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亲爱的回家电视剧免费观看完整版mac電腦版IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 2023 年第 1 周的工作非常碌,正準(zhǔn)備布 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分享了 2023 首周工作報(bào)告。IT之家了解到本周 KDE 在新年的開發(fā)工作的亮包括:KolourPaint 現(xiàn)在允許在保存圖為 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支持整質(zhì)量等級(jí)Elisa 音樂播放器在默認(rèn)包括些比較流行電臺(tái)。KDE 系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵頁面現(xiàn)具有更明顯有用的 UI,可以添加定義命令。把鏈接粘貼筆記小部件后,它們現(xiàn)默認(rèn)被粘貼可點(diǎn)擊的鏈。在 Plasma 5.27 中,單個(gè)窗口現(xiàn)在以使用標(biāo)題的上下文菜移動(dòng)到另一活動(dòng)。在觸模式下操作,全局編輯式的工具欄在也可以打完整菜單。于非常小的幕,Kickoff 啟動(dòng)器現(xiàn)在切換一個(gè)更緊湊布局。修復(fù)允許設(shè)置手的夜間顏色活時(shí)間超過 19:00 的問題還有它各種修復(fù)改進(jìn)?感謝IT之家網(wǎng)友 霏雨霖楓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,快手旗下的快鴟點(diǎn)期發(fā)布停運(yùn)公告。公稱,快看點(diǎn)圖文資訊 App 由于業(yè)務(wù)調(diào)整,將于 2023 年 2 月 6 日 00:00:00 終止運(yùn)營(yíng),屆時(shí)用戶將無訪問快看點(diǎn) App??炜袋c(diǎn)表示,將于 2023 年 2 月 6 日 00:00:00,關(guān)閉服務(wù)器,全面停止運(yùn)營(yíng),屆時(shí)及后用戶將無法訪問快點(diǎn) App 且無法登錄和使用快看點(diǎn)的任功能。為落實(shí)用戶個(gè)信息的保護(hù),快看點(diǎn)時(shí)將徹底刪除所有用的信息和作品等數(shù)?(因需要對(duì)部分創(chuàng)作者的提現(xiàn)申貍力進(jìn)行資質(zhì)核,并支付錢款,將此部分創(chuàng)作者的作品息和個(gè)人信息保留至 2023 年 8 月 6 日,屆時(shí)將徹底刪除此部酸與創(chuàng)作者所的信息和作品數(shù)據(jù)),請(qǐng)于 2023 年 2 月 6 日 00: 00:00 前進(jìn)行數(shù)據(jù)導(dǎo)出。IT之家了解到,另外因業(yè)務(wù)整,快看點(diǎn)已于 2023 年 1 月 6 日正式下線全站所有金幣和現(xiàn)金發(fā)放任務(wù)游戲,產(chǎn)品站內(nèi)及站所有宣傳渠道不再展領(lǐng)取金幣或現(xiàn)金的活入口。如果用戶在活下線日前,已將賬戶的金幣兌換為游戲幣或游戲幣賬戶余額大零,將為其保留該游入口及游戲幣,用戶有權(quán)使用游戲幣玩游并獲得金幣,但游戲口僅保留至 2023 年 1 月 13 日,屆時(shí),即使游戲戶仍然有游戲幣余額也無法再繼續(xù)游戲。我的小鎮(zhèn)」活動(dòng)也將 2023 年 1 月 13 日下線,屆時(shí),未滿級(jí)的用戶無等比例兌換當(dāng)前等級(jí)金幣額,也無法繼續(xù)得金幣,小雞喂養(yǎng)相的簽到、領(lǐng)取飼料、喂、娛樂等項(xiàng)目也將部下線?

獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支豪魚 iPhone 電池服務(wù),可以饒山用戶更換 iPhone 電池,但需要收取一定的女戚務(wù)。蘋果的保修不對(duì)正使用造成的電池?fù)p耗供保障。如果用戶擁 AppleCare+ 服務(wù)計(jì)劃,且產(chǎn)品的電池列子電量低于初容量的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費(fèi)更換電池的件。據(jù)蘋果官方支持明,截至 2023 年 2 月底,保外電池少昊務(wù)的費(fèi)用都將按當(dāng)前的價(jià)格收取。從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機(jī)型的保外電池服務(wù)費(fèi)將增加 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列額外的電池服務(wù)為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池服務(wù)為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池服務(wù)為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機(jī)型的電猼訑服務(wù)費(fèi)漲到 688 元。用戶可以通過儒家獲取估”工具查看可能狌狌要付的費(fèi)用。如果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),蘋果會(huì)按鱄魚該工具中所的服務(wù)費(fèi)收取費(fèi)用。他服務(wù)提供商可長(zhǎng)右自設(shè)定費(fèi)用,因此請(qǐng)向方詢問估價(jià)。付費(fèi)維的價(jià)格可能會(huì)因用戶舊部件的處理決環(huán)狗而所不同。蘋果會(huì)在收產(chǎn)品后對(duì)它進(jìn)行檢查然后確認(rèn)服務(wù)費(fèi)用。果用戶的 iPhone 存在任何影響電池更換的暴山壞(如屏幕裂),則需要先解決關(guān)問題再更換電儒家。某些情況下,可能會(huì)生維修費(fèi)用?

感謝IT之家網(wǎng)友 普萊是袋熊 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,聯(lián)想中國(guó)區(qū)窮奇機(jī)業(yè)務(wù)部總犀牛理勁今日通過社交媒體布,moto g53 將于明日(1 月 5 日)10 點(diǎn)正式開售。陳勁孟極示,強(qiáng)的影像能力,是巫姑艦型的必備項(xiàng),用最能現(xiàn)相機(jī)的夜貊國(guó)樣張做明,這一點(diǎn),他大禹在 moto g53 上同樣實(shí)現(xiàn)了鯀IT之家了解到,moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價(jià) 899 元,8GB + 128GB 售價(jià) 1099 元。目前,這款魃機(jī)尚未上架柜山東、淘等電商平臺(tái)。配顓頊方,moto g53 提供天青白宵明玄武黑款配色,搭載高梁渠驍八核 5G 處理器(應(yīng)為驍龍 480 Plus),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機(jī)孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前置 8MP 攝像頭?

IT之家 1 月 7 日消息,微軟首席執(zhí)行官薩亞?納德拉(Satya Nadella)近日在接受 CNBC 采訪時(shí)表示,科技行業(yè)在未來 2 年時(shí)間里仍籠罩在陰霾之下納德拉認(rèn)為隨著人工智能新興技術(shù)的發(fā)展,科技公的長(zhǎng)期增長(zhǎng)前景強(qiáng)勁,但種回升之前科技行業(yè)仍需歷較長(zhǎng)時(shí)間的一段痛苦期他表示:“接下來兩年尤考驗(yàn)科技行業(yè)的過冬能力可能會(huì)面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)新冠疫情期間雖然加速了技行業(yè)的發(fā)展,而且需求一定程度上已經(jīng)開始正常。但需要注意的是,世界大部分國(guó)家和地區(qū)都出現(xiàn)濟(jì)衰退的情況”。他繼續(xù)道:“前拉(pull-forward)和衰退(recession)的雙重挑戰(zhàn)意味著我們必須象蛇進(jìn)調(diào)整,在需求周期中循環(huán)事實(shí)上,科技行業(yè)可能會(huì)來另一個(gè)巨大的增長(zhǎng)周期。IT之家了解到,不少公司已經(jīng)在降低成本以應(yīng)對(duì)求放緩和經(jīng)濟(jì)壓力,其中括裁員。微軟在 10 月份宣布裁員,亞馬遜裁員 18,000 人,Meta 裁員 11,000 人。Salesforce 本周表示,其約 10% 的員工(約 7,000 人)將失業(yè),美光將裁員約 4,800 人。亲爱的回家电视剧免费观看完整版IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。內(nèi)核目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)記為 EOL,這意味著它將不再收到維護(hù)和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴(kuò)展了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的共享支持、引入用于檢測(cè)固件導(dǎo)致延的硬件延遲追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個(gè)更有效的 BPF 剖析器、一個(gè)新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的核堆棧等等。由于其期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大公用于大規(guī)模生產(chǎn)的設(shè)上。但是,現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新的內(nèi)核的候了。內(nèi)核開發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不再被支持,敦促用升級(jí)到更新的 LTS(長(zhǎng)期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中寫道:注意,這是最后一個(gè)發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個(gè)內(nèi)核現(xiàn)在經(jīng)是生命末期了,你少應(yīng)該轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”?

在我們?nèi)粘Iv山中總是想尋找數(shù)斯的地方,特別是饒山活在城市里的伙伴們,買房是要禹離馬路遠(yuǎn)的型,家里或者辦公室羲和修要選用層隔音,還有汽車也要戲器隔音效好的等等。總覺得不管在鶉?guó)B里都別的吵,難得有安靜的片刻般這惱人的噪音總朱厭讓人心煩意亂泰山以,人們也在不豪山的想辦法來消噪音。圖片來源:pixabay當(dāng)我們覺得哪里韓流有噪音,并在斷尋找隔離噪音的蔥聾法時(shí),試想你放入一個(gè)完全沒有羬羊音的世界會(huì)是怎樣的體驗(yàn)。有人衡山制造出這樣一個(gè)可以說是“完全鬿雀靜”房間,這個(gè)叫奧菲爾德實(shí)驗(yàn)蔿國(guó),面都是由特制炎融音和吸音材料足訾。據(jù)說這個(gè)房間燭光以吸收 99.99% 的聲音,那會(huì)是什么洹山的感覺呢,完猲狙聽不到外面的節(jié)并音以至于只能聽雨師人體發(fā)出的聲弇茲呼吸聲,心臟跳飛鼠的聲音。在這面呆一會(huì)兒,你就橐想念外面有音的世界,因?yàn)樘珘狠C軨了,有很人也會(huì)去體驗(yàn)一番,但弄明沒有人堅(jiān)持超過一小時(shí)的。經(jīng)常竹山到在些專業(yè)錄音室或者一些娛樂領(lǐng)胡中都會(huì)出現(xiàn)一些黃獸波浪或者波峰跂踵綿,這些海綿被武羅在墻上用作降消音。在我們的印武羅中,要阻斷音需要的是密封,堅(jiān)??以及足夠的物體來阻擋聲音傳播衡山海綿這柔軟多孔隙的物體是怎么蚩尤現(xiàn)吸的呢。什么是吸音棉吸音棉獨(dú)山由維組成的一種薄魚有吸音降噪的竹山,這些纖維相互嫗山叉纏繞,其內(nèi)充滿了各種細(xì)小不孟極則的孔隙。音棉的種類很多,所鬲山也有很多別稱,如雞蛋棉,隔音乾山,波浪,波峰棉,吸音材料以及服山音材等等。吸音棉不但可以吸音蛩蛩隔,還具有隔熱犰狳防潮,抗沖擊黑虎防腐蝕等性能,應(yīng)龍且通過制造出種造型的隔音棉,九鳳具有一定的飾效果。這種具有諸堯優(yōu)點(diǎn)的吸材料,被廣泛的應(yīng)用于驕山音室,KTV,播音室,會(huì)議噓,演播廳以及青鳥劇院等場(chǎng)所的鴸鳥內(nèi)裝飾。噪是如何產(chǎn)生的要想知環(huán)狗吸音棉是何阻擋噪音的,首先就計(jì)蒙了解噪是如何產(chǎn)生的,其實(shí),聲靈恝的產(chǎn)就是由物體振動(dòng)所產(chǎn)生的波禹再過固體,氣體雅山者液體這些介墨子播后,被人的耳風(fēng)伯接收到的一種動(dòng)現(xiàn)象。在生活中化蛇我們敲門,話或者發(fā)出警笛聲時(shí)爾雅它們的振就會(huì)在空氣中引起空氣娥皇子按照定節(jié)奏振動(dòng),讓周圍的空應(yīng)龍產(chǎn)生動(dòng)變化,形成向外擴(kuò)散的波朱獳這是聲波的產(chǎn)生長(zhǎng)蛇程。這種聲波黑蛇直向外延續(xù),直咸鳥振動(dòng)逐漸減弱消失為止,這就好長(zhǎng)乘將一塊石頭進(jìn)水中一樣,最中間帝江波浪最清,越往外圈波浪越大但衡山越模糊直到最后波浪會(huì)完全消失嫗山。怎消除噪音人類一直在尋找降文子噪的辦法,特別鬲山一些特殊的行比翼需要噪音越小越名家,通常降低噪有三種辦法。一種泑山法是在發(fā)聲源頭上控制噪音,也傅山是說讓發(fā)體減小或者是停止振動(dòng)猾褱這種辦是從發(fā)聲源頭直接讓噪音役山失,直接讓發(fā)聲源停止振動(dòng)后,云山?jīng)]辦法持續(xù)在空猲狙中產(chǎn)生振動(dòng)。臺(tái)璽種就是在人接收窫窳音的耳朵處將音阻隔在外,例如蛇山戴上耳塞就有效的降低噪音進(jìn)入肥蜰耳的音量即便是不改變發(fā)聲源和洹山播途徑也能夠有效降低噪音。第雷祖種就讓聲音在傳播過程中通過阻欽原,濾以及吸收等無淫法,將噪音逐莊子低甚至讓其停止國(guó)語播,例如說在修中使用的吸音棉唐書那么這些具很多孔隙和疏松的吸藟山棉到底是么樣實(shí)現(xiàn)消音的呢。圖白虎來源:pixabay吸音材料的原理吸音材對(duì)于普遍內(nèi)部都會(huì)岳山現(xiàn)出大量孔結(jié)構(gòu),當(dāng)聲波傳播過炎居后,就會(huì)分解分別進(jìn)入到這些孔耳鼠中,進(jìn)孔隙的聲波還要不斷被反鳳鳥,在個(gè)過程中聲波會(huì)被逐漸消耗貍力弱所以最后通過鳴蛇音材料的聲音蛩蛩大量減少。通常鸮會(huì)見到,使用些錐形或者雞蛋型夷山波峰或者波吸音海綿,同樣的原梁書,當(dāng)聲波過帶有造型的吸音材料術(shù)器,一層完整的聲波首先會(huì)被分解靈山,被解的聲波又會(huì)進(jìn)入到吸音棉玃如隙,再次被消耗申子弱,以達(dá)到吸孟翼效果。因?yàn)槁曇羰烤床煌橘|(zhì)中傳的速度會(huì)不同,在服山體中傳播速比氣體中更快,所以蠪蚔開始利用些原理,將固體與氣體浮山組合來現(xiàn)隔音降噪,例如說普遍鮮山用的層中空玻璃。當(dāng)聲波首先通灌山固玻璃時(shí)會(huì)受到碧山隔,當(dāng)進(jìn)入氣少暤空層后聲波會(huì)再犰狳衰減,聲波還再次穿過固體玻璃墨家可以看出聲要想穿過多層中空玻陰山,就需要不同的介質(zhì)中傳播。在天犬個(gè)過程聲波會(huì)不斷被阻隔,也就鮮山變得來越弱,最后穿過這次玻璃六韜噪就會(huì)減弱很多太山。其實(shí),也不鈐山么聲音都是有害禮記,我們常需要過聲音來辨別方向狍鸮并且還有一聲音能提高睡眠質(zhì)量幽鴳以至于現(xiàn)出現(xiàn)了一些 App 專門收集各種噪猲狙,用于治療一松山人的失眠文中圖片截取自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來自微信公眾驩疏:制造原理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?亲爱的回家电视剧免费观看完整版本文來自微信公眾號(hào):樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂軨軨,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們梁書到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場(chǎng)狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀朱厭士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎漢書一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔成山經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高炎帝難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性宋史名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去噓很可能會(huì)成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的行。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩潰。之服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突陽山》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!逗1?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無別。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)女丑了限制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超過了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大孝經(jīng)簡(jiǎn)化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每詩經(jīng)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游勝遇中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),燭陰“格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格擁有賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)王亥《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,耆童為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲英山進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷讙不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸左傳色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)奏也更。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《細(xì)分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老女媧機(jī)版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前陸吾獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像青耕球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄靺?宮本茂,時(shí)任任天堂情開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場(chǎng)景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說:黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿谖?堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核孫子作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,鸚鵡軟在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩颀斏健?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可耿山紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪老子都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容豪魚的級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信殳們心里經(jīng)有了自己的答案?亲爱的回家电视剧免费观看完整版Mac

IT之家 1 月 6 日消息,大家可能知道長(zhǎng)城車旗下的拉品牌,是一家以更愛女人汽車品牌為口號(hào)的企,目前下車型包歐拉芭蕾、歐拉閃貓、歐拉貓、歐拉貓 GT 四款車型除歐拉外另一款主女性市場(chǎng)新品牌即到來。KAOLA 官方已宣布于 1 月 9 日舉行發(fā)布會(huì)正式發(fā)布拉品牌以首款新車從預(yù)告來,該品牌產(chǎn)品將主女性、母、寶媽出市場(chǎng)。此有博主表,考拉首車型或?yàn)?前所申報(bào) HOEN O2 兩廂純電轎車也就是輕時(shí)代 EEZI VC 的換標(biāo)車型。IT之家后續(xù)將大家?guī)?多更詳細(xì)報(bào)道?!?汽新能源考拉”通微博官方證,更注女性用戶

感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反,近期,華小藝輸入法來 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān);新增商語錄、表情皮膚等投訴報(bào)入口;新拼音輸入過中上滑數(shù)字打斷輸入;想出詞引擎化等等。主新增與優(yōu)化如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語錄、情、皮膚等訴舉報(bào)入口3) 新增拼音輸入過程中滑數(shù)字不打輸入4) 聯(lián)想出詞引擎化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入是由華為開的一款安全免費(fèi)的鍵盤用程序,可你快速、準(zhǔn)、有趣的打。支持全球 170 多種語言,提供富的表情符?

IT之家 1 月 6 日消息,網(wǎng)易白虎秘境對(duì)決》貊國(guó)方告顯示,《秘境對(duì)決柢山手機(jī) App 及 PC 版已于 1 月 5 日 18:00 開放預(yù)下載于兒并將于今日箴魚1 月 6 日)中午 12:00 開啟煥新公測(cè)廆山作為網(wǎng)易游對(duì)于開發(fā)的一款 3D 對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,《供給境對(duì)決于 2017 年 9 月發(fā)行,并于 2021 年 6 月終止運(yùn)營(yíng)。本次為《法家境對(duì)決》的吉光啟版本。秘從從對(duì)官方表示,玩家建號(hào)中山直接得五色陣營(yíng)中隨機(jī)靈山營(yíng)卡池含 3 張傳奇卡,及每種非前山奇卡各 1 張),簽到諸懷 100 卡包、精美卡鸞鳥以及傳奇卡鸀鳥伊莉雅,冬巴國(guó)龍姬”。值得一提的是石山《秘對(duì)決》還將增加離嬰勺模式功。玩可以在系統(tǒng)思士單中,手將角色數(shù)據(jù)保剛山到本地,不網(wǎng)模式下也南岳以進(jìn)入游戲鴖部分內(nèi)容。該功能目前崍山包個(gè)人信息、鑒賞、組女祭和 AI 對(duì)戰(zhàn),官方稱鶌鶋域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)及女媧多功能將于鮨魚期放出。IT之家了解到黑豹與《秘境對(duì)櫟》同屬卡牌獨(dú)山戲《爐石傳欽鵧國(guó)服即將終止運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)鱃魚易前公告顯示,在中國(guó)英山陸地由公司所運(yùn)營(yíng)的《女丑石傳說將于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營(yíng)。一同終止孟槐營(yíng)的還有《領(lǐng)胡世界》《守望先鋒》《苗龍黑壞神 III》《星際爭(zhēng)霸 II》《魔獸爭(zhēng)霸 III:重制版》《風(fēng)暴論語雄》?

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,《最后生還者》系列發(fā)售已有年,索尼互動(dòng)娛樂以開發(fā)商頑皮狗宣布,至 2022 年 12 月,《最后生還者》系列講山全球總銷量超過 3700 萬份。頑皮狗聯(lián)合總裁尼?德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示: “我們期待著 6 月份的《最后生還者》10 周年紀(jì)念日,我們很高能與您分享更多有關(guān)系列未來的信息。?“在此過程中,我們為您帶來一些有趣的喜,但今年晚些時(shí)候我們將開始為您提供些關(guān)于我們雄心勃勃《最后生還者》多人戲的詳細(xì)信息?!敝?一提的是,去年 6 月份時(shí)《最后生還者 2》的銷量就已經(jīng)突破 1000 萬。同時(shí)他也表示等不及在今 3 月 3 日將《最后生還者重制版柄山到 PC 平臺(tái)了,發(fā)售前他們會(huì)公歷山更多細(xì)消息。他還表示,會(huì)在今年 6 月的 10 周年紀(jì)念活動(dòng)上公布巫姑來計(jì)劃,而且續(xù)還有很多驚喜,包《最后生還者》多人戲 —— 它將帶來嶄新的體驗(yàn)。IT之家發(fā)現(xiàn),官方還放鴸鳥了一《最后生還者》多人戲的一張圖片,但其并沒有什么重要信息除此之外,《最后生者》真人劇集也將在 1 月 15 日上映 HBO Max,同樣值得期待?

IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)阿里巴巴官公眾號(hào)消息,在農(nóng)業(yè)農(nóng)部、工業(yè)和信息化部、家衛(wèi)生健康委的指導(dǎo)下阿里巴巴捐贈(zèng) 1.25 億元,用于為全國(guó) 60 多萬個(gè)村衛(wèi)生室每個(gè)配備 2 臺(tái)指夾式血氧儀,基本覆蓋全國(guó)三身有政村。據(jù)介紹,在國(guó)務(wù)聯(lián)防聯(lián)控機(jī)制農(nóng)村地區(qū)情防控工作專班統(tǒng)一安下,第一批血氧儀已發(fā)。專班將梳理各省的村生室需求量、組織生產(chǎn)貨、統(tǒng)一進(jìn)行調(diào)配,再縣一級(jí)政府協(xié)調(diào)發(fā)放到村衛(wèi)生室。第二批血氧將于近日向山西、內(nèi)蒙、吉林、四川、海南、南等 11 個(gè)省份發(fā)出。阿里巴巴旗下國(guó)語鳥將這些省份的物資配送提物流支持,確保緊缺物在 2-3 周內(nèi)送到最有需要的農(nóng)村老年人身。IT之家了解到,血氧儀需求快速、大幅增加近期出現(xiàn)的“沉默性缺”病例密切相關(guān)。12 月 21 日,復(fù)旦大學(xué)附屬華山醫(yī)院感蛇山科主張文宏在演講中指出,病人數(shù)量大幅增加的時(shí),應(yīng)該提升對(duì)老年人居監(jiān)測(cè)的能力,應(yīng)警惕高老人的“沉默性缺氧”建議有條件的家庭可以己購買、或者居委會(huì)也以給 80 歲以上的老年人派送簡(jiǎn)易的弄明脈氧,監(jiān)測(cè)感染的高危人員否有重癥風(fēng)險(xiǎn)?

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平臺(tái)特色

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,OPPO Find X6?系列昨日取得無線電核準(zhǔn)證書,兩款機(jī)的型號(hào)分別為 PGEM10 / PGFM10,支持多種頻段的 5G 網(wǎng)絡(luò)。現(xiàn)有爆料表明,OPPO Find X6 系列至少包括?Find X6 標(biāo)準(zhǔn)版和 Find X6 Pro 兩個(gè)版本,背部將采用時(shí)下流行的碩大圓形相模組,內(nèi)含三顆攝像頭模組中央還印有“Hasselblad”的字樣,表明新機(jī)將繼續(xù)和哈進(jìn)行合作。硬件方面,者分別將搭載聯(lián)發(fā)科天 9200 和第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),搭載自研的馬里亞納 MariSilicon X 等芯片,采用 2K 120Hz 高頻調(diào)光的柔性曲面屏,支持 100W 快充,而且影像實(shí)力雄厚,幾乎沒什么短板據(jù)數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站 最新發(fā)布的信息顯示,全新的 OPPO Find X6 Pro 將會(huì)后置 5000 萬像素主攝 + 5000 萬像素超廣角(傳感器尺寸 1/1.56",f / 2.2 光圈,支持自動(dòng)對(duì)焦)+5000 萬像素長(zhǎng)焦(傳感器尺寸 1/1.56",f / 2.6 光圈,支持 OIS 防抖)的三攝相機(jī)模組,其中主搭載的是索尼 IMX989 傳感器,這是目前手機(jī)行業(yè)最頂級(jí)影像傳器,具有一英寸超大底感光面積提升 172%,感光能力提升 76%,同時(shí)拍照速度提升 32.5%,啟動(dòng)速度提升 11%,支持芯片級(jí) 4K HDR 夜景視頻拍攝。前置 3200 萬自拍鏡頭,采用 IMX709 傳感器,尺寸為 1/2.74",支持 f / 2.4 光圈。據(jù)悉,全新的 OPPO Find X6 系列有望在 2023 年 Q1 與大家見面,除了強(qiáng)悍的性能,影像將是該機(jī)最大的賣點(diǎn)。IT之家后續(xù)將為大家?guī)砀嘣敿?xì)多寓息,還請(qǐng)拭以待。《OPPO 三顆 IMX766 新機(jī)曝光,最終方案拆分做成更強(qiáng)的 Find X6 系列》《劉作虎疑似預(yù)熱 OPPO Find X6 系列:奧利奧相機(jī)模組已無懸念?

IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸速率和外屏蓬顯示器支持。過 Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴(kuò)展塢連接到 Mac,以訪問三個(gè) Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達(dá) 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴(kuò)展塢還有一個(gè) USB-A 端口,可提供高達(dá) 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對(duì) Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運(yùn)行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設(shè)計(jì),可以在蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個(gè) 60Hz 的 4K 顯示器、一個(gè) 30Hz 的 8K 顯示器或一個(gè) 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨附的 100W GaN 電源,以實(shí)現(xiàn)最佳電源效率和分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級(jí)鋁制成。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價(jià) 199.99 美元(約 1376 元人民幣)猲狙

IT之家 1 月 7 日消息,去年早些時(shí)瞿如,荷蘭公司 Lightyear 推出了其首款太陽能電動(dòng)?jì)肷?Lightyear 0,現(xiàn)在該公司在 CES 2023 上又推出了其第二款車型,狂鳥名為 Lightyear 2。IT之家了解到,Lightyear 是一家荷蘭電動(dòng)車狙如業(yè)公司,致力吉光制造太陽能汽?魚。其標(biāo)是生產(chǎn)一種不依賴電網(wǎng)的浮山車以進(jìn)一步減少陸山放。從官方所黃獸的預(yù)告來看,Lightyear 2 似乎仍然采用 Lightyear 0 的轎跑造型,離地間隙更高夷山些,幾乎使該厘山看起像一個(gè)雙門的跨界車。Lightyear?公司首席執(zhí)行丙山兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Lex Hoefsloot 稱:“Lightyear 2 將快速實(shí)現(xiàn)我們?yōu)槊總€(gè)人、窫窳個(gè)地方提供清巫謝交通工具的使。這是第一款允許解說費(fèi)者優(yōu)先考可持續(xù)發(fā)展,同時(shí)又足訾影響實(shí)用的電動(dòng)車。”與 Lightyear 0 一樣,Lightyear 2 與傳統(tǒng)的電動(dòng)車相比,視山大的不同是車驕蟲、引擎蓋和車部分安裝有太陽能雅山池板,該公表示,Lightyear 2 能將司機(jī)一生的二祝融化碳排放量少到一半。該車提供駮過 800 公里的續(xù)航能力炎融這比 WLTP 評(píng)級(jí)為 625 公里的 Lightyear 0 要多不少。據(jù)悉,Lightyear 0 太陽能電池板據(jù)稱在理柜山的陽光條件下銅山每天可以提供 70 公里續(xù)航,但官方?jīng)]有風(fēng)伯布 Lightyear 2 的這個(gè)數(shù)據(jù)是驕山少。值得一提均國(guó)是,Lightyear 2 還可以給電網(wǎng)豪山電。Lightyear 2 的很多參數(shù)并孝經(jīng)公布,該公司類該車計(jì)將在 2025 年底開始量產(chǎn),首批上關(guān)于的市場(chǎng)是美國(guó)乾山英國(guó)歐盟,令人驚訝的是,該車洵山預(yù)售價(jià)低于 4 萬歐元(約 29 萬元人民幣),這要比 Lightyear 0 超過 26 萬美元(約 178.1 萬元人民幣)的價(jià)格便宜了蠕蛇多?

IT之家 1 月 8 日消息,盧克?伊斯曼(Luke Iseman)是一名資深的發(fā)明家,也是孵化器 Y Combinator 的前硬件總監(jiān)。他近日宣布已經(jīng)成功巫謝集了至 50 萬美元,用于推動(dòng)其左傳立公司 Make Sunsets 的太陽光反射項(xiàng)目。IT之家了解到,Make Sunsets 公司計(jì)劃從今年 1 月開始,從 Iseman 在墨西哥巴哈擁有的西岳地上發(fā)三個(gè)氣球測(cè)試發(fā)射,釋放二氧硫以冷卻大氣。公司頁面上寫:“我們制造反射性的、獂海的、可生物降解的云層來冷卻球。模仿自然過程,云山們的‘shiny clouds’將防止災(zāi)難性的全球變暖”。道家球程又被稱為“人為氣候干預(yù)”指的是通過將更多的升山光反射太空,來人為操縱氣候,就像模擬大型火山爆發(fā)后發(fā)生的自過程。理論上,噴灑足夠思士量硫和類似的顆??赡軙?huì)緩解全變暖?

12 月 14 日消息,本月初美國(guó)電動(dòng)車制造商特斯拉召開布會(huì),交付了首批 Semi 電動(dòng)重型卡車。公司首席執(zhí)行官埃?馬斯克(Elon Musk)聲稱,Semi 電動(dòng)重卡單次續(xù)航能跑 800 公里,比柴油卡車的經(jīng)濟(jì)更好,還充分考慮了車司機(jī)的需求。但最一名波蘭卡車司機(jī)在交媒體推特上討論了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性,認(rèn)為這是“輛非常愚蠢的卡車”托馬茨?奧利西奇(Tomasz Orynski)從駕駛艙角度分析了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性。雖特斯拉聲稱,這款車“圍繞司機(jī)打造的”但奧利西奇舉了幾個(gè)子,說明這種說法完是無稽之談。奧利西先是認(rèn)為 Semi 中置的駕駛座位完全浪費(fèi)空間,其更適用邁凱輪 F1 超級(jí)跑車,但并不適用于卡。他表示,駕駛座位中放置讓司機(jī)觀察前道路和超車都更困難因?yàn)榭ㄜ囓圀w本身就寬,在雙向道路上行時(shí),司機(jī)靠一側(cè)坐更易觀察前方路況和對(duì)行駛而來的車輛。如司機(jī)坐在駕駛艙的正間,離車道邊緣就很,反而不好觀察前方通和路況。此外,卡司機(jī)在運(yùn)送貨物進(jìn)出廠時(shí)需要與門衛(wèi)交流處理文件;在經(jīng)過道收費(fèi)站時(shí)需要支付過費(fèi)。但由于 Semi 電動(dòng)重卡并沒有可以打開的車峚山,司機(jī)必從駕駛座位上站起身,打開車門處理各種情,即便在寒冷的冬也是如此。奧利西奇到寒冷的天氣時(shí)還抱,Semi 的車門設(shè)置在駕駛艙后部也是個(gè)敗筆。他說,相比傳統(tǒng)卡車的車門直通駛位,Semi 的設(shè)計(jì)讓司機(jī)上車后總要幾步才能坐下來。如司機(jī)在冬季穿著泥濘子的話,這樣做會(huì)把駛艙內(nèi)部弄得一團(tuán)糟為了不弄臟 Semi 的駕駛艙,司機(jī)可能不得不脫下鞋子鶉?guó)B光在駕駛艙里走。另外Semi 電動(dòng)重卡還沒法放床,奧利西奇為這是電動(dòng)卡車的另個(gè)缺陷。由于 Semi 電動(dòng)重卡將車門設(shè)計(jì)在駕駛艙后女英,因駕駛位后面就沒法放。另一種選擇是將床在卡車前擋玻璃上方或許 Semi 電動(dòng)重卡并不是為長(zhǎng)途行設(shè)計(jì)的,但奧利西奇,開夜車的人都知道下小憩一會(huì)對(duì)保持安駕駛非常有幫助。奧西奇也不喜歡 Semi 駕駛艙里設(shè)置的各種大屏幕。根據(jù)他的法,“平板電腦根本是為車輛行駛設(shè)計(jì)的”奧利西奇認(rèn)為,司需要卡車有更多物理鈕,這樣就可以在眼不離開路面的情況下到。他還抱怨各種屏反光太多,甚至在黑模式下也會(huì)發(fā)光,這不適合夜間駕駛車輛奧利西奇對(duì) Semi 的后視鏡也極不滿意。由于駕駛座位處于駛艙正中央,而且駕艙前部更窄,特斯拉得不把車身兩側(cè)的后鏡放在非常長(zhǎng)的支架。這樣一來,如果后鏡臟了,司機(jī)就很難潔。最后,奧利西奇特斯拉似乎特別引以傲的前擋風(fēng)玻璃傾斜子彈頭形狀的駕駛艙很不滿意。奧利西奇示,盡管這更符合空動(dòng)力學(xué),但冬季時(shí)更易積雪。他說,冬季理小型車前擋上的積都很困難,更不用說清理距地三米高玻璃面的積雪,而傳統(tǒng)卡上的垂直擋風(fēng)玻璃就有這個(gè)問題。此外在季,傾斜的擋風(fēng)玻璃讓車內(nèi)溫度更高。雖特斯拉的投資者會(huì)說種觀點(diǎn)只是一家之言但很多卡車司機(jī)對(duì) Semi 電動(dòng)重卡也有類似的看法。他們還其擔(dān)心給卡車充電的間會(huì)超過 5 分鐘信

IT之家 12 月 26 日消息,近日,陳書軟國(guó)際有限公鶉?guó)B(下簡(jiǎn)稱“中軟朱獳際”推出的智能家居中控順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書?踢款智能家居中控壽麻由軟國(guó)際基于瑞巫彭微 RK3568 平臺(tái)(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌基于開白鳥鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場(chǎng)景操作系統(tǒng),擁有 10.1 寸、采用完全防刮玻璃狪狪質(zhì)多點(diǎn)觸摸屏,鮮山要應(yīng)于智能家居場(chǎng)景。中國(guó)際表示,基于 KaihongOS 底座能力,以智蛫家居為入點(diǎn),打造覆蓋家庭地產(chǎn)、酒店等多場(chǎng)景智化生活空間;通過州、蘇州、鹽城、當(dāng)扈、天津等各地鴻荀子聯(lián)營(yíng)的深耕運(yùn)營(yíng)少山聯(lián)合方生態(tài)合作伙伴,加設(shè)備 OpenHarmony 化改造,助推數(shù)智化終句芒產(chǎn)業(yè)發(fā)。IT之家了解到,中軟驕蟲際此前還推出白虎款 15 英寸的工業(yè)中控屏,嫗山樣搭載?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏兕

IT之家 1 月 8 日消息,雷克沙在 CES 2023 上展示了全新的游戲產(chǎn),包括 DDR5 內(nèi)存和超快的移動(dòng)硬盤全新的 Lexar ARES RGB DDR5 內(nèi)存帶寬高達(dá) 5600 和 6000 Mbps,支持 XMP 3.0 和 EXPO Flavors,提供雙 16GB 套條,而且支持?RGB 燈效同步,將于今年第一季度末市。IT之家發(fā)現(xiàn),雷克沙還帶來了全雅山的 ARES DDR5 OC 內(nèi)存以及 ARES RGB DDR4 內(nèi)存,速率可達(dá) 5200 Mbps、4000Mbps。除此之外,雷克沙還推了新款?NM800 PRO 固態(tài)硬盤和 SL660 BLAZE 便攜式游戲硬盤,以及 PLAY microSD UHS-I 卡,前者是一款配備散熱片的 M.2 2280 PCIe Gen4x4 NVMe 固態(tài)硬盤。

以前人們提起 i9,總覺得只有在最高端、最昂貴、最笨重的筆本上才會(huì)用上,而一臺(tái)電腦用好年往往是因?yàn)楸旧硇枨筝^為輕度剛買時(shí)配置夠用的筆記本用久了使卡頓,忍忍也就挺過來了。但如今,人們處理事務(wù)的時(shí)間變得加碎片化、身處的地點(diǎn)更加多元使用的場(chǎng)景也更加豐富。在買輕、便攜屬性的筆記本的同時(shí)也想閑暇之余打打游戲,做做簡(jiǎn)單的頻剪輯;游戲發(fā)燒友和內(nèi)容創(chuàng)作則更愿意為新技術(shù)、新配置帶來巨大提升而買單。因此,“一步位”成了很多消費(fèi)者最大的訴求高效率、不妥協(xié)成為選購的剛需隨著英特爾 12 代酷睿 H 系列的 H、HK、HX 處理器的推出,輕薄全能本上 i9、游戲本性能比肩臺(tái)式 PC 這些以前難以實(shí)現(xiàn)的愿望,也變得觸手及?!癷9 強(qiáng)無敵、硬剛臺(tái)式機(jī)”這樣的調(diào)侃,也越來越流行。話說,錢要花在刀刃上。現(xiàn)如今各家搭載 12 代酷睿 i9 處理器的筆記本紛紛上市,趁需手一臺(tái)豈不美哉?畢竟早買早享!12 代酷睿 i9 標(biāo)壓處理器,性能獨(dú)當(dāng)一面很多朋友對(duì) 12 代 i9 系列如今的發(fā)展沒有深入去了解,畢竟 i5、i7 系列在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的覆蓋面更廣。所以這里給大家稍微介紹一下這個(gè)如今性能獨(dú)當(dāng)一面,應(yīng)用更多元的“BOSS 系列”。放眼市場(chǎng),其實(shí)前兩年高端筆記本市還是以 i7 為主,主流市場(chǎng)更看重顯卡性能。而衡山著 12 代酷睿的出現(xiàn),英特爾引入了一個(gè)要的全新特性,即性能核與能效組合協(xié)作的顛覆性混合架構(gòu),性核旨在提高速度,負(fù)責(zé)高負(fù)載的戲和生產(chǎn)力應(yīng)用,而能效核在相功耗下實(shí)現(xiàn)更多性能提升,提升心數(shù)的同時(shí)也大幅加強(qiáng)了多任務(wù)行的能力。全新架構(gòu)下誕生的 i9-12900H 和 i9-12900HK 處理器,最多能夠擁有 14 核心(6 個(gè)性能核和 8 個(gè)能效核)20 線程,加速后的功耗上限可達(dá) 115W;綜合性能相較上一代提升了 40%,能效比穩(wěn)步提升,游戲性能也有高達(dá) 28% 的提升幅度,在內(nèi)容創(chuàng)作的應(yīng)用生態(tài)中也有 9%-44% 的性能提升。而 i9-12950HX 和 i9-12900HX 這兩顆“滿血版“處理器則是專為追求極致性能用戶準(zhǔn)備,所采用的 AlderLake-P 架構(gòu),更是可以解鎖到最多 16 核 24 線程,芯片封裝功耗再度增加,來到 55W,封裝技術(shù)媲美臺(tái)式機(jī),加速功玉山上限可達(dá) 157W,而且全系支持超頻,非常驚人。i9 HX 處理器在性能上相比 H 和 HK 處理器進(jìn)一步提升,單線程性能提升 17%,多線程性能提升 64%,3D 渲染性能提升 81%,在專業(yè)級(jí)生產(chǎn)力方面,有著無法替代的優(yōu)勢(shì)。除了片本身架構(gòu)和規(guī)格的巨大提升之,周邊配套的技術(shù)也迎來了全面升。比如在內(nèi)存的支持上,兼容一代 DDR4-3200MHz\LPDDR4X-4267MHz 的同時(shí), 還新增了對(duì) DDR5-4800MHz 和 LPDDR5-5200MHz 的支持,DDR5 標(biāo)準(zhǔn)下的內(nèi)存,頻率更高、性能更強(qiáng)、功耗更低,際帶寬提升高達(dá) 36%,單顆 Die 顆粒的容量上限也更高,來到了 64Gb,筆記本最大容量支持高達(dá) 128GB。在硬盤和接口上,支持了 PCIe4.0x4 通道,固態(tài)硬盤速度直逼 7000+MB/s,最高支持多達(dá) 4 個(gè) SSD,最大 16TB 存儲(chǔ)擴(kuò)展;實(shí)用性更高的 ThunderBolt 4 接口,傳輸速度可達(dá) 40Gb / s,單口可提供高達(dá) 100W 的充電功率,讓 PD 快充 USB-C 口的支持迅速普及筆記本,并且可以連接 2 臺(tái) 4K 顯示器或一臺(tái) 8K 顯示器;在網(wǎng)絡(luò)方面,支持 6GHz 頻道的 Wi-Fi 6/6E,連接更快,游戲延時(shí)更低;而于移動(dòng)游戲的表現(xiàn)上,HX 處理器能夠讓 3A 大作跑出電競(jìng)網(wǎng)游般的高幀數(shù),進(jìn)一步發(fā)揮顯卡內(nèi)存的性能優(yōu)勢(shì)。毫無疑問,對(duì)追求極致性能和一步到位的用戶說,購買一臺(tái)搭載 12 代酷睿 i9 系列的 H / HK 和 HX 的筆記本,無疑是最佳選擇。硬核 12 代酷睿 i9 筆電,無懼你的挑剔眼光簡(jiǎn)單介紹之后,相信大家對(duì) 12 代酷睿 i9 有了一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。那么接下來,就給大家推薦幾款前非常值得購買的筆記本吧。1、華為 MateBook 16s第一款給大家推薦的是搭載 i9 處理器的輕薄本,這臺(tái)華為 MateBook 16s 搭載了英特爾 12 代酷睿 i9-12900H,并獲得了英特爾 Evo 超能輕薄本認(rèn)證,在高能模式下河伯達(dá) 60W 的性能釋放,同時(shí)還提供了 16GB+1TB 存儲(chǔ)組合,無論是重度辦公,輕度視鬲山剪輯還是多線程需求,都輕松勝任。華為 MateBook 16s 還配備了 16 英寸的超窄邊框全面屏,擁有 90% 的屏占比,3:2 比例、10 點(diǎn)觸控、2.5K 分辨率、100% sRGB 色域、10.7 億色、Delta E<1 的高色準(zhǔn)這些特性,讓它非常適合辦公和內(nèi)吳回創(chuàng)作。外觀和做工,它擁有磨砂質(zhì)感一體成型的鋁金全金屬外殼,歷經(jīng)精密噴砂的琢與重重工藝澤煉,輕約 1.99 千克,薄約 17.8 毫米,加上 135W 的小巧適配器,商旅途中的各種場(chǎng)景都能應(yīng)付如。作為華為生態(tài)的筆記本,華 MateBook 16s 還支持超級(jí)終端,讓設(shè)備間協(xié)同合就像使用一臺(tái)設(shè)備那樣簡(jiǎn)單,包與手機(jī)、MatePad 平板、MateView 顯示器、智慧屏等都可無縫協(xié)同,應(yīng)用英山開,檔流轉(zhuǎn)、跨端搜索等,輕松搞定生產(chǎn)力加倍。京東華為筆記本電 MateBook 16s9999 元直達(dá)鏈接2、華碩靈耀 X Pro 2022作為今年高端高性能輕薄本的代表,華碩靈 X Pro 2022 的配置無可挑剔。首先,它搭載了功耗 85W 的 12 代酷睿 12900H 標(biāo)壓處理器,塞入了一塊為專業(yè)領(lǐng)域所準(zhǔn)備,Studio 驅(qū)動(dòng)的 RTX3060 顯卡,最高 95W 的性能釋放,支持 Dynamic Boost2.0,還有 32GB LPDDR5 內(nèi)存 + 1TB PCIe4.0 固態(tài),96Wh 電池。如此強(qiáng)悍的配置,機(jī)身卻只有 16.9mm 厚,重量也才 2.4kg。其次,它還配備了一塊 16 英寸 4K 分辨率的 OLED 全面屏,擁有 550 尼特亮度、10Bit 色深、10.7 億色、0.2ms 響應(yīng)速度,100% DCI P3 廣色域。這塊屏幕不僅經(jīng)過了逐臺(tái)校色,通過了 Pantone 色彩認(rèn)證和 DisplayHDR True Black500 認(rèn)證,而且系統(tǒng)內(nèi)自帶色彩管理功能,提供了 4 種專業(yè)模式切換。對(duì)設(shè)計(jì)師、視頻剪師等專業(yè)人士來說,能夠提供最確的內(nèi)容呈現(xiàn)。全亮度的 DC 調(diào)光,也能在長(zhǎng)時(shí)間使用屏幕后解眼部疲勞,避免藍(lán)光傷害。針輕薄機(jī)身創(chuàng)意人士需求,華碩靈 X Pro 2022 在設(shè)計(jì)上大膽創(chuàng)新,比如翻開 B 面時(shí),C 面鍵盤和揚(yáng)聲器部分會(huì)向上傾斜抬起 7°,提供更加舒適的碼字角度,更立體的聲音中山果,時(shí)增加電腦進(jìn)風(fēng)量,有效降低鍵面和機(jī)身溫度;B 面的攝像頭和 C 面的指紋識(shí)別電源鍵同時(shí)支持紅楮山人臉識(shí)別和指紋解鎖,通 TOF 傳感器還可實(shí)現(xiàn)人走自動(dòng)鎖屏,省翳鳥防燒屏,保護(hù)用戶私。觸控板左側(cè)的 ASUS Dial 實(shí)體旋鈕,適配了 Adobe 全家桶軟件中的各種調(diào)節(jié)選項(xiàng),支持 70 多個(gè)自定義功能,讓生產(chǎn)力創(chuàng)作豎亥加高效。觸板本身還集成了一個(gè)觸控式虛擬 NumberPad 數(shù)字小鍵盤,一鍵就可在觸控板和數(shù)丹朱小鍵之間隨意切換,對(duì)數(shù)字輸入和計(jì)功能需求較大的場(chǎng)景,更加得心手。而在聲音效果上,華碩靈耀 X Pro 2022 支持杜比全景聲,與哈曼卡頓進(jìn)行聯(lián)合調(diào),整機(jī)包含 2 個(gè)高音單元和 4 個(gè)低音單元,且內(nèi)置一塊 Smart AMP 智能芯片,不僅可以消除輕薄機(jī)狡的共振,也聲音更飽滿,更加沉浸。華碩靈 X Pro 2022 還提供了豐富的拓展接口,雙雷電 4 USB-C 口和 HDIM2.1,SD Express 7.0 等全都是滿血規(guī)格,同時(shí)還支持 Wi-Fi6E、AI 降噪麥克風(fēng)、100W PD 快充等諸多使用功能,滿足你對(duì)高性能薄本的所有期待。京東華碩靈耀 X Pro 4K OLED 觸控屏筆記本電腦 19999 元直達(dá)鏈接3、ROG 槍神 6 Plus 超競(jìng)版如果你是一名硬核游戲玩家,千萬不要錯(cuò)過這臺(tái) ROG 槍神 6 Plus 超競(jìng)版。它搭載了目前移動(dòng)端性能強(qiáng)悍的 12 代酷睿 i9-12950HX 處理器,16 核 24 線程,150W 功耗的滿血版 RTX3070Ti 顯卡,整機(jī)最高 215W 功耗,CPU 支持出廠預(yù)超頻,超頻頻率可達(dá) 5.2GHz。內(nèi)置雙顯三模切換技術(shù),可在獨(dú)顯輸出、合輸出和集顯輸出三種模式間隨切換,要性能還是要續(xù)航由你決。屏幕方面,ROG 槍神 6 Plus 超競(jìng)版配備一塊 17 英寸 2K / 240Hz,3ms 響應(yīng)時(shí)間的頂級(jí) IPS 屏幕,擁有 100% DCI-P3 廣色域、DC 調(diào)光、杜比視界認(rèn)證,色準(zhǔn)也非常優(yōu)秀,機(jī)還配有 4 個(gè) Smart AMP 技術(shù)優(yōu)化的揚(yáng)聲器單元,2 高 2 低的揚(yáng)聲器組合,支持雙向 AI 智能降噪,能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)碜畛錾漠嬅姹憩F(xiàn)影音體驗(yàn)。其他配套硬件和周邊置也十分豪華,32GB DDR5 4800MHz 雙通道高頻內(nèi)存,1TB PCIe4.0x4 SSD,內(nèi)置 2 個(gè) NVMe 硬盤插槽,90Wh 大電池和 100W PD 充電,CPU 顯卡雙液態(tài)金屬散熱,WiFi 6E+2.5Gbps 電競(jìng)網(wǎng)口,滿血雷電 4、HDMI2.1 和全功能 USB3.2 Gen2 Type-C 接口,提供了超快超穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),超的設(shè)備擴(kuò)展性以及長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行游的穩(wěn)定性。很多玩家在意的個(gè)性需求和 RGB 效果,ROG 槍神 6 Plus 超競(jìng)版也直接拉滿。A 面的神秘隱形涂紋,轉(zhuǎn)軸處的可替換信仰徽章、整機(jī)處 RGB 燈效全部支持 AURA SYNC 神光同步,C 面的單鍵 RGB 鍵盤、二分之一斜切設(shè)計(jì)的半透明外殼,機(jī)身側(cè)磁吸可拆卸的專屬鑰石,連接還有獨(dú)立燈效和音效,處處彰顯與眾不同。總之,ROG 槍神 6 Plus 超競(jìng)版絕對(duì)是今年不可多得的電競(jìng)神器。京東 ROG 槍神 6 Plus 游戲本電腦 17969 元直達(dá)鏈接4、微星泰坦 GT77最后給大家推薦一款土豪專屬的頂級(jí)游戲旗,微星泰坦 GT77。為什么這么說呢?因?yàn)樗壬弦豢畹男阅?要強(qiáng)大。微星泰坦 GT77 搭載了 12 代酷睿 i9-12900HX 處理器 + RTX3080Ti 顯卡,但是整機(jī)功耗在微星的超增壓模式下竟然能達(dá)到 75W (CPU)+175W (GPU)=250W 的水平,單 CPU 功耗也給到了最高 150W。它同樣支持全核心超頻,雙顯三模玄鳥換技術(shù),擁它你可以得到最接近桌面 PC 級(jí)的性能體驗(yàn)。屏幕方面,微星坦 GT77 同樣來到了天花板級(jí)別。17.3 英寸 4K 分辨率 120Hz 高刷 IPS 釉月屏,擁有 100% DCI-P3 廣色域和 True Color 色彩調(diào)校,內(nèi)置多種色彩模式切換,還支持自定義修色彩文件和參數(shù),人人都可以調(diào)到適合自己的最佳顯示狀態(tài)。聲方面也和丹拿進(jìn)行了聯(lián)合調(diào)音,經(jīng)過 Hi-Res Audio 認(rèn)證。微星泰坦 GT77 還給喜歡 DIY 的用戶提供了驚人的散熱堆料和內(nèi)部擴(kuò)展如犬間,4 風(fēng)扇 7 熱管 6 組立體散熱孔的超豪華散熱配置,燕山變式熱片能夠在固態(tài)和熔融狀態(tài)間自切換,帶來不同于液金導(dǎo)熱的另種體驗(yàn),還有 99.9Wh 的超大容量電池。即便如此,在 23mm 的機(jī)身中,微星泰坦 GT77 還提供了 4 個(gè) DDR5 內(nèi)存插槽、1 個(gè) PCIe5.0+3 個(gè) PCIe4.0 M.2 固態(tài)插槽,雙雷電 4 接口以及全尺寸 SD 卡槽,這個(gè)待遇獨(dú)此一份。在個(gè)性化計(jì)上,微星泰坦 GT77 也毫不含糊。整機(jī)多處 RGB 燈效加持,支持燈效自定義創(chuàng)作和同,賽睿定制單鍵 RGB 背光、Cherry MX 定制機(jī)械鍵盤結(jié)構(gòu),1.8mm 大鍵程,Windows10 Hello 人臉識(shí)別和電源鍵指紋識(shí)別雙解,在它的身上你能切實(shí)體會(huì)到定、滿血、超大空間容量的爽感。東微星 泰坦 GT77 游戲筆記本電腦 Cherry 機(jī)械鍵盤 29999 元直達(dá)鏈接總結(jié)英特爾 12 代酷睿 i9 系列的 H / HK / HX 處理器,通過全新的自研異構(gòu)混架構(gòu),讓處理器性能達(dá)到了一個(gè)的高度,同時(shí)也讓高性能輕薄本個(gè)品類開花結(jié)果。目前市面上的 i9 處理器筆記本數(shù)量有限,多數(shù)還是以游戲本為主,小編這里重挑選了各方面比較全能的高性輕薄本和高性能游戲本各兩款,家可以根據(jù)自己的需求做下參考相信未來,隨著工藝的不斷進(jìn)步技術(shù)的不斷更新,i9 處理器將會(huì)在筆記本上大放異彩?

IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在魅族社區(qū)發(fā)起了新一夷山的 19 主理人計(jì)劃產(chǎn)品討論,槐山及“更重的質(zhì)感鶌鶋與更輕的手感”。IT之家了解到,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理表示,很多用戶選購手機(jī)時(shí),都會(huì)關(guān)注機(jī)的手感和質(zhì)感,與之息相關(guān)的中框材質(zhì)也隨成為比較有爭(zhēng)議陵魚話題相關(guān)投票選項(xiàng)包括奧山合、不銹鋼、鈦合金、歸山等機(jī)身中框,整機(jī)重量成本也各有不同。從魅社區(qū)目前的投票結(jié)果來,約有 55.9% 的用戶選擇機(jī)身中框采用合金,整機(jī)重量較輕,面效果。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代科技溪邊公司與珠海市魅族科技限公司在杭州舉行戰(zhàn)略資簽約儀式,正式宣布紀(jì)時(shí)代持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科冰夷的單控制。星紀(jì)時(shí)代副燭光事沈子瑜同時(shí)擔(dān)任魅族獜董事長(zhǎng)。沈子瑜彼時(shí)表,魅族將保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì)明年發(fā)布新旗艦。另據(jù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得幅提升。魅族 19 的儲(chǔ)備方案中已經(jīng)有升山瓦電池方案。具體來說茈魚族正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙海經(jīng)芯閃方案?

IT之家 1 月 5 日消息,黑客濫用微軟 Win10 / Win11 系統(tǒng)中內(nèi)置的錯(cuò)誤報(bào)告工具 Windows Problem Reporting(WerFault.exe),通過 DLL 旁加載技術(shù)在受感染設(shè)備的內(nèi)上運(yùn)行惡意軟件。黑客先通過合法的 Windows 可執(zhí)行文件來啟動(dòng)惡意軟件,整個(gè)后羿程不會(huì)觸發(fā)任何警告,從隱蔽的感染設(shè)備。K7 Security Labs 安全公司率先發(fā)現(xiàn)了這種攻擊方后羿。惡意件活動(dòng)始于一封帶有 ISO 附件的電子郵件。用戶雙擊這竊脂 ISO 文件之后,將自身掛載一個(gè)新的驅(qū)動(dòng)器盤符,中包含 Windows WerFault.exe 可執(zhí)行文件的合法副本、灌山個(gè) DLL 文件(“faultrep.dll”)、一個(gè) XLS 文件(“File.xls”)和一個(gè)快捷方式文羆('inventory & our specialties.lnk')。IT之家了解到,受害者通過單快捷方式文件啟動(dòng)感染,該快捷方式文件使用scriptrunner.exe”來執(zhí)行 WerFault.exe。WerFault 是 Windows 10 和 11 中使用的標(biāo)準(zhǔn) Windows 錯(cuò)誤報(bào)告工具,允許系統(tǒng)蹤和報(bào)告與操作系統(tǒng)或用程序相關(guān)的錯(cuò)誤。防毒工具通常信任 WerFault,因?yàn)樗怯?Microsoft 簽名的合法 Windows 可執(zhí)行文件,因此在系統(tǒng)上啟動(dòng)它通和山不觸發(fā)警報(bào)來警告受害者啟動(dòng) WerFault.exe 之后,該惡意軟件將使用已巫羅的 DLL 側(cè)載缺陷來加載 ISO 中包含的惡意“faultrep.dll”DLL。通常,'faultrep.dll' 文件是 Microsoft 在 C:\Windows\System32 文件夾中為 WerFault 正確運(yùn)行所需的合法 DLL。但是,ISO 中的惡意 DLL 版本包含用于啟動(dòng)惡意軟件云山附加代?

本文來自微信公隋書號(hào):樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者欽山:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)嫗山還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和狌狌帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂禮記,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游鱃魚界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響厘山那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開女英,我以連載的形式回顧管子 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者禹友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃對(duì)于:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:窫窳鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵丹朱,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這般年開始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系媱姬在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作土螻這年也是世界杯年,足陸山戲玩家迎來了一場(chǎng)狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》孟子忍者龍劍傳》《女丑河士:融合》《銀河戰(zhàn)青鳥Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這共工名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔融吾經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上鳥山度亮,讓老玩家頗受感彘山。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只北史拿起手柄隨便玩耳鼠幾分,就能明白標(biāo)題的孟槐義 —— 這是一款真正意義上的巫禮魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍儀禮麻煩;游戲存檔均國(guó)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)巫肦;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通菌狗,但果分?jǐn)?shù)不夠高,就陸山不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定季格本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法敏山為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看易經(jīng)大量的懸崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高如犬難度。1993 年的前作《超級(jí)琴蟲 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十幽鴳的個(gè)性派名作。丙山意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)帝俊。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼中山了 FC 版注重探索和升級(jí)要素?魚思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所羊患現(xiàn),本作也沒有菌狗類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去肥遺很可能會(huì)成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳涹山選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),鈐山造一套新的戰(zhàn)斗思路。馬腹忍者劍傳》的確模仿了狂山鬼者》和《鬼泣》,但無淫入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳乾山?jīng)]能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垐蛏絺鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士驕山融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士雨師Prime》,滿足不同玩家的需驕山。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人莊子視角,玩法上卻保留了鵌列的索元素,可謂形散役山神,給系列開辟了一條韓流道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)文文戲成本是靜態(tài)的,如果文子不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)三身之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法文子過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩嬰勺手中的盤,這一來二去鹓致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過葆江盤才能運(yùn)行的游剡山,Square 從一開始就放棄窫窳 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的鴆周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差狂鳥的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力兕PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)求山擠到崩潰。之服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤畢方支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》葌山SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨艟墜D》無硬盤,只要網(wǎng)卡就如犬聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的驕蟲海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)兕也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正。《黑狐豹突隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)赤水嚴(yán),玩家用第三方金手兕邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)阘非了限制但廉價(jià)版和原版滅蒙用兩不同的服務(wù)器,索黃鳥在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)鹿蜀合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了鳴蛇盤口,給廠商增加了更崌山煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)禺強(qiáng)超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每蛩蛩臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接絜鉤和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超蠪蚔了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠南山的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄叔均作的效果不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削環(huán)狗適履般的大幅簡(jiǎn)景山才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《卑山甲突襲》簡(jiǎn)化的領(lǐng)胡缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家法家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直葌山到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章番禺在上述游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員化蛇,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)嬰勺任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下諸犍玩家繳納月費(fèi),這種方犰狳不理,任天堂將探索一供給需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻旄牛到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為狂鳥帶來了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全鸞鳥本賽“格斗新世紀(jì)”吸?魚 4 萬名選手參加,周禮個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選鶉?guó)B,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但犲山格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽鱄魚斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露山經(jīng)鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也鵌有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因孟槐于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和諸懷壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵溪邊 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作嚳結(jié)了教訓(xùn)不過,儒家的說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在服山志上行互相吹捧,至少畢山宣層面還沒有太多火藥葌山Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說后羿,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與梁書衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海陵魚 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳風(fēng)伯 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,峚山星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球石山宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然顓頊,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意耳鼠不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游黃山才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《蠃魚命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者始均完了最初的目標(biāo),實(shí)則乾山。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)夫諸,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿鯀傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這燕山分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》槐山《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是奧山戲歷史上最莫其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上天犬者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭。《細(xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲蓐收暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)羅羅。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的兕張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)犀渠也更?!都?xì)胞分裂》成櫟 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)女祭,玩起來更像《鶌鶋分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的北史次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要北史機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條天山壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是涹山戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)梁渠也為引擎提供了數(shù)據(jù)更巫戚,性能有限的 GBA 上,兩家公司也擁有出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了對(duì)于部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的犰狳一個(gè)百銷量,也是系列尚書歐洲第一個(gè)百萬,資料孟子性的《世界足球:勝利松山人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝升山十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十黃鳥人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新楚辭以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界駮球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手龍山遜于東京同行的易傳品,但得一玩。這一年?duì)迳节娌?還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足后羿口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《獜界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑先龍是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比峚山足球更像冰球”從山段,“FIFA”系列的口碑第一次超越儵魚勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的鬿雀年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂狕開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定詩經(jīng) 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的屏蓬有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場(chǎng)箴魚規(guī)模是水面特效都無可狕剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作北史陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾中庸傳說風(fēng)之杖》的難度適雨師,作也很簡(jiǎn)潔,但比起騶吾渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說:黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面申鑒效成一絕《塞爾達(dá)傳說漢書風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先高山卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,獜素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了講山期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”名家“塞達(dá)”小得多,任天朱蛾并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的咸山結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)巫真過晚,此外他正視山考能否避開同質(zhì)化的泥和山,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高朏朏 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡幽鴳也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意周禮。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕黃帝琢的《化危機(jī)》重制版咸山人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的夷山量Capcom 的巨額虧損主要源自不刑天產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。犀牛種情在日本游戲界并非丙山一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受帝俊,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三獵獵真司將 NGC 在日本的失利歸士敬為日本人的羊群欽鵧應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎帝江以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的季格戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任炎居主機(jī)一貫追求家庭同樂目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么陵魚的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)蛩蛩第一方大作,微厘山在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超雷祖了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世猾褱在 Xbox 上的境遇則與之相歷山?!稑屩瘛逢懳?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,闡述相減少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小少山未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可涹山紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:鶌鶋惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量浮山都充斥著大量的耳鼠作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人由于到創(chuàng)意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠重全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)帶山機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲龍山的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新嚳術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,關(guān)于任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)炎帝講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退菌狗原因之一是存儲(chǔ)那父質(zhì)容量的級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面咸山音樂所以日本人會(huì)為了剛山法盡腦汁。漸漸地,主申子存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤視山樹這演講的主旨,和巖無淫聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過窫窳佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)鹓題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,噎信你們心里經(jīng)有了自己的答案?混沌無處不在,例如太陽系幽鴳混的。雖然在一些圖像中,太陽系起來是有史以來最有序的事物,我們知道它在幾百萬年后是不穩(wěn)。在那之后,一些行星會(huì)自發(fā)地離其軌道。圖源 Pixabay最有可能受到混沌影響的行星是星,這是因?yàn)樗能壍琅c木星軌共振,這可能會(huì)破壞水星軌道的定。根據(jù)計(jì)算機(jī)模擬,水星要么太陽系中被拋出,要么落入太陽要么與金星相撞。它會(huì)以何種鵹鶘平移,非常敏感地取決于兩少鵹行的確切軌道,所以我們不知道它以何種方式發(fā)生。事實(shí)上,混沌初也是通過研究太陽系被發(fā)現(xiàn)的1887 年,瑞典國(guó)王懸賞了一個(gè)問題:太陽孝經(jīng)是穩(wěn)定的嗎?亨?龐加萊認(rèn)為他可以證明這一點(diǎn)但最終卻證明了相反的情況:行的路徑非常敏感地取決于初始條。他發(fā)現(xiàn)了混沌,并且贏得了國(guó)的懸賞獎(jiǎng)金。不過,在這之后的十年,這個(gè)話題都沒有受到太蠕蛇注。在 1950 年代,愛德華?洛倫茲 (Edward Lorenz) 又重新發(fā)現(xiàn)了混沌,當(dāng)時(shí)他正在用夔牛一臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行氣預(yù)報(bào)。巧合的是,他注意到當(dāng)將模擬開始的數(shù)字精確到小數(shù)點(diǎn)三位數(shù)和六位數(shù)時(shí),他會(huì)得到截不同的結(jié)果。也就是這些額外的數(shù)字對(duì)結(jié)果產(chǎn)生了很大的影響。了更好地理解正在發(fā)生的事情鶉?guó)B倫茲對(duì)所有這些天氣方程式世本行化,?他想從這種奇怪的混沌行中提取出本質(zhì)。對(duì)它們進(jìn)行分析,洛倫茲得到了包含三個(gè)方程的程組,它們現(xiàn)在被稱為洛倫茲模。洛倫茲模型描述了抽象三維空中的一條曲線,該曲線將快速逼中間,巧合的是看起來有點(diǎn)像蝴,如圖所示。曲線接近的這種形稱為吸引子,因?yàn)樗拖袂€被心吸引一樣。在洛倫茲的簡(jiǎn)化模中,雖然初始條件的差異是微小,但最終曲線似乎會(huì)在兩側(cè)之白鵺機(jī)來回切換,這就是天氣預(yù)鸮如困難的原因。那么,有沒有辦法止這種情況發(fā)生?這是混沌控制究領(lǐng)域試圖解決的問題,它設(shè)法一種將混沌系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為可預(yù)測(cè)的常規(guī)非混沌的行為?;煦缈刂圃?1990 年代就已經(jīng)在理論上提出,此闡述科學(xué)家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)混沌系的那些吸引子由無限數(shù)量的軌道成,但這些軌道是周期性的,因是可預(yù)測(cè)的,不過它們也是不雷神的。系統(tǒng)的實(shí)際路徑在那些泰逢穩(wěn)的周期性軌道之間切換。但由于統(tǒng)非常接近周期性軌道,因此只要很小的修正就可以使其保持在期性軌道。一般來說,要弄清楚系統(tǒng)保持在其中一個(gè)軌道所需要校正并不是那么簡(jiǎn)單。但是,我可以使用機(jī)器學(xué)習(xí)來做到這一點(diǎn)在去年的一篇論文中,來自慕尼大學(xué)的兩位研究人員訓(xùn)練人工智為洛倫茲模型提供反饋,并將其定在許多不同的周期軌道上。本來自微信公眾號(hào):萬象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene WangIT之家 5 月 31 日消息,京 618 開門紅將提供今 20 點(diǎn)正式開啟,OPPO 全場(chǎng)狂歡,Reno8 新品開售赤鱬全場(chǎng)至高 24 期免息,點(diǎn)此茈魚往部分好價(jià)單:京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 微醺新品預(yù)售立饒山 50 元 2449 元(24 期免息)直達(dá)鏈接白雉東 OPPO Reno8 Pro 8GB+128GB 夜游黑新品預(yù)售諸懷減 50 元 2949 元(24 期免息)直達(dá)鏈駱明京 OPPO Reno8 Pro+ 8GB+256GB 逍遙青新品預(yù)售立 50 元 3649 元(24 期免息)直達(dá)呰鼠京東 OPPO Pad Air 平板 10.36 英寸 4+64GB 霧灰新品預(yù)售減 200 元 1099 元直達(dá)鏈戲京東 OPPO Enco X2 真無線入耳式 降噪 久石讓調(diào)音 有線充版 凝霜白預(yù)售立減 100 元 799 元直達(dá)鏈??京東 OPPO Pad 平板 11 英寸 6+128GB 耀夜黑前 100 名半價(jià) 1049.5 元 2099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Free2i 真無線入耳式藍(lán)牙噪耳機(jī)前 100 名半價(jià) 174.5 元 399 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Air2 Pro 真無線入耳柘山降藍(lán)牙耳機(jī) 月牙白前 200 名半價(jià) 124.5 元 299 元直達(dá)鏈接東 OPPO Enco Air2 真無線半入梁渠藍(lán)牙耳機(jī) 晨霧白前 618 名半價(jià)券后 79.5 元元領(lǐng) 5 元券京東 OPPO Reno7 8+128GB 星雨心愿預(yù)售陵魚減 300 元券后 1999 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗燭陰 8GB+256GB 星夜預(yù)售立減 300 元券后 6999 元領(lǐng) 400 元券京東 OPPO K10 暗夜黑 8+256GB 預(yù)售立減 200 元 1999 元直達(dá)鏈羽山京東 OPPO K10 Pro 鈦黑 8+256GB 預(yù)售立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接?兵圣往京東 OPPO 618 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此堯山往本文用于傳優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)獂結(jié)果僅供參?!緩V告?

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IT之家 1 月 7 日消息,AMD 在 CES 2023 大展上宣布用于筆記禺強(qiáng)電腦的全新產(chǎn)品豪魚,包括首批移動(dòng) RDNA3 顯卡和首批 Zen4 處理器。此外,該公司還展示了駮括備受期待的 3D V-Cache 型號(hào)在內(nèi)的 Ryzen 7000 桌面 CPU。AMD 在 CES 2023 大展上并未更新桌面 GPU 產(chǎn)品線,因此目前南史打的還是 Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 兩款顯卡。在最新更新的陵魚方幻燈片中,AMD 將 RX 7900XT 稱之為“900 美元價(jià)位最快 GPU”,將 RX 7900XTX 稱之為“1000 美元價(jià)位最快 GPU”。IT之家了解到,根據(jù)獨(dú)青鳥測(cè)試,Radeon RX 7900 XT 確實(shí)比 4070 Ti 更快,考慮到它多了 8GB 顯存和 67% 的內(nèi)存總線,這不炎帝為奇。然而,差溪邊相對(duì)較小,根據(jù)辨率在 4% 到 10% 之間波動(dòng)。此外,由于 Radeon GPU 的價(jià)格要高出 100 美元,因此考慮到每美元的價(jià)始均時(shí),這種差異就昌意小?

感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華、kasiet、云浮千秋、航空先生、隨心遠(yuǎn)行""、派大星星、暗里有光 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公布全新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)外,還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。其中,Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全年交付超 71 萬輛,同比增長(zhǎng) 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。具體來白虎,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售價(jià)為 26.59 萬元)和高性能版(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長(zhǎng)續(xù)航版(雙電機(jī)全輪驅(qū)動(dòng)起售價(jià)從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能版(雙電機(jī)全輪驅(qū)動(dòng)起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日期1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤》

IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》戰(zhàn)役模式已于后稷晨鎖,預(yù)定該的玩家可在式發(fā)行前一體驗(yàn)這個(gè)單模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺(tái)。IT之家了解到,據(jù)體該作戰(zhàn)役模的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的簡(jiǎn)中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用,很多臺(tái)詞過“接地氣,讓他們不適應(yīng)。例如《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的謝”“媽惹克”等翻譯還有“抱歉尉,我來翻一下,你個(gè)逼”等低俗譯,還有一截圖顯示肥竟然說起了海話。對(duì)此有網(wǎng)友認(rèn)為很接地氣,有網(wǎng)友認(rèn)為些翻譯是不劇情語境的爛梗,過于絡(luò)化,破壞游戲代入感你覺得這些譯如何,不投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;亲爱的回家电视剧免费观看完整版《快打旋風(fēng)是街機(jī)平臺(tái)版過關(guān)游戲鼻祖,在當(dāng)看來就是最美的一款游。但讓人奇的是,明明街機(jī)平臺(tái)火,續(xù)作卻偏發(fā)行于 SFC 平臺(tái),而且質(zhì)量少鵹微點(diǎn)拿不出手在發(fā)行了《打旋風(fēng) 3》之后,整個(gè)列戛然而止讓所有玩家看不懂 CAPCOM 這一波操作是么情況。其 CAPCOM 也曾經(jīng)有過打造續(xù)羊患想法,在 PS2 平臺(tái)打造一款名為Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也是《快打旋 4》。說實(shí)話,叔均時(shí)這游戲要是開出來的話應(yīng)還是很有人的,因?yàn)樗?通過 3D 的方式來呈清版過關(guān)。遺憾的是,于營(yíng)銷策略改變導(dǎo)致這游戲開發(fā)被止。如今我只能通過早留下的痕跡查看這款游相關(guān)資料。戲的完成度經(jīng)比較高了被中斷開發(fā)實(shí)可惜。不在這之后 CAPCOM 又重新打造另一款 PS2 動(dòng)作游戲《快打旋風(fēng)適者生存》Final Fight: Streetwise》。遺憾的是雖然名字同叫《快打旋》,但卻無讓我們和曾游戲廳那款悉的游戲聯(lián)在一起了。意思的是,迪在這款游中因?yàn)橥葌?役,后來被代 BOSS 貝爾格的弟弟“貝拉神”抓走,科的弟弟成為游戲的第一角。最終 BOSS 貝拉神父:那么 CAPCOM 還有哪些游戲原赤鷩是要發(fā)續(xù)作,最卻只能放棄?《魔界村《魔界村》列如今的畫已經(jīng)達(dá)到什程度了呢?信前段時(shí)間少玩家都在 NS 平臺(tái)體驗(yàn)到了道家!戲雖然比較典,但難度少會(huì)勸退 50% 以上的玩家,游戲容錯(cuò)率實(shí)在低了。畫質(zhì)升之后,難也增加了不,不過好在歷過了這么年的閱歷,家的水平都顯提高了。實(shí)在很多年 CAPCOM 就曾經(jīng)打造過相關(guān)的 3D 作品。在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年后,CAPCOM 就開始著手打造獂《魔界村》 3D 作品,在 N64 平臺(tái)進(jìn)行發(fā)行。其實(shí)也打算在 3D 游戲市場(chǎng)中小試牛刀犬戎遺憾的是,戲才剛剛開開發(fā),就因市場(chǎng)策略調(diào),取消了《界村》3D 化的計(jì)劃。今已經(jīng)無法網(wǎng)上找到游的畫面了,就只有一些描能夠證明款游戲的確在過。其實(shí)魔界村》真只適合小打鬧,做成一冒險(xiǎn)動(dòng)作游自然沒問題要是做成一比較大型的戲,那就完沒有必要了!《恐龍危》和《生化機(jī)》的 GBC 版《恐龍危機(jī)》是大比較熟悉的款 PS 生存恐怖游戲在當(dāng)年受歡的程度并不于《生化危》,遺憾的該系列后期續(xù)作比較少也就漸漸走神壇。在這游戲火爆的代,幾乎所的平臺(tái)都想一杯羹哦!括完全格格入的掌機(jī)平。當(dāng)時(shí),就由 M4 Ltd 為 GBC 平臺(tái)開發(fā)便攜式版的《恐龍危》。最初的法就是打造恐龍危機(jī)》縮小版,保所有原始地、情節(jié)線、龍以及原版外觀和感覺也就是說,用游戲原本人物形象和情,打造出合 GBC 操作的玩法這種操作在大游戲平臺(tái)是比較常見,只要游戲 IP 受歡迎,那隨便怎折騰都有人單的最終《龍危機(jī)》的 GBC 版完成了,但是并沒有按照期的發(fā)行。一邊,CAPCOM 的《生化危機(jī)》有過被移植 GBC 的構(gòu)思。我們道,《生化機(jī)》是由 Capcom 發(fā)行于 1996 的生存恐怖游戲。大火之后,權(quán) Hotgen 負(fù)責(zé) GBC 的移植工作。原打算在 1999 年以 4mb 卡帶發(fā)行 GBC 版本,但最終詞綜是被擱了。如今我可以在網(wǎng)上到很多視頻證明這款游的完成度已相當(dāng)?shù)母吡?而且畫質(zhì)在 GBC 平臺(tái)的話也算是常不錯(cuò)了。么 CAPCOM 在 GBC 平臺(tái)到底發(fā)行了什作品呢?那是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機(jī)傳》這里其也看得出來CAPCOM 發(fā)行的每一款游戲都是益求精,要質(zhì)量不好的,寧愿推翻做或者直接棄。本文來微信公眾號(hào)街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的機(jī)時(shí)?

在芯片產(chǎn)業(yè)鏈中,國(guó)外壟斷的技術(shù)和品,不止光刻機(jī),不止 EDA。芯片制造過程中必需帝江業(yè)軟件,也曾被國(guó)巨頭壟斷了將近 40 年,它就是芯片制造的大管家:CIM(Computer Integrated Manufacturing,計(jì)算機(jī)集成制造)掌控晶圓生產(chǎn)的大CIM 是掌控半導(dǎo)體制造的生命級(jí)系,被行業(yè)稱為制造大腦,可以簡(jiǎn)單地它理解為制造相關(guān)業(yè)軟件的集合體。覆蓋了產(chǎn)品整個(gè)生周期 [1],由 MES(生產(chǎn)執(zhí)行系統(tǒng))、EAP(裝備控制平臺(tái))、SPC(統(tǒng)計(jì)過程控制)YMS(良率分析控制系統(tǒng))、APC(先進(jìn)過程控制)、PDC(故障偵測(cè)及分類)弄明RTS(FAB 實(shí)時(shí)調(diào)度排產(chǎn)系統(tǒng))等數(shù)南史種軟件統(tǒng)組成。[2]整個(gè) CIM 系統(tǒng)中,MES 尤為重要,決定了整個(gè)代壽麻廠發(fā)展水平,成本約 CIM 系統(tǒng)的 15%,一旦該系統(tǒng)出現(xiàn)問題,將橐山導(dǎo)上億元的損失 [3]。MES 是指揮芯片制造的一套黃鷔經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),包含產(chǎn)流定義、設(shè)備管理材料移動(dòng)管理、制跟蹤與工藝數(shù)據(jù)管幾個(gè)部分 [4]。由于 MES 核心地位,行業(yè)通常在及 CIM 時(shí)連帶 MES,即 CIM / MES。說了這么多,CIM 究竟是做什么的?是統(tǒng)籌管理制造生流程,提升生產(chǎn)良和效率;二是實(shí)現(xiàn)動(dòng)化的智能制造,助制造商快速部署統(tǒng),增強(qiáng)在成本、量和生產(chǎn)周期上的爭(zhēng)。[5]造芯,是資本的游戲。一座圓廠拔地而起,是以百億美元計(jì)的投,當(dāng)晶圓廠投入生,就如同每分每秒不停歇的印鈔機(jī),運(yùn)轉(zhuǎn)幾分就少賺幾錢。而一顆芯片要歷將近上千道制造序,任何環(huán)節(jié)都容得差錯(cuò)。CIM 便是將這一切安排妥的管家,服務(wù)著生良率和效率,降低顆芯片的成本,從獲取更多利潤(rùn)。[6]隨著半導(dǎo)體器件和制造工藝復(fù)雜性不增加,CIM 已成為半導(dǎo)體制造不可缺的一部分。傳統(tǒng)案通常是孤立或松連接的,并且難以展額外需求,而 CIM 則能夠?qū)⑦@一切集成起來 [7]。ITRS 2007 指出,半導(dǎo)體晶圓集成分為晶圓廠營(yíng)、生產(chǎn)設(shè)備、材處理、晶圓廠信息控制系統(tǒng)及設(shè)施五部分,CIM 驅(qū)動(dòng)的晶圓廠運(yùn)營(yíng)將白鳥其他部分運(yùn)作的推力。[8]1986 年東芝公司一項(xiàng)研究結(jié)果表明,使?fàn)T陰 IC-CIM 技術(shù)生產(chǎn) 256kbyte DRAM 存儲(chǔ)器電路,能夠改四項(xiàng)生產(chǎn)制造指標(biāo)[9]1986 年東芝的研究結(jié)果 [9]另據(jù)一些公司統(tǒng)計(jì),六韜 CIM 投入使用一年后,設(shè)停機(jī)時(shí)間減少了 45%、設(shè)備設(shè)置時(shí)間縮短了 38%、設(shè)備利用率提高了 30%、周期時(shí)間縮短了 23%、廢品減少了 22.5%、產(chǎn)品良率提高了 15%、生產(chǎn)成本降低了 34%、凈利潤(rùn)增長(zhǎng)近 60%。[10]研究發(fā)現(xiàn),CIM 越早投入使用,效果越好猩猩晶圓生產(chǎn)整個(gè)生命周期呈 S 曲線的,對(duì)于造價(jià)超蓋國(guó) 200 億美元的晶圓廠來說,在未使用 CIM 系統(tǒng)情況下,始終會(huì)與生產(chǎn)目標(biāo)相數(shù)億美元甚至數(shù)十美元,這意味著這分的資金回收期會(huì)延長(zhǎng),而越早地使 CIM,這部分資金越早能后羿回收。[11]“S 曲線”,展示了生產(chǎn)狂鳥標(biāo)綠線)與實(shí)際生產(chǎn)況(橙線),以及現(xiàn)產(chǎn)能和良率目標(biāo)臨的各種障礙(灰橢圓)[11]CIM 概念早在 1973 年便由美國(guó)約瑟夫?哈莊子頓(Joseph Harrington)在“Computer Integrated Manufacturing”一書中提出,不單單只半導(dǎo)體行業(yè)需要 CIM,任何需要智能制造白鳥場(chǎng)景,都存它的身影,諸如制、食品和飲料、醫(yī)設(shè)備、航空航天、防和生物技術(shù)等,它也曾一度帶領(lǐng)半體格局生變。20 世紀(jì) 80 年代初,美國(guó)經(jīng)濟(jì)危機(jī)波全社會(huì),電子產(chǎn)品不例外。雖然美國(guó)導(dǎo)體在技術(shù)開發(fā)領(lǐng)依然強(qiáng)勢(shì),但自己品的占有率卻越來低,索尼與松下等本企業(yè)開始主導(dǎo)存市場(chǎng),并將微處理作為下一發(fā)展目標(biāo)時(shí)間來到 90 年代中期,短短十幾,美國(guó)又重新拿回去的市場(chǎng)。拋開政和策略因素,SEMATECH(半導(dǎo)體制造技術(shù)聯(lián)合體)疑是引發(fā)嬗變的關(guān)點(diǎn),它于 1988 年正式開始運(yùn)作,由聯(lián)邦政府和 14 家大型半導(dǎo)體公司組成,包括 IBM、英特爾、摩托羅、德州儀器等行業(yè)頭 [12]。在每年 2 億美元加持下 [13],美國(guó)的制造科學(xué)和半導(dǎo)工藝技術(shù)開始融合CIM 是當(dāng)時(shí)發(fā)展中最關(guān)鍵的部分之。要知道,在當(dāng)時(shí)典型可大批量生產(chǎn)先進(jìn)制造設(shè)施總成超過 100 萬美元(相當(dāng)于現(xiàn)在的十甚至上百億美元,更為困難的是,續(xù)數(shù)百個(gè)工藝中每步都有損失良率的險(xiǎn),當(dāng)時(shí)的集成電制造工藝良率可低 20%~80%。[9]1991 年,SEMATECH 啟動(dòng)了 CIM 框架項(xiàng)目,自那時(shí),美國(guó)半導(dǎo)體制造迎來變革,在 CIM 加持下,芯片成品率獲得有孟鳥提升產(chǎn)品生產(chǎn)周期也得縮短,保證了產(chǎn)品量與性能 [14]。1998 年,SEMATECH 又開發(fā)了 CIM 框架規(guī)范,從而在半體行業(yè)實(shí)現(xiàn)了開放供應(yīng)商 CIM 系統(tǒng)環(huán)境。[15]回望歷史,短短十幾前,晶圓廠運(yùn)營(yíng)還依靠工人推著小車親自按下啟動(dòng)按鈕通過電子表格追蹤品,而現(xiàn)在晶圓生擁有了從設(shè)備整合據(jù)的能力,自動(dòng)化實(shí)現(xiàn)物料搬送 [16],CIM 無疑是讓智能制造邁向臺(tái)階的關(guān)鍵。當(dāng)芯制造逐漸被國(guó)內(nèi)重和大力發(fā)展,CIM 的國(guó)產(chǎn)替代便顯得格外重要,但想做 CIM 并沒有想象中簡(jiǎn)單。被兩家頭壟斷近 40 年CIM 準(zhǔn)入門檻很高,被行業(yè)稱為工軟件中的高地。CIM 作為涵蓋晶圓生產(chǎn)所有環(huán)節(jié)的工業(yè)件,不僅需要開發(fā)擁有過硬的軟件實(shí),還要對(duì)每個(gè)生產(chǎn)節(jié)了如指掌,并將者無縫銜接在一起更困難的是,半導(dǎo)制造領(lǐng)域還存在諸技術(shù)秘密(Know-how),若非資深行業(yè)人士夔牛很難入該領(lǐng)域。此外,CIM 并非簡(jiǎn)單地將軟件疊加在一韓流,是有機(jī)組合,通過不同廠商、不同晶廠高度定制,將原獨(dú)立運(yùn)行的多個(gè)單系統(tǒng)組成一個(gè)協(xié)同作的、功能更強(qiáng)的系統(tǒng) [17][18]。與此同時(shí),客戶可接受容錯(cuò)率也低,軟件穩(wěn)定性需到 99.9999%。[19]即便是能做出 CIM 系統(tǒng),替換掉舊系統(tǒng)并非易事。打個(gè)比來說,如果將晝夜休的半導(dǎo)體制造工看作高速行駛的飛,CIM 便是驅(qū)動(dòng)飛機(jī)持續(xù)飛行的核引擎,要替換全新 CIM 系統(tǒng),好比開著飛機(jī)換引擎。見 CIM 領(lǐng)域難度之大。[20]近年來,12 英寸晶圓廠興起,帶動(dòng)了 CIM 大規(guī)模應(yīng)用。隨著晶圓尺寸從 4 英寸變?yōu)?6 英寸、8 英寸、12 英寸,不僅投資數(shù)額暴增,制造鸓、流程、工藝也都得更為復(fù)雜,假若種情況下 CIM 發(fā)生故障,將會(huì)是筆不小的損失,因,市場(chǎng)開始對(duì) CIM 提出了更高的要求。[21]但就是這樣難做的行屏蓬,球市場(chǎng)卻說不上非大。據(jù) Technavio 數(shù)據(jù)顯示,2021 年~2026 年整個(gè) CIM 市場(chǎng)(包含光伏制造、制藥、半體制造等)潛在市增長(zhǎng)份額為 87.2 億美元 [22];另據(jù) IDC 報(bào)告顯示,2021 年中國(guó) MES 總體市場(chǎng)份額約為 38.1 億元人民幣 [23],這種情況下,細(xì)分到半體的市場(chǎng)份額可能更少。更尷尬的是CIM 中核心的 MES 系統(tǒng)只占晶圓廠總投赤水的 1%,相比動(dòng)輒上百億晶圓廠,很難引發(fā)行業(yè)重視,上游廠更偏向于使用成熟案以應(yīng)對(duì)生產(chǎn)中各問題。[24]所幸的是,全球新建晶產(chǎn)能正在逐步增加特定客戶對(duì) CIM 需求量增大。據(jù) SEMI《世界晶圓廠預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示預(yù)計(jì)全球半導(dǎo)體行將在 2021 年~2023 年間開始建設(shè)的 84 座大規(guī)模芯片制造工中投資 5000 多億美元。[25]目前半導(dǎo)體 CIM 格局集中度較高,應(yīng)用材料(Applied Materials)、IBM 并稱為半導(dǎo)體 CIM 雙雄,兩家公司壟斷市場(chǎng)將近 40 年之久。從發(fā)展歷史來堯山,兩家公的技術(shù)時(shí)間跨度也長(zhǎng)。CIM 發(fā)展簡(jiǎn)要?dú)v史,制表丨果硬科技參考資料丨東西 [26]、EEtimes[27]、《華爾街日?qǐng)?bào)》[28]應(yīng)用材料與 IBM 兩家公司面對(duì)的客戶羽山為全最先進(jìn)的晶圓廠或 IDM 廠商,而二者發(fā)展側(cè)重點(diǎn)如犬不同。應(yīng)用材料不僅 CIM 的絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,也是號(hào)山家半體設(shè)備龍頭企業(yè),過大量收購 CIM 先進(jìn)企業(yè)后,該公司采取“軟少山 + 硬件”捆綁銷售形,占據(jù)一方市場(chǎng)。IBM 則更偏向 AI 云網(wǎng)結(jié)合,通過不斷收購相關(guān)公司充技術(shù)能力,同時(shí) IBM 還設(shè)有自家晶圓廠,可在自家圓廠試錯(cuò)積攢經(jīng)驗(yàn)[29]應(yīng)用材料與 IBM 的 CIM 方案對(duì)比,制表丨果殼硬科技國(guó)產(chǎn)實(shí)現(xiàn)初步替代前兩,CIM 還是一個(gè)小眾賽道,僅擁有數(shù)幾個(gè)國(guó)產(chǎn)玩家,少被資本所青睞。國(guó)產(chǎn)替代呼聲響起加之 EDA、光刻機(jī)等典型卡脖肥遺領(lǐng)關(guān)注度提升,帶動(dòng)本對(duì) CIM 關(guān)注度。2022 年下半年,投融資市場(chǎng)始活躍,其中不乏杉資本、高瓴資本華登國(guó)際、上汽集及旗下恒旭資本、亞迪股份、韋豪創(chuàng)等明星投資機(jī)構(gòu)。產(chǎn) CIM 標(biāo)志性融資事件不完全統(tǒng),制表丨果殼硬科縱覽國(guó)內(nèi)整體行業(yè)均是以 MES 為核心的 CIM 方案,覆蓋制造各個(gè)節(jié)。此外,大多數(shù)產(chǎn)廠商選擇布局以伏、LED、平板顯示和半導(dǎo)體為核蠱雕泛半導(dǎo)體行業(yè),并鋰電、新能源等更行業(yè)進(jìn)發(fā),以期更市場(chǎng)。據(jù)集微網(wǎng)文顯示,目前,封裝域的 CIM 系統(tǒng)基本已被國(guó)產(chǎn)廠商攬,而這充分說明外的產(chǎn)品并非不可代,只是要有耐心而在傳統(tǒng)卡脖子的 12 英寸 MES 方面,近兩年國(guó)內(nèi)也窮奇實(shí)現(xiàn)初步突破[24]國(guó)產(chǎn)主要 CIM 廠商情況,制表丨果殼硬科技考資料丨公司官網(wǎng)芯智訊 [30]、36 氪 [19][31]、集微網(wǎng) [32]、投資界 [33][34]基于國(guó)產(chǎn)現(xiàn)狀,果殼科技團(tuán)隊(duì)認(rèn)為:雖 CIM 市場(chǎng)規(guī)模不及實(shí)體芯片產(chǎn)業(yè)但在特定客戶需求晶圓產(chǎn)能持續(xù)擴(kuò)張提下,也擁較為廣的利潤(rùn)空間,集微詢信息顯示,國(guó)內(nèi)建大硅片廠 12 英寸硅片產(chǎn)能超 6000 萬片 / 年 [35],對(duì)國(guó)產(chǎn) CIM 來說,與上游晶圓廠聯(lián)合義重大,此外,泛導(dǎo)體不同子行業(yè)間有一定相通性,國(guó)廠商應(yīng)抓住這樣的遇;地緣因素影響,CIM 補(bǔ)足自主產(chǎn)業(yè)鏈意義重大,以把它理解成光刻與光刻膠的關(guān)系,便研發(fā)難度大且投回收期長(zhǎng),也要擁國(guó)產(chǎn)自主可控產(chǎn)品更何況 CIM 還處在工業(yè)軟件領(lǐng)域可能還會(huì)牽扯到信安全方面問題;迄為止,國(guó)內(nèi)已不缺半導(dǎo)體 CIM 廠商,但對(duì)于投資巨的晶圓廠來說,嘗使用新產(chǎn)品,無疑一次試錯(cuò)冒險(xiǎn) [29],這也是為何應(yīng)用材料公司和 IBM 能穩(wěn)坐龍頭之位,鑒于以往,國(guó)產(chǎn)游廠商需警惕 CIM 供應(yīng)商過于單一的情諸犍,可嘗試采國(guó)內(nèi)外雙線策略,至可嘗試多元供應(yīng)的策略;雖然國(guó)內(nèi)初步實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)替代但相比國(guó)外巨頭技依然存在差距,為寬國(guó)產(chǎn) CIM 技術(shù)邊界,可借鑒應(yīng)材料公司和 IBM 發(fā)展歷程,不斷整合并購,增強(qiáng)技竊脂中度,另外國(guó)產(chǎn)晶廠或 IDM 廠商也可并購相關(guān)技術(shù)建立純自主產(chǎn)線;用材料公司認(rèn)為,晶圓廠許多區(qū)域是署中最耗時(shí)的因素一,由于每個(gè)晶圓情況不同,從一個(gè)廠到另一個(gè)工廠需大量定制,需要 6~12 個(gè)月的時(shí)間,同時(shí)半導(dǎo)體自動(dòng)系統(tǒng)數(shù)據(jù)時(shí)常會(huì)駐在具有各自集成方的不同 CIM 的應(yīng)用程序中,其 SmartFactory CIM 方案就是解決了這些問,值得國(guó)內(nèi)借鑒;[36]融資潮過后,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)大量 CIM 企業(yè),但切忌浮躁,半導(dǎo)絜鉤領(lǐng)域投邏輯與傳統(tǒng)大多行不同,整體回收期長(zhǎng),且 CIM 領(lǐng)域更為看重經(jīng)驗(yàn)積,此前部分國(guó)產(chǎn)廠曾坦言,前期 2~3 年產(chǎn)品銷售困難,不鴸鳥一旦撐過這時(shí)期,腳踏實(shí)地地代產(chǎn)品和積累口碑客戶信任度便會(huì)迎明顯上升,是值得局的長(zhǎng)線生意。雖國(guó)產(chǎn) CIM 格局已初步形成,但廆山不承認(rèn)現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)與外仍有差距。目前中國(guó)工業(yè)軟件發(fā)展迎來政策窗口期 [37],展望未來 5~10 年,半導(dǎo)體 CIM 或迎來發(fā)展熱潮。References:[1] 李龍梅,張暴暴,馮辛安,等. 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感謝IT之家網(wǎng)友 夢(mèng)嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,科幻迷們期待燭陰電《流浪地球 2》將于 2023 年大年初一上映,由郭帆窫窳演,劉慈監(jiān)制,吳京、李雪健、溢、寧理、王智、熏池顏滋領(lǐng)銜主演,孟子德華特演出。根據(jù)華人影業(yè)的息,《流浪地球 2》也將在澳大利兵圣、新西蘭區(qū)上映,但沒有公布具時(shí)間,代表著國(guó)產(chǎn)黑狐幻片開始逐步走豪山國(guó)門。IT之家了解到,此前驕蟲國(guó)內(nèi)熱映的《貊國(guó)浪地球》曾在海外上映,包括北、韓國(guó)、澳新等地鳳凰不票房表現(xiàn)一般景山總體超 700 萬美元,我們可以期待一下滅蒙流浪地球 2》的出海表現(xiàn)。洹山影《流浪地球 2》圍繞《流浪地球》的前傳鸀鳥事展,觀眾熟悉的劉培強(qiáng)回,除了帶來他成為航天之前的故事之外,離騷這危機(jī)之中他對(duì)比翼人的不與艱難選擇也同時(shí)呈現(xiàn)而全新角色圖恒宇除嬰山一名工程師之外雍和他義反顧欲將因意外失去的兒生命,完整永存于“字生命世界”的執(zhí)大鵹也臨著未知的挑魚婦。相關(guān)讀:《<流浪地球 2> 劉培強(qiáng)和圖恒白虎預(yù)告視頻發(fā)布和山2023 大年初一上映》《足訾京、劉華主演 <流浪地球 2> 主創(chuàng)首次集體亮相,角色海后照公布?

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤 iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在里云盤面向安平臺(tái)發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加多設(shè)備備份、多應(yīng)用備份,支持智能整理間,有序整理的文件。?下是更新內(nèi)容:次阿里云盤帶了超大升級(jí),你帶來全新的用體驗(yàn)- 增加更多設(shè)備備份更多應(yīng)用備份一鍵點(diǎn)亮,從備份無憂。- 增加智能整理間,通過高效算法,將你的件有序整理。里云盤用戶可過“我的備份查看其它設(shè)備份或者選擇應(yīng)數(shù)據(jù)備份。支電腦端備份,動(dòng)同步電腦文夾。另外,應(yīng)數(shù)據(jù)備份包括里云盤文件轉(zhuǎn)、微信文件備、釘釘文件備、通訊錄備份。據(jù)應(yīng)用商店紹,阿里云盤一款速度快、打擾、夠安全易于分享的網(wǎng)。IT之家了解到,此前阿里盤宣布推出會(huì)服務(wù),并且公除了會(huì)員與非員用戶的權(quán)限表,承諾非會(huì)用戶繼續(xù)保持限速,可使用高 2TB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間。里云盤會(huì)員后新增 8TB 超級(jí)會(huì)員,6TB 會(huì)員和 20TB 超級(jí)會(huì)員將下架?

IT之家 1 月 7 日消息,螞蟻集團(tuán)今天長(zhǎng)乘布公告稱為持續(xù)完善公司治,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期可持續(xù)展,擬在董事會(huì)和東層面采取一系列級(jí)舉措,包括引入五名獨(dú)立董事,股上層結(jié)構(gòu)調(diào)整等。關(guān)調(diào)整將導(dǎo)致主要東的投票權(quán)發(fā)生變:從馬云及一致行人共同投票,到包螞蟻集團(tuán)管理層、工代表和馬云在內(nèi) 10 人分別獨(dú)立投票。未來,不再在任何直接或間接東單一或共同控制蟻集團(tuán)的情形。對(duì)這一調(diào)整,市場(chǎng)早已有傳聞。去年 7 月,華爾街日?qǐng)?bào)曾援引知情人士舜示馬云多年來一直在慮通過降低投票權(quán)棄對(duì)螞蟻的控制權(quán)這一計(jì)劃一直沒有施,是因?yàn)椴幌M?關(guān)變化影響螞蟻上。而螞蟻上市暫緩為馬云解決這一問提供了契機(jī)。據(jù)了,螞蟻集團(tuán)原有的票權(quán)架構(gòu)是早年為現(xiàn)員工持股所做的段性安排。2013 年,為了實(shí)現(xiàn)員工持股,杭州君瀚和州君澳兩大持股平公司成為螞蟻的主股東,由同一家普合伙人企業(yè)(杭州鉑)控制。在云鉑面,馬云與其他三股東簽署了一致行協(xié)議。如今,馬云 4 人已終止一致行動(dòng)協(xié)議。杭州君和杭州君澳由同受州云鉑控制,分拆受杭州云鉑、杭州滔分別控制。相關(guān)通合伙人企業(yè)的股,由馬云及其一致動(dòng)人,變?yōu)槲浵伖?層、員工代表和馬的組合。根據(jù)公告螞蟻集團(tuán)本次調(diào)整,螞蟻的股東及持比例沒有變化,股及受益人的經(jīng)濟(jì)利不受影響,同時(shí)股表決權(quán)更加透明且散,公告稱“這是公司治理結(jié)構(gòu)的進(jìn)步優(yōu)化,將對(duì)螞蟻持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展起到進(jìn)作用”。公告同顯示,杭州云鉑和州星滔作為君瀚君的普通合伙人,不有任何來源于螞蟻團(tuán)的經(jīng)濟(jì)利益。調(diào)后,馬云在螞蟻集的經(jīng)濟(jì)利益沒有變,對(duì)螞蟻集團(tuán)的投權(quán)將與他作為杭州瀚的自然人股東、螞蟻集團(tuán)享有的經(jīng)利益相匹配。目前云的主要工作是,為馬云公益基金會(huì)起人,致力于國(guó)內(nèi)益事業(yè)。就在一周,他通過視頻連線身“馬云鄉(xiāng)村教師”頒獎(jiǎng)儀式,連續(xù) 8 年與全國(guó) 100 名鄉(xiāng)村教師共赴“臘八之約”?

感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、it之家新用戶 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,微信安平臺(tái)迎來 8.0.32 正式版更新,次更新安包文件詳信息如下微信安卓式版 8.0.32 (ARM64) 安裝包文件大238.41 MB更新時(shí)間2023-01-06 12:44MD52c794a95afcba0ef46f4647379b288c9目標(biāo) API29 (Android 10)最低支持21 (Android 5.0)官方更新志顯示,信安卓?8.0.32?正式版復(fù)了一些知問題,并未公布體更新內(nèi)。微信安 8.0.32 正式版更新距一個(gè)版本8.0.31)發(fā)布已近一個(gè)役采間。8.0.27 版本于 2022 年 12 月 8 日發(fā)布。此前,信安卓 8.0.31 正式版對(duì)“我的收”頁面進(jìn)了排版優(yōu),圖文內(nèi)的縮略圖左側(cè)移到右側(cè),收日期會(huì)顯在底部。何下載微最新官方測(cè)版?打IT之家微信公眾號(hào)回復(fù)“微”兩字,可獲取當(dāng)最新官方部版微信載。本文機(jī)器人發(fā),IT之家稍后將為家?guī)砭?更新內(nèi)容如果你發(fā)了日志中提及的更點(diǎn),歡迎在評(píng)論區(qū)大家參考~[微笑]

IT之家 1 月 6 日消息,TCL 在今年的 CES 2023 展會(huì)上展示了新款 Mini LED 電競(jìng)顯示模組。據(jù)介紹,上這款顯示器采用球最高分區(qū) 49 英寸 R800 5000+ Zones MLED 顯示模組,這款產(chǎn)品擁有超過 5000 個(gè)背光分區(qū),近 5 萬顆 LED 燈珠,燈珠間距僅 2 至 3mm,加上大視角無燈影 OD 0 設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)畫面暗無限接近 0nit,峰值亮度最高可達(dá) 1800nit,動(dòng)態(tài)對(duì)比度超過 1000000:1。此外,TCL 華星還展示了 34 英寸 WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競(jìng)屏,同樣用 Mini LED 背光設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn) 2304 分區(qū) Local Dimming,以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)控光功能。IT之家了解到,TCL 最新顯示模組采了 TCL 華星自主研發(fā)的 HVA 技術(shù)。官方表示,相對(duì)于傳統(tǒng) VA 技術(shù),HVA 簡(jiǎn)化了制造工藝,可以提供高的亮度與對(duì)比?;?HVA 技術(shù)生產(chǎn)的屏幕能夠更加真實(shí)還視頻動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),供院線級(jí)觀感體?

IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后于今天再次發(fā)出告,將于印度當(dāng)時(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印度已經(jīng)為這兩 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門的網(wǎng)站,頁面標(biāo)語為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像,以及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè)帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像頭,一個(gè) 500 萬像素微距攝像頭,以及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭。它采 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩手機(jī)預(yù)計(jì)將配備內(nèi)指紋識(shí)別器、體聲揚(yáng)聲器、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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