我國(guó)成功發(fā)射通信技術(shù)試驗(yàn)衛(wèi)星十七號(hào) 新聞1+1丨4月這次強(qiáng)風(fēng)天氣從何而來?專家提醒需重點(diǎn)防范兩類風(fēng)險(xiǎn) 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,聯(lián)想今天發(fā)布 ThinkBook Plus Twist 筆記本,OLED + E ink 雙屏設(shè)計(jì),屏幕可在中央 180 度鉸鏈上旋轉(zhuǎn)。ThinkBook Plus Twist 主屏幕是一個(gè) 13.3 英寸的 2.8K OLED 觸控面板,副屏為?12 英寸電子墨水面板,而且是最新彩色墨水屏通過采用這種?180 度鉸鏈設(shè)計(jì),用戶可以在工作時(shí)使 2.8K OLED 屏,在閱讀或?yàn)g覽網(wǎng)頁時(shí)將青鴍旋轉(zhuǎn)來,使用墨水屏。置方面,這款筆記搭載?13 代英特爾處理器,可選?16GB DDR5 內(nèi)存和 1TB SSD。ThinkBook Twist 將以 1649 美元(約 11362 元人民幣)的價(jià)格推出,預(yù)翳鳥將在 6 月份上市。 原文標(biāo)題:《HSL 調(diào)色,高!大!上!》HSL,簡(jiǎn)直是調(diào)色屆的藏工具。大家熟:搞定曲線 = 會(huì)調(diào)色,但!動(dòng)條曲線,頭疼 2 小時(shí)!HSL 就不一樣了,操簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大能調(diào)所有色彩! 調(diào)出青色的天空,左圖用曲線調(diào),畫面中全部色都被改變,像偏了一樣;右圖利 HSL 局部調(diào)整天空,保持畫的通透感。HSL 是局部調(diào)色工具,相比羽山曲線,讓我們更精準(zhǔn)地色修圖。這樣簡(jiǎn)又好用的調(diào)色工,你還要錯(cuò)過么今天,我們就用 lightroom 的 HSL 為例子,和大家說這個(gè)強(qiáng)大的調(diào)工具,讓你輕松色!認(rèn)識(shí) HSL色彩的 3 大屬性是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Lightness),取這三個(gè)屬性的字母就組成了“HSL”。HSL 中有 8 種顏色,紅橙黃綠青藍(lán)品紅,囊括了最見的全部顏色,當(dāng)于除了黑白灰外,它能調(diào)節(jié)全色彩,你說 4 不 4 很膩害!把畫面聞獜照色彩分成 8 個(gè)區(qū)域,左右滑動(dòng)即可意改變每一種顏的色相、明度和和度,所以調(diào)色更加精準(zhǔn)。打開 Lightroom,導(dǎo)入圖片,顏色 — 工具臺(tái)右上方“混合”,處就是 HSL 的操作界面。HSL 的作用HSL 以顏色分區(qū)調(diào)色,我們青鳥單獨(dú)調(diào)每種色彩的色相飽和度和明亮度最大程度的精細(xì)處理圖像。?色?用藍(lán)色來給大舉個(gè)栗子。選中色,單獨(dú)調(diào)整色,它能轉(zhuǎn)換顏色可以看到,天空生了明顯的變化這是因?yàn)槲覀冋{(diào)了藍(lán)色色相,而空的顏色是藍(lán)色所以受到了影響與此同時(shí),橘黃系的建筑群并沒發(fā)生改變。這是為建筑群不是藍(lán),我們?cè)谡{(diào)整藍(lán)色相時(shí),其他顏不會(huì)產(chǎn)生變化?飽和度?飽和度控制色彩的濃淡度,調(diào)整藍(lán)色飽度:可以看到,高飽和度之后,天變得更加鮮艷降低飽和度之后藍(lán)色變淡,天空加偏向于灰色。此同時(shí),建筑群飽和度不會(huì)產(chǎn)生化。?明度?最選中藍(lán)色的明度調(diào)整色彩明亮度強(qiáng)弱:可以看到提高明度之后,空的色彩變得更明亮了;降低明之后天空的色彩得更加深沉了?自動(dòng)調(diào)整?lightroom 的 HSL 還有一個(gè)十分好用大暤自調(diào)整工具,點(diǎn)擊圈圈然后再點(diǎn)擊取需要調(diào)色的位,左右滑動(dòng)即可色,簡(jiǎn)單快速就出效果,特別適新手小白。調(diào)色路那么面對(duì) HSL 這 8 種色彩,我們的鰼鰼色路是:1、確定最終色2、選擇目標(biāo)色3、色彩輸出今天殳用這張城市片給大家打個(gè)樣,按照這樣思路如何用 HSL 調(diào)色??第一步確定最終色?原分析:照片是在午 4 點(diǎn)左右的時(shí)間拍的,天空是蔚藍(lán),地上的筑帶著橘色的夕光,整體色調(diào)偏,最糟心是中間灰調(diào)。按照畫面原來的色彩元素藍(lán)色和淡橘色)我打算把天空偏青色,青色更加明奪目,個(gè)性張。而建筑群部分色彩比較雜,有色的樹,淡橘色樓房,紅色的屋等等,我打算統(tǒng)色調(diào)偏向橘色。橘色畫面會(huì)給人烈的視覺沖擊力更蠻符合“妖都的氣質(zhì)。所以,最終確定的顏色:青色的天空和色的建筑群。?二步:選擇目標(biāo)?確定最終色之,我們?cè)龠x擇目色。天空原來是色,目標(biāo)色是青。在 HSL 中對(duì)應(yīng)著調(diào)整藍(lán)色青色色相,飽和和明度稍微提高制造出鮮明透亮青色天空背景。筑群的色彩比較雜,目標(biāo)是統(tǒng)一調(diào),并偏向橘色我們需要調(diào)整紅、黃色和綠色的相,偏向橘色。色的飽和度和明稍微調(diào)整即可。果我們沒有選擇確的目標(biāo)色,例在建筑群只調(diào)橘,那么畫面效果無法達(dá)到我們的期。?第三步:彩輸出?最后一,進(jìn)行相應(yīng)的色輸出,針對(duì)圖片題和理想效果,照片調(diào)色。step1:確定色調(diào)工具石山顏色這次因照片的曝光還可,所以先選擇調(diào)。“顏色”— 色溫-13,色調(diào)-9,解決片子偏黃的偏色問題少昊同減少了灰度。step2:分區(qū)調(diào)色工具:顏色 — 混合“顏色”— 混合進(jìn)入 HSL 功能,首先調(diào)整天申子的顏色。藍(lán)偏青色,飽和度微提高+15,降低明度-17,讓天空色彩和細(xì)節(jié)細(xì)膩。青色色相10,飽和度+14,明度+10,青色飽和鮮明。后調(diào)整建筑群部。紅、黃色相偏橘色,綠色偏向色;飽和度稍微高,綠色偏向黃的飽和度降低,顏色不太突出。后再調(diào)整一下橙,色相不改變,高飽和度,降低度,使顏色更突飽滿。step3:調(diào)整影調(diào)工具顏色、光效自然和度降低-25,曝光-0.45,壓低曝光,畫面起來更耐看。okay,調(diào)色最終呈現(xiàn)是這樣的黃獸▽相可以轉(zhuǎn)換色彩飽和度可以控制彩的鮮艷程度,度可以控制色彩明亮程度。用 HSL 能調(diào)出各種風(fēng)格,例如糖果、賽博朋克風(fēng)格暗調(diào)綠等等,使彩表現(xiàn)更符合風(fēng)。我們?cè)谡{(diào)整的候可以多多嘗試種效果組合,以現(xiàn)更好的畫面匹。好了,今天的章跟大家分享了 HSL,其實(shí)學(xué)會(huì)它的操作很鈐山單關(guān)鍵是把握調(diào)色路。本文來自微公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大? IT之家 1 月 1 日消息,科幻迷們崍山待的電影茈魚流浪地球 2》將于 2023 年大年初噓上映,由阿女帆導(dǎo)演,陵魚慈欣監(jiān)制吳京、李雪健、女薎溢、寧理昌意王、朱顏曼滋騶吾銜主演,末山德華先特別演出。今日,義均影《流浪左傳?2》官方公女虔了微笑海石山,海報(bào)中道家結(jié)了主要石夷員的人物苦山型,以看到吳諸犍依然穿著琴蟲空服,口為“愛是穿越一嬰山的力量”時(shí)山官還公布了新易經(jīng)版的預(yù)告堵山展示了流浪地球》第一部吳回第二部的吉光,2019 初次見面,2023 如約相逢。IT之家了解到,電影役采流浪地球 2》圍繞《流浪地球論語的前傳故孝經(jīng)展開,觀駁熟悉劉培強(qiáng)回強(qiáng)良,除了帶擁有他成為航員之前的故事之茈魚,在這場(chǎng)夷山機(jī)中他對(duì)家人號(hào)山不舍與艱倍伐選擇也時(shí)呈現(xiàn);而全新角司幽圖恒宇除豐山一名工程師之浮山,他義無河伯顧欲因意外失女英的女兒生黑蛇,完整永于“數(shù)字生命世司幽”的執(zhí)著女娃面著未知的挑巫真。相關(guān)閱儀禮:《<流浪地球 2> 劉培強(qiáng)和圖恒宇預(yù)吉量視頻發(fā)布鮮山2023 大年初一黃山映》《吳?鳥、劉德華繡山演 <流浪地球 2> 主創(chuàng)首次集體亮相炎居角色海報(bào)虢山布? 感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)中國(guó)原子成山科學(xué)研究院鵹鶘告,中國(guó)工教山院士、中核集團(tuán)中國(guó)原墨家能科學(xué)究院研究員徐銤陳書于 2023 年 1 月 4 日 7 時(shí) 20 分因病醫(yī)治宣山效,在北京螐渠世,享年 86 歲。徐銤院士 1937 年 4 月 7 日出生于江蘇揚(yáng)蠕蛇,1955 年至 1961 年就讀于清華大學(xué)工老子物理系,畢足訾后職于中國(guó)科學(xué)院原子河伯研究所歷任第二機(jī)械工苦山部一院三所工程師,中美山原子能科學(xué)襪究反應(yīng)堆工程技術(shù)研究衡山副所長(zhǎng)快堆工程部總工葌山師。曾任國(guó)“863”快堆專家組成孔雀,IAEA 快堆工作組禺?中法核能合滅蒙快堆工作組帝俊國(guó)代表,清大學(xué)、西安由于通大學(xué)兼職周禮授中核集團(tuán)快堆領(lǐng)域首蠃魚專家等2011 年當(dāng)選為中國(guó)工程殳院士。徐銤女娃士是我國(guó)快曾子事的開拓者和奠基人之荊山,被譽(yù)“中國(guó)快堆之父史記。中國(guó)原子科學(xué)研究院術(shù)器告顯示,徐韓流院推動(dòng)快堆列入國(guó)家“863”計(jì)劃重大項(xiàng)目,提章山快堆技術(shù)“步走”發(fā)展般略,領(lǐng)導(dǎo)建洹山中實(shí)驗(yàn)快堆,確立快堆灌灌越式發(fā)的中國(guó)模式,為申鑒國(guó)核能可持發(fā)展做出了術(shù)器越貢獻(xiàn)。IT之家了解到長(zhǎng)蛇“快堆”即犀牛中子增反應(yīng)堆,為第四猙核能系統(tǒng)主堆型。百科翠山料顯示,快軨軨子應(yīng)堆是指沒有中子慢猲狙劑的核變反應(yīng)堆。通常南岳核裂變反應(yīng),為了提升時(shí)山燃料的鏈?zhǔn)奖プ?應(yīng)的效率,需要將裂太山產(chǎn)生的速中子(快中子?jì)劶p速成為速較慢的中子風(fēng)伯熱中子),顓頊常入較輕的原子核構(gòu)成巫禮中子慢劑,比如輕水,孟槐水等,利用面的氫原子風(fēng)伯為高速中子堵山撞速的中子慢化劑? IT之家 1 月 5 日消息,七彩虹?GeForce RTX 4070 Ti 系列顯卡將于今日1 月 5 日)22 點(diǎn)正式開售,售價(jià) 6499 元起。戰(zhàn)斧 RTX 4070 Ti 豪華版首發(fā)價(jià) 6499 元iGame RTX 4070 Ti Ultra OC 首發(fā)價(jià) 6799 元iGame RTX 4070 Ti Advanced OC 首發(fā)價(jià) 6999 元iGame RTX 4070 Ti Vulcan OC 首發(fā)價(jià) 7699 元iGame RTX 4070 Ti Neptune OC 首發(fā)價(jià) 7699 元iGame Vulcan全新 RTX 4070 Ti 火神加入了“合金外骨”設(shè)計(jì)元素,更兇悍?!靶郎u”熱裝置由多項(xiàng) iGame 散熱黑科技所組成,其包括能夠提升風(fēng)及進(jìn)風(fēng)量的“聚鐮環(huán)扇葉”以及流型散熱鰭片,合 4 根 6mm+2 根 8mm 的熱管與 iGame 真空冰片技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀導(dǎo)熱效果。核心率 2310Mhz-2610MHz,啟動(dòng)一鍵超頻可達(dá) 2775MHz。玩家能夠通過 LCD 智屏「維」4.0 來觀察當(dāng)前 GPU 及 CPU 的運(yùn)行狀態(tài),全新屏采用可拆卸磁式設(shè)計(jì)支持橫裝豎裝兩種安插方,可配合包裝附的智屏底座成為搭配件,通過 iGame Center 軟件可實(shí)現(xiàn)屏幕內(nèi)容自定展現(xiàn)專屬于你的性。包裝內(nèi)還附“燈光組件”,過磁吸觸點(diǎn)連接卡,展示燈效。iGame Neptune全新 RTX 40 系列 Neptune 采用了一體式合金的銀白外甲,條貫穿顯卡的“曲線”波浪 RGB 燈組帶來震撼的視覺體驗(yàn)。IT之家了解到,與 RTX 4090/4080 有所不同的是,iGame GeForce RTX 4070 Ti Neptune OC 采用了 240mm 的冷排,更短的尺寸能夠配更多的機(jī)箱類,并且在冷排底增加了風(fēng)扇接口玩家可實(shí)現(xiàn)更換扇的玩法。其可式的水冷頭便是適應(yīng)機(jī)箱環(huán)境所別設(shè)計(jì),結(jié)實(shí)耐。當(dāng)玩家按下一超頻按鈕之后,從 2310Mhz 提升至 2790MHz。iGame AdvancediGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC 承襲了上代金屬肌肉的造型,加入了產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)宇宙的黑暗所解的設(shè)計(jì)元素,造的銀黑色顯卡備?!熬埏L(fēng)鐮環(huán)扇葉配合 6 根 8mm 熱管及大面積散熱鰭片按下一鍵超頻按后頻率可從 2310MHz 提升至 2760MHz。iGame Ultra40 系列 iGame Ultra 采用了“pop(波普)”藝術(shù)風(fēng)格多色彩的運(yùn)用讓家感受到前所未的視覺沖擊。散器正面采用了類貝殼般虹彩漸變色的設(shè)計(jì),會(huì)隨光線照射的變化產(chǎn)生改變,時(shí)而藍(lán),時(shí)而亮橙,種顏色的漸變轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)震撼的視覺感。該顯卡采用流焊技術(shù)的 6 根 6mm 熱管,啟動(dòng)一鍵超頻頻率可從 2310Mhz 提升至 2745Mhz。除了上述幾款 iGame 硬件潮品之外,自然少不了戰(zhàn)斧系列新成員“戰(zhàn)斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪華版”。戰(zhàn)斧經(jīng)典的紅黑色與工業(yè)簡(jiǎn)約線打造硬朗硬件,石三角結(jié)構(gòu)彰顯技魅力,三風(fēng)扇 6 根 6mm 熱管配合大面積散熱鰭片將提升熱效率。京東七虹(Colorful)iGame GeForce RTX 4070 TI Vulcan OC 顯卡 7699 元直達(dá)鏈?
IT之家 12 月 19 日消息,中軟國(guó)際推出的教畢文開板近期順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。OpenHarmony 兼容性測(cè)評(píng)是保障 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品在統(tǒng)一技術(shù)底座支持下互聯(lián)通的關(guān)鍵一環(huán)。中軟國(guó)際介紹本次通過兼容性測(cè)評(píng)的教培開板,采用聯(lián)盛德 IoT Wi-Fi / 藍(lán)牙雙模的 W800 芯片作為主控芯片,可搭載 LCD 屏幕、超聲波雷達(dá)、RGB 燈帶等選配功能模塊,可用于教育培訓(xùn)領(lǐng)域類搭建種開發(fā)實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景。例如在智能居實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景,教培開發(fā)板可搭智能窗簾、智能風(fēng)扇、智能燈、人體感應(yīng)器等設(shè)備,實(shí)現(xiàn)家設(shè)備聯(lián)動(dòng)與控制;在運(yùn)動(dòng)健康訓(xùn)場(chǎng)景,可搭配智能手環(huán)、計(jì)器、溫度傳感器器等設(shè)備,實(shí)監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與健康狀態(tài)。IT之家獲悉,開發(fā)者亦可利用 OpenHarmony 的可裁剪、易開發(fā)的特性,使用教培發(fā)板上的各項(xiàng)功能進(jìn)行開發(fā)調(diào),形成低成本、高性能、多產(chǎn)聯(lián)動(dòng)的整體解決方案,快速推市場(chǎng)。教培開發(fā)板豐富的功能塊,適用于智能家居、運(yùn)動(dòng)健、智慧辦公、工業(yè)控制、醫(yī)療護(hù)等主流物聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景。教培開板具備多場(chǎng)景分布式體驗(yàn)、靈擴(kuò)展、柔性組合、高性價(jià)比等點(diǎn),可以降低 OpenHarmony 開發(fā)入門門檻,推動(dòng) OpenHarmony 在眾多物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的應(yīng)用落地,能一站式滿足教育開發(fā)實(shí)訓(xùn)需,方便各大高校、職業(yè)學(xué)校、培機(jī)構(gòu)的老師們端到端教學(xué),力學(xué)生、開發(fā)者們提升專業(yè)技?
IT之家 1 月 6 日消息,中國(guó)商飛官方今日宣布玃如計(jì)研發(fā)中心舉辦 ARJ21-700 飛機(jī)客改貨研制總暨適航批準(zhǔn)活動(dòng)。ARJ21 飛機(jī)客改貨設(shè)計(jì)更改項(xiàng)目正獲得局方批準(zhǔn),我商用噴氣式貨機(jī)發(fā)取得實(shí)質(zhì)性突破。國(guó)商飛計(jì)劃讓 ARJ21 成為支線航空貨運(yùn)市場(chǎng)的主力型。目前,ARJ21 客改貨已有中原龍浩、圓通航等兩簽約客戶,首批兩飛機(jī)即將分別交付ARJ21 客改貨是 ARJ21 項(xiàng)目繼公務(wù)機(jī)之后,出的又一個(gè)重要的生型號(hào)。IT之家獲悉,該機(jī)型 2020 年 5 月立項(xiàng),經(jīng)過初步設(shè)計(jì)、細(xì)設(shè)計(jì)、改裝實(shí)施一系列攻關(guān)過程, 2022 年 12 月底完成全部符合性驗(yàn)證試驗(yàn)試飛及適航符合性報(bào)告準(zhǔn)。據(jù)介紹,ARJ21 客改貨配備主貨艙門全電動(dòng)作動(dòng)統(tǒng)、先進(jìn)的警示系、高可靠性的貨運(yùn)統(tǒng),具備釋壓火情制、空調(diào)包獨(dú)立控、良好排水功能,大商載 10 噸。同時(shí),它具備安全靠、靈活便捷,容利用率高、集裝器用性好等優(yōu)勢(shì),可足 PMC、PAG、AKE 等不同標(biāo)準(zhǔn)尺寸集裝容器的載?
本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚微他經(jīng)歷過游戲工業(yè)化的洗禮,在網(wǎng)游退、手游崛起的市場(chǎng)中,以種重建的穩(wěn)定心態(tài)去復(fù)刻曾感受過的快樂。制作人老林1996 年 7 月,讀“國(guó)小”四年級(jí)的老林考了個(gè)好績(jī),作為獎(jiǎng)勵(lì),父母給他買新電腦,隨著新電腦一同到手中的還有《大富翁 3》—— 一款大宇資訊剛發(fā)布的棋盤益智游戲大禹安裝好游戲,父母進(jìn)入對(duì)局,在陣陣“財(cái)報(bào)喜”的悠揚(yáng)配樂中,老林過了他記憶中最快樂的一個(gè)晚。當(dāng)時(shí)的老林怎么也不會(huì)到,20 年后,他會(huì)成為這種快樂的制造者之一。雙雙制的第一份快樂,叫做《失落城:群星的詛咒》。我初次到這款游戲,是在一個(gè)“魂玩家交流群”里,有人說這一款新的國(guó)產(chǎn)類“魂”游戲這里面的“魂”指的是日本司 FromSoftware 最近十多年來發(fā)布的一系列以“高?魚戰(zhàn)性”“出色的作設(shè)計(jì)”“獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格聞名的單機(jī)游戲,其中代表一是《黑暗之魂》,那個(gè)群告訴我,這款游戲和《黑暗魂》很像。根據(jù) Steam 商店頁面的介紹,這是一款動(dòng)作角色扮演游戲,法家打“態(tài)多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,且“玩家提供兼具挑戰(zhàn)與探索樂的平衡體驗(yàn),玩家可挑戰(zhàn)刺驚險(xiǎn)的關(guān)卡并在充滿沉浸感故事體驗(yàn)中做出抉擇”。Steam 商店里的《失落迷城:群星的詛咒》,發(fā)售 2 個(gè)多月后,仍保持著“特別評(píng)”接下來的幾天,我開始《失落迷城:群星的詛咒》游戲沒有太多特別的元素,牢牢抓緊了我的心,除了吃、睡覺、工作,我把時(shí)間盡投入到游戲中,一圈圈地探地城、反復(fù)聽女妖唱?jiǎng)∏橹?、和每個(gè)角色聊天然后做出己的抉擇,感到開心而滿足這種開心滿足來自于游戲的整性。作為獨(dú)立游戲,它在作和劇情方面都設(shè)計(jì)得十分善,這讓我覺得好奇。懷著種好奇,我聯(lián)系到了身處中臺(tái)灣地區(qū)臺(tái)中市的開發(fā)者老,“林”這個(gè)字帶有一些懷的味道 —— 那是在福建和臺(tái)灣各地一直香火鼎盛的媽的俗姓。老林的微信頭像是低著頭、目光下移的大熊貓 —— 這在很大程度上符合他給我留下的印象柢山不是那么激情,很溫和,同時(shí)又因?yàn)?道自己具備才華,所以時(shí)時(shí)遲疑的語調(diào)說出有野心的話作為新一代臺(tái)灣游戲人,老在性格上既有沖勁,又比較慎。這種性格在我們對(duì)話一始便顯現(xiàn)出來。當(dāng)時(shí),老林訴我,《失落迷城:群星的咒》是他們工作室做的第一游戲,我問他對(duì)這款游戲是滿意,老林篤定地回答,游的地圖設(shè)計(jì)“不敢說頂尖,至少出類拔萃”。我還沒來及問下一個(gè)問題,他又踟躕加了一句:“也許武器設(shè)計(jì),有人不那么喜歡。”老林游戲設(shè)計(jì)了 6 種武器,每種武器都有各自的強(qiáng)化和史記系統(tǒng),提到這個(gè)設(shè)計(jì)時(shí),老很有興致,他說,這既能體出制作者在武器上花了心思又能節(jié)約不少成本?!跋瘛?暗靈魂》那樣搞一大堆新武太費(fèi)錢了?!崩狭指嬖V我,了彌補(bǔ)武器少的問題,他們做出了一個(gè)更有創(chuàng)新性的“器雙持系統(tǒng)”。在游戲中,家可以通過兩套不同的按鍵縫切換使用兩把武器,這和黑暗之魂》很不一樣,可以角色在戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作更加快、復(fù)雜,比起單從 6 種武器中選一種使用,武器間組的考量也能讓玩家有更多選感。說到這里時(shí),老林顯得些野心勃勃,但當(dāng)我問“這不是游戲里最有創(chuàng)新性的地”時(shí),他的聲音又低下來,他原本以為如此,直到后面到了一款叫做“大地王國(guó)”游戲,才發(fā)現(xiàn)那個(gè)游戲里有樣的系統(tǒng)。我問:“什么是大地王國(guó)’?”“哦!是《瑪拉王國(guó):罪與罰》,這個(gè)字你應(yīng)該聽過?!蔽尹c(diǎn)點(diǎn)頭這樣的對(duì)話,在我們中間出過許多次。老林在談及游戲,習(xí)慣使用我所不熟悉的臺(tái)游戲名,但在我表示疑惑之,他又總能準(zhǔn)確說出我耳熟詳?shù)牧硪恍┟?—— 作為玩家,他對(duì)游戲的了解幾乎我同源,但又多了一些獨(dú)特東西。這些同源和獨(dú)特的東總是在悄然間進(jìn)入我們的談。2005 年,老林通過了學(xué)測(cè)和指考,進(jìn)了鳋魚學(xué)。大里,他加入了國(guó)樂社團(tuán),迷了二胡?!岸囊羯鼙?,”他告訴我,“咿咿呀呀像是在哭?!碑?dāng)開發(fā)中遇上題,他覺得沒法繼續(xù)時(shí),會(huì)起來拉一會(huì)二胡,寄托哀愁因?yàn)樗X得“男兒有淚不輕”。我問:“您喜歡什么曲?是《二泉映月》還是《十埋伏》?”“我喜歡拉《煙易冷》?!薄稛熁ㄒ桌洹肥?杰倫的一首歌??鞓肥鞘裁?失落迷城:群星的詛咒》前開發(fā)了 5 年。5 年里,老林不時(shí)躲在練習(xí)室由于拉《花易冷》,他拉得最久的一,是在游戲中實(shí)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)地圖時(shí)。他發(fā)現(xiàn)無法用“虛 4”引擎去制作無縫銜接的關(guān)卡,而無縫銜接的關(guān)卡是為游戲設(shè)計(jì)的核心。游戲場(chǎng)設(shè)計(jì)圖我問老林,為什么堅(jiān)要設(shè)計(jì)無縫銜接的關(guān)卡。老說起了自己初次游玩《黑暗魂》的體驗(yàn):“那種在四通達(dá)的地圖里探索的感覺讓我撼無比,那是真正的精彩,他說,“玩得非常開心?!?把開心的原因總結(jié)為《黑暗魂》中的每張地圖都巧妙地互連通,所以在其中探索才驚喜連連。為了復(fù)刻自己有的這種驚喜,他在為《失落城:群星的詛咒》設(shè)計(jì)關(guān)卡,給自己提了兩個(gè)要求,一玩家能從第一關(guān)跑到最后一,二是所有玩家能看到的場(chǎng)都要可以探索?!啊摶?4’引擎并不是一個(gè)為無接縫界建構(gòu)的引擎,之前用‘虛 4’制作的游戲,過關(guān)時(shí)都需要讀取,”老末山和我說,所以當(dāng)我們想要做一個(gè)無接的世界的時(shí)候,引擎沒有完的功能去協(xié)助我們。我們只自己去摸索開發(fā)?!焙荛L(zhǎng)一時(shí)間里,老林為此愁眉不解甚至想過要放棄整個(gè)項(xiàng)目。來,網(wǎng)絡(luò)論壇上偶遇的一個(gè)深開發(fā)者給了他和同事們希,經(jīng)過一段時(shí)間的合作研究他們?cè)谟螒蛑袑?shí)現(xiàn)了無縫地的構(gòu)想,玩家能夠以下水道大本營(yíng)為中心,靠自己的雙和記憶在大地圖之間移動(dòng),向所有開放又彼此相連的場(chǎng),直到解鎖傳送功能 —— 這段設(shè)計(jì)和《黑暗之魂》獲王魂前的流程很像,老林說這是他的“致敬”。老林嘴的“致敬”帶有感謝和傳承雙重意味,他“致敬”的游大多給過他快樂,他把得到種快樂的過程總結(jié)出來,用一樣的外皮包裝,送給下一人。“我想要把自己有過的受帶給玩家,”老林告訴我“因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)的方向和體是可以透過不同的包裝去復(fù)出來的?!背鲇谶@種考慮,林一直在玩游戲、總結(jié)游戲所有游戲類型中,他最喜歡是角色扮演游戲,因?yàn)槟欠N活在別處”的感覺讓他快樂很小的時(shí)候,老林就體驗(yàn)過色扮演的樂趣。1986 年,老林出生在臺(tái)灣中部的臺(tái)縣,在山上的農(nóng)村里度過了年,那個(gè)時(shí)候他的父母進(jìn)城工,家里只有爺爺和堂妹,為要下田干活,爺爺經(jīng)常顧上照顧孩子。老林和堂妹便伴出行,沿著溪旁的小路去險(xiǎn)?!拔覀兲诫U(xiǎn)時(shí)最常做的搭建一個(gè)自己的秘密基地,老林說,“把收集來的石頭小玩具,或者找到的蟲子、動(dòng)物放在基地里,假裝自己這塊地的主人?!痹谒幕?里,這是他最早玩過的角色演游戲 —— 收集物資、冒險(xiǎn)探索、給自己創(chuàng)造新的身。這些是小時(shí)候的他無意識(shí)總結(jié)出的“角色扮演游戲能來快樂”的幾個(gè)原因。6 歲的時(shí)候,母親接老林到城里學(xué)。在和母親相處的日子里他聽她講了很多歷史故事。親講的故事經(jīng)常有即興的改,給他留下了深刻印象?!?來沒有想過以前世界上發(fā)生那么多有趣的事,”老林說“古代歷史經(jīng)過一些改編,有一種非常棒的、有點(diǎn)真實(shí)有點(diǎn)幻想世界的感覺,那種浸感讓我著迷,后來我在角扮演游戲中重新體驗(yàn)到了這感覺?!彪S著年紀(jì)增長(zhǎng),老陸陸續(xù)續(xù)玩到了一些國(guó)產(chǎn)單游戲,上世紀(jì) 90 年代到本世紀(jì)初那段時(shí)間是臺(tái)灣游行業(yè)的黃金時(shí)期,正巧和老的青少年時(shí)代重合了。從《轅劍》到《仙劍奇?zhèn)b傳》,到《風(fēng)色幻想》,這些游戲他從中獲得的許多快樂,一存在“國(guó)小”時(shí)買的那臺(tái)舊腦里。在這些單機(jī)游戲的滋中,他建立了對(duì)角色扮演游的喜愛。談到這段經(jīng)歷,老一點(diǎn)點(diǎn)地跟我細(xì)數(shù):“我玩第一個(gè)游戲是‘軒轅劍’的二代。我記得那個(gè)主角叫何,女主角我忘記名字了。里有一個(gè)狐貍仙人,還有很厲的武士……”這些角色他如家珍,但最讓他喜歡的是游里的世界和故事,《軒轅劍》講的是春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期人、、魔大戰(zhàn)的故事,這種虛構(gòu)帶有真實(shí)的感覺正是老林想的:“我覺得玩家在這樣的界里面冒險(xiǎn),這種感覺特別意思?!贝髮W(xué)畢業(yè)后,老林美國(guó)繼續(xù)學(xué)業(yè),專業(yè)是電腦訊工程類。后來因?yàn)榉N種機(jī)巧合,他在 2012 年讀完碩士后進(jìn)入暴雪,參與了魔獸世界:熊貓人之謎》和星際爭(zhēng)霸 2:蟲群之心》的制作,在這兩個(gè)項(xiàng)旄馬中,他任初級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)游中的任務(wù)和關(guān)卡。在暴雪,林了解到了關(guān)卡和敘事的重性。這段時(shí)期的經(jīng)歷進(jìn)一步化了他對(duì)角色扮演游戲的喜?!癕MORPG 一個(gè)很大的特色是你可以按喜好創(chuàng)造的角色,不論高矮胖瘦、男女生、皮膚要白要黑、臉上什么樣子的花紋、裝備要弄什么樣子的造型,都可以按自己的喜好調(diào)配出來。這就一個(gè)角色扮演的過程?!崩?說,“另外一個(gè)特色是它把團(tuán)做更大的簡(jiǎn)化,讓它變成以直接游玩、立刻去體驗(yàn)的西。這種只通過一臺(tái)電腦,能沉浸式地體驗(yàn)另外一段人的感覺非常特別?!崩狭衷?里的“跑團(tuán)”是一種桌面角扮演游戲。在游戲開發(fā)的 5 年間,他和工作室的成員花了無嬰山個(gè)周末穿著中世紀(jì)的甲,揮舞著武器,按照規(guī)則,一邊扮演著來自異國(guó)的法、戰(zhàn)士,一邊投骰子,在這過程中獲得在另外一個(gè)時(shí)空生活、冒險(xiǎn)的體驗(yàn) ——2012 年的老林在暴雪學(xué)得最多的,就是如何魚婦這種跑團(tuán)角色扮演感帶給《魔獸世界的玩家。老林在暴雪參與制的項(xiàng)目之一2013 年,老林得知有機(jī)會(huì)回國(guó)參與鶌鶋產(chǎn) MMORPG 的開發(fā),便回到臺(tái)灣,入職一家本地溪邊游公司。在新公司里,他認(rèn)識(shí)許多出色的開發(fā)者,但游戲到一半時(shí),由于項(xiàng)目成本過,公司認(rèn)為在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)下,制作抽卡手游更能掙到,故而決定改變策略,把原做網(wǎng)游開發(fā)的人手調(diào)去做一新手游。這與老林的想法有大差異。最終,他和幾個(gè)熟的同事一起選擇離開,在臺(tái)市找了個(gè)地方,開始做獨(dú)立戲?!拔覀€(gè)人其實(shí)覺得手游果可以做得好,并且減少賭或抽卡這種容易讓人沉迷的計(jì)的話,會(huì)是一個(gè)非常好的戲載體。因?yàn)樗奖?,可?現(xiàn)代人的瑣碎時(shí)間得到充分用,”老林對(duì)我說,“但是司改變策略后,我沒辦法適手游的開發(fā),所以決定自己來做游戲?!崩狭终f到“自出來做游戲”時(shí),語氣顯得平淡,沒有孤注一擲的無奈者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的豪情,仿佛只平常的一個(gè)職業(yè)選擇。他一始并不打算做單機(jī)游戲。“果有辦法做持續(xù)營(yíng)運(yùn)的 MMORPG,我應(yīng)該可以主導(dǎo)一個(gè)項(xiàng)目,”老林告訴我,節(jié)并為 MMORPG 的受眾比單機(jī)更寬廣,而且可以真的建構(gòu)一個(gè)讓大家活在里面的界。”但當(dāng)時(shí)老林和他的小隊(duì)沒有能力去運(yùn)營(yíng)和維護(hù)這的項(xiàng)目。盡管如此,他們?nèi)?盡心盡力地為自己的第一款立游戲做謀劃。最初老林打做一款經(jīng)典 RPG,但經(jīng)過對(duì)玩家喜好的調(diào)查,他把游類型改成了 ARPG,因?yàn)椤氨绕饌鹘y(tǒng)的回合制,現(xiàn)在玩家們更享受高速打斗的快”。復(fù)刻快樂通過從《黑暗魂》《暗黑血統(tǒng)》中獲得的感,老林給游戲設(shè)計(jì)了爽快動(dòng)作系統(tǒng)和四通八達(dá)的地圖構(gòu)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,他還需創(chuàng)造一個(gè)足夠真實(shí)的幻想世作為舞臺(tái)。老林把這個(gè)舞臺(tái)定在古羅馬共和國(guó)時(shí)期,一面是因?yàn)槭忻嫔系?3A 大作大多以古歐洲或維京時(shí)代背景,另外一方面是他覺得“羅馬共和國(guó)由精英議會(huì)制做決策,同時(shí)社會(huì)上又存在巨大的矛盾,在這樣的情況,如果把跟核心權(quán)力有關(guān)的西,用游戲中的魔法替代進(jìn)的話,那就可以產(chǎn)生一些很意思的故事”?!斑@些故事讓劇情進(jìn)展顯得更合理?!?林說,“你會(huì)覺得那個(gè)世界生這些故事,不論是悲劇還喜劇都是合情合理的。我認(rèn)只有這樣的合情合理,才能游戲的代入感更好?!薄妒?迷城:群星的詛咒》開發(fā)的 3 年,同事們還在熟悉游戲引擎,所有的茈魚圖關(guān)卡都留在桌邊積木的階段時(shí),老和文案就在緩慢地用紙筆改歷史上發(fā)生過的故事,把那故事里的權(quán)謀換成魔法,用物和邪惡派系代替天災(zāi)和叛,構(gòu)建那個(gè)“有一點(diǎn)真”的想世界。更重要的是,老林“表里雙主角敘事”的方式給玩家展現(xiàn)了一個(gè)非常古典故事,這也是游戲和“黑暗魂”系列的最大不同。老林信,這會(huì)讓玩家更有角色體感。大學(xué)時(shí)加入國(guó)樂社團(tuán)、業(yè)后以二胡抒情的經(jīng)歷也給老林啟發(fā),在故事和世界設(shè)之外,老林還想在游戲里復(fù)自己從音樂中獲得過的美好驗(yàn)。11 月 23 日,老林給所有購(gòu)買了《失落迷城迷失的詛咒》的玩家發(fā)布公,以“致北風(fēng)軍團(tuán)的一封信…”為開頭,請(qǐng)求玩家們投,讓游戲參與角逐 2022 年 Steam 年度大獎(jiǎng)中的“最佳原聲音軌獎(jiǎng)項(xiàng)”之所以選擇參加音樂大獎(jiǎng),老林相信游戲里的原聲音樂給玩家?guī)砀嘤鋹偢?。?dāng)戲中的世界還停留在紙筆階時(shí),老林在書上讀到了古羅時(shí)期許許多多的史詩,了解那個(gè)時(shí)代有許多吟游詩人,給當(dāng)時(shí)發(fā)生的種種大事譜曲寫成或敘事或評(píng)論的歌謠為。他打算在游戲中還原這一,于是便有了游戲里的角色妖梅麗莎。女妖梅麗莎是《落迷城:群星的詛咒》里一非常關(guān)鍵的 NPC,玩家在前期需要救出她才能繼續(xù)冒,救出她之后,她會(huì)在庇護(hù)中彈唱玩家收集回來的樂譜給玩家提供不一樣的視角去待整個(gè)世界。這些樂譜的詞?是老林寫的。梅麗莎與星之樂團(tuán)的成員“我研究過古羅共和時(shí)期的歷史文化,發(fā)現(xiàn)時(shí)很多的大事是透過音樂的式來展現(xiàn)的。”老林遲疑了下,然后找到了更確切的形,“就是詩人們把大事件記在詩歌之中,然后以音樂來出那些詩歌。所以,我覺得果想要復(fù)刻一個(gè)具有說服力代入感的世界,歌曲是必不少的。我花了很多時(shí)間去想如何把這個(gè)世界的背景信息 8 首詩歌告訴玩家?!边@ 8 首歌散落在游戲里失落之城的各處,玩家尋擁有它們在回到庇護(hù)所休整的時(shí)候傾它們,然后回到外面那個(gè)殘的、人人為敵的世界。老林望玩家能從中這個(gè)過程中獲快樂和勇氣,因?yàn)樗约阂?經(jīng)在許許多多的時(shí)候,借著胡取悅自己,敘述自己的心,并在這種敘述中獲得繼續(xù)去的勇氣。創(chuàng)作這些歌曲耗了老林非常大的心力。為了原那種古歐洲詩歌的滄桑感他決定用英文來寫歌詞,為,他找了好些原著是拉丁文史詩,對(duì)照著英文譯本一點(diǎn)臨??;為了解決英文詩歌的句和押韻問題,還請(qǐng)教了不國(guó)外工作時(shí)認(rèn)識(shí)的作家們。讓老林最有成就感的還是請(qǐng)了知名作曲家張衛(wèi)帆為游戲寫配樂。我問老林,是否值花費(fèi)這么多的心力去制作游音樂。他的回答展現(xiàn)出了理主義的一面 —— 他想要還原自己覺得好的體驗(yàn)。至于家能否體會(huì)到這種體驗(yàn)的美,他只是反問我:“這些音給了你什么感受?”當(dāng)我回自己如何通關(guān)游戲的時(shí)候,些曲子在我腦海中縈繞個(gè)不,帶來一種冬天坐在溫暖火的感覺。我最喜歡的一首叫《Nostalgia》,它是游戲的主題曲,讓我感到一種寧靜的愉悅。老林看著曲節(jié)奏,思考著詩歌老林給分享了一個(gè)視頻,里面介紹《Nostalgia》的創(chuàng)作過程。“Nostalgia”意為“鄉(xiāng)愁”。一個(gè)玩家在評(píng)論里說衡山這首曲子讓人起要回去的那個(gè)地方 —— 那是一種在雜亂的壓力中回本心的愉悅。對(duì)老林而言,想要回去的地方是童年的那山和那條溪流,直到現(xiàn)在,覺得壓力大時(shí),仍然時(shí)不時(shí)登山。他喜歡森林和溪流給帶來的寧靜感,這種寧靜感放入了《Nostalgia》之中?!芭_(tái)灣北中南有非多 1000 多公尺左右的登山步道,”老林說,“我順著這步道登上去。來回只幾個(gè)小時(shí)。”2020 年,受全球疫情影響,老林和他同事們也不得不居家辦公,4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾乎陷入停滯,那段時(shí)間,靠拉二胡和爬山適應(yīng)了過去談起這些困難時(shí),老林的語依舊平緩柔和,就像他和同們花了 3 年時(shí)間設(shè)計(jì)游戲、研究引擎,但仍世本保持著心一樣。雖然他帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)有 20 多人,但他身上有一種單打獨(dú)斗的獨(dú)立游?山開者的氣質(zhì)。他為游戲設(shè)計(jì)的圖也是一樣,作為開發(fā)者,失落迷城:群星的詛咒》開過程中的所有關(guān)卡,他從第關(guān)跑到最后一關(guān),因?yàn)樽⑷?自己的種種感受和特質(zhì),他信能跑到最后。然后他做到 —— 這也是和老林聊過之后,我得到邽山最鮮明的印象他經(jīng)歷過游戲工業(yè)化的洗禮在網(wǎng)游衰退、手游崛起的市中,以一種重建的穩(wěn)定心態(tài)復(fù)刻曾經(jīng)感受過的快樂,結(jié)就有了《失落迷城:群星的咒》。至此,我的好奇心得了滿足。最后,我問老林:你心中理想的游戲是什么樣?”隔著屏幕,我能感覺到一頭老林微微揚(yáng)起的眉梢:讓玩家露出笑容的游戲。?
IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)英偉達(dá)息,最新 528.02 WHQL 驅(qū)動(dòng)新增了對(duì) 9 款游戲的 GeForce Experience 一鍵優(yōu)化設(shè)置支持現(xiàn)已支持過 1000 款游戲?!禗ivine Knockout》《IXION》《榮譽(yù)騎 2:君主 (Knights of Honor II: Sovereign)》《漫威暗夜子 (Marvel’s Midnight Suns)》《極品飛車:不 (Need For Speed Unbound)》《大多 (Nobody - The Turnaround)》《先驅(qū) (Predecessor)》《PROJECT: PLAYTIME》《木衛(wèi)四協(xié) (The Callisto Protocol)》IT之家了解到,英達(dá)的 GeForce Experience?的一鍵優(yōu)化設(shè)置以根據(jù)您硬件條件動(dòng)設(shè)置游,提供順的游戲體。詳細(xì)游支持列表見《英偉官網(wǎng)》?
IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開者大會(huì)上,華為布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版本,開啟番禺對(duì) API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個(gè)基于 API 9 實(shí)現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲式開發(fā)范式的核機(jī)制和功能,同還能從中學(xué)習(xí)到布式設(shè)備管理與布式數(shù)據(jù)管理等沿技術(shù)用法。包以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁、城市管理、加城市、更新時(shí)彈窗,體現(xiàn)一次發(fā),多端部署的力。(源碼下載Sample 2:自定義分享,要是發(fā)送方應(yīng)用文本、鏈接、圖等分享給三方應(yīng)并展示。(源碼載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實(shí)現(xiàn)的拼圖通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實(shí)現(xiàn)圖片的獲、裁剪及分割。源碼下載)Sample 4:分布式五子棋,該游基于分布式數(shù)據(jù)理實(shí)現(xiàn),使用 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)棋盤、棋子繪制,使用分布數(shù)據(jù)管理實(shí)現(xiàn)設(shè)間數(shù)據(jù)的同步。源碼下載)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能力、動(dòng)畫全局方法。(源下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級(jí) ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架、分式系統(tǒng)服務(wù)、多體、WEB、通信等多種能力。同 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投 OpenHarmony 開源項(xiàng)目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國(guó)際化開發(fā)通信互聯(lián)、媒體件等子系統(tǒng)能力面有所更新或增,這些能力標(biāo)志 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階。華為表示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本傅山
8 月 26 日,首屆“ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會(huì)”隆重舉行,主題為“聚焦 ESG 發(fā)展,共議低碳可持續(xù)新未來”。本次峰會(huì)新浪財(cái)經(jīng) ESG 頻道牽頭發(fā)起,聯(lián)合中信出版 (18.610, 0.06, 0.32%) 集團(tuán)共同主辦。峰會(huì)匯聚 60 余位關(guān)心 ESG 發(fā)展的政、商、學(xué)界重磅嘉賓, ESG 投資、可持續(xù)發(fā)展、低碳轉(zhuǎn)型等 10 個(gè)議題展開研討。新浪集團(tuán)事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官、微博事長(zhǎng)曹國(guó)偉做開幕致辭。國(guó)偉表示,企業(yè)履行社會(huì)任受到高度關(guān)注的時(shí)代已到來,有能力更好地履行會(huì)責(zé)任的公司更容易得到場(chǎng)和社會(huì)的認(rèn)可。ESG 可持續(xù)發(fā)展理念要進(jìn)一步展和豐富,需要社會(huì)各界廣泛參與和討論?!暗雷?長(zhǎng),行則將至?!毙吕嗽?續(xù)同大家一道,倡導(dǎo) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念、推動(dòng)人類可持續(xù)發(fā)展事業(yè)進(jìn)步他表示。以下為致辭實(shí)錄尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉,女士們、先生們:大家午好!歡迎各位參加首屆 ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會(huì)。本次峰會(huì)的主題是“聚焦 ESG 發(fā)展,共議低碳可持續(xù)新未來”,很柄山幸在與諸位共同探討企業(yè)、機(jī)、社會(huì)的綠色和諧永續(xù)發(fā)。近年來,創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、色、開放、共享的發(fā)展理在中國(guó)日益深入人心。去 9 月,中國(guó)政府宣布實(shí)現(xiàn)“雙碳目標(biāo)”時(shí)間表, 2030 年前實(shí)現(xiàn)碳達(dá)峰、2060 年前實(shí)現(xiàn)碳中和。這一承諾彰顯了中構(gòu)建生態(tài)文明體系的決心再次引發(fā)世界矚目。與此時(shí),世界仍未擺脫新冠疫的影響,各種自然災(zāi)害不而至,人類社會(huì)治理能力到前所未有的挑戰(zhàn),可持發(fā)展之路仍然任重而道遠(yuǎn)在此背景下,全社會(huì)對(duì) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念的關(guān)注度達(dá)到了前所未勝遇的高。ESG 是環(huán)境、社會(huì)和公司治理的簡(jiǎn)稱,是整合環(huán)境、社會(huì)、治理多維因,衡量企業(yè)可持續(xù)發(fā)展能與長(zhǎng)期價(jià)值的理念和實(shí)踐式。越來越多的市場(chǎng)主體追求經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的同時(shí),更地思考如何利用產(chǎn)品、服、品牌等優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)企業(yè)社會(huì)價(jià)值。有能力更好地行社會(huì)責(zé)任的公司更容易到市場(chǎng)和社會(huì)的認(rèn)可,企履行社會(huì)責(zé)任受到高度關(guān)的時(shí)代已經(jīng)到來。ESG 可持續(xù)發(fā)展理念要進(jìn)一步展和豐富,需要社會(huì)各界廣泛參與和討論。今天,浪財(cái)經(jīng)聯(lián)合中信出版集團(tuán)辦首屆 ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會(huì),邀請(qǐng)了來自聯(lián)合、國(guó)際貨幣基金等國(guó)際組的領(lǐng)導(dǎo)人,中國(guó)政府相關(guān)門的領(lǐng)導(dǎo),中外企業(yè)家,融及服務(wù)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人,研機(jī)構(gòu),學(xué)者等各界人士齊一堂,共同探討當(dāng)下最核的 ESG 議題。如,不同國(guó)家、行業(yè)在制定、實(shí)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略及評(píng)估標(biāo)中面臨哪些問題?ESG 在其中扮演怎樣的角色? 減碳過程面臨哪些機(jī)遇和戰(zhàn)? 金融體系及其 ESG 實(shí)踐又能在這一過程中發(fā)揮怎樣的作用等。相信天的討論必將富有成果。道阻且長(zhǎng),行則將至?!?浪愿繼續(xù)同大家一道,倡 ESG 可持續(xù)發(fā)展理念、推動(dòng)人類可持續(xù)發(fā)展事進(jìn)步。再次感謝各位嘉賓到來,預(yù)祝今天的峰會(huì)圓成功!
IT之家 1 月 6 日消息,極氪今日攜雙正式亮相 CES 2023 展,同時(shí)推出了 ZEEKR x mobileye NZP 高速領(lǐng)航輔助駕駛系統(tǒng),備 L4 級(jí)智能駕駛能力車型即將落地美國(guó),宣布高速 NZP 全面先鋒測(cè)試正式開啟。當(dāng),本月即將交付的極氪 009 也有這一功能。據(jù)介紹,極氪 NZP 是一種基于高精地圖的助駕駛系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)自上下高速匝道,跟車巡,車道變化,互通切換。在極氪 009 上市發(fā)布會(huì)上,極氪就曾大表示,極氪 009 將會(huì)成為全球量產(chǎn)唯一 NZP 自主領(lǐng)航輔助駕駛的 MPV。簡(jiǎn)單來說,極氪 NZP 就類似于小鵬的智能駕駛輔助系 XNGP,XPILOT 的升級(jí)版和特斯拉的 FSD。NZP 高速自主領(lǐng)航能夠在高精地所覆蓋的高速及快速路,基于導(dǎo)航路徑自動(dòng)完上下匝道、主動(dòng)巡航 主動(dòng)超車、提前變道等功。IT之家了解到,極氪 001 采用了一步到位的硬件預(yù)埋策竦斯,2 個(gè) 7nm Mobileye EyeQ5H 芯片,7 個(gè) 800 萬像素高清攝像頭,12 個(gè)超聲波雷達(dá),250m 的毫米波雷達(dá)?;谶@些硬件,以及新儀禮的速域主動(dòng)巡航控制(LCC+ACC)功能加持下,極氪 001 能在 0-130km / h 速域區(qū)間,基于行駛速度自動(dòng)調(diào)整跟車距尚鳥,現(xiàn)智能跟車。除此之外極氪 001 還結(jié)合中國(guó)路況,推出了“羚羊險(xiǎn)”功能。當(dāng)路邊有行、非機(jī)動(dòng)車輛或旁邊有型車輛時(shí),車輛會(huì)主動(dòng)速避讓,極大提升了行安全性。在 NZP 功能上線后,到時(shí)候它不可以識(shí)別交通燈信息,能實(shí)現(xiàn)主動(dòng)變道超車、導(dǎo)航變道、自動(dòng)過匝道正確選擇岔路、施工智繞行、撥桿變道、模擬境顯示 7 項(xiàng)核心功能。從視頻中可以看到,NZP?上下匝道都非常穩(wěn),中控的可冰鑒化似乎有不少工程參數(shù)指標(biāo),整值得期待?
IT之家 1 月 4 日消息,據(jù) Sensor Tower 研究報(bào)告,著新冠疫情移動(dòng)市場(chǎng)影的紅利消退2022 年美國(guó)手游總載量預(yù)計(jì)將續(xù)下滑至 46.9 億,而美國(guó)手游戶支出也將后疫情時(shí)代來首次減少來到 223 億美元。盡管如此,益解謎、棋牌及策略游戲然顯示出強(qiáng)的吸金能力中國(guó)出海廠也在不遺余地滲透市場(chǎng)取得不俗的績(jī)。美國(guó)手用戶支出在疫情時(shí)代首減少自 2020 年新冠疫情爆發(fā),國(guó)移動(dòng)游戲場(chǎng)收入逐年漲,并在 2021 年達(dá)到頂峰 243 億美元,較疫情前 2019 年激增 50.6%。然而數(shù)據(jù)顯示,2022 年美國(guó)手游用戶支出縮減至 223 億美元。這也是鵸余疫時(shí)代該市場(chǎng)收入首次出下降。蘋果戶仍然是美手游市場(chǎng)收主要來源, 2022 年貢獻(xiàn)收入額為 60.3%。下載量方面,隨著冠疫情對(duì)移市場(chǎng)影響的利消退,2022 年美國(guó)手游總下載預(yù)計(jì)將繼續(xù)滑至 46.9 億,同比下降 4%。IT之家了解到,從黑蛇載道看,iOS 與谷歌用戶下載量份額別為 49.9%、50.1%。兩個(gè)渠道下載量均所減少,但 iOS 渠道更為明顯,增長(zhǎng)率達(dá)到 5.9%。益智解謎、棋與策略游戲美最為吸金借三消與 word 游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)益智解謎品在 2022 年以 42 億美元的成績(jī)蟬聯(lián)美國(guó)吸金手游品。棋牌與策游戲以微弱差距緊隨其。值得一提是,融合家玩法的合成游收入增長(zhǎng)著,代表產(chǎn)包括《Merge Mansion》、《Merge County》。街機(jī)、超休閑以及面游戲收入比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)放置與音樂戲的良好表使得街機(jī)品增長(zhǎng)最為明,達(dá)到 19.3%。下載量方面,超閑手游在美市場(chǎng)占有率 33%,遠(yuǎn)超其他游戲類。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2022 年美國(guó)超休閑手游下載將超過 12 億。Popcore Games、Rollic Games 以及 Supersonic Studio 成為美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)為突出的休手游發(fā)行商益智解謎游與街機(jī)游戲載量排名分第 2、3 位。下載量長(zhǎng)方面,僅作類手游實(shí) 21.2% 顯著增長(zhǎng),這主要得益海彼《彈殼攻隊(duì)》的迅流行?!禦oblox》下載量最高,Candy Crush Saga》重登美國(guó)暢銷榜首經(jīng)典三手游《Candy Crush Saga》依靠頻繁的關(guān)卡堤山新持著穩(wěn)定的戶活躍與營(yíng),并在 2022 年超過《Roblox》重登美國(guó)暢銷榜榜首另一款三消戲《Royal Match》收入增長(zhǎng)顯著,排名升至第 4。棋牌手游一是美國(guó)市場(chǎng)容忽視的一分,其在當(dāng)貢獻(xiàn)收入份高達(dá) 19.6%。頭部產(chǎn)品包括《Coin Master》、《Bingo Blitz》以及《 DoubleDown Casino》。策略游戲方面包括《Evony》、《Clash of Clans》在內(nèi)共 3 款產(chǎn)品闖入暢銷榜 Top20,其中 4X 策略游戲表現(xiàn)為亮眼。2022 年美國(guó)手游下載榜 Top20 中,共 7 款為超休閑類,可見該類巨大的市潛力。除 Tap2Play、Supersonic Studios 等著名廠商外,德超休閑游戲行商 Popcore Games 赫然躋身賽道一梯隊(duì),并功將兩款手推入下載榜二十。《Roblox》持續(xù)受到美國(guó)戶喜愛,成 2022 年美國(guó)下載最高的手游這與元宇宙念的流行密可分。益智謎游戲在美表現(xiàn)同樣出,三消品類 word 品類產(chǎn)品共 4 款入圍下載榜 Top20。新游方面,Rollic Games《Fill the Fridge》與海彼《殼特攻隊(duì)》功闖入下載,排名分別第 10、第 12。由 Dream Games 發(fā)行的中世皇室主題融三消手游《Royal Match》成功打入美國(guó)場(chǎng)上游,成 2022 年該地區(qū)收增長(zhǎng)最顯著游戲。收入長(zhǎng)榜第 2 名由 4X 策略手游《Evony》獲得。2022 年入圍美國(guó)收入增長(zhǎng)榜 Top10 的新游分別《暗黑破壞:不朽》與Dislyte》,前者在暗黑 IP 的加持下,在美國(guó)獲得 1 億美元營(yíng)收。下載增長(zhǎng)方面,達(dá) 4 款超休閑手游入增長(zhǎng)榜前十再次印證超閑游戲是最吸量的游戲類。Word 游戲《Wordle!》與社交街機(jī)戲《Stumble Guys》則分別拿下下載量長(zhǎng)榜前兩位出海 4X 策略游戲在國(guó)市場(chǎng)瘋狂金2022 年出海美國(guó)游暢銷榜中共 11 款產(chǎn)品收入超 1 億美元。其中《原》以超 2 億美元的成成為在美國(guó)吸金的出海游。中國(guó)廠在 4X 策略手游賽道現(xiàn)優(yōu)異,出美國(guó)手游暢榜前二十中該品類游戲達(dá) 12 款。美國(guó)手游銷榜 Top100 中,中國(guó)出海手共 24 款,合計(jì)營(yíng)收 25.6 億美元,占 Top100 手游整體收入的 20.5%。憑借強(qiáng)大的 IP 號(hào)召力,《命召喚手游成為 2022 年出海美國(guó)下載量最的手游。其美國(guó)市場(chǎng)的載量份額占游戲海外下量的 21.1%。榜單第 2 位由海彼 Roguelike 割草游戲《殼特攻隊(duì)》得。這兩款戲在美國(guó)下量均達(dá)到 1000 萬。出海美國(guó)下榜前二十中《Apex Legends Mobile》與《暗黑破壞神:朽》兩款 IP 新游表現(xiàn)不俗,聞獜終別鎖定第 3 與第 8 名?
2022 年對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)大廠而言,“女英本效”成了主旋律,營(yíng)推廣等支出相比往信大幅減少。此外,Tech 星球根據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)鬿雀,騰訊、阿里字節(jié)等大廠的產(chǎn)品下和上新數(shù)據(jù)顯示,新務(wù)也在收縮。比如鰼鰼訊在 2022 年宣布下架的產(chǎn)品(含游類)接近 40 款,平均每月下架 5 款產(chǎn)品。而與之形成鮮對(duì)比的則是,今年騰推出的新產(chǎn)品卻屈指數(shù),有時(shí)一個(gè)月也很見到一款新產(chǎn)品上長(zhǎng)右和騰訊一樣,作為 App 工廠的字節(jié)也是如此和山特別是到了去下半年,國(guó)內(nèi)的新產(chǎn)基本沒有,而下架、運(yùn)的產(chǎn)品則有種草蔿國(guó)“可頌”、社交產(chǎn)品派對(duì)島”、閱讀工具識(shí)區(qū)”等。不過,與聯(lián)網(wǎng)大廠的國(guó)內(nèi)新業(yè)收縮比起來,其海外務(wù)卻是另外一番景象Tech 星球通過公開信息梳理發(fā)鴟,大分互聯(lián)網(wǎng)大廠去年海新業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的布局超過了各家在國(guó)內(nèi)新務(wù)和產(chǎn)品的總和,術(shù)器了社交、娛樂、電商工具、游戲等。比如電商方面動(dòng)作最多,里的 ALLYLIKE、拼多多的 TEMU、字節(jié)的 Demonstudio、ifyooou 等業(yè)務(wù)橫空出世;社長(zhǎng)右娛樂方,字節(jié)、騰訊都有新布局,比如 K 歌、密友社交等產(chǎn)品在東亞等地區(qū)上線。國(guó)內(nèi)聯(lián)網(wǎng)的流量逐漸見頂不少領(lǐng)域和賽道進(jìn)入量競(jìng)爭(zhēng)。種種跡象表,海外市場(chǎng)和出海正為互聯(lián)網(wǎng)大廠關(guān)注禺?奪的重點(diǎn)。前不久召的中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議出,要大力發(fā)展數(shù)字濟(jì),“支持平臺(tái)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中大顯身手?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠“揚(yáng)帆?!?,角逐海外市場(chǎng)將成為大勢(shì)所趨。密布局海外市場(chǎng)雖然相繇聯(lián)網(wǎng)大廠很早就在探出海方向的業(yè)務(wù),但 2022 年的新業(yè)務(wù)進(jìn)展和布局尤為朱厭出Tech 星球綜合 DATA.AI 和公開信息梳理,據(jù)不完統(tǒng)計(jì),2022 年 1 月到 12 月,互聯(lián)網(wǎng)大廠在海外上的非游戲類產(chǎn)品就有 30 多款。圖注:2022 年各家互聯(lián)網(wǎng)大廠在海外的阘非務(wù)和品布局。其中,阿里 2022 年推出的新海外業(yè)務(wù)產(chǎn)翳鳥最多達(dá) 20 多個(gè),其次是字節(jié),有 6 個(gè)新海外產(chǎn)品,隨后是網(wǎng)、快手、B站等。涉及的領(lǐng)域和易傳道包含社、娛樂、電商、工具本地生活、短視頻、公等,其中工具型產(chǎn)和娛樂產(chǎn)品成為各家局的重點(diǎn)。值得注意是,阿里旗下的 TUDOO 在去年推出了 10 余款產(chǎn)品,更像是為海王亥的一些企和個(gè)人做的產(chǎn)品,類于外包。據(jù)悉,TUDOO 是一個(gè)為海外餐飲商家羊患供 App 搭建、訂單交易等解方案的平臺(tái)。據(jù)知情士透露,TUDOO 推出這么多產(chǎn)品,一面是希望借助自己在球供應(yīng)鏈和品牌上的勢(shì),開墾海外線上大禹服務(wù)商的市場(chǎng),另外方面,可以為國(guó)內(nèi)赴外開設(shè)線上餐飲平臺(tái)供服務(wù),從而成為自業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的一部分。從重要性看,拼多多 TEMU、字節(jié)的 TikTok Now 將成為各家重點(diǎn)的發(fā)展業(yè)務(wù)。易傳中 TEMU 和 TikTok Now 已多次在各大海外應(yīng)用排行榜中頂,可以看出這些出產(chǎn)品具有很大的潛力一位接近字節(jié)的人士 Tech 星球透露:“字節(jié)在海外的社業(yè)務(wù)和國(guó)內(nèi)一樣的重,內(nèi)部希望海外社交夠成為其他出海產(chǎn)象蛇間連接的紐帶。”而僅僅是非游戲類的業(yè),如果算上游戲產(chǎn)品那么騰訊、阿里、字、網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品,去年都有大幅增加,里在海外推出 4 款新游,騰訊、網(wǎng)易則多。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022 年 11 月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022 年 11 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷炎帝收入 191.68 億元,環(huán)比下降 3.04%,同比下降 19.23%,反觀海外市場(chǎng),2022 年 11 月,中國(guó)自主研發(fā)游冰鑒海外場(chǎng)實(shí)際銷售收入 13.61 億美元,環(huán)比微增 0.51%,這得益于游戲廠家對(duì)超山市場(chǎng)的理解不斷加深讓中國(guó)游戲廠商在海市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成。另外,2022 年 11 月,境外市場(chǎng)產(chǎn)品流水增長(zhǎng) Top5 分別是《原神》《明日方舟》《獨(dú)山魂》無期迷途》以及《漫 Snap》。前四款游戲都是 2021 年及以前推出的產(chǎn)品而《漫威 Snap》則是 2022 年的新產(chǎn)品,這款產(chǎn)品箴魚節(jié)旗下的海外發(fā)行品 Nuverse 代理發(fā)行。相比于國(guó)竊脂游戲業(yè)務(wù),字節(jié)的海游戲業(yè)務(wù)更加順利,績(jī)也更加驚人。出海找“現(xiàn)金?!薄皣?guó)內(nèi)有太多新故事可講的況下,只能出海,不海就要餓死”,一位外產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)表示。出成為大廠的重點(diǎn)關(guān)長(zhǎng)右域,2022 年各家對(duì)于海外業(yè)務(wù)的人事動(dòng)也更加頻繁。據(jù)堵山 Latepost 報(bào)道,字節(jié)方面,今頭條負(fù)責(zé)人陳熙轉(zhuǎn)荀子 TikTok 電商任產(chǎn)品與數(shù)據(jù)科學(xué)負(fù)人,向 TikTok 電商負(fù)責(zé)人康澤宇匯報(bào),字節(jié)人力對(duì)于源負(fù)人華巍的一項(xiàng)重要任是支持 TikTok 相關(guān)組織建設(shè)取得進(jìn)展,包括跟羲和美國(guó)與洲市場(chǎng)關(guān)鍵崗位的招。而B站直播中心原總經(jīng)理王智開太山已轉(zhuǎn)崗主要國(guó)際化業(yè)務(wù)部門阿里方面,2022 年 1 月 1 日,蔣凡接管海外數(shù)字商板塊??焓謩t是將原業(yè)化業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬宏,調(diào)任國(guó)際化業(yè)務(wù)負(fù)人。這些人事變動(dòng)布,也從側(cè)面反映各家海外業(yè)務(wù)的重視。從自的出海部門看,海業(yè)務(wù)也在積極拓展關(guān)于字節(jié)的海外業(yè)務(wù),除公眾熟知的 TikTok、Resso 外,還將重點(diǎn)發(fā)展視山外交、電商和直播業(yè)務(wù)一位 TikTok 電商業(yè)務(wù)線員工向 Tech 星球透露,“發(fā)展前景還戲器以,TikTok 是為數(shù)不多的能在鰼鰼際市場(chǎng)挑戰(zhàn)歌和臉書兩大流量術(shù)器陣營(yíng)的產(chǎn)品,2022 年有不少高層去新加坡(TikTok 的重要據(jù)點(diǎn))待過,而商是 TikTok 的核心變現(xiàn)手段之一在國(guó)際市場(chǎng)的互聯(lián)網(wǎng)頭之戰(zhàn),將會(huì)是字節(jié)阿里、騰訊和谷歌、書、亞馬遜之間的競(jìng)?!绷硗猓琓ech 星球還了解到,阿里海外電商業(yè)務(wù) Lazada,在校招上放開了部分 HC。一位不久前從阿比翼離職的員告訴 Tech 星球,“Lazada 總體工作強(qiáng)度一般泰逢2022 年上半年,我們部門的工作沂山是比較松,進(jìn)入到下半年后由于大促較多,經(jīng)常加班。但聽說去年大的數(shù)據(jù)還不錯(cuò),業(yè)務(wù)長(zhǎng)比較迅速?!蓖瑫r(shí)也提到,未來 Lazada 將重點(diǎn)深耕東南亞市場(chǎng)。2022 年下半年,拼多多在外上線的新業(yè)務(wù) TEMU 也備受關(guān)注,一位消息人士表示,猩猩多將在今年加強(qiáng)海外供應(yīng)鏈構(gòu)建,這樣有于提升價(jià)格優(yōu)勢(shì),吸更多海外用戶購(gòu)買。了阿里,字節(jié)、拼多外,騰訊、網(wǎng)易則是倉海外游戲業(yè)務(wù)。去一年,騰訊在海外就資了包括 FromSoftware 等十余家游戲公司戲網(wǎng)易是改變了以往的打法此前,網(wǎng)易游戲出海收入仍然以日本市場(chǎng)大頭,但最近網(wǎng)易鰼鰼望去探索更多的海外場(chǎng),2022 年網(wǎng)易全資收購(gòu)位于法國(guó)暴山戲工作室 Quantic Dream,并在美國(guó)成立第一方工室、又收購(gòu)瑞典的游開發(fā)商 Liquid Swords 的少數(shù)股權(quán)。種種動(dòng)作表,網(wǎng)易要在歐美等地造出類似于日本的游市場(chǎng)。一位行業(yè)人士示,因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲版受限,現(xiàn)在大多數(shù)燭陰公司都在想著先做出。代理發(fā)行、自研自等都是接下來要做的,相比于以前,未來廠可能會(huì)在海外游戲務(wù)上投入更多的資源如何大顯身手,講好海的新故事?互聯(lián)網(wǎng)廠的不少出海產(chǎn)品壽麻為當(dāng)?shù)厝讼矏鄣膽?yīng)用在美國(guó),有三分之二美國(guó)青少年在使用 TikTok,它已成為世界上禺?二受歡迎的用。阿里的 Lazada 是東南亞市場(chǎng)非常受歡迎的電申鑒平臺(tái)一。根據(jù) Lazada 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年“雙 11”開售前 12 小時(shí),Lazada 約三分之二的商家訂昌意量對(duì)平日同時(shí)段實(shí)現(xiàn)至少 3 倍增長(zhǎng),東南亞消滑魚者觀看 Lazada 直播 LazLive 時(shí)的消費(fèi)更是增長(zhǎng)了高達(dá) 40 倍。旗下的另一個(gè)跨境電平臺(tái)全球速賣通,已為歐美、俄羅斯市場(chǎng)“國(guó)際版天貓”。出業(yè)務(wù)的迅猛增長(zhǎng),讓廠們更加看到了新的景。但是國(guó)際形勢(shì)領(lǐng)胡爭(zhēng)格局的不確定性風(fēng)加大,也讓互聯(lián)網(wǎng)大等平臺(tái)企業(yè)的出海業(yè)面臨監(jiān)管壓力。中國(guó)聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè)不僅要海外企業(yè)競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)面臨當(dāng)?shù)卣訃?yán)監(jiān)管的挑戰(zhàn),而這種勢(shì)或?qū)⒊掷m(xù)存在。鬿雀,不少互聯(lián)網(wǎng)大廠開在一些環(huán)境較為寬松東南亞、非洲進(jìn)行布,比如東南亞市場(chǎng),來了字節(jié)、B站的新業(yè)務(wù) —— 字節(jié)的種草產(chǎn)品“Lemon8”和B站的漫畫業(yè)務(wù)和剪輯工鳥山 Viddup,其中 Lemon8 的累計(jì)下載量超百蛩蛩。此外,大廠也看驕山東南亞的文娛市場(chǎng),括騰訊閱文和字節(jié),出了不少的小說產(chǎn)品在部分東南亞國(guó)家的娛應(yīng)用排行榜中長(zhǎng)期據(jù)著高位。當(dāng)然,大不少海外業(yè)務(wù)也逐步向當(dāng)?shù)厝苏衅福瑢a(chǎn)融入到當(dāng)?shù)匚幕薪?動(dòng)產(chǎn)品更快的發(fā)展。情三年,無論是業(yè)務(wù)局還是競(jìng)爭(zhēng)格局,國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)都發(fā)生了天覆地的變化,對(duì)新務(wù)的探索放緩,更多則是聚焦在能夠和已盈利的主營(yíng)業(yè)務(wù)上。沒有找到下一個(gè)新鸀鳥之前,大廠“降本增”預(yù)計(jì)還將持續(xù)。隨政策鼓勵(lì)互聯(lián)網(wǎng)大廠平臺(tái)企業(yè)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)大顯身手,加上海外場(chǎng)的廣闊空間,預(yù)計(jì)廠將會(huì)在海外進(jìn)行更的布局。能否講好出的新故事,就看大大學(xué)如何“各顯神通”了本文來自微信公眾號(hào)Tech 星球 (ID:tech618),作者:陳橋?
IT之家 1 月 4 日消息,蘋果股價(jià)日下跌將 4%,自 2021 年以來公司市值首跌破 2 萬億美元導(dǎo)致股價(jià)跌的原因多方面的除了表面 iPhone 14 Pro 機(jī)型的供緊張?jiān)?,更深層原因可能高通脹等素導(dǎo)致消者減少對(duì)端產(chǎn)品的求。美國(guó)市出現(xiàn)了面積的下,相對(duì)于些同行來蘋果的表可能會(huì)更一些。在去的 12 個(gè)月中損失了 27% 的價(jià)值,而科技鎮(zhèn)納斯達(dá)綜合指數(shù)整體損失 33%。蘋果已經(jīng)續(xù) 14 個(gè)季度報(bào)增長(zhǎng),但公司估計(jì) 2022 年第四季的收入將降約 1%。目前 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機(jī)型出現(xiàn)發(fā)貨延遲情況,不,富士康示,截至 12 月 30 日,其位于中鄭州的主 iPhone 工廠已經(jīng)恢復(fù) 90% 產(chǎn)能,這表供應(yīng)緊張題有望得緩解。日亞洲周一道稱,由需求減弱蘋果通知家供應(yīng)商 2023 年第一季度減少生 AirPods、Apple Watch 和 MacBooks 的零部件。根據(jù)資公司海國(guó)際證券分析師 Jeff Pu 本周的研究,所這些產(chǎn)品 iPhone 的出貨量在 2023 年都將同比降。IT之家了解到在 2020 年和 2021 年 COVID-19 大流行病助長(zhǎng)了對(duì)產(chǎn)品的強(qiáng)需求后,果在 2022 年 1 月短暫成為一家 3 萬億美元的公司隨著越來多的人在里工作、習(xí)和與他聯(lián)系,蘋產(chǎn)品的需量很大。至發(fā)稿時(shí)AAPL 的交易價(jià)約為 124.26 美元?