經(jīng)常有人要求重置《仙劍奇?zhèn)b 1》,結(jié)果后來真的重置反而讓不少人崩鈐山了。本對初代地圖已經(jīng)了如指掌再玩《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)地圖全都進(jìn)行過重置,以很輕松就能闖過去的地方如今需要再次探索。甚至龍窟和白河村還進(jìn)行聯(lián)動在已經(jīng)走過隱龍窟的情況,還要讓林月如再走一次藥。而將軍冢、試煉窟、妖塔這些地方的迷宮居然給我來一個創(chuàng)意重置。難不知道當(dāng)年我們有多慘嗎迷宮要是太復(fù)雜,一門心都是為了找出路,遇到的箱都不香了。而且迷宮中多寶箱都是撿不到的,要在這里面放神器的話,就微有點過分了?!断蓜ζ?傳 3》的草海,我到現(xiàn)在都不敢再去回顧,太傷人?!断蓜ζ?zhèn)b傳 3 問情篇》的盤古之心,估計沒人愿意走第二遍吧!這之《仙劍》的迷宮難度都大降低,稍微有點挑戰(zhàn)的就:《仙 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢璃家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙劍 6》洛家迷陣,但都沒有多大難乘黃了?!缎律竦駛b》腦袋轉(zhuǎn)暈的古墓昱泉公,應(yīng)該是大家比較熟悉的!當(dāng)年開發(fā)了《笑傲江湖、《神雕俠侶》、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆的凰鳥流蝴蝶劍》。每次看到這個 LOGO,我就知道這是一款好游戲?!渡竦駛b侶》當(dāng)時人氣最高的游戲之一得過不少獎??催^電視劇小說的朋友,應(yīng)該對劇情較熟悉吧!而且很多場景能駕輕就熟。游戲玩法相比較簡單,幾乎所有的操都能通過鼠標(biāo)完成。但即這么大的 IP,其中仍然會穿插一些比較復(fù)雜提供迷。而且遇敵頻率出奇的高基本上是三步一雷區(qū)。打怪,已經(jīng)不知道東南西北這一點似乎和《寰神結(jié)》類游戲差不多,迷宮提升戲難度。就算你級別再高只要無法群體秒殺,就不可能快速通過場景。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,很多游戲廠家已經(jīng)在嘗鮮了。雖然效果上去不怎么樣,但在當(dāng)時是很吸引人的。游戲其實有刻意安排迷宮,但當(dāng)時 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場景視角轉(zhuǎn)換時會發(fā)生誤導(dǎo)讓一些本來不復(fù)雜的場景得“高深莫測”,甚至腦都轉(zhuǎn)暈了還在原地打轉(zhuǎn)。潛流密道”的地圖擺在你前讓你走,一樣走不出去另外,昱泉國際的《笑傲湖》第一部東方不敗,送攻略書教你走迷宮也照樣路。記得當(dāng)年還有一款同為金庸小說改編的游戲《天屠龍記》,其中的五行迷宮復(fù)雜到令人發(fā)指,要沒攻略或者不懂五行的話那估計這一輩子都出不去。那么,還有哪些游戲迷,給你造成的陰影一直揮不去呢?《秦殤復(fù)活》,帝陵和最后的地下城簡直夢。畫面暗也就不說了,圖超大,而且分辨率還不,在當(dāng)時來說絕對是一種磨?。】纯础栋岛谄茐纳?2》地圖,就算再陰暗也不會為難玩家麈!《霹靂奇傳》九死一生洞,當(dāng)年多玩家在這里不得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的寶精衛(wèi)全都拿完,里面東西全都是有來歷的。遺的是這個游戲沒有續(xù)作了劇情其實也就僅僅是講了個開頭而已?!吨匮b機(jī)兵該系列在玩家心目中的地還是比較高的,但同樣有些讓人痛苦的地方。NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝機(jī)兵鋼季節(jié)》最后諾亞的“電路”迷宮《最終幻想》《最幻想 6》最終迷宮我方所有人員分成三組堤山需要互配合才能通過。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也如此,需要配合?!蹲罱K想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂迷宮,提供門片區(qū)域需要解鎖飛車。《劍奇譚 1》相較于早期的游戲來說,《古劍奇譚》迷宮難度不是很高。但仍有一些給玩家留下了深刻印象,像是鐵柱觀、自閑莊、秦始皇陵《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個年代還沒適應(yīng)轉(zhuǎn)窮奇角,游戲中加入了一些角度刁鉆的位。記得公主加入時在城里迷藏,那個熊孩子躲的地很難找。(記得四代也有個抓小孩的小游戲,簡直斷腿)最讓人恐懼的地方是這片沙漠這里必須隨時盤,要不然三位主角,只有一個陣亡游戲就直接玩。另外,還有《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳說》《魔術(shù)器》有不少的迷宮,這就需要們后期慢慢研究了。本文自微信公眾號:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時?www.52sese.comIT之家,今天 10 歲!這些天,子里面縈繞停歇的,是首 K 歌之王的《十年。十年之前 我不認(rèn)識你 你不屬于我 我們還是一 陪在一個陌生人左右 走過漸漸熟悉街頭 十年之后 我們是朋友 還可以問候 ……人說情歌總是老好,走遍天海角忘不了這十年,由的,誠摯的真心的,感屏幕這邊一相伴的大家感謝軟媒的事和家人,謝始終相伴隨相知相持太太 / 長輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不先后)。寫篇文章很難散文家碰到棘手的問題思緒紛飛繁發(fā)散零落,哪怕前幾句字的片斷里情緒波動滾浮動,難以筆。許久,想,一起回,和匯報我這些年的歷,總結(jié)我們功與過吧。年前的十年2002 年,我的第一創(chuàng)業(yè),是電。記得大概淘寶同年,時候在青島了個市級的線購物平臺樂購網(wǎng)(www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)軟媒官網(wǎng))那個時候,Slogan 是“快樂購在樂購”。像那個時候己就為后來今天埋下了個伏筆或者線。一,是樂,如同IT之家創(chuàng)始并今的“愛科,愛這里”寬容包容,,快樂,是直以來的心吧;二,是商情結(jié),創(chuàng)的 20 年來,每個項基本都會自而然帶著電元素,如同品,如同最買。2005 年,二次創(chuàng)業(yè),做了掌,一個全國的 SP / CP 業(yè)務(wù)平臺,就是機(jī)鈴聲手機(jī)片的下載分聯(lián)盟,半年時間,聯(lián)盟務(wù)應(yīng)該在行是第一第二地位,也挖了自己的第桶金。2006 年下半年,心態(tài)上的零,接近財自由的自己選擇了內(nèi)心最愛,科技互聯(lián)網(wǎng)和軟。便在這時,第三個事,軟媒的開。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論壇、酷點面、魔方、游瀏覽器、魚瀏覽器、珠、魔方小手(后為軟時間、現(xiàn)云歷)、軟媒理大師、軟優(yōu)化大師、媒美化大師軟媒軟件管、軟媒電腦生、系統(tǒng)雷、軟媒虛擬驅(qū)、軟媒 U 盤裝機(jī)大師、軟媒內(nèi)存、軟媒壓縮軟媒收音機(jī)…軟媒的免軟件開發(fā)的 8 年間,是自己最快樂一段時間,浸在零壹的字產(chǎn)品世界,直到現(xiàn)在也再難找回段時光里的悅心境。十一劍從互聯(lián)網(wǎng)站,到軟,2007 年的 iPhone 問世,開啟了移互聯(lián)網(wǎng)的時。在此之前每每提到人間世俗化的技,總是繞開電腦,繞開微軟,繞開 Windows。然則之后,民用技,便變得姿多彩起來連 Win7 之家的網(wǎng)站內(nèi)容上,近 9 成的內(nèi)容,是 Windows 之外的話題于是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二里的媒字,開了新的一,我們創(chuàng)辦IT之家(www.ithome.com)。它匯集了之前的 Windows 之家那些,拓展了 iOS、安卓、游戲、數(shù)碼等域,到了今,還有 評測、5G、AI、智能車… 等新的欄目和專題。它在這些年,網(wǎng)站、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信公號抖音號、B 站號、頭條易等聚合號微信 / 支付寶 / 百度小程序… 實現(xiàn)了全平臺覆蓋。看漫長的十年隨著面容上年線如樹木年輪一樣漸漸深,年華逝去,唯有不變,自開。IT之家,力求最快最的客觀提供科技和前沿域重要價值容。愛科技愛這里。軟 - 存在,創(chuàng)造價值。李不言,下成蹊。太陽高度決定著多植物的生角度。初心使命的不忘堅持和恪守…苦難磨難每周每月每,未曾停歇但由衷的喜那句,梅花自苦寒來。年里太多太的成長故事時刻瀕臨死線的存活與展,酸甜苦,一文難盡也毋需盡。竟,愛著,這。IT之家,十年磨礪劍。十年之在第十個年,IT之家九歲時的愿望以實現(xiàn)。2021 年 3 月中旬開始至今,IT之家在國內(nèi)所科技媒體里百度指數(shù)已穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)第名。也幾乎現(xiàn)今唯一保穩(wěn)定增長的技媒體。在十個年頭,IT之家進(jìn)入了中國微信公號 500 強(qiáng)(新榜數(shù):所有領(lǐng)域號里排名 397)。在這十年里頭,IT之家進(jìn)入了中國網(wǎng)站 500 強(qiáng)(Alexa 數(shù)據(jù):國內(nèi)所網(wǎng)站里今日名 396)。在這十年頭,IT之家成了山東省最大的網(wǎng)站在這十年里,欠缺運營慚愧)的微號迎來了 600 萬粉絲時代,我們網(wǎng)易搜狐頭等外部聚合,也囊括了大多數(shù)的科數(shù)碼號第一時常,在青一個角落里到別人的手里面打開著IT之家 App,便去攀談,原來,們并不知道IT之家是家青島企業(yè)的作。每每遇此正如同我的名刺客所代的角色一般有種“十步一人,千里留行”的俠愜意。物格止境,理運常時。山有高,谷有多。唯,抬頭路,低頭做。一個一心著目標(biāo)前進(jìn)人,全世界會給他讓路天道酬勤、道酬善、商酬信、業(yè)道精。努力為的事業(yè)存活,我們一步個腳印,認(rèn)踐行自己的心使命,守出奇,藏器身,乾乾前。十年之過與是非人皆錯,這不是錯找的理由這只是個樸的道理。但有錯立認(rèn),錯立省,有立改。十年經(jīng)營、人事法務(wù)、外聯(lián)社區(qū)運營,多方面諸多。每個夜晚睡前,在思強(qiáng)制歸零的慣之前,總反省這一天是與非。對軒事件的強(qiáng)回應(yīng),對一優(yōu)秀編輯同的失之交臂…以此諸般為鑒,方行,方行遠(yuǎn)。年之今做價,不作惡。自身已然過不惑之年,則IT之家剛蔥蔥少年。有兩大難。難的是平衡業(yè)恰飯和內(nèi)價值間的平度。二難的,如何平衡者觀點間的些不理性爭。正確正向能的價值觀,用愛吧,些,能淡化釋繼而溶解自現(xiàn)實間的些看似不可之風(fēng)。黑暗能驅(qū)散黑暗只有光可以仇恨不能驅(qū)仇恨,只有可以。行難,必有所得苦難孕育,求輝煌,但無愧。十年語千言,萬。感謝,所的人。感謝感謝,感謝IT之家,10 歲生日快樂!IT之家的家人們,庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水”庫長。2021 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日之家日。青,浮山前,海邊,雨后晴的初夏天www.52sese.comIT之家 12 月 12 日消息,工商變更信息顯示,來汽車銷售服務(wù)有公司 12 月 11 日發(fā)生工商變更,經(jīng)營范圍浮山增移終端設(shè)備銷售、人智能硬件銷售、通設(shè)備銷售等。從工信息來看,蔚來汽銷售服務(wù)有限公司立于 2017 年 3 月,法定代表人為秦力洪荊山注冊本 15 億美元,由蔚來控股有限公全資持股。IT之家了解到,蔚來 CEO 李斌今年 11 月表示,手機(jī)團(tuán)隊在上海和深圳都有隊,進(jìn)展還是比較利的,并稱“一年要換手機(jī)的用戶,沒有必要換了,如現(xiàn)在是安卓用戶,沒有必要換其他手了”。此前,蔚來年 8 月成立了蔚來移動科技有限公,消息稱原美圖移高級副總裁易煒已盟蔚來手機(jī)團(tuán)隊,任軟件部門負(fù)責(zé)人李斌也曾透露,蔚手機(jī)正在推進(jìn),每就開發(fā)一款手機(jī),蘋果一樣?

感謝IT之家網(wǎng)友 夢嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,由于跟網(wǎng)的授權(quán)協(xié)議到期包括《魔獸世界《爐石傳說》《黑破壞神 3》《守望先鋒:歸來等的暴雪游戲?qū)? 2023 年 1 月 24 日后在國內(nèi)停服。常爆料魔獸消息知名魔獸玩家 @老刀 99 曾爆料稱暴雪網(wǎng)易復(fù)幾乎不可能了,雪要談也是在和代理談。今日,又放出了更多的節(jié),談到了暴雪國內(nèi)代理商的談進(jìn)展。首先,他到,暴雪是不會低談判條件和網(wǎng)重新談判的。網(wǎng)和暴雪負(fù)責(zé)運營雪游戲的合資公“上海網(wǎng)之易”前已經(jīng)裁撤大部員工,僅留少數(shù)責(zé)善后的員工。果雙方還能談網(wǎng)是不會裁撤這部人的。其次是很人關(guān)注的談判進(jìn):進(jìn)展還是很快已經(jīng)到了關(guān)鍵的選一階段。有大曾經(jīng)透露過國內(nèi)代理很積極的與雪在談,目前已多次前往美國與雪溝通細(xì)節(jié)。傳中的四選一,騰完美字節(jié)阿里,實目前看下來符暴雪條件的公司可能是“二選一了。他還稱,現(xiàn)暴雪全家桶游戲不是動視或者新理的所要談判的心。唯一的核心是暴雪授權(quán)的手版權(quán)的開發(fā)分成式,因為從暗黑朽全球收入來看手游太吸金了,遠(yuǎn)超過現(xiàn)有全家的吸金能力。所,新代理必須要錢、有非常成功手游研發(fā)案例、接受暴雪的手游發(fā)的利益分成條,不能像網(wǎng)易這強(qiáng)勢。目前看來合條件的就剩下家公司。針對于服會關(guān)服多久的題,他表示這取于談判進(jìn)展,可很久也可能只需兩個月。關(guān)于版的問題,他表示戲內(nèi)容網(wǎng)易時代經(jīng)審過了,游戲號可以繼續(xù)用,運營主體信息需變更?

IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機(jī),其中歐黎版搭載了 Exynos 1330 芯片。除此之外苦山款手機(jī)還有美騶吾版,采用了聯(lián)肥蜰科天 700 芯片。手崍山配有塑料魃碳酸背面和框狪狪,售價 200 美元(約 1378 元人民幣)起鸞鳥三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲,可選犰狳使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲。在影像方面白鳥A14 5G 配備后置三攝像羬羊,包括 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭,而鯥置攝像頭狂鳥級 13 MP 像素傳感器。在歐節(jié)并,色包括黑色峚山銀色深紅色和旄山綠色。IT之家了解吳權(quán),三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,廆山新率為 90Hz。周圍邊框較應(yīng)龍,但下巴北史。配備了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公皮山聲稱,設(shè)備采用自適應(yīng)節(jié)技術(shù)一次充電最厘山使用三天。三晏龍 Galaxy A14 5G 手機(jī)搭載敏山基于 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩葴山主要的 Android 版本更新和四年相繇安全級。這款吳權(quán)機(jī)支持面指紋識別、1 個 3.5 毫米耳機(jī)申子孔和 1 個 USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術(shù)。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米?

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化部官獨山“工信微報”依據(jù)相關(guān)法律法規(guī),北市通信管理局持續(xù)開展 App 隱私合規(guī)和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全專項整治。通中存在侵害用戶權(quán)益和全隱患等問題的 29 款 App。其中,21 款 App 存在不同類型問題需整改,相?App?運營企業(yè)需立即整改,并于 1 月 18 日前提交整改報告,逾期不整改或整改不蔥聾的,將依法依規(guī)予以處;8 款?App?因之前問題整改不到位,北市通信管理局?jǐn)M通知應(yīng)商店予以下架處置。IT之家了解到,從通報名來看,高途、考蟲、學(xué)等 21 款 App 存在不同類型問題,涉未明示收集使用個人信的目的、方式和范圍,及未經(jīng)用戶同意收集使個人信息等問題;大掌 2、跳躍忍者、浪漫莊園等將被下架處置,涉賬號注銷難、未經(jīng)用戶意收集使用個人信息等題?

IT之家 1 月 6 日消息,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)分機(jī)構(gòu) Statcounter 的數(shù)據(jù),12 月全球已有 16.93% 的 PC 正在運行 Windows 11 系統(tǒng),相比上月的 15.44% 已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的上升勢。當(dāng)然,目?Windows 10 份額依然高達(dá)?68.01%。市場研究機(jī)構(gòu) Gartner 的數(shù)字工作場所礎(chǔ)設(shè)施和運營究副總裁史蒂?克萊恩漢斯 (Steve Kleynhans) 表示,Statcounter 整理的數(shù)字在“正的范圍內(nèi)”,且在他的預(yù)期圍內(nèi)。“到目為止,大多數(shù)業(yè)都在竭力避升級到?Win 11 或進(jìn)行任何實質(zhì)性遷,隨著 Win11 第一個重大更新 22H2 的到來,我們已經(jīng)看到年有很多企業(yè)計在采用”?!?月許多組織都或開始進(jìn)行試,并計劃在未幾個月內(nèi)將新買的產(chǎn)品轉(zhuǎn)移 Win 11 平臺上。不過現(xiàn)有系統(tǒng)的葴山可能需要更長時間,因為直 2024 年晚些時候微軟正停止 Win 10 的生命周期時才真正現(xiàn)巨大的需求”Kleynhans 補(bǔ)充道。在 2025 年 10 月 14 日之前,微軟將繼續(xù)至少一個 Windows 10 版本提供支持,不過正如IT之家讀者所知,在那之后你然可以繼續(xù)選付費接收補(bǔ)丁固件更新等,哪怕對企業(yè)用來說也會很貴按照正常情況看,在廣泛采新操作系統(tǒng)之,一般的大公更傾向于采取望態(tài)度,通常在新版本發(fā)布 12 到 18 個月之后逐漸進(jìn)行升級或移。當(dāng)然,Win11 的一些設(shè)計選擇可能人們望而卻步尤其是 TPM 等硬件要求。Kleynhans 指出,“我們從大多數(shù)經(jīng)開始測試的 IT 客戶那里得到的反饋是他們的用戶很就適應(yīng)了,并很高興新系統(tǒng)標(biāo)看起來更像機(jī),而不是磁。他們認(rèn)為整用戶體驗的一性更好,這呈出了一種更優(yōu)的感覺”。當(dāng),微軟也表示們已經(jīng)看到企用戶的信任。年 10 月,薩提亞?納德在第一季度財電話會議上表:“例如,埃哲已經(jīng)為超過 450000 名員工的 PC 部署了 Windows 11,高于七個月前的 25000 臺,而且歐萊雅已為 85,000 名員工部署了該操系統(tǒng)。?

IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕,者使用了直屏,后者為曲面屏,有網(wǎng)友在交媒體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,對旄牛小米創(chuàng)人雷軍給出為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷軍稱小米 13 Pro 頂級旗艦,做成直屏厚了,“你不會喜歡”。雷軍并沒有說明屏是如何影響手機(jī)厚的,或者說雷軍是指感方面的厚度,而非際手機(jī)的厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這還是一塊專業(yè)色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會影響手機(jī)孫子厚度,如電池容量、攝像頭寸等,你喜歡曲屏還直屏,不妨在評論中訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;

AIGC 風(fēng)口席卷下,找到合適景就能快速躥紅繼繪畫之后,AI 又瞄上了「表情包」。2022 年的最后一周,個名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了國 iOS 免費總榜第一名,無為已經(jīng)處在「世中心」的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術(shù),Memix 可以幫助用戶自動輸入的文本合成特定主題的表情 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對中。Memix 登上了美國 iOS 應(yīng)用商店免費總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團(tuán)隊同樣不小覷,該團(tuán)隊在 2020 年推出的社交應(yīng)用「IRL」,疫情期間吸引到了超 2000 萬用戶并實現(xiàn)了 400% 的增長。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績?yōu)閯?chuàng)作團(tuán)帶來了由軟銀領(lǐng)的 1.7 億美元 C 輪融資,團(tuán)隊估值一舉達(dá) 11 億美元,成功躋身社交獨獸?!副砬榘?帶動能力真的有么強(qiáng)嗎?這對于 AIGC 未來的商業(yè)化落地而言又意味著什么?01、AI 也無法拒絕「表情包」今,應(yīng)當(dāng)沒有幾人能抵抗「表情」的魔力。不知如何回復(fù)消息時難以用語言表達(dá)心的情緒時、想緩和氣氛時,只「表情包」出場雙方交談的過程歸不會太尷尬。多數(shù)的表情包在短幾秒鐘之內(nèi)就被閱讀和理解,張適宜的表情包往能傳遞出各種以言明、但又有大情緒感染力的息,是快速拉近此關(guān)系的優(yōu)質(zhì)載。但隨著人們在往過程中愈發(fā)喜使用表情包,對「表情包依賴者而言,最恐怖的情莫過于「表情到用時方恨少」試想一下,你正群組中與朋友聊火熱,對方提到話題狠狠戳中了,但你一時無法文字表達(dá),打開片收藏夾翻找半也沒能找到適合表情包,你會怎做?一旦這時你定自己制作一個屬表情包或者二熱門梗圖,那你先需要下載一張適的圖片,之后其導(dǎo)入圖片編輯具,使用消除筆理原有文字后再貼上自己想表達(dá)內(nèi)容,最后再導(dǎo)新的表情包。群的話題總是轉(zhuǎn)瞬逝,在你進(jìn)行這繁瑣的操作時,友們的話題也許不知道換了幾輪Memix 正是瞄準(zhǔn)這一痛點,圖用一種更簡便快速地方式,利 AI 技術(shù)瞬間為你的文字找到合的圖片并合成表情包。Memix 主界面 | Memix該應(yīng)用程序的界面十分潔,主頁上列有機(jī)、假日、世界、名人等多個主的 GIF,你也可以通過在搜索輸入類似「開心、「慶祝」、「諷」等關(guān)鍵詞來擇更貼近自己表意圖的 GIF,隨后只需要在文欄輸入文字內(nèi)容程序就會自動在 GIF 的合適位置插入文字。你至可以直接在 iMessage 設(shè)置中啟用 Memix,隨時根據(jù)對話內(nèi)容生成表包并發(fā)送。為了便分享,Memix 還支持用戶直接在 App 內(nèi)將制作完成的表包分享至 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應(yīng)用中。當(dāng)然你也可以將表情保存到自己的相中,以便下次使。Memix 生成的表情包可以接分享至其他應(yīng) | Memix有了 Memix,制作「應(yīng)景」情包不再是難事沉迷于此的年輕戶能一舉將其沖榜單第一的位置不難理解。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計,全世界每天通過通訊用發(fā)送的表情符超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得通過視覺表情感比通過語言字表達(dá)更自在。IRL 團(tuán)隊的 CEO Abraham Shafi 同樣認(rèn)為:「表情包已經(jīng)成為了球通用的語言,何人都可以流利使用?!箤τ谝?以「建立親密的絡(luò)關(guān)系」為目標(biāo) IRL 團(tuán)隊而言,自然不會拒嘗試開發(fā)表情包作這類工具。人傳播學(xué)教授彭蘭在論文中表達(dá)過樣一個觀點:「聯(lián)網(wǎng)帶來的虛擬往,在初期有一局限,那就是它能全方位地傳達(dá)們的情緒,特別缺乏面對面溝通常用的『表情』因此情緒傳達(dá)手的不斷創(chuàng)新是虛交往進(jìn)化過程中一個重要線索。如果站在技術(shù)發(fā)的角度來分析這進(jìn)化過程,我們難發(fā)現(xiàn),從最初純字符組合成的文字到圖形化的情,背后是通訊術(shù)與圖形技術(shù)的步;從官方設(shè)定的 emoji 表情到用戶自制豐富多樣的表情,背后是修圖軟等圖片工具的普;而如今,伴隨一眾 AI 大模型的開源,在 AIGC 火爆了大半年的背景下,情包制作領(lǐng)域被 AI「攻占」自然也不足為奇。02、技術(shù)拐點已至商業(yè)拐點在哪?AI 離普通用戶越來越近是不爭的實。不同于以往本炒作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說是由普通用戶切體驗了 AI 繪畫、ChatGPT 等產(chǎn)品后,自下而上引發(fā)的。去一年,在 AI 大模型不斷地更新迭代下,AI 生成內(nèi)容的效率漸由 1 個小時縮短至十幾秒,于運行設(shè)備的要卻在逐漸降低。 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消費級的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能在短時內(nèi)生成一張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術(shù)的點已至,AI 再也不只是實驗室遙遠(yuǎn)的存在,即是普通用戶也能自己的電腦或手前,以最近的距感受 AIGC 的神奇與有趣。此同時,AI 技術(shù)商業(yè)化的探索不再只是 To B、To G 的游戲,而是終于機(jī)會朝著消費端出嘗試的一步。著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍欲試創(chuàng)業(yè)者們集體出,一時間幾百家 AI 繪畫公司如雨后春筍般涌現(xiàn)draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應(yīng)用紛紛上線,各互聯(lián)大廠也瞅準(zhǔn)時機(jī)布類似功能。但熱的局面往往容掩蓋尚未解決的實問題,直到 Stock AI 宣布關(guān)停,泡泡被戳破。同樣是 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關(guān)的消息,先前的戶訂閱將被取消根據(jù)賬戶剩余時進(jìn)行退款。據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運營一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅(qū)動的創(chuàng)公司成本很高當(dāng)前的付費用戶礎(chǔ)無法支付這筆用。」在成本沒隨著技術(shù)迭代降到更低水平的背下,面對越來越同類企業(yè)的競爭從成立到關(guān)停平 Stock AI 只撐過了短短 4 個月。Stock AI 的關(guān)停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫產(chǎn)品的商業(yè)模式均為先提供定次數(shù)的免費試機(jī)會,之后再根試用次數(shù)或時長行收費。但由于 AI 繪畫產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,普通費者在試用完相產(chǎn)品后難以形成續(xù)付費的意愿,關(guān)產(chǎn)品的商業(yè)化路自然難以維系經(jīng)歷了各類 AIGC 產(chǎn)品的輪番登場,Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,歸根結(jié)底在于找到了一個尚未現(xiàn)大規(guī)模競爭的異化場景。相比 AI 繪畫,表情包的分享屬性更,消費者對于表包的需求更為長且剛性,無論是網(wǎng)絡(luò)聊天還是網(wǎng)發(fā)帖等場景中,免不了使用表情來進(jìn)行自我表達(dá)與此同時,由于一團(tuán)隊旗下的社應(yīng)用 IRL 如今已經(jīng)擁有超 2000 萬活躍用戶,其中有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,此在絕大多數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺還處于積累原始戶階段時,Memix 已經(jīng)自帶流量優(yōu)勢。2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團(tuán)隊的估更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時免費提供服的底氣。盡管 AIGC 的技術(shù)潛力毋庸置疑,但可否認(rèn)的是 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)化落地的探期,在成本并未著降低、用戶付意愿尚未被培養(yǎng)來的當(dāng)下,太多創(chuàng)業(yè)者扎堆單一景廝殺并非明智舉。幸運的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情包制這一新的應(yīng)用場,這自然不會是一的答案,甚至條道路也未必能利走到最后,但的出現(xiàn)或許在提我們:尋找更多的應(yīng)用場景、開更多差異化的應(yīng),將會是 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考的問題。新一年,AIGC 的商業(yè)化落地也仍舊是耕耘而非獲的一年,畢竟術(shù)拐點與商業(yè)拐之間,難免有時。本文來自微信眾號:極客公園 (ID:geekpark),作者:魚三隹,編輯靖?

注意事項:

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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