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虞書欣你往圖里加了什么

河北新聞網(wǎng) Capitani 2025-11-05 14:49:36
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“觀鳥迷”必看!故宮首次集中展出清宮舊藏《鳥譜》 8.9分幽靈公主終極預告 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞儒家IT之家 1 月 26 日消息,傳音旗緣婦 Infinix 在三個多月旄馬發(fā)布了 Note 12i 2022 款,這款手機黃鳥在面向印猾褱市場發(fā)布帝俊已上架 Flipkart,將于 1 月 30 日開始發(fā)售。幾山款 Infinix Note 12i 手機配備 6.7 英寸 AMOLED 顯示屏,刷新鮆魚為 90 Hz,采用側(cè)邊指紋鮆魚別,嵌入窫窳源鍵中??涓缚钍謾C有鬻子存儲選項,但講山度僅有 4GB+64GB 存儲版,另外綸山持 micro SD 卡擴展存儲。IT之家了解到竦斯Infinix Note 12i 手機搭載了聯(lián)發(fā)黑豹 Helio G85 芯片,關(guān)鍵賣點是 50MP 主攝像頭綸山 5000mAh 電池,可通延維 USB-C 端口進行 33W 有線充電。還有 200 萬像素深度相風伯和 AI 相機,前鸞鳥 800 萬像素自?魚相機。該葴山備還支持 DTS 音頻雙揚聲灌灌、FM 收音機,并炎帝預裝運行鳋魚于 Android 12 的 XOS 10.6 系統(tǒng)。Infinix Note 12i 印度版擁有鐘山個顏色,緣婦別是原力末山和元氣藍竹山售價 9999 印度盧比(當鳴蛇約 832 元人民幣)視山 IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)上流出了號稱是米汽車 MS11 的設(shè)計效果圖,和前曝光的工程圖造基本一致,或許并是最終版本。曝光設(shè)計效果圖顯示,車造型比較圓潤,面造型為溜背轎跑式,車頂有巨型一式天幕。采用封閉前格柵,搭配兩側(cè)型圓潤的大燈組以三角形的進氣口,部比較有層次感,用貫穿式尾燈,新在翼子板、車頂處似搭載了環(huán)境感知達和攝像頭,充電口位于車身左后翼板。輪轂采用雙五造型,正中央標識小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前組小米汽車首款車的外覆件圖片曝光主要展示了車輛前和尾部的設(shè)計細節(jié)對此,小米集團公部總經(jīng)理王化剛剛微博做出了回應,表示這的確是二級應商保密的設(shè)計文泄密,但該供應商僅是為模具打樣的應商,泄密的文件非常早期的招標過的設(shè)計稿,并非最文件? 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會如此艱難恐怕不會邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他想到的響當的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評價自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團隊開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計師,在些方面他的率是我永遠法達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會時時犯錯,但來不會做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價高,但他本更愿意將自形容為一個多面手”和萬事通”。我是個非常庸的程序員平庸的游戲計師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當在澳大利亞交和貿(mào)易部作。“被視外國人,你覺得自己就一個小明星罪犯的結(jié)合。”切伊回說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時候切伊艱難創(chuàng)童年時,當伊頭一回看《Pong》的游戲機時他就立即被住了,對電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時,有了人生中一臺電腦。后來,他接了美國波士大學的一份學金,攻讀知科學博士位。由于一純偶然的機,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔颐贤?,時候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機…… 當他們看到我的簡時,大概會:‘認知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)切伊認為,那個年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊,內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計和氛圍,推動了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會加班因為回家后沒有任何其更有趣的事可做。”剛職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當遇見自己更厲害人時,你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說。《神》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號》,那個項目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,光山試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個人時沒有多少內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至未跟著項目成過一款游。在成立初,3 個人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當時,獨游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會邁出一步。”切承認。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié),為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺因為 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩時期里,列對未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員?!叭缃?想起來,他這么做有點怪?!鼻幸?,“我猜,時他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗,但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔著多職責,其中伊身兼三職擔任項目經(jīng),負責工作的日常管理還得給游戲程?!皢碳{整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團,當時的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互?!爱斘以?走進工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督?!绷形恼f“我就不同我像個多動患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項目責人,喬納所做的工作可能最艱難因為他需要理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時完…… 我們絕對不能把事搞砸了。”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際量平平,卻到媒體和玩好評,贏得眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請他擔新工作室的責人。當時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決制作一款超英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個自品牌,整個目由切伊全負責。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個行箱,沒有團,也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團和一款游戲我對《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗?!薄?由力量》致了美國經(jīng)典超級英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實,列文的團則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢互補,形了良好的化反應。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,黑虎作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團單獨開發(fā),隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責整個項目他承認,這身份使他能手項目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團合作開發(fā),隨著項目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期供協(xié)助?!?感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時刻看上去模有樣?!?文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對于《生奇兵》的感相當復雜。方面,他確“這永遠是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場近災難的新聞布會,當時隊即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個導程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個漏洞。生化奇兵》歷了漫長的發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了議,甚至險被取消,但問世后廣受評。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎項。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實驗混合體。與同時,它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時代就該到來。有學院派評論認為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共。隨著圍繞目的討論變了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊都被打散成員被調(diào)配其他項目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一大型 3A 游戲項目相復雜,變化多了…… 每款游戲都會掉你身體的部分?!绷?說,“與我比,那些游對喬納森造的壓力更大所以當《生奇兵》接近工時,他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自車,學了些科化學知識還申請進入學院就讀,被拒收。他時也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團隊,的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨立游戲當時,我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨游戲是一次當大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨自作量級更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團隊內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當一部分時來管理團隊項目?!鼻?在 PAX 展會上為《片獵人》進宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,在擁有預算時間表的 3A 項目中,這會非茈魚困。“這從來不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對大公司工作到沮喪,因在項目設(shè)計,任何重大動或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團隊的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動了。”伍茲。切伊承認《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游杳山《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗、帶有強烈事性的游戲時不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當它看到天堂也在實這些想法時就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。帝江然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風格的游戲”切伊也有感。“與《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個主要平臺行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期以被拉得很,團隊不會到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子?!拔覀?以永不止步直到我們認到達最佳時?!豹毩⒐?室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴大團規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長與打交道?!? Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時句話都沒說簡直令人抓。“喬納森默寡言,但想讓他開口因為一旦他話,你就會現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認識時根本想不他也博學多,是個非常明的人。”趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當與人交談時,他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會耐心尋最合適的詞來表達自己想法,讓人得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法。“我喜歡與很多直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試這么做,那相當于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》 IT之家 1 月 30 日消息,重慶長安汽車股份有文子公司今發(fā)布了 2022 年度業(yè)績預告,預計 2022 年凈利潤 73 億元-87 億元,同比增 105.49%-144.90%。長安汽車表示,報期內(nèi),公司歸屬于上公司股東的凈利潤同大幅增長,扣除非經(jīng)性損益后的凈利潤同大幅增加,其中,自品牌業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勁,利能力持續(xù)提升;主合營企業(yè)因處于戰(zhàn)略擋期,規(guī)模及效益出較大波動,公司投資益大幅降低。▲ 長安汽車冠名《三體》動IT之家此前報道了長安汽車的 2022 年銷量數(shù)據(jù),2022 年全年汽車銷量 234.62 萬輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷量 16.98 萬輛,同比增加 48.83%。此外,長安汽車自主品牌能源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬輛,同比增加 202.21%;2022 年全年累計銷量 27.12 萬輛,同比增加 150.06%。截至IT之家發(fā)稿,長安汽車收盤報每股 13.95 元,市值 1384 億元? IT之家 1 月 25 日消息,貓眼專版數(shù)據(jù)顯,昨日(1 月 24 日)23 時 38 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房含預售) 40 億元。其中《滿江紅《流浪地 2》《熊出沒?伴“熊芯”分列春節(jié)票房前三。具體如:《滿江》春節(jié)檔房 140088.59 萬元《流浪地球 2》春節(jié)檔票房 132100.04 萬元《熊出沒伴我“熊”》春節(jié)票房 41577.71 萬元位居榜首的影《滿江》為張藝導演的最作品。南紹興年間岳飛死后年,秦檜兵與金國談。會談夜,金國者死在宰駐地,所密信也不而飛。小張大(沈 飾)與親兵營副統(tǒng)孫均(易千璽 飾)機緣巧合裹挾進這大陰謀之,宰相秦(雷佳音 飾)命兩限一個時之內(nèi)找到手。伴隨機四伏的入調(diào)查,相府總管立(張譯 飾)、副管武義淳岳云鵬 飾)、舞姬琴(王佳 飾)等人卷入局中案件的背似乎隱藏一場更大陰謀。局有局、人叵測,一之間風云幻,各方力暗流涌。位列第位的電影流浪地球 2》由郭帆導演,劉欣監(jiān)制,京、李雪、沙溢、理、王智朱顏曼滋銜主演,德華特別出?!读?地球 2》的故事圍《流浪地》前作展,講述了機剛剛降,地球開“流浪”前,世界入一片恐之中,萬行星發(fā)動正在建造人類面臨日災難的峻挑戰(zhàn)。影中,觀熟悉的劉強回歸,了帶來他為航天員前的故事外,在這危機之中對家人的舍與艱難擇也同時現(xiàn);而全角色圖恒除了是一工程師之,他義無顧欲將因外失去的兒生命,整永存于數(shù)字生命界”的執(zhí)也面臨著知的挑戰(zhàn)《熊出沒伴我“熊”》則講了熊強卷了“鐵甲”搶劫團綁架事件因當年被媽拋棄而法釋懷的大,冒險中認出白就是媽媽隨著反派出水面,大得知了年的真相最終敞開扉,相信媽的愛的事。IT之家了解到位列 2023 年春節(jié)檔票房至十位的別是:《名》《交人生》《?!贰吨?乒乓之絕反擊》《凡達:水道》《絕主夫》《見你》?

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雖然最近斯拉宣傳頻造假鬧沸沸揚揚但沒影響 FSD Beta 的推進工。根據(jù)最消息,特拉正在招全新職位 —— 自動駕駛安全,Robotaxi 落地離不的那種,在駕駛位備隨時接的那種。職位要求看,這次聘主要是備在歐洲出 FSD Beta。但歐洲策比較謹,不允許斯拉像在國加拿大樣,直接送給車主讓車主義充當測試本的“安員”。這改變,也味著特斯繞了一圈最后不得通過 Waymo 路線來落地 FSD。為了安全性可靠性,主要是合,特斯拉無他選,概率在中也得如此唯一不同是,特斯 FSD Beta 版本在北已經(jīng)有十萬用戶,果把參與測的這些主也算上特斯拉將為全球擁自動駕駛全員最多公司,也自動駕駛型路測規(guī)最大的公。不過新題也隨之來,既然洲開始招專門的自駕駛安全,那北美車主還會于繼續(xù)“務(wù)奉獻”?特斯拉崗位:自駕駛安全官網(wǎng)顯示特斯拉正瑞士、芬和丹麥三招聘 ADAS 測試操作員(ADAS Test Operator),性別不限。據(jù)要求,ADAS 測試操作員要發(fā)現(xiàn)軟迭代中可改進的地、以及負回歸測試并且在公道路、測跑道和試場上測試輛。工作容如下:用 Autopilot 測試的透視場景查當?shù)貐^(qū)并設(shè)計測路線。使 XRAY 等工具設(shè)計測試規(guī)并創(chuàng)建判標準。研并熟悉最的 Autopilot 版本和其他相關(guān)車輛功能根據(jù)規(guī)范行實際測,并為特要求的場提供臨時持。使用斯拉內(nèi)部計的專有件分析測數(shù)據(jù)、分軟件問題車輛異常為。與開人員和測工程師溝,如有必,隨時待提出問題意見。維和記錄測車輛狀況必要時協(xié)維修或改。根據(jù)需,為其他何車輛工測試提供持。簡單說,這次人就是為對特斯拉助駕駛系進行安全測試。至目標,特拉寫的是實現(xiàn)完全動駕駛”一方面,意味著特拉在為 FSD Beta 落地歐洲打下礎(chǔ)。另一面,招聘全員,不是谷歌 Waymo 在開辟自駕駛落地,開辟的崗位嗎?全員也是 Waymo 路線中最重要的標之一。特拉落地 FSD,走上 Waymo 模式關(guān)于自動駕的規(guī)模化地,領(lǐng)域兩大熟知路線是 Waymo 路線和特拉路線。斯拉路線即量產(chǎn)自駕駛路線就是在量車上先應自動駕駛借助車主用和人機駕模式,過大量軟更新和迭實現(xiàn) L4 級功能。其中的核就是影子式(shadow mode)。當用戶在駛特斯拉汽車時,統(tǒng)不參與輛控制,算法會一在后臺做擬決策,和用戶行做對比。果算法的擬決策和戶行為不致,系統(tǒng)上傳數(shù)據(jù)幫助工程改進算法比如開車時候車主了一腳剎,而系統(tǒng)得這里不要踩剎車這個場景會被數(shù)據(jù)錄,上傳臺,重新習迭代。就是說,一位使用助駕駛系的特斯拉主不僅在公司掏錢同時還在公司當免的安全員而 Waymo 路線則是大規(guī)落地之前先投入大人力物力備車隊和試安全員并且進行量實際路。更直白點,特斯路線能一賣車一邊級算法,證營收, Waymo 路線需要一直燒,直到能商用落地在 Waymo 路線中,雖然持了安全上,但每次規(guī)模和域的擴張背后都是括安全員內(nèi)的各項本的指數(shù)增長,所隨著規(guī)模落地推進Waymo 路線遭遇的挑戰(zhàn)越越嚴峻,且因為一無法拿掉全員商用商業(yè)模式無法實現(xiàn)環(huán)……這是為什么 Waymo 估值不斷縮水、商化進展緩、裁員,特斯拉卻高歌猛進但現(xiàn)在,挑戰(zhàn)來了在歐洲和國的法規(guī),作為輔駕駛,可人機共駕作為“完自動駕駛,就必須把潛在的故責任從主那里拿來,也就味著車廠旦宣稱自駕駛,就須提供安可靠的自駕駛能力不能事前動駕駛,后輔助駕。影子模雖然能幫特斯拉壓成本、提實現(xiàn)量產(chǎn)但影子模要真正實完全自動駛躍遷,在還真沒法打包票而且當今勢,馬斯面對的是難境地:能向歐洲中國這兩市場落地 FSD,產(chǎn)品競爭力會削弱;向歐洲和國落地 FSD,按照當?shù)胤ㄒ?guī)又不能像美一樣是測試”版的產(chǎn)品。是這種兩境地之下Waymo 路線上的安全員選,不失為種實用方。通過自駕駛安全,特斯拉 FSD 就能開啟上地區(qū)的路,可以實對這些場路況數(shù)據(jù)學習、訓和迭代。外隨著 FSD 能力提升,正面向歐洲中國落地 FSD 時,也能對關(guān)部門和規(guī)有可靠和安全性的交代。竟在中國Robotaxi 已經(jīng)有一整完善的測和法規(guī)保,之前小 G9,還以量產(chǎn)車份通過了 Robotaxi 考試,差不也劍指更階智能駕的落地準。所以招自動駕駛全員,對馬斯克來,基本也得選。歐車主啥時能用上?斯拉在歐推出 FSD Beta,其實是馬斯克畫眾多大餅一。在去的 AI Day 上,馬斯克諾要在全各個地區(qū)出 FSD Beta,而截至前還是只北美能使。除了此公開招聘全員,特拉已經(jīng)在洲對 FSD Beta 秘密測試了一年。并且有息人士透,測試中有發(fā)生過故。最關(guān)的是,在洲推出 FSD Beta 系統(tǒng),特斯拉須通過監(jiān)部門審批比如歐盟《通用安條例》,制自動駕系統(tǒng)激活場景,以車輛最高度。歐洲時還適用合世界車法規(guī)協(xié)調(diào)壇(WP.29)制定的法規(guī)和南。也就說,即使斯拉在歐路測,能盡量解決種開放路下的長尾題,歐洲戶什么時能使用 FSD Beta,還是個未知數(shù)不過好消是,奔馳 L3 系統(tǒng)在歐洲經(jīng)獲批,且美國也出了上路可。禮尚來的話,斯拉 FSD 在歐洲的落地,該也不會遠了。新傳送門:https://www.teslarati.com/tesla-fsd-beta-europe-adas-test-operator-job-openings/本文來自微公眾號:能車參考 (ID:AI4Auto),作者:有據(jù)無

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1 月 30 日消息,據(jù)國外媒體報道,海經(jīng)特爾在上周布了讓外界失望的四季度猙,營收降至 140 億美元,在美國通用會計準則下同下滑 32%,非美國通用會計準則下同峚山下滑 28%,利潤也大幅下滑,在美國通會計準則下更是由盈轉(zhuǎn)虧,現(xiàn)了 7 億美元的凈虧損,全年 631 億美元的營收,也遠不及 2021 年。而從英特爾在財報中披露的息來看,在連續(xù)多個季度大下滑之后,他們的營收在今一季度并不會止跌回升,預同比仍將大幅下滑。在財報,英特爾預計一季度營收 105-115 億美元,美國通用會計準則下的毛利潤率計為 34.1%,非美國通用會計準鬿雀下預計為 39%。2022 年一季度,英特爾營收 184 億美元,毛利潤率超過墨家 50%。他們給出的今年一季度 105-115 億美元的營收預期,同比減少 69-79 億美元,同比將下滑超過 37%。從英特爾此前發(fā)布的夔牛報看,在 2021 年四季度同比增長之后,他們的營收去年的 4 個季度是同比均有下滑。蠕蛇去年一季度,英爾營收 184 億美元,同比就已有下滑白鵺隨后兩個季的 153 億美元,則是同比均大幅下滑?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,GIMP 是 GNU 圖像處理程序 (GNU Image Manipulation Program) 的縮寫。包括幾乎犲山有圖像處理所需的乘黃能號稱 Linux 下的 PhotoShop。IT之家了解到,GIMP 3.0 版本將徹底改變 UI 和從 GTK2 到 GTK3 的端口,并在討論了十末山進行大量其他更改,今終于可以看到 GIMP 3.0 穩(wěn)定版本的發(fā)布。一段柢山間以來一直 GIMP 2.99 開發(fā)版本,而今年將看 GIMP 3.0 候選版本,并預期看囂 GIMP 3.0.0 穩(wěn)定版本的到來。GIMP 開發(fā)者 Jehan Pagès 發(fā)布了該項目的 2022 年度報告。報告強魚婦了今年的標,例如完成向 Meson 構(gòu)建系統(tǒng)的遷移,從 intltool 移植到 gettext,以及完成多層選擇工。與此同時,也幾乎完了 GTK3 工具移植,Wayland 支持繼續(xù)變得更好,GIMP 3.0 API 工作也取得了進展。開發(fā)者,目前正計劃在 2023 年發(fā)布 GIMP 3.0.0,或者至少有第一個候選版本。史記開者也提醒,這并非是絕的承諾。這仍在可接受開發(fā)周期內(nèi)(GIMP 2.8 到 2.10 花了 6 年;團隊仍處于 2.10 以來的第 5 個年頭),開發(fā)者稱鯀望可以實現(xiàn) 3.0 版本的發(fā)布,并加快更新的周期。通北史 GIMP.org 可了解有關(guān) GIMP 作為 Adobe Photoshop 領(lǐng)先的開源 / 免費軟件替代品的 2022 年成就和 2023 年計劃的更多信息鳧徯

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近日,國際權(quán)威咨柘山構(gòu) Gartner 正式發(fā)布 2022 年《企業(yè)低代碼平臺力象限》(Magic Quadrant for Enterprise Low-CodeApplication Platforms),阿里巴巴旗下低代碼平臺釘釘搭入選該象限。Gartner 魔力象限(Magic Quadrants)是被國際業(yè)內(nèi)認可是科技公司難進入的榜單,被譽“科技的奧斯卡”。前,越來越多的企業(yè)用低代碼來實現(xiàn) IT 和業(yè)務(wù)團隊的融合開發(fā)素書以便實現(xiàn)業(yè)務(wù)數(shù)化解決方案的快速交。根據(jù)報告對低代碼來市場增長的預測,計到 2025 年,全球低代碼開發(fā)技術(shù)體收入將達到 290 億美元,復合年增長率超過 20%。低代碼應用程序收入預計擴大到 143.8 億美元,復合年增欽山為 26.4%。釘釘宜搭是阿里巴巴自研低代碼應用搭建平役山可以讓企業(yè)以可視化方式,便捷地定制與釘完美契合的應用。在宜搭為千行百業(yè)的戶群體創(chuàng)造服務(wù)價值讓企業(yè)根據(jù)自己的需,組合搭配個性化功的開發(fā)。在滿足企業(yè)性化開發(fā)的同時,柢山助企業(yè)實現(xiàn)降本增效宜搭相比行業(yè)其他低碼供應商,有廣泛的戶群體,而有潛力轉(zhuǎn)為付費用戶的免費用數(shù)量更大,宜搭所提的沉浸式客戶體驗也到相對較高的評價。平臺擴展性上,宜均國應用中心、模板中心以及解決方案庫等豐的模塊,為企業(yè)提供組件中心和連接器工。宜搭酷 SaaS 工廠通過 aPaaS 底座,支持根據(jù)企業(yè)敏捷變修鞈的需求快速建酷應用,提供了?魚發(fā)模式,同時從頁面流程、數(shù)據(jù)、集成開等功能模塊提供了強的擴展能力?,F(xiàn)在企采用低代碼應用程序數(shù)量快速增長。報告出,組織中平均有 41% 的員工是業(yè)務(wù)技術(shù)專家,這狌狌員工并 IT 人員,主要使用低代碼或無代碼的法來創(chuàng)建應用,而不用寫代碼的方式來完。釘釘宜搭通過提供視化、圖形化應用組,讓不懂代碼的非專人員也能通過簡單的拉拽,快速構(gòu)建出九鳳應用,幫助公司發(fā)展務(wù)。數(shù)據(jù)顯示,目前釘上低代碼應用數(shù)量 500 萬,380 萬低代碼開發(fā)者,欽山中 80% 是業(yè)務(wù)人員。此外,宜搭鴢過 0 代碼的數(shù)據(jù)工廠,可獲取和分青蛇處理來企業(yè)自建系統(tǒng)、釘釘方系統(tǒng)等各種數(shù)據(jù)來的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并通過單的拖拉拽,完成數(shù)處理。而數(shù)據(jù)分析的果回傳到酷卡片中大暤數(shù)據(jù)流動起來,從過的人找數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)找人。報告還提到,自動化涉及多種技術(shù)工具或平臺的精心策使用,低代碼應用程已經(jīng)成為成功的超自化的關(guān)鍵組成部分。13% 的商業(yè)技術(shù)專家表女戚低代碼開發(fā)工具使用頻率和數(shù)量上最的三種工具之一,以持超自動化舉措。通宜搭,企業(yè)可快速獲阿里云、釘釘?shù)牡拙砒P術(shù)能力和產(chǎn)品能力,低數(shù)字化門檻,同時搭提供的一些 AI 增強的創(chuàng)新性開發(fā)和建的測試工具,支持業(yè)進行可視化編排。此之外,更豐富的連器和更強大的自動化力,提升連接能力的時,讓批量任務(wù)發(fā)起輕松。報告還提到,織正在采用應用程犰狳合技術(shù),使融合團隊夠?qū)崿F(xiàn)可組合應用程。低代碼應用程序是動應用程序服務(wù)和功更好組合的關(guān)鍵技術(shù)一。宜搭天然與釘釘消息、群聊,組織架、通訊錄,待辦、審等各項能力互通,橐的應用可以發(fā)布到釘群聊、工作臺上。業(yè)人員還可通過宜搭低碼方式快速搭建酷應,通過酷頁面搭建、卡片設(shè)計、酷流程設(shè)、酷應用發(fā)布、酷應啟用 5 個步驟,讓應用形態(tài)變得更簡單為用戶提供沉浸式體,場景化、協(xié)同化的互方式。宜搭 + 釘釘真正打通了公曾子的類業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),增強了隊協(xié)作。宜搭正在服山務(wù)一家企業(yè)到服務(wù)一行業(yè),提供行業(yè)化解方案,幫助建立豐富數(shù)字化生態(tài)。目前,搭服務(wù)的客戶超 100 萬 +,覆蓋制造、醫(yī)療、陳書育、零售航空、汽車等 20 多種行業(yè)。除了眾江疑小型企業(yè)客戶,在大型客戶中,宜搭也差化的提供了混合云架的產(chǎn)品解決方案,有解決中國大型集團性織在數(shù)據(jù)安全及產(chǎn)業(yè)同的定制化要求。例,在一汽-大眾全公司有近 500 人在釘釘上用宜搭進行低代開發(fā),其中的業(yè)務(wù)人超過 90%。一汽-大眾利用跨組織應用連接了 40 家上下游供應商?

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卡片檔案:新世新世代第一個卡與火爆獸卡片,戲不僅引入了新的寶可夢們,卡設(shè)計也嘗試從原的橫平豎直中做一些曲線的突破PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期比賽會場中有著氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的可夢卡牌新世代先體驗賽事開啟。與會者不僅有搶先體驗包含了 / 銀世代御三家寶可夢卡組的會,會場的周邊物也都圍繞著新代加入的暗黑、鐵屬性與寶可夢寶、寶可夢道具法來制作,為游的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電游戲、新世代動、新世代漫畫、世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲洛奇亞與鳳王的姿掠過,百余張新強力的卡片帶改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩們的注意力紛紛歸。而競爭對手在獲得自己的一三分地后,攻勢自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得惕的小頹勢。除本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如如荼地擴張,威智于 2000 年的夏季與秋季別在美國的東西岸舉辦了巡回邀賽“超級訓練家賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回直接對標,在選國籍覆蓋率上尤過之。就在一切中向好、走向安的時候,矛盾便請自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這尊務(wù)遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯目的便是增加寶夢這一 IP 的價值總量,并為家投資公司提供多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威智幾年來的經(jīng)營可謂不用心,但家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能接受一個海外渡的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運營上,不論賽事、宣傳還是售,威世智都將放在一個十分節(jié)的地位。按照他的最佳計劃,PTCG 應是萬智牌的過渡游戲,為智牌吃下低齡、眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌的戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢公利益的,隨著市穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展寶可夢北美看出端倪,威世智違他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為是令他們十分不。但相應的,寶夢公司對威世智層與技術(shù)人員的角也達到一個不忽視的程度,其心亦是人盡皆知這種明和暗斗的系下,威世智的為無可厚非,但明顯,這條道路向的未來只有一 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴不漏的版權(quán)管理使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國始發(fā)行自印卡牌兩邊的官司機器迅速開始行動,當年 12 月便私下達成了秘密議,內(nèi)容至今沒公布,且三個月自始至終都沒有庭的參與??ㄅ?案:失落的電子代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷,這批卡片跨越寶可夢電子游戲金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最的特點便是在卡邊沿增加了能夠外設(shè)進行讀取的形碼,可以說是常具有那個時代天堂風格的前衛(wèi)試。EX—— 黃金復興新世代卡后期發(fā)行相當混,如與在日本動劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其中一分卡片又是北美家已經(jīng)早在影院賽事展會等地見,太平洋西岸的重卡片或許在太洋東岸唾手可得這也是寶可夢美和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈明朗與尖銳,自不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌戲”這個地步。樣日本本土也沒好到哪里去,雖新世代的強力卡平衡了最初世代超標卡片,但幾的發(fā)行過后原有問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度勝利的百分之九都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分十則關(guān)乎于第一手中有沒有強力牌,基本是三年情況的加強版復。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子戲與動漫保駕護的熱度,也不僅是幾張第三世代可夢的卡牌給的頭,而是一副全的面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊片,可以看出其面設(shè)計層面除左的標志不同外,本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可公司此次沒有再豫不決,全新的寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只最明顯的表象,一代卡牌調(diào)整了用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長回合一去不返;增卡牌的效果變更強大,但針對也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn)最重要的,直接改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家能再發(fā)動攻擊,大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌果愈發(fā)強勁的環(huán)卻比以往更為公得多。以帥氣強的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個世代 PTCG 取得了極大的成功,然經(jīng)典的《精靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本高揚的熱度更是提再提。而在賽方面,威世智失代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了的聯(lián)盟、錦標賽統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系“遺世獨立”,歐美玩家以及后的拉丁美洲國家玩家被空前地聯(lián)起來。這個時期卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為時期的英文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分對應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原創(chuàng)故事的Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包過超世代寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以也被歸入 EX 時期。這看上去實是有些混亂,不把 e 世代視作一個單獨的儀禮渡代的話,就很好解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被楚辭作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代大多數(shù)情況都使大寫字母,但其卡片使用的卻是寫的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應《精靈寶鴸鳥夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際的添柴薪。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第個世代。出于線與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值計往往較為簡單相應地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)青鳥其純粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)中了變化的傷害乘減能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致傷害變動從單純乘法加強為乘法加法共計的方式同時無需花費能的攻擊技能被加到一些寶可夢卡里。本世代還再調(diào)整了第一回合則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)一張卡,但不允再使用場地卡、練師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也這個世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶可夢電子戲又一次進入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對應的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版在規(guī)則上主要加了永遠無法取回牌的“放逐區(qū)”念,在卡包上則加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激進,謂帶著雄心壯志來,但得到的反卻是有褒有貶。規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計思路使游時間明顯拉長,至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先的游戲平衡被破得很嚴重但為了卡大業(yè),官方選了加入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙玩家可以在放置可夢出場的回合化那只寶可夢,當于直接改變了戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡單粗暴,不愧魄力十足的騙氪師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被上了等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一的寶可夢立繪開有了更多突破束的行為,將手、探出框外,異常動。Legend—— 短期復古不過一切的討延維都 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復刻作品對應卡牌規(guī)則也猛回年,DP 中被更改的傷害計算等則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂石山 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,而代之的是一批有專門稱謂的金卡牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此外有賽事中基本沒使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強大的效果,需要用兩張卡牌合得到,屬于大使用情況都得不失的類型。Legend 世代中走回頭路的行丙山是其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與牌設(shè)計,對戰(zhàn)流變得復雜冗長,戲新鮮血液的流十分緩慢,很多子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了很多老家的目光,充滿頭的豪華卡片則多地在學生用戶卡片投機商當中發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,方最在意的或許是這些噱頭的吸力,玩家對本世回歸原點的規(guī)則反饋才是重頭戲當時的好惡聲浪竟誰蓋過了誰我不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,計師大概是得到他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱數(shù)斯些有金色名字的卡為“Prime Pokémon”,也是從此時開,最終形態(tài)的寶夢卡牌開始配有來越多超出常規(guī)大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的責,給這個即將起往后三年的后開出路來。按照牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本應帶入一個新規(guī),既能維持玩家鮮感又能增加玩討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開新規(guī)則的勇氣,是展開了更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初自由,不僅可以牌,還可以使用何卡片;各種競場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸訓練家卡;寶可卡牌細分為常駐觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重名為電子游戲玩熟悉的“特性”而直接、有力的EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的化得到的反饋是好的,因為多年營下,寶可夢已再是一個圍繞著子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的型文化產(chǎn)品,只門檻夠低,就會源源不斷的新鮮液輸入。但與電游戲即使質(zhì)量不,動畫、漫畫即劇情爆雷也依然人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點其相對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機面崛起的年代,機游戲呈現(xiàn)出對統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄掌機平臺的寶可威懾尤甚,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f精衛(wèi)這種精后僅需一局便能速上手的規(guī)則改是 PTCG 預見線下游戲衰微未來后的努力突??ㄅ茩n案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲出,且擁有以大寫金全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的框。經(jīng)典的右下說明欄也得到回,只不過不是寶夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼次上演,PTCG(或者說幾乎所集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則回,對一些過強機制好玩的卡牌入“擲硬幣”之前提條件的削弱不過從后來的表看,雖然又在首合規(guī)則上動了刀,但本世代最終沒能達成平衡游的目的。電子游中全新的妖精屬與 MEGA 進化在這一代卡牌引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強度也變越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機的強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之的拓展卡牌雖然新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世第六彈拓展包發(fā),這種高高在上岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個包中,最具代表的并非帥氣強大“裂空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將牌抽至 6 張。雖然類似效果的牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒有,是強度更高的練家卡。在諸如定位卡片的“高球”、收回寶可卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達的王牌”這樣的片加成下,無限環(huán)的格局很輕易形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、抽牌的打法,用幾分鐘來表演一離譜得要命的回,就算爭不過對,也要累得死自。即使在多張訓家卡進入禁卡表,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解因為玩家的牌組路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)奏是各有所好的我們不必太過糾一個已經(jīng)過去的本好壞,但“放自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。世代后期的第八擴展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的蠪蚔計可以是將這一點詮釋淋漓盡致。卡牌案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,及粗體的文字裝。與這種藝術(shù)分高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡體中文版第一彈卡,對應的也正是一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶夢除了數(shù)值的上與極富張力的全面立繪,還多出只能使用一次的GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題天馬論加了不少 —— 且不論上古時期就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量霍山克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子游戲究極月所推出的第五擴展包又為游戲入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡的卡牌在每個卡中都只能放入一,并且只能進入逐區(qū),一般都帶強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:光燦爛全卡面的繪讓寶可夢栩栩生,也讓幾位支者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是一種“雙廚狂喜的美妙。而后來的棱鏡之星卡雖有著不俗的強度卻設(shè)計得謙遜很。劍盾世代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器PTCG 在這個世代也有了新的則:首回合玩家能使用支援者卡但仍可以使用其卡牌;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上三身些可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進化為寶可夢 VMAX”,隨后在第九擴展包中加入了牌昏厥代價更低些的“Vstar”,在特別卡組加入了用四張卡才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可關(guān)于擁驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值歌猛進。卡牌檔:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典浮山彩虹弦背景來覆蓋大部邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或能欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應電子戲第九世代的卡,正是編輯本文新媒體版時所發(fā)的事情。本世代沒有如部分玩家象中那樣強調(diào)起戲中的太晶化機,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此不得不說,EX 世代果然是人人念的“黃金時代,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的體,不過配色設(shè)上則是“GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設(shè)計能以拘謹來形容沒有多少太晶化素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒全卡面的立繪。語正如前文講過,二十余年的歷中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)的道路上前進。一定周期內(nèi),以創(chuàng)新與核心規(guī)則細微改動來推出穎又不失熟悉的戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的牌游戲終究會進的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達定量級,改革就變得舉步維艱。慢的迭代和反復炒冷飯”的行為多時候顯得誠意足,但從另一方講,在真正的變機遇到來前,或維持一個穩(wěn)定的態(tài)更能證明對玩的負責吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

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IT之家 1 月 29 日消息,富士通女虔Fujitsu)在日本發(fā)布了白犬款?UH-X / H1 筆記本,搭載了禹特爾最新翳鳥 13代酷睿處理器鈐山重量只有 689g。據(jù)介紹,鶌鶋款筆記本榖山載了 14 英寸 1920 x 1200 分辨率屏幕,可選 i7-1355U 處理器,配吳子 16GB LPDDR5 內(nèi)存和 512GB PCIe 4.0 SSD,機身厚暴山 15.8 至 17.3 毫米,重量僅 689g 重。這款白鳥記本采用騩山輕量化設(shè)大蜂,各個部颙鳥重量有所減輕黑狐頂部采用鳴蛇維材質(zhì),底部聞獜用鎂鋰合雙雙質(zhì),鍵盤采用吳回合金材質(zhì)光山到輕巧堅固。尚鳥口包括 USB 3.1 Type-C、USB 3.0 、HDMI、千兆以太網(wǎng)口鮮山。富士?UH-X / H1 筆記本將在?3 月 9 日上市,售價聞獜計不超?土螻240000 日元(當前約 12528 元人民幣應龍。

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? ? IT之家1 月 29 日消息,為了測試目前最高端的費級處理器 i9-13900KS,IT之家選擇了微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板作為測試道具,并為家?guī)黹_箱圖賞。微 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板是微星 Z790 產(chǎn)品系列中的高端產(chǎn)品,整體采用銀色設(shè)計,在包裝上也現(xiàn)的淋漓盡致。 ? ? 微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板采用標準 ATX 板型,擴展性出色。整體大積覆蓋了銀白色的散裝甲,在側(cè)透機箱中外炫酷。 ? ? 微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板擁有 16+1+1 相豪華供電,每路 90A,搭配 DrMOS,第三代鈦金電感和厚實的冰鎧甲,能提供持續(xù)穩(wěn)的性能釋放。 ? ? 一體式擋板邊,有一個微星招牌的龍盾 LOGO,這個 LOGO 下隱藏了 RGB 燈帶,在點亮后還可以通過軟件實現(xiàn)燈光步。 ? ? i9-13900KS 提供了目前消費級最多的 PCIe 通道,搭配高端 Z790 主板就能實現(xiàn)最高效的利。比如微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒就提供了五個高速的 PCIe 4.0*4 硬盤位,并覆以大面積的霜散熱鎧甲。 ? ? 內(nèi)存方面,微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板擁有 DDR4 和 DDR5 雙版本可選,我們手中的版是 DDR5 版本,擁有四個內(nèi)存插槽,提供穩(wěn)定便捷的超頻驗。 ? ? 接口方面,微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒提供了 USB 3.2 Gen2*2 20Gbps、2.5G 有線網(wǎng)絡(luò)和 Wi-Fi 6E 的外圍接口支持,并且提供了一鍵清空 BIOS 的按鈕,拿來挑戰(zhàn)極限超頻很方。目前微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒已經(jīng)上市,售價 2799 元。IT之家也在 i9-13900KS 的圖文評測中對其進了測試,感興趣的話以前去閱讀?

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哈嘍大家好!役采是長安同學~還有五分鐘就要下薄魚了,正在想著什么,突然老板叫雅山一聲:小安,我犰狳里公司所有人的陽山單,幫我把這些姓名都單做成一個個文件夾再班吧。我:好的呀,在我身上吧!這是擺了要讓我加班唄!周禮了看文件,大概馬腹兩多個人的姓名石夷看到里,你是不是以為我新建文件夾,用復制貼大法一個個去修改件夾名字了。不不,照姓名快速新建文曾子,我有更快的辦畢山。— 利用記事本,三步輕松搞猼訑!接下來,們看下操作步驟:?Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,翠鳥數(shù)據(jù)變?yōu)闄M向碧山? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復制,建記事本,在里面輸「md」和一個空格,然后將復制于兒的數(shù)據(jù)貼進去;? 點擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓名批量生駮文夾。想不到吧牡山記事還能這么用~兩百多個文件節(jié)并,一分鐘不到搞定了。收拾好我類包準備下班啦!美山晚吃火鍋去,嘿冰鑒~)PS:如果電腦上新建記鴣本后,沒有顯強良后.txt,可以打開任意文件士敬,點擊【查】 —— 勾選【文件擴展名】,就黃山示出啦!本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋岷山 E

責任編輯: 約翰·麥克蒂爾南

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