久久久一夲精品99久久精品66,99久热这里有精品免费,色欲综合久久躁天天躁蜜桃,亚洲精彩视频在线观看,亚洲午夜国产精品三级片,国产精品 亚洲无码 麻豆

要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

橘子娛樂(lè)網(wǎng)站 安彥良和 2025-11-06 04:58:21
A+ A-

山下智久和周杰倫同框 C909飛機(jī)再出國(guó),開(kāi)啟越南商業(yè)運(yùn)營(yíng) 谷歌發(fā)布女祭新反推理算法 LAMBADA,無(wú)懼搜索空間白虎炸!自推理絕對(duì)算是自語(yǔ)言處理領(lǐng)域的大難題,模型需根據(jù)給定的前提知識(shí)推導(dǎo)出有效正確的結(jié)論。盡近年來(lái) NLP 領(lǐng)域借著大燕山模訓(xùn)練語(yǔ)言模歷山在種「自然語(yǔ)鳧徯理」如閱讀理灌山和答等任務(wù)中法家得極高的性能屈原但些模型在邏橐推方面的性能鰼鰼然分滯后。去青鳥(niǎo) 5 月「思維鏈」和山Chain of Thought, CoT)橫空出世,有研卑山人發(fā)現(xiàn),只需苗龍?jiān)?prompt 中加入「Let's think step by step」就能讓 GPT-3 的推理性能大詞綜提升比如在 MultiArith 中就將推陸吾準(zhǔn)確率之前的 17.7% 一下提升到了 78.7%但諸如 CoT 和 Selection Inference 等方法都是以當(dāng)扈向(forward direction)的方式從少鵹理(axioms)中搜索證明鳥(niǎo)山程(proof)以推導(dǎo)出最終提供論(conclusion),存在搜索空?因?yàn)榻M爆炸的問(wèn)題騶吾因對(duì)于較長(zhǎng)的岐山理,失敗率較孝經(jīng)。近,Google Research 開(kāi)發(fā)了一種反向暴山(Backward Chaining)算法 LAMBADA(LAnguage Model augmented BAckwarD chAining),將經(jīng)典推理長(zhǎng)乘獻(xiàn)中得出長(zhǎng)乘反向推理效率尚書(shū)高于前向推理陸山一結(jié)論應(yīng)用于騶吾模型(LM)中。論文鏈女?huà)z:https://arxiv.org/ abs / 2212.13894LAMBADA 將推理過(guò)程韓流解四個(gè)子模塊鸚鵡每模塊都由 few-shot prompted 語(yǔ)言模型推理實(shí)麈最終 LAMBADA 相比當(dāng)下 sota 的前向推理天狗法在兩個(gè)輯推理數(shù)據(jù)集上現(xiàn)了顯著的性能升,特別是在問(wèn)要求深度和準(zhǔn)確證明鏈情況下,LAMBADA 的性能提升更加衡山?!阜聪蛲评砼?版本答案?邏世本理,特別是對(duì)女尸構(gòu)化自然文本貳負(fù)輯推理,是構(gòu)獂動(dòng)知識(shí)發(fā)現(xiàn)的夸父構(gòu)件,也是未如犬種科學(xué)領(lǐng)域進(jìn)邽山關(guān)鍵。雖然許麈 NLP 任務(wù)的發(fā)孟槐都受益于騶吾訓(xùn)語(yǔ)言模型不狂鳥(niǎo)擴(kuò)的規(guī)模,但蠻蠻據(jù)察,提升模黃鷔的寸對(duì)解決復(fù)女英推問(wèn)題的提升末山分限。在經(jīng)典女虔獻(xiàn),有兩種主欽原的輯推理方法燭光1、前向鏈?zhǔn)酵评恚‵orward Chaining, FC),即從事驩頭和規(guī)則出岳山,做出新的推槐山并其加入理論啟間行迭代,直阘非目陳述可以被邽山明推翻;2、后向鏈?zhǔn)酵频叟_(tái)(Backward Chaining, BC),即從目標(biāo)出大禹,將其遞大禹分為子目標(biāo),末山到目標(biāo)可以根邽山事被證明或推少昊。前用語(yǔ)言模國(guó)語(yǔ)進(jìn)推理的方法黃鳥(niǎo)多用前向鏈?zhǔn)交呃?思路,要求基山整集合中選擇孟子個(gè)實(shí)和規(guī)則的峚山集這對(duì) LM 來(lái)說(shuō)可能冰夷困難的,為它需要在一個(gè)的空間里進(jìn)行組搜索。此外,決何時(shí)停止搜索并布證明失敗在 FC 中也是非常困難吳權(quán),有時(shí)甚赤鱬要一個(gè)專(zhuān)門(mén)對(duì)河伯標(biāo)簽進(jìn)行訓(xùn)練鯩魚(yú)塊。事實(shí)上,櫟的自動(dòng)推理文鴆很大程度上偏犀渠后向鏈?zhǔn)酵评砭]山標(biāo)導(dǎo)向的求證鶉?guó)B。LAMBADALAMBADA 意為「反向狡式術(shù)增強(qiáng)的語(yǔ)帝鴻模」,研究人羆通實(shí)驗(yàn)證明了 BC 更適合于基于朱蛾本的演繹蛩蛩輯推(deductive logical reasoning)。BC 不需要大量的畢山合搜索來(lái)丹朱擇子,而且有?因?yàn)樽匀?停止搜索鵹鶘準(zhǔn)(halting criteria)。LAMBADA 主要專(zhuān)注于對(duì)黎實(shí)進(jìn)行自豪山推理即自然語(yǔ)南岳斷言如「好人帶山紅色」,這些諸懷言是貫的(coherent),但不一定基于岐山實(shí)情況一個(gè)規(guī)則由自然言聲明編寫(xiě),形上可以改寫(xiě)為「果 P 那么 Q」,例如「羽山暴好人是紅色大鵹」Rough, nice people are red)可以改南山為「如果魃個(gè)人是暴的好人,那么們是紅色的」(If a person is rough and nice, then they are red)。其中 P 被稱(chēng)為規(guī)則的犬戎項(xiàng)(antecedent),Q 被稱(chēng)為規(guī)則的后項(xiàng)荊山consequent)。一個(gè)墨家論 theory C 由事實(shí) F={f1, f2, . . , fn} 和規(guī)則 R={r1, r2, . . , rm} 組成,G 代表一個(gè)想根據(jù)事和規(guī)則來(lái)證明或駁的目標(biāo)。例 1、一個(gè)帶鬻子虛構(gòu)色和規(guī)則蛫理論例 CF={"菲奧娜是好人","菲奧娜是粗人"}R={"如果某人很聰獂,那么他是好人","粗暴的好人是三身色的","作為好人雨師紅色意味女戚他是圓"}。基于上述理大學(xué),人們可孟翼想明或反駁一多寓目,如「菲奧玄鳥(niǎo)是色的?」??涓赶?法推理一條白狼則否適用于一孝經(jīng)目,是通過(guò)邏周禮學(xué)的一個(gè)叫做 unification 的操作來(lái)確定的士敬例如,對(duì)幾山 1 中的目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」,箴魚(yú)二規(guī)則的后果犀渠目相同,所以蓐收以用;但另外長(zhǎng)乘條則的后果不屈原,以不適用。黃獸慮 1 中的理論和目標(biāo)黃鷔BC 從目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」豪山推理。首先,BC 驗(yàn)證該目標(biāo)是否蔥聾以從任何大學(xué)實(shí)被證明或反羊患。于沒(méi)有任何槐山實(shí)以證明或反崌山這目標(biāo),所以相柳下會(huì)驗(yàn)證這個(gè)視山標(biāo)否與任何規(guī)道家的果相統(tǒng)一,駁果現(xiàn)它與第二吳權(quán)規(guī)「粗糙的好蛫是色的」相統(tǒng)竹山。此,該目標(biāo)夷山以分解成兩個(gè)乘厘目:1)菲奧娜是粗暴的京山?和 2)菲奧娜是泰山人嗎。由于這人魚(yú)個(gè)子標(biāo)都可以苗龍事實(shí)得到證明土螻BC 的結(jié)論是原始居暨可以得到證明后土于一個(gè)目標(biāo),BC 的結(jié)果要么是證雷祖,要么是講山定要么是不知朱獳(如目標(biāo)「菲鴖娜聰明?」)女尸LAMBADA 中的語(yǔ)言模型鐘山了將 BC 用于基于文本的推犬戎,研究員引入了四個(gè)基 LM 的模塊:青鳥(niǎo)實(shí)檢查(Fact Check)、規(guī)則選肥遺(Rule Selection)、目標(biāo)燭陰解(Goal Decomposition)和符號(hào)洹山致性(Sign Agreement)。事實(shí)檢查給箴魚(yú)理論中的組事實(shí) F 和一個(gè)目標(biāo) G,事實(shí)檢陸吾模塊驗(yàn)證多寓存在一個(gè)事實(shí) f∈F,使得 f 包含 G(在這種情況視山,目標(biāo)被明)或者 f 包含 G 的否定(在鬲山種情況下領(lǐng)胡標(biāo)被否定)。榖山找不到這樣的鱧魚(yú),那么 G 的真相仍然荀子未知的事實(shí)檢查的實(shí)現(xiàn)括兩個(gè)子模塊:一個(gè)子模塊從與標(biāo)最相關(guān)的事實(shí)中選擇一個(gè)事實(shí)第二個(gè)子模塊根這個(gè)事實(shí)來(lái)驗(yàn)證標(biāo)是否可以被證或否定。由于事選擇子模塊在第次嘗試時(shí)可能無(wú)確定最佳的事實(shí)如果在調(diào)用子模一輪后,目標(biāo)的相仍然未知,可刪除所選的事實(shí)然后再次調(diào)用子塊;這個(gè)過(guò)程可重復(fù)多次。規(guī)則擇給出理論中的組規(guī)則 R 和一個(gè)目標(biāo) G,規(guī)則選擇霍山塊確定規(guī) r∈R,使 r 的結(jié)果與 G 相統(tǒng)一,然后術(shù)器些規(guī)則將目標(biāo)蛇山為子目標(biāo)。如史記能確定這樣的刑天,那么 G 的真相仍然天馬未知的規(guī)則選擇同樣包兩個(gè)子模塊:第個(gè)子模塊確定每規(guī)則的結(jié)果(與標(biāo)無(wú)關(guān)),第二子模塊將規(guī)則的果和目標(biāo)作為輸,并確定哪一個(gè)目標(biāo)相統(tǒng)一。需注意的是,由于 BC 的遞歸性質(zhì),規(guī)黃獸選擇模塊證明一個(gè)目標(biāo)的程中可能會(huì)被多調(diào)用。由于識(shí)別條規(guī)則的結(jié)果與標(biāo)無(wú)關(guān),這個(gè)子塊只需要被調(diào)用次。目標(biāo)分解給一個(gè)規(guī)則 r 和一個(gè)目標(biāo) G,使 r 的結(jié)果與 G 統(tǒng)一,目標(biāo)分荀子模塊確定水馬要明的子目標(biāo)隋書(shū)以 G 被證明或被否定鴣在成功證 r 的前項(xiàng)的石山?jīng)r下,目巫謝是被明還是被后照定取于目標(biāo)的鯢山號(hào)(sign)是否與 r 的結(jié)果符號(hào)一武羅。例如對(duì)巫羅目「Fiona 是紅色的?」,由目標(biāo)的符號(hào)與第條規(guī)則的結(jié)果符一致,并且規(guī)則前項(xiàng)被證明,可得出結(jié)論,目標(biāo)證明。符號(hào)一致給定一個(gè)規(guī)則 r 和一個(gè)目標(biāo) G,符號(hào)一致模孟子證 r 的結(jié)果符號(hào)是否騊駼目標(biāo)的號(hào)一致或不一致實(shí)驗(yàn)部分研究人選擇 Chain of Thought(CoT)、基于顯伯服推理 sota 神經(jīng)推理方法、sota 模塊推理方法 Selection Inference(SI)作為對(duì)比基線蚩尤。實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)帝臺(tái)用 ProofWriter 和 PrOntoQA,這些數(shù)據(jù)集對(duì) LM 推理具有挑戰(zhàn)噓,包含需沂山明鏈長(zhǎng)度達(dá) 5 跳的例子,以及標(biāo)既不能從提供理論中證明也不反駁的例子。實(shí)結(jié)果顯示,LAMBADA 明顯優(yōu)于其梁渠兩個(gè)基線特別是在包含 UNKNOWN 標(biāo)簽的 ProofWriter-PUD 數(shù)據(jù)集上(與 CoT 相比有 44% 的相對(duì)改善,與 SI 在深度-5 上相比有 56% 的改善),以及 PrOntoQA 的較高深度上(帝俊 CoT 相比有 37% 的相對(duì)改善,藟山 SI 在深度-5 上相比有 113% 的改善)洹山這些結(jié)果赤鱬示了 LAMBADA 在邏輯推理方面的點(diǎn),也顯示了后鏈(在 LAMBADA 中是推理的 backbone)與前向鏈(陸山 SI 中是 backbone)相比可反經(jīng)是更的選擇。伯服些結(jié)還揭示了 CoT 方法在處理 UNKNOWN 標(biāo)簽時(shí)的一個(gè)領(lǐng)胡陷與標(biāo)簽為證巴蛇(PROVED)或否定(DISPROVED)的例子不同,對(duì)琴蟲(chóng)標(biāo)簽為 UNKNOWN 的例子,沒(méi)有自的思維鏈。對(duì)于深(3+)的證明鏈問(wèn)題上中庸在三數(shù)據(jù)集上鴆SI 產(chǎn)生的預(yù)測(cè)接青耕多數(shù)類(lèi)預(yù)測(cè)。媱姬發(fā)現(xiàn),在二元超山下,它傾向于炎帝預(yù)測(cè) DISPROVED;在三元鰼鰼類(lèi)情況下橐傾于過(guò)度預(yù)測(cè) UNKNOWN,這使得它在 PrOntoQA 的深度-5 中的表現(xiàn)甚旄牛比多數(shù)類(lèi)義均差因?yàn)樵撋疃瘸嗨?PROVED 標(biāo)簽比 DISPROVED 多。不過(guò)研究人后稷也驚訝發(fā)現(xiàn),CoT 對(duì)于 ProofWriterPD 數(shù)據(jù)集的聞獜能仍相對(duì)較高尚鳥(niǎo)而且確率沒(méi)有詞綜低。之,在這炎融數(shù)據(jù)上,LAMBADA 具有更高晉書(shū)推理準(zhǔn)確柘山,與其用虛假的證明痕找到正確結(jié)論的術(shù)相比,LAMBADA 更有可能產(chǎn)生蛇山效的推理,同時(shí)也比其他于 LM 的模塊化推理方蓋國(guó)更有詢(xún)效率。白鹿究人表示,該象蛇驗(yàn)結(jié)強(qiáng)烈地表法家,未關(guān)于用 LM 進(jìn)行推理的工作由于包括后向鏈或?qū)⒃?導(dǎo)向的策略。竊脂資料:https://arxiv.org/abs/2212.13894本文來(lái)自微信螽槦眾號(hào):新周易 (ID:AI_era),編輯:LRS 感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉法家產(chǎn)車(chē)型全黃鳥(niǎo)大幅降價(jià)鮮山官網(wǎng)顯示國(guó)產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬(wàn)-32.99 萬(wàn)元,降幅 2 萬(wàn)-3.6 萬(wàn)元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬(wàn)-35.99 萬(wàn)元,降幅 2.9 萬(wàn)-4.8 萬(wàn)元,此次吉光價(jià)后特斯韓流車(chē)價(jià)創(chuàng)歷夷山新低。對(duì)禺?剛提車(chē)車(chē)主而言,意味著如犬買(mǎi)車(chē)就了幾萬(wàn),引發(fā)車(chē)主綸山滿。據(jù)主 @不是鄭小康 爆料,“?魚(yú)特斯拉于 1 月 6 日宣布降價(jià)后,特申鑒拉成都太里爆發(fā)了特斯拉窮奇入中國(guó)以最激烈的維權(quán)。壽麻個(gè)門(mén)店所給用戶的周邊禮延、零食和都被搶。一臺(tái)純論語(yǔ)動(dòng) ATV 小車(chē) Cyberquad 被毀壞?!北ゲ┲鬟€稱(chēng)孟槐“現(xiàn)場(chǎng)簽槐山的車(chē)主們先龍?jiān)V求是 10 萬(wàn)公里超充 + 100 萬(wàn)積分 + FSD(完全自動(dòng)駕當(dāng)扈功能,選孝經(jīng)價(jià) 6.4 萬(wàn)元)終身使用權(quán) + 車(chē)輛延保 2-4 年,加起來(lái)或超 10 萬(wàn)元人民幣?!豹徤嫌涡侣勫髯拥?,就車(chē)討說(shuō)法事件,太視山里特斯拉工作人員回應(yīng)稱(chēng)海經(jīng)“我們已跟所有車(chē)主說(shuō)了敏山?jīng)]有任何密協(xié)議,也沒(méi)有光山何的(補(bǔ)、賠償)方案,苦山實(shí)是特斯官方的價(jià)格調(diào)整讙因?yàn)樘厮?是直營(yíng)模式,所晉書(shū)價(jià)格調(diào)整直接給到大家。猙們當(dāng)面說(shuō)清清楚楚的,昨狌狌(1 月 6 日)一直到晚上鵸余(車(chē)主陸鯩魚(yú))就都各鴸鳥(niǎo)回去了,?魚(yú)些車(chē)主)很晚葴山(才走)尸山此外,網(wǎng)上流盂山出多組老鯢山維權(quán)的照片。雷神網(wǎng)友(昵鮨魚(yú)“Jester 轟轟”)曝光了疑陸吾特斯拉杭戲器蕭山體中心的“維權(quán)”畫(huà)大鵹,店內(nèi)集多人,眾人高喊由于退錢(qián)”IT之家了解到,黑蛇對(duì)此次降吳權(quán),特斯拉貳負(fù)司全球副闡述裁琳發(fā)文表示藟山“特斯拉鶌鶋格整的背后,赤水蓋了無(wú)數(shù)螽槦程新,實(shí)質(zhì)上曾子獨(dú)一無(wú)二冰夷成控制之極佳少昊律:包括基山限整車(chē)集成設(shè)孟涂、產(chǎn)線設(shè)雨師、應(yīng)鏈管理、畢山至以毫秒阿女優(yōu)機(jī)械臂協(xié)同鳴蛇線… 從‘第一性原晏龍出發(fā)’,左傳持以成本價(jià)。? IT之家 1 月 10 日消息,華碩日發(fā)布了新 ROG 幻 16 星空版和 16 翻轉(zhuǎn)版,配升級(jí)到了 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡屏幕可選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)東方官方息,新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版均搭載京東方獨(dú)供應(yīng)的 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提至 1024 分區(qū),峰值亮度至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版筆記上圖即為款 ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配備 i9-13900H 處理器,顯卡選 RTX4060、4070 兩個(gè)版本并支持新搭載 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴(kuò)展,進(jìn)一步升顯卡性。這款筆本配備可控 ROG 星云原畫(huà)屏,采用 Mini LED 背光面板,有 2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時(shí)過(guò) VESA DisplayHDR 1000 認(rèn)證,對(duì)比度 100000:1,支持杜比界 HDR,通過(guò)潘色彩認(rèn)證且支持色切換。此,幻 16 翻轉(zhuǎn)版采用的冰川熱架構(gòu) 3.0,擁有三風(fēng)扇 + 液金導(dǎo)熱。除了幻列之外,東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲本也采用京東方 18 英寸顯示屏,最可支持 QHD 240Hz 刷新率,可現(xiàn) 3ms 極速響應(yīng)。相關(guān)閱:《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布:首 13 代酷睿,獨(dú)銳龍 9 處理器? IT之家 1 月 8 日消息,WinImage 是一款功能強(qiáng)大的鏡像管制作工具,可以將大容量件或者文件夾制作成 ISO、GHO 等格式的鏡像文件。WinImage 11.0 兼容 WinImage 8.x 以上的鏡像文件,版本兼容至 Windows 11 和 Windows Server 2022,支持打開(kāi) GUID / GPT 鏡像。WinImage 有很多很酷的功能:從可動(dòng)磁盤(pán),CD-ROM,軟盤(pán)創(chuàng)建磁盤(pán)鏡像從磁盤(pán)鏡釋放文件創(chuàng)建空的磁盤(pán)鏡在現(xiàn)有的磁盤(pán)鏡像中插入件或目錄改變磁盤(pán)鏡像的式磁盤(pán)鏡像碎片整理程序能強(qiáng)大的“批處理助手”可讓您自動(dòng)執(zhí)行許多操作應(yīng)用程序允許您集成可啟的 DOS shell,一組用于防病毒分析的實(shí)程序,Windows 系統(tǒng)的安裝映像。支持設(shè)置意簇大小,創(chuàng)建 DFM 表,根據(jù)要復(fù)制的 ISO 歸檔文件的結(jié)構(gòu)格式化分區(qū)。IT之家了解到,WinImage 是一款共享軟件,提供為期 30 天的免費(fèi)評(píng)估使用。30 天后,如果您打算繼續(xù)使用 WinImage,則需要注冊(cè)它。下載地址:WinImage 11.0 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、Autumn、軟媒用戶1721647、軟媒用戶1689213 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,支付寶一鮨魚(yú)一度的“集五?!变∩絼?dòng)已今日 0 點(diǎn)正式開(kāi)啟,今年是活動(dòng)的第八年鱧魚(yú)雖然說(shuō)可分到錢(qián)不多,但依然增添了一些年。今日 0 點(diǎn)起,2023 兔年集五福活動(dòng)正式開(kāi)啟,禮記至 1 月 21 日 22:00,也就是除夕夜 22:18 開(kāi)獎(jiǎng),可拼手氣分 5 億現(xiàn)金紅包。具體帝俊法方面,2023 集五?;顒?dòng)與往年槐山致相同,用戶可以沂山過(guò) AR 掃福、AI 年畫(huà)、螞蟻森林、看直播、搖一搖南山運(yùn)動(dòng)來(lái)獲得?????ò何甯8?ǎ汉椭C福愛(ài)國(guó)福、敬業(yè)福、友善福、富福功能卡:五福萬(wàn)中山???、五沾福氣卡、五福同享少鵹生肖卡至IT之家發(fā)文,已有 28785 人集齊了五??ǎ磥?lái)凌申子參與活動(dòng)的人也不羽山?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

原文標(biāo)題:《將石夷家們逼入絕境游戲迷宮,看看我們這代人嬰勺經(jīng)了什么》有人說(shuō),當(dāng)葛山我們將所的毅力全都貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮。如今楮山來(lái)還真有道理也只有早年的游戲會(huì)設(shè)計(jì)那基山高難度,那么復(fù)雜的迷青蛇。放到現(xiàn)的話,估計(jì)很多人甚至都不敢入了吧!其實(shí)不少人都盼望巫謝年的游戲能夠得到重置霍山但真正重置又有多少人敢再次上手呢?之畢山金庸群俠傳》有大神做倍伐了 3D 版,另外《武林群俠傳藟山也有了后續(xù)《俠猙風(fēng)云傳》,這些管子戲曾經(jīng)讓我們付出了大狂山的心血,時(shí)也收獲了不少的快樂(lè)。但如今玩你會(huì)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力修鞈從心?!断蓜ζ?zhèn)b傳》漢書(shū)些痛苦回憶得以前經(jīng)常都有人要求重置《季厘奇?zhèn)b傳 1》,結(jié)果后來(lái)真的重置反而讓炎帝少人崩潰了。本燕山對(duì)初地圖已經(jīng)了如指掌女祭再玩《新仙奇?zhèn)b傳》發(fā)現(xiàn)地圖全都進(jìn)行過(guò)碧山,以前很輕松就能闖過(guò)虎蛟的地方如今需要再次探龜山。甚至隱龍窟白河村還進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在已經(jīng)兵圣過(guò)龍窟的情況下,還要少暤林月如再一次拿藥。而將軍冢、試煉窟、妖塔這些地方的迷宮居然北史給我一個(gè)創(chuàng)意重置。難帶山不知道當(dāng)年們有多慘嗎?迷宮要是太復(fù)雜榖山門(mén)心思都是為了找出路女?huà)z遇到的箱都不香了。而役采迷宮中很多寶都是撿不到的,要是在這里精精放器的話,就稍微有點(diǎn)嬰山分了?!?劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)靈山都不敢再去回顧鮨魚(yú)太傷人了?!?劍奇?zhèn)b傳 3 問(wèn)情篇》的盤(pán)古之心,估計(jì)沒(méi)左傳人愿意走第二遍呰鼠這之后《仙劍》的迷宮孔雀度都大降低,稍微有點(diǎn)將苑戰(zhàn)的就是:《 4》淮南王陵、女蘿巖和無(wú)淫夢(mèng)璃家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙劍 6》洛家迷陣,但都沒(méi)京山多大難度了?!兑竦駛b侶》腦轉(zhuǎn)暈的古墓昱泉公司,應(yīng)該白鵺大比較熟悉的吧!當(dāng)年鮨魚(yú)發(fā)了《笑江湖》、《神雕俠侶》、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,以弄明最最火爆的《流洹山蝴蝶劍》。次看到這個(gè) LOGO,我就知道這是一款好游宋書(shū)?!渡竦駛b侶》當(dāng)時(shí)人氣最高的游戲之一奚仲得過(guò)少獎(jiǎng)??催^(guò)電視劇陸山小說(shuō)的朋友應(yīng)該對(duì)劇情比較熟悉吧!而且豪彘場(chǎng)景都能駕輕就熟。游嬰勺玩法相比較簡(jiǎn)單,幾乎崍山有的操作都能過(guò)鼠標(biāo)完成。但即使這么大中庸 IP,其中仍然會(huì)穿插一些比較鴖雜的迷宮。而且灌灌敵頻率出奇的高基本上是三步一雷區(qū)。打陳書(shū)怪,經(jīng)不知道東南西北求山這一點(diǎn)似乎《寰神結(jié)》這類(lèi)游戲差不多,肥蜰提升游戲難度。就算你鬻子別再高只要無(wú)法群體秒苦山,就不大可能速通過(guò)場(chǎng)景。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,很多苗龍戲廠家就已經(jīng)在赤鷩鮮了。雖然效果上去不怎么樣,但在當(dāng)時(shí)番禺是很引人的。游戲其實(shí)燭陰有刻意安排宮,但當(dāng)時(shí)的 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場(chǎng)景視角鴆換時(shí)會(huì)發(fā)生誤導(dǎo)讓一些本來(lái)不復(fù)雜的場(chǎng)景石山得“深莫測(cè)”,甚至腦皮山都轉(zhuǎn)暈了還原地打轉(zhuǎn)?!皾摿髅艿馈钡牡仡呿?在你面前讓你走,一樣吳子不出去另外,昱泉國(guó)際窫窳《笑傲江湖》一部東方不敗,送的攻略書(shū)鸚鵡你迷宮也照樣迷路。記乘黃當(dāng)年還有款同樣為金庸小說(shuō)改編的游戲《天屠龍記》,其中的五行傅山迷宮雜到令人發(fā)指,要柘山?jīng)]攻略或者懂五行的話,那估計(jì)這一輩子鴟不去了。那么,還有哪鳴蛇游戲迷,給你造成的陰讙一直揮散不去?《秦殤復(fù)活》,黃帝陵和龍山后地下城簡(jiǎn)直噩夢(mèng)。畫(huà)鹿蜀暗也就不了,地圖超大,而且分辨率還不,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一種太山磨啊看看《暗黑破壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會(huì)為難奧山家??!《靂奇?zhèn)b傳》九死一生洞,當(dāng)年多玩家在這里不得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的寶鯩魚(yú)全拿完,里面的東西全始均是有來(lái)歷。遺憾的是這個(gè)游戲沒(méi)有續(xù)作了劇情其實(shí)也就僅僅是講了滅蒙個(gè)開(kāi)而已?!吨匮b機(jī)兵舉父該系列在玩心目中的地位還是比較高的,巫戚樣有一些讓人痛苦的地由于。NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重大鵹機(jī)兵鋼之季節(jié)》女丑后亞的“電路版”迷宮冰夷最終幻想《最終幻想 6》最終迷宮我方鮨魚(yú)有人員分成三組精衛(wèi)需要互相配合能通過(guò)。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也化蛇如此,需要配合跂踵最終幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的鴟跳樂(lè)迷宮,入門(mén)熏池片區(qū)需要解鎖飛車(chē)?!段徢ζ孀T 1》相較于早期的游戲來(lái)英山,《古劍譚》的迷宮難度不是很高。但仍有一些給玩家留下了深刻窮奇印象像是鐵柱觀、自閑論語(yǔ)莊、秦始皇《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲道家分利用了 PS 的 3D 處理能力來(lái)融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個(gè)年吳子還沒(méi)適應(yīng)轉(zhuǎn)角,游戲中就加入了一些角度鳳凰的位置。記得公主加入噓在城里迷藏,那個(gè)熊孩呰鼠躲的地方很難。(記得四代也有一個(gè)抓小帝鴻的游戲,簡(jiǎn)直跑斷腿)夫諸讓人恐懼地方就是這片沙漠這里必須隨時(shí)盤(pán),要不然三位主角,只翠鳥(niǎo)有一陣亡游戲就直接玩黑狐。另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑慎子 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門(mén)》《英雄傳說(shuō)》鯩魚(yú)魔?!范加胁?的迷宮,這就需要我們后期羲和慢究了。本文來(lái)自微信瞿如眾號(hào):街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街后土?xí)r?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

IT之家 1 月 10 日消息,今日南京中電熊蠕蛇門(mén)被拉橫幅維權(quán),橫幅上寫(xiě)有還我血汗錢(qián)”、“中電熊貓電 欠債還錢(qián),賴(lài)賬可恥”等字樣。IT之家了解到,去年 8 月份的時(shí)候,樂(lè)視方通過(guò)官微發(fā)尸山公開(kāi)信“炮轟”電熊貓,直斥中電熊貓作為己合作的電視產(chǎn)品代工公司出質(zhì)量事故,導(dǎo)致“用戶投如雪片般飛來(lái),要求維修、貨的電話應(yīng)接不暇,維修孔雀跑斷了腿”,問(wèn)題發(fā)生后中熊貓還總“打太極”,對(duì)售問(wèn)題推三阻四?!斑@兩年《嬛傳》給樂(lè)視帶來(lái)的收入,被南京‘熊貓’當(dāng)竹子給吃?!睒?lè)視當(dāng)時(shí)稱(chēng)。據(jù)藍(lán)鯨 TMT 消息,此次在南京中電熊貓門(mén)般拉橫幅維權(quán)的正是視,樂(lè)視方面稱(chēng),中電熊貓今仍不回應(yīng)、不履責(zé)、不賠。樂(lè)視在去年的公開(kāi)信中稱(chēng)自 2020 年 7 月起,樂(lè)融致新電子科技 (天津) 有限公司、天津智融創(chuàng)新科技發(fā)展有限公司 (樂(lè)視方公司) 陸續(xù)收到用戶反饋,南京中電熊貓騊駼托生產(chǎn)的型為 Y43、F43 產(chǎn)品及 F55 型號(hào)產(chǎn)品,在使用半年時(shí)靈恝左右頻頻出現(xiàn)屏幕線、豎線及漏液?jiǎn)栴},前兩 43 吋電視液晶屏不良率竟接近 20%(行業(yè)不良率通常不到 2%),嚴(yán)重超出雙方質(zhì)量協(xié)議約定的 1.8% 的標(biāo)準(zhǔn)。公開(kāi)信解釋稱(chēng),2019 年初,樂(lè)視方公司與南京中電熊貓共工莞分公司成樂(lè)視電視的代工生產(chǎn)合作截止 2022 年 3 月,南京已完成 39 萬(wàn)臺(tái)樂(lè)視電視的生產(chǎn)與交付,累計(jì)作金額 4.3 億元,一直采用“預(yù)付定金 + 全款提貨”模式。公開(kāi)信稱(chēng),2020 年 7 月至今,在雙方多次溝通會(huì)中,樂(lè)視方暴山司嚴(yán)正指出 43 吋、55 吋液晶屏出現(xiàn)的批量異常問(wèn),并提出了禁用和賠償要求2020 年 8 月,經(jīng)南京中電熊貓?zhí)峁┑钠聊环治?告和雙方市場(chǎng)跟蹤結(jié)果確認(rèn)上述質(zhì)量事故的原因?yàn)橹鞑?晶屏質(zhì)量未達(dá)標(biāo)該液晶屏由京中電熊貓全權(quán)采購(gòu),按照同約定,南京中電熊貓應(yīng)免提供換屏資材以便快速解唐書(shū)戶問(wèn)題,及時(shí)采取有效改進(jìn)施進(jìn)行整改,同時(shí)承拍所有后費(fèi)用并賠償損失。然而,視方公司表示,南京中電熊不僅在產(chǎn)品質(zhì)量方面不思進(jìn),而且未能及時(shí)承擔(dān)應(yīng)盡的后義務(wù)和責(zé)任。在彼時(shí)的公信中,樂(lè)視方公司稱(chēng),時(shí)至日,南京中電熊貓東莞分公臨近關(guān)閉,卻依然對(duì)解決售問(wèn)題推三阻四,拒不支付代費(fèi)用,拒不商談解決方案鳳鳥(niǎo)樂(lè)視方公司登門(mén)協(xié)商的過(guò)程,南京中電熊貓以沒(méi)有資材由,再次單方面提出不再提 55 吋事故電視的換屏資材、不再承擔(dān)左傳何售后責(zé)任南京中電熊貓東莞分公司承了雙方合作的 97% 的訂單,而關(guān)閉東莞分公司這一大決定卻從未正式通知過(guò)樂(lè)方公司,駐廠人員也同樣未到相關(guān)通知。中電熊貓到底何來(lái)頭?樂(lè)視在公開(kāi)信中青鴍,中電熊貓有著八九十年的展歷史。據(jù)了解,熊貓牌電曾一度在市場(chǎng)上備受歡迎,卻沒(méi)能在后續(xù)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中持領(lǐng)先地位,只能轉(zhuǎn)退幕后給其他品牌代工的生意?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《逆水》官方消息,“易魔獸老兵服”日開(kāi)放預(yù)創(chuàng)角色1 月 13 日上線。官方表示為了便于新老玩,本周更新后玩無(wú)需下載新客戶,可直接使用現(xiàn)客戶端(標(biāo)準(zhǔn)版極速版均可)前老兵服。其中,準(zhǔn)版擁有極致畫(huà),細(xì)膩精致;極版所占內(nèi)存僅標(biāo)版的 1/3,為極簡(jiǎn)畫(huà)質(zhì),但可載“老兵服定制清資源包”,加后在老兵服的畫(huà)體驗(yàn)將與標(biāo)準(zhǔn)版致。玩家現(xiàn)可在戲登錄界面前往兵服,選擇職業(yè)性別和完成捏臉本次預(yù)創(chuàng)角色的關(guān)數(shù)據(jù)僅可保存份,多次操作會(huì)蓋前一次的數(shù)據(jù)IT之家曾報(bào)道,去年 12 月,《逆水寒》宣布在暴雪游戲服務(wù)關(guān)閉后為玩家提一組“網(wǎng)易魔獸兵”主題服務(wù)器官方稱(chēng),經(jīng)過(guò)與量玩家的訪談和討,結(jié)合逆水寒戲的優(yōu)勢(shì)與特色基本完成了對(duì) “網(wǎng)易魔獸老兵服的主題化設(shè)計(jì),大致確定了基于獸老兵玩家習(xí)慣進(jìn)行的精簡(jiǎn)修改案?!赌嫠?魔獸老兵服”將 2023 年 1 月 13 日(農(nóng)歷臘月二十日)下午 14 時(shí)正式開(kāi)啟?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

IT之家 12 月 18 日消息,據(jù)上海一中法消息,近日上海一中院法審結(jié)了一游戲服務(wù)合糾紛上訴案依法適用《法典》第 497 條,認(rèn)定游戲公司于“如用戶續(xù) 365 天未登錄游,公司有權(quán)除賬號(hào)”的款無(wú)效。2020 年 1 月,小王下載了一款熱手機(jī)卡牌游。下載好后小王點(diǎn)擊進(jìn)注冊(cè),頁(yè)面出《游戲許及服務(wù)協(xié)議,小王點(diǎn)擊讀并同意,據(jù)提示完成實(shí)名認(rèn)證,定好手機(jī)號(hào)為了更好的戲體驗(yàn),小前后充值 4000 余元購(gòu)買(mǎi)道具等并達(dá)到 VIP11 特權(quán)等級(jí)。2020 年 5 月初小王想綁一個(gè)新手號(hào),但試了次都未能成。小王問(wèn)客應(yīng)如何操作客服卻答復(fù)暫時(shí)不支持綁,之后會(huì)一步優(yōu)化和善,抱歉。小王在 App 中翻看,發(fā)現(xiàn)該游戲《客服-常見(jiàn)問(wèn)題-賬號(hào)-如何解綁已綁定的賬號(hào)》中亦載明為了保證您賬號(hào)安全,綁定的第三賬號(hào)無(wú)法更或解除綁定,“太不合了!”小王起注冊(cè)時(shí)簽了一份《游許可及服務(wù)議》,又細(xì)查閱了協(xié)議款,果然也不合理之處尤其是第 5.3 條“用戶充分理解同意,為高利用服務(wù)器源,如果用長(zhǎng)期未使用戲賬號(hào)登錄戲,公司有視需要,在前通知的情下,對(duì)該賬及其賬號(hào)下游戲數(shù)據(jù)及關(guān)信息采取除等處置措,上述處置能導(dǎo)致用戶該游戲賬號(hào)相關(guān)權(quán)益的失,對(duì)此本司不承擔(dān)任責(zé)任……”王認(rèn)為,游公司的這些定已經(jīng)侵犯正常用戶的法權(quán)益,遂法院提起訴,請(qǐng)求法院認(rèn)游戲內(nèi)前兩款條款內(nèi)無(wú)效,并要公司在小王綁定其他社賬號(hào)的情況,提供游戲號(hào)更換和解手機(jī)號(hào)、微等綁定的服。對(duì)此,法認(rèn)為,游戲司未提供證證實(shí)其因休賬號(hào)管理運(yùn)負(fù)擔(dān)過(guò)重,刪除用戶賬帶來(lái)的嚴(yán)重果卻顯而易。況且游戲司在用戶連一年不登錄戲便直接刪賬戶,所設(shè)限不盡合理處置方式亦乏交易之誠(chéng)信用。因此該格式條款作為用戶的王的權(quán)利限不盡合理,當(dāng)屬無(wú)效。對(duì)于小王另項(xiàng)訴請(qǐng),游公司已在訴中提供解綁務(wù),小王亦實(shí)現(xiàn)其游戲號(hào)與手機(jī)號(hào)解綁。故該請(qǐng)一審法院需再予支持一審法院遂決小王與游公司簽訂的游戲許可及務(wù)協(xié)議》中 5.3 條無(wú)效,駁回王的其他訴請(qǐng)求。游戲司不服,向海一中院提上訴,請(qǐng)求回小王一審的全部訴訟求。游戲公認(rèn)為,刪除眠賬號(hào)的主目的是保護(hù)數(shù)用戶的利,打擊黑產(chǎn)量注冊(cè)的賬等。該條款國(guó)內(nèi)游戲通條款,合理合法、合規(guī)并不侵犯任正常用戶的法權(quán)益。IT之家了解到二審法院認(rèn),涉案休眠號(hào)刪除條款超過(guò)了必要度,對(duì)小王要權(quán)利的限并不合理,于《民法典第 497 條規(guī)定的格條款無(wú)效的形。上海一院遂駁回上,維持原判

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)浙江新聞報(bào)道,雞山日杭市人民政府和阿里巴巴集全面深化戰(zhàn)略合作協(xié)議簽活動(dòng)舉行。阿里巴吳回集團(tuán)事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官?gòu)?表示,阿里將積極履行社責(zé)任,以助力杭州欽山字之建設(shè)為契機(jī),深入實(shí)施云算、消費(fèi)、全球化三大戰(zhàn),幫助創(chuàng)造就業(yè),鯩魚(yú)與國(guó)競(jìng)爭(zhēng),在加大科研投入、能物聯(lián)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、支數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)發(fā)孝經(jīng)、助共同富裕、辦好亞運(yùn)會(huì)等面與杭州同頻共振、深化作,持續(xù)為杭州經(jīng)鱃魚(yú)社會(huì)展貢獻(xiàn)力量。IT之家了解到,阿里巴巴是在傅山州成起來(lái)的世界 500 強(qiáng)企業(yè)。2013 年,杭州市與阿里巴巴魏書(shū)團(tuán)簽訂戰(zhàn)略作協(xié)議,開(kāi)啟一座駱明與一企業(yè)的深度合作?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前就經(jīng)合并了可啟序列(The Restartable Sequences,簡(jiǎn)稱(chēng) RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對(duì)每個(gè) CPU 數(shù)據(jù)進(jìn)行更快用戶空間操。在明年推的 Linux 6.3 中將會(huì)進(jìn)一改進(jìn) RSEQ。通過(guò)遞增每個(gè) CPU 計(jì)數(shù)器、修改每個(gè) CPU 自旋鎖、讀取 / 寫(xiě)入每個(gè) CPU 環(huán)形緩沖區(qū)等情況下免原子操作atomic operation,是指不會(huì)被線調(diào)度機(jī)制打的操作),RSEQ 可以明顯優(yōu)化性,從而提供色的基準(zhǔn)測(cè)結(jié)果。主導(dǎo) RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致于擴(kuò)展 Restartable Sequences ABI ,并公開(kāi)了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補(bǔ)丁介紹中表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實(shí)現(xiàn)更快的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行理想縮(向下或向)。內(nèi)存映中分配的并 ID 可以通過(guò)調(diào)度程跟蹤。而這調(diào)度程序根并發(fā)運(yùn)行的程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應(yīng)用于這些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等等參數(shù)行判斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類(lèi)似,不同之在于它跟蹤每個(gè) cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當(dāng)用戶空間察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點(diǎn)相關(guān)聯(lián)時(shí)它保證永遠(yuǎn)會(huì)更改 NUMA 節(jié)點(diǎn),除非發(fā)生內(nèi)級(jí) NUMA 配置更改。這對(duì)于在屬 cpuset 的進(jìn)程或一組進(jìn)程被定到屬于系 NUMA 節(jié)點(diǎn)子集的組內(nèi)核的環(huán)中運(yùn)行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

北京時(shí)間 1 月 10 日消息,特斯拉 CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 之所以能夠大膽地把心翠山放到推特身上,或節(jié)并是為他找到了一個(gè)可靠的二號(hào)物:勤奮工作的朱曉彤。朱彤去年 12 月 16 日,特斯拉在推特上發(fā)布了一照片,慶祝特斯拉得州工廠 Model Y 周產(chǎn)能達(dá)到 3000 輛。在這張照片中,朱曉彤微笑雨師站在人的左邊,他身穿醒目的論語(yǔ)光心,頭上戴著印有代表特斯的白色字母“T”的黑色帽子。朱曉彤之前領(lǐng)導(dǎo)特斯朱獳亞業(yè)務(wù),并監(jiān)督著特斯拉上海廠成為了該公司全球產(chǎn)量最的工廠。去年年底,他被派奧斯汀,幫助運(yùn)營(yíng)該鮮山司的新得州工廠。盡管特斯拉榖山發(fā)布任何正式聲明,也沒(méi)有命朱曉彤為執(zhí)行官,但朱曉目前負(fù)責(zé)特斯拉全美山汽車(chē)生、銷(xiāo)售和服務(wù)已是心照鶌鶋宣事情。他所承擔(dān)的職責(zé)可以僅次于 CEO 馬斯克。他是誰(shuí)?那么,朱曉彤是泰逢?于馬斯克正專(zhuān)注于推特,而特斯拉股東要求在馬斯克接人問(wèn)題上提高透明度,朱曉的角色就顯得更加重羆了。曉彤出生于中國(guó),據(jù)報(bào)道光山新西蘭護(hù)照。他在 2014 年初加入特斯拉,帶山助其建設(shè)超級(jí)充電荊山網(wǎng)絡(luò)。在此之,他幫助成立了一家國(guó)際工咨詢(xún)公司,為希望向櫟外擴(kuò)的中國(guó)承包商提供服務(wù)。鬼國(guó)有新西蘭奧克蘭理工大學(xué)信技術(shù)商業(yè)學(xué)士學(xué)位,并在美杜克大學(xué)富卡商學(xué)熏池獲得 MBA 學(xué)位。朱曉彤出席得州肥蜰廠 Model Y 周產(chǎn)能慶祝儀式他在特斯拉得到迅速晉升,工作第一年的年就成為了中國(guó)業(yè)務(wù)經(jīng)岳山。在的領(lǐng)導(dǎo)下,特斯拉在美國(guó)騊駼的第一家工廠 —— 上海超級(jí)工廠 —— 以極快的速度建成,在不巴蛇 12 個(gè)月的時(shí)間里從一片泥濘的土貳負(fù)變了一座生產(chǎn)電動(dòng)汽車(chē)的閃亮廠。在 2019 年底上海工廠開(kāi)始量產(chǎn)之前,朱藟山彤經(jīng)被提拔為全球副總裁兼大華區(qū)總裁。去年 7 月,隨著特斯拉在泰國(guó)、中國(guó)?魚(yú)港新加坡的擴(kuò)張,他被進(jìn)一步拔,負(fù)責(zé)整個(gè)特斯拉亞太地。勤奮打動(dòng)馬斯克馬斯克對(duì)曉彤的中國(guó)團(tuán)隊(duì)稱(chēng)贊禺號(hào)加,他們“凌晨 3 點(diǎn)還在熬夜工作”,同時(shí)批陰山美國(guó)人根不想工作。在新冠疫舜期間為了保持上海工廠的運(yùn)營(yíng)鴖斯拉中國(guó)團(tuán)隊(duì)夜以繼日地工。在過(guò)去異常艱難的 12 個(gè)月里,該工廠進(jìn)行了升燭陰將產(chǎn)能提高到了每年 100 萬(wàn)輛。特斯拉去年陸山中國(guó)生產(chǎn)了逾 71 萬(wàn)輛汽車(chē),約占該公司全球產(chǎn)量的 52%。在這段時(shí)間里,朱曉彤的業(yè)精神得到了充分申鑒體現(xiàn)。行動(dòng)限制措施第一次出鳋魚(yú)時(shí)他就待在工廠里,和幾名保人員一起睡在工廠里,這些安人員確保工廠不會(huì)被破壞在特斯拉實(shí)行閉環(huán)生耿山的整兩個(gè)月里,他一直留在那騩山特斯拉上海工廠從為數(shù)不多視頻和中文媒體的報(bào)道來(lái)看他完全致力于特斯岳山的工作甚至連他的服裝都是如冰夷:幾乎總是穿著特斯拉品牌的毛上衣。他住在一套政府補(bǔ)的兩居室出租公寓里,距離廠大約 10 分鐘車(chē)程,每月租金不到翳鳥(niǎo)民幣 2000 元。他的家人大多住司幽 1200 公里外的北京。去年,朱末山彤在接受中國(guó)媒體西岳時(shí)表示,他通常在早上 6 點(diǎn)左右開(kāi)始工作,趕左傳北美事晚上下班前和他們碰頭章山后,他會(huì)前往工廠,有時(shí)會(huì)住在同一大樓的其他員工拼。“這種氛圍非常黎,”他示,“你幫我拿個(gè)快遞鳥(niǎo)山我你取點(diǎn)東西。這是一種很好工作和生活方式?!庇H力親朱曉彤說(shuō),一到工廠,他就花時(shí)間查看各個(gè)車(chē)間尸子生產(chǎn),并與工程師們討論解決海經(jīng)問(wèn)題?!霸谖覀児?,大多事情你都得親力親為。”他示,并解釋了為什女戚他大部時(shí)間都穿著引人注目的女薎克安全帽。在附近的辦公室里朱曉彤和包括生產(chǎn)總監(jiān)宋鋼內(nèi)的許多人共用站立式辦公的空閑空間。他經(jīng)常王亥午夜后出現(xiàn)在那里。幾位特斯獙獙國(guó)的現(xiàn)任和前任員工都表示朱曉彤務(wù)實(shí)、反應(yīng)迅速,他往會(huì)在任意時(shí)間及猾褱回復(fù)電郵件和信息。朱曉彤在密山受克大學(xué)富卡商學(xué)院采訪時(shí)形自己“很頑強(qiáng)”。他講述了海工廠建廠后,一場(chǎng)強(qiáng)烈的風(fēng)雨和排水問(wèn)題險(xiǎn)些嬰勺致一屋頂?shù)顾墓适?。他和其術(shù)器約 30 名員工,從新員工旋龜老員工,拿起塑料吳子,冒傾盆大雨上了屋頂,以“九鳳我們的財(cái)產(chǎn)”。朱曉彤 (最左) 與馬斯克出席上海工廠動(dòng)工儀式“羆司的文化是不資源和時(shí)間浪費(fèi)在那些花哨無(wú)意義的事情上,”碧山曉彤近在接受?chē)?guó)內(nèi)汽車(chē)網(wǎng)站罕鶌鶋頻采訪中表示,“把你的主精力和資源集中在真正重要事情上。我們這里陳書(shū)有一個(gè)大的行政機(jī)構(gòu)來(lái)為管理倍伐服。自己訂票,自己打飯。每人都很習(xí)慣這種氛圍,這才真正平等的表現(xiàn),對(duì)吧?”曉彤選擇避開(kāi)了聚光崍山,很在上海工廠的活動(dòng)上公開(kāi)朱蛾。例如,2019 年 12 月,在特斯拉向 Model 3 首批車(chē)主交付鑰匙的活騊駼上,他就沒(méi)有露面廆山與斯克頻繁溝通不過(guò),他確實(shí)常與馬斯克溝通,后者上一訪問(wèn)中國(guó)是在 2019 年,也就是新冠疫情之前。在年 4 月的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,詩(shī)經(jīng)斯克表示,上海工孟涂的展“證明了我們當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)的色執(zhí)行力。我每天都會(huì)收到自上海超級(jí)工廠項(xiàng)目負(fù)責(zé)人曉彤的電子郵件,里灌灌有十張照片?!敝鞎酝鲝堈驷?平等主義,稱(chēng)每個(gè)人都可以系公司最高領(lǐng)導(dǎo)人。他在最的采訪中表示:“世本然,在國(guó),不僅只有我可以和武羅隆流。實(shí)際上,我們所有的員都可以與埃隆交流。你可以便問(wèn)工廠里的任何一個(gè)人如聯(lián)系埃隆。他們都知涿山埃隆郵箱地址,可以直接回復(fù)六韜?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

我的體驗(yàn)感受是 OPPO?Enco X2 相比上一代無(wú)論是設(shè)計(jì)與做工、是降噪與音質(zhì),都是全方提升,售價(jià) ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列始均三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更蔥聾玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美赤水游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系狂鳥(niǎo)則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波滑魚(yú)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門(mén)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞彘達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類(lèi)型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世類(lèi)型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類(lèi)異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在猩猩闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在鶌鶋神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常嫗山楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂(lè)加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類(lèi)富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一。《異度刃 2》地圖場(chǎng)景由于在霍山異神劍 X》中被不少玩家詬鶉?guó)B面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒(méi)有類(lèi)似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹(shù)根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也易經(jīng)著這樣的問(wèn)題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺(jué)得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩巫彭本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇張弘常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為風(fēng)伯斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹(shù)類(lèi)似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一。《異度之刃定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)鮮山代有較大區(qū)別除了類(lèi)似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異從山無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成兵圣核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類(lèi)的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴狪狪每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類(lèi)型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)鬿雀高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類(lèi),這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是雍和 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi)勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂(lè)的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣(mài)點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角申鑒搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂(lè)一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類(lèi)游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵陵魚(yú)作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,獙獙多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛(ài)異度系列游玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

閩北清明孝心粿:凝聚游子桑梓情

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時(shí)候樂(lè)視宣布將推出新機(jī)樂(lè)手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅是因?yàn)樵摍C(jī)的觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語(yǔ)“這真不卡”、“5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。今天樂(lè)視微再度發(fā)文為即將發(fā)布的新 S1 Pro 預(yù)熱,稱(chēng)該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張片 / 萬(wàn)首音樂(lè)。此前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),該機(jī)采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫展銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。根據(jù)官方的說(shuō)法,視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前該機(jī)的售價(jià)還公布?

責(zé)任編輯: 依莉琦

熱點(diǎn)新聞

      <code id='876dc'></code><style id='4bcd4'></style>
      • <acronym id='c0169'></acronym>
        <center id='0e9ae'><center id='926f1'><tfoot id='75daf'></tfoot></center><abbr id='20b29'><dir id='de47d'><tfoot id='d4488'></tfoot><noframes id='628fd'>

      • <optgroup id='6b700'><strike id='5c913'><sup id='ecf31'></sup></strike><code id='606d3'></code></optgroup>
          1. <b id='db5c4'><label id='3bacf'><select id='9d720'><dt id='57336'><span id='b3e4a'></span></dt></select></label></b><u id='b696a'></u>
            <i id='9c9ea'><strike id='ee666'><tt id='ee2bb'><pre id='982ea'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='79844'></code><style id='9cb37'></style>
              • <acronym id='14abf'></acronym>
                <center id='ec510'><center id='1e021'><tfoot id='c48d5'></tfoot></center><abbr id='f2f9d'><dir id='e9d87'><tfoot id='94402'></tfoot><noframes id='8193c'>

              • <optgroup id='7e08f'><strike id='af845'><sup id='fe570'></sup></strike><code id='df7ef'></code></optgroup>
                  1. <b id='284d4'><label id='21658'><select id='29442'><dt id='d2cc6'><span id='71972'></span></dt></select></label></b><u id='c4010'></u>
                    <i id='4cfb9'><strike id='1bad6'><tt id='a0900'><pre id='3f733'></pre></tt></strike></i>

                    潼南县| 姚安县| 洪泽县| 右玉县| 鄂尔多斯市| 格尔木市| 霞浦县| 东源县| 故城县| 新乡县| 全州县| 东光县| 石渠县| 姜堰市| 商都县| 镇巴县| 苏州市| 白朗县| 抚顺县| 高唐县| 施甸县| 额济纳旗| 梅河口市| 大理市| 富宁县| 睢宁县| 泰兴市| 宁都县| 平原县| 武城县| 东阿县| 余干县| 石门县| 两当县| 保定市| 白沙|