成都武侯祠舉辦“蜀漢百景集·青梅煮酒話(huà)英雄”主題活動(dòng) 中國(guó)攝影師西班牙裸絞小偷 IT之家?1 月 20 日消息,Netflix 上周播放榜現(xiàn)已公布,《妮與喬治婭》第 2 季位居榜首,第二名是《金妮燭陰喬治》第 1 季,《星期三》排名第三,劇《維京傳奇:英神殿》第 2 季排名第四。官方表示《金妮與喬治婭》 1 季和第 2 季位居英語(yǔ)電視排榜前列,粉絲們又到了威斯布里。第 2 季的觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)為 1 億 6272 萬(wàn)小時(shí),是本周播放量晏龍高的影片。推出以來(lái),已有近 3800 萬(wàn)家庭觀(guān)看了該劇集。這部薩拉?蘭珀特創(chuàng)作喜劇在 88 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū)中進(jìn)入了排行榜 Top 10?!缎瞧谌啡匀皇蔷z們的心愛(ài)以 5782 萬(wàn)小時(shí)的觀(guān)看時(shí)間排名三?!毒S京傳奇:靈神殿》第 2 季回歸,觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)為 5535 萬(wàn)小時(shí)。第 1 季也以 2550 萬(wàn)小時(shí)的觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)重新上榜。外,搶劫題材劇情《萬(wàn)花筒》的觀(guān)看長(zhǎng)達(dá)到 4657 萬(wàn)小時(shí)。該片帶領(lǐng)眾踏上了一場(chǎng)身臨境的旅程,在 78 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū)中進(jìn)入了排行榜 Top 10?!栋愒诎屠琛飞觇b觀(guān)看長(zhǎng)為 2504 萬(wàn)小時(shí))和 《中情局律師》(觀(guān)看時(shí)長(zhǎng) 1343 萬(wàn)小時(shí))仍在榜單中占據(jù)席之地? 前些天,一些網(wǎng)發(fā)現(xiàn)愛(ài)奇藝在移 App 端對(duì)投屏做了限制,原愛(ài)奇藝黃金 VIP 會(huì)員支持 4K 清晰度視頻投屏,現(xiàn)役山就算是金 VIP 也只支持 480P 清晰度的投屏。續(xù)愛(ài)奇藝客服回稱(chēng),黃金會(huì)員可在電腦、平板和機(jī)端使用,同時(shí)以使用 480P 清晰度進(jìn)行投屏。圖 / 微博截圖很難想象,到 2023 年視頻平臺(tái)的 VIP 會(huì)員只能看 480P 視頻,甚至就連 HDMI 有線(xiàn)投屏也遭到限制。就像很多說(shuō)的,實(shí)質(zhì)上這愛(ài)奇藝在變相要用戶(hù)訂閱更貴的視端會(huì)員。盡管相難看,但驅(qū)動(dòng)奇藝這么做主要因之一,還是流體在財(cái)務(wù)上一直怎么賺錢(qián) —— 會(huì)員收入長(zhǎng)期覆不了內(nèi)容成本。不是國(guó)內(nèi)流媒體臺(tái)獨(dú)有的問(wèn)題。據(jù) Business Insider 報(bào)道,蘋(píng)果也在為 Apple TV+ 尋找廣告銷(xiāo)售主管,求廣告收入以填高企的內(nèi)容成本洞。此前已有報(bào)指出,蘋(píng)果計(jì)劃 2023 年為 Apple TV+ 推出廣告版訂閱計(jì)劃。Apple TV+《為了全人類(lèi)》,圖 / 蘋(píng)果這也是繼 Netflix 和 Disney+ 推出廣告版訂閱計(jì)劃擴(kuò)展收后,又一家將要出廣告方案的主訂閱制流媒體服。曾幾何時(shí),訂制流媒體主打的心賣(mài)點(diǎn)之一就是供無(wú)廣告、沉浸使用和觀(guān)看體驗(yàn)到今天這個(gè)節(jié)點(diǎn)除了還在旗幟鮮反對(duì)貼片廣告的 B 站,不管是海外的主長(zhǎng)右流媒體還是國(guó)內(nèi)的愛(ài)優(yōu)(愛(ài)奇藝、優(yōu)酷騰訊)似乎都在訴我們:訂閱制媒體也離不開(kāi)貼廣告。漲價(jià)也追上成本,流媒體看上」廣告蘋(píng)果有推出 Apple TV + 廣告版訂閱計(jì)劃的法了。根據(jù)報(bào)道蘋(píng)果在去年第四度就已經(jīng)和媒體構(gòu)進(jìn)行早期談判討論對(duì)蘋(píng)果原創(chuàng)容和直播體育類(lèi)出售廣告空間,式預(yù)計(jì)將與 Netflix、Disney + 類(lèi)似。截至 1 月,Netflix 訂閱方案價(jià)格,圖 / Netflix 官網(wǎng)去年 10 月,Netflix 的廣告版訂閱計(jì)劃正公布,訂閱費(fèi)用每月 6.99 美元,標(biāo)準(zhǔn)訂閱劃(無(wú)廣告)為 9.99 美元(后漲至 15.99 美元)。Netflix 表示,廣告版訂閱用每小時(shí)將看到 4-5 分鐘的廣告,長(zhǎng)度為 15-30 秒不等,會(huì)出現(xiàn)在視頻的片和中間 —— 也就是「貼片廣告。此外,廣告版閱計(jì)劃還有部分影、電視劇由于權(quán)原因無(wú)法觀(guān)看兩個(gè)月后,另一流媒體巨頭迪士也推出了廣告版 Disney+,訂閱費(fèi)是每月 7.99 美元,同時(shí)無(wú)廣告版訂費(fèi)從 7.99 美元漲到了 10.99 美元。廣告方面,迪士尼諾貼片廣告每小不會(huì)播放超過(guò) 4 分鐘,學(xué)齡前兒童賬戶(hù)不會(huì)顯示何廣告,17 歲以下不會(huì)有定向告。相比之下,至今年 1 月,Apple TV + 的訂閱費(fèi)用為 6.99 美元(早期為 4.99 美元),用戶(hù)可以羊患無(wú)廣告情況下收看包括 4K 節(jié)目在內(nèi)的所有內(nèi)容。圖 / 蘋(píng)果倒不是蘋(píng)果良心。目前在海流媒體市場(chǎng),Netflix、Disney + 是最大的玩家,截去年第三季度末Netflix 全球訂閱用戶(hù)總超過(guò) 2.23 億,Disney + 全球訂閱用戶(hù)總數(shù)達(dá)到 1.642 億,派拉蒙 Paramount+、Apple TV + 以及 Hulu、HBO Max 等訂閱制流媒體務(wù)在用戶(hù)數(shù)和內(nèi)數(shù)量上還有很大距,價(jià)格上普遍更低一些。好萊大廠(chǎng)派拉蒙首席務(wù)官 Naveen Chopra 去年就表示:「公平地講,整個(gè)業(yè)的定價(jià)都在走 —— 包括多家相互競(jìng)爭(zhēng)的流媒平臺(tái)?!箛?guó)內(nèi)也例外。去年 4 月 20 日,騰訊對(duì)騰訊視頻 VIP 和超級(jí)影視 VIP 會(huì)員價(jià)格進(jìn)行調(diào)整 —— 騰訊視頻 VIP 連續(xù)包月、騰訊視頻 VIP 年卡、超級(jí)影視 VIP 連續(xù)包月則分別漲價(jià) 5 元,其中幅度最的騰訊視頻 VIP 連續(xù)包年從原來(lái)的 218 元漲到了 238 元。而自 2020 年至今,愛(ài)奇藝連續(xù)孟槐年漲價(jià)連續(xù)包月的價(jià)格 15 元 / 月漲至 25 元 / 月,基本與騰訊視箴魚(yú)和優(yōu)酷價(jià)后的會(huì)員價(jià)持。所有人都明白訂閱費(fèi)用變高一會(huì)影響訂閱用戶(hù)量的增長(zhǎng)。但眼的情況是流媒體戰(zhàn)爭(zhēng)遠(yuǎn)沒(méi)有停止平臺(tái)爭(zhēng)取更多用的核心手段就是大內(nèi)容投入,包更多獨(dú)占且更具引力的自制內(nèi)容采購(gòu)內(nèi)容。美國(guó)評(píng)網(wǎng)站 reviews.org 在去年公布的一調(diào)查結(jié)果顯示,四分之一的 Netflix 用戶(hù)計(jì)劃年底取消訂,其中有 2/3 的受訪(fǎng)者稱(chēng)主要原因是一路飆升訂閱費(fèi)用,另外 1/3 則表示 Netflix 的內(nèi)容不再擁有引力。這就是流體平臺(tái)的窘境:價(jià),愿意訂閱的戶(hù)會(huì)變少;不漲,就沒(méi)有更多的金投入內(nèi)容、吸用戶(hù)訂閱。廣告或者說(shuō)廣告收入定程度上能打破這種窘境,不僅讓訂閱費(fèi)用保持對(duì)的低位,也能平臺(tái)持續(xù)進(jìn)行內(nèi)投入以吸引更多用戶(hù)訂閱。廣告是「救命稻草」但會(huì)是流媒體大的關(guān)鍵「軍糧」Netflix 作為流媒體模式的佳代表,很長(zhǎng)時(shí)都受到用戶(hù)和市的追捧。其商業(yè)式很簡(jiǎn)單,核心入就是用戶(hù)訂閱入,只與「訂閱格」和「訂閱用數(shù)」直接相關(guān),前者不能隨意調(diào),后者則是 Netflix 保持多年高速增長(zhǎng)的鍵。Netflix 訂閱用戶(hù)數(shù)變化,圖 / Statista在 2021 年以前,Netflix 的訂閱用戶(hù)數(shù)量一直保持強(qiáng)勁的勢(shì),不斷增長(zhǎng)的閱用戶(hù)數(shù)量也意著越來(lái)越多的用訂閱收入,Netflix 得以持續(xù)投入重金在全范圍內(nèi)打造自制容,再以此吸引球市場(chǎng)的視頻用。但到 2022 年第一季度,Netflix 遭遇了 2000 年以來(lái)第一次訂用戶(hù)數(shù)下降,放過(guò)去十年來(lái)看,近四個(gè)季度 Netflix 的訂閱用戶(hù)數(shù)已經(jīng)陷停滯。問(wèn)題在于包括 Netflix 在內(nèi)的訂閱制流媒畢方都不能意漲價(jià),否認(rèn)只勸退更多訂閱用,而且之前也已經(jīng)歷過(guò)了多次漲。此外,訂閱用數(shù)和價(jià)格都不動(dòng)收入就不會(huì)動(dòng),沒(méi)有更多資金投打造自制內(nèi)容吸用戶(hù)訂閱,以及對(duì)其他流媒體服在用戶(hù)和內(nèi)容層的競(jìng)爭(zhēng)。全球流體都面臨相同的境,Disney + 和 Apple TV + 也只是開(kāi)始,越越多的流媒體平可能都會(huì)陸續(xù)推自己的廣告計(jì)劃愛(ài)優(yōu)騰也一樣,至很早就在國(guó)內(nèi)啟了貼片廣告業(yè)。甚至不只是貼廣告,圖 / 愛(ài)奇藝而據(jù)華爾街析師 Michael Nathanson?預(yù)測(cè),廣告業(yè)季格將在 2023 年為 Netflix 帶來(lái) 10 億美元的收入,到 2025 年為 27 億美元。到 2027 年,Netflix 的廣告收入將增加到 35 億美元,占該公司吉光利潤(rùn)的 9%。以此來(lái)看,廣告收蠱雕不會(huì),不能成為 Netflix 的最主要收入。Netflix 也始終認(rèn)為,訂閱用戶(hù)數(shù)和收入依然還是公司最重要的核。在宣布推出廣支持的訂閱時(shí),Netflix 就表示,這將有助它贏得新的客戶(hù),將流媒體的樂(lè)帶給手頭不太寬的觀(guān)眾。換句話(huà),Netflix 廣告計(jì)劃的核心目標(biāo)還泰逢通過(guò)更宜的計(jì)劃來(lái)振興戶(hù)增長(zhǎng)。但從短來(lái)看,在訂閱制媒體中加貼片廣還有很大挑戰(zhàn)。閱分析公司 Antenna 數(shù)據(jù)顯示,11 月推出廣告版訂閱計(jì)(月費(fèi) 6.99 美元)以來(lái),該方案的用戶(hù)僅占 11 月新增訂閱用戶(hù)的 9%。在廣告版訂閱計(jì)劃首月訂閱用戶(hù)中約 57% 的人是首次訂閱、舊重新加入,43% 則是從較貴的訂閱計(jì)劃玄鳥(niǎo)級(jí)而來(lái)不過(guò)從長(zhǎng)期來(lái)看貼片廣告依然很可能成為流媒體戰(zhàn)中的重要糧草一方面,貼片廣基于播放次數(shù),此可以實(shí)現(xiàn)所有容的規(guī)模級(jí)擴(kuò)展另一方面,誠(chéng)然告會(huì)影響用戶(hù)的看體驗(yàn),但對(duì)所視頻平臺(tái)而言,核心的仍是有吸力的內(nèi)容,用戶(hù)愿為了看有吸引的內(nèi)容看一些廣,也不會(huì)為了因沒(méi)有廣告看一些有吸引力的內(nèi)容Netflix 美劇《女子監(jiān)獄,圖 / Will Buckner@flickr只是,訂閱制流體服務(wù)最初以低、無(wú)廣告的觀(guān)看驗(yàn)自居大殺四方把我們從電視節(jié)時(shí)間表的約束中放出來(lái),吸引我不停刷劇。但當(dāng)們所有人習(xí)慣甚為此著迷的時(shí)候流媒體平臺(tái)們又體開(kāi)始插入討人的廣告,仿佛一之間又回到了過(guò)。本文來(lái)自微信眾號(hào):雷科技 (ID:leitech),作者:雷科技互雷神網(wǎng)? IT之家 1 月 19 日消息,蘋(píng)果今天發(fā)布了新的 HomePod 16.3 軟件 Beta 測(cè)試版,該更新為 HomePod 第一代、第二代和 HomePod mini 等帶來(lái)了新功能支持。安裝 HomePod 軟件 16.3 Beta 后,在 HomePod mini 和 HomePod 第二代上都增加了對(duì)溫度和濕度感應(yīng)的持。HomePod mini 此前存在休眠的溫度和濕度傳感器,現(xiàn)蘋(píng)果終于激活了它,允在家庭自動(dòng)化和設(shè)備中活設(shè)置溫度和濕度感應(yīng)依托聲音識(shí)別功能,HomePod 可以聽(tīng)到煙霧或一氧化碳警報(bào)聲,別出此類(lèi)聲音后,直接用戶(hù)的 iPhone 發(fā)送通知。全新的內(nèi)置度和濕度感應(yīng)器可衡量內(nèi)環(huán)境,讓用戶(hù)設(shè)置自化操作,例如房間內(nèi)到一定溫度時(shí)關(guān)上窗簾,者打開(kāi)風(fēng)扇。通過(guò) Siri,顧客無(wú)需動(dòng)手就能控制單一設(shè)備,或者創(chuàng)場(chǎng)景,例如讓多個(gè)智能居設(shè)備在早上同時(shí)開(kāi)始作,或者設(shè)置反復(fù)出現(xiàn)自動(dòng)化操作,例如“嘿 Siri,每天早晨日出時(shí)打開(kāi)窗簾”。當(dāng)儵魚(yú)戶(hù)過(guò) Siri 操控暖氣等未能以肉眼分辨是否開(kāi)關(guān)的配件,或者操控于不同房間的配件時(shí),HomePod 會(huì)發(fā)出新的確認(rèn)音效。經(jīng)過(guò)重制海洋、森林、雨聲等環(huán)音效將進(jìn)一步整合到體中,讓顧客可以為場(chǎng)景自動(dòng)化和警報(bào)添加新的音。IT之家了解到,用戶(hù)也可以在重新設(shè)計(jì)的庭 App 中直觀(guān)地操控、查看和管理配件。庭 App 提供了“環(huán)境”、“燈”和“安全等新類(lèi)別,并提供全新機(jī)位視圖,讓用戶(hù)輕松置和控制智能家居。HomePod 的 Find My 集成還可以讓用戶(hù)向 Siri 詢(xún)問(wèn)朋友和家人的位置。優(yōu)的音頻調(diào)諧提高了播客有聲讀物等語(yǔ)音內(nèi)容的晰度,而在第一代 HomePod 上,更新了音量控制,可以在較低音量下進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)。蘋(píng)果更新的完整發(fā)行明如下。HomePod 軟件版本 16.3 包括對(duì) HomePod 新功能的支持。此更新還包括錯(cuò)誤修復(fù)和穩(wěn)定改進(jìn)。-溫度和濕度感應(yīng)功能可通過(guò) HomePod(第 2 代)和 HomePod mini 測(cè)量室內(nèi)氣候-重新制作的環(huán)境聲音更加身其境,現(xiàn)在可以添加到 Home 應(yīng)用中的場(chǎng)景、自動(dòng)化和警報(bào)中-在 HomePod 上 Find My 現(xiàn)在可允許用戶(hù)向 Siri 詢(xún)問(wèn)朋友和家人的位置(果他們已共享),只需用你的聲音即可設(shè)置定家庭自動(dòng)化-現(xiàn)在將播放 Siri 確認(rèn)音,以指示何時(shí)完成智能家居求,這些配件可能不會(huì)顯顯示變化或位于不同房間-音頻調(diào)整優(yōu)化播客等語(yǔ)音內(nèi)容,使 HomePod(第 2 代)和 HomePod(第 1 代)更加清晰-更新了 HomePod(第 1 代)的音量控制,可在較低的音量下進(jìn)更精細(xì)的調(diào)整HomePod 軟件 16.3 正式版更新將于下周某時(shí)候向公眾發(fā)布,并且以使用運(yùn)行 iOS 16.3、iPadOS 16.3 或 macOS Ventura 13.2 的設(shè)備將其安裝在 HomePod 設(shè)備上。這些更新將為現(xiàn)的 HomePod 帶來(lái)新功能,并為 2 月 3 日推出的 HomePod 第二代智能音箱設(shè)備啟用新功能? IT之家 1 月 21 日消息,《我的世界》(Minecraft)即將新增名為 Sniffer 的生物,這是一種友好的熱愛(ài)植物的生物,在將到來(lái)的游戲更新中大家見(jiàn)面。IT之家小課堂:生物(Mob)是指游戲世界中有生的、可自主移動(dòng)的一實(shí)體。術(shù)語(yǔ)“Mob”是“Mobile Entity(可移動(dòng)的實(shí)體)”的簡(jiǎn)寫(xiě)。根官方設(shè)定的信息,Sniffer 是一種被動(dòng)型生物,不會(huì)對(duì)玩造成傷害。它依靠強(qiáng)的嗅覺(jué)嗅出它最喜歡植物,包括早已滅絕古老種子。玩家可以育 Sniffer 物種起死回生,并與們建立友誼讓其幫忙找古老植物。該視頻示了 Sniffer 的體型,成年 Sniffer 站立時(shí)比 Minecraft 的 Steve 還高,即使是用它的六粗短腿站立時(shí)也是如。Sniffer 在平原上移動(dòng)的畫(huà)面在光之后,引發(fā)了社區(qū)家的廣泛討論。部分家希望看到更鮮艷的色、經(jīng)過(guò)調(diào)整的紋理并且添加尾巴以平衡 Sniffer 超大的鼻子? 本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫朱獳,讓家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由楓游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線(xiàn)了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)駱明“特好評(píng)”。《微光之》的故事充滿(mǎn)童話(huà)味,玩家扮演小蘿綺羅,猶如《愛(ài)麗夢(mèng)游仙境》一般,入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試揭開(kāi)這個(gè)世界分崩析的秘密。不同于期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)方,游戲中綺羅操縱來(lái)的感覺(jué)更像是經(jīng)作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一。這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的蔥聾先體版上線(xiàn),雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我為它值得一個(gè)好評(píng)也對(duì)后續(xù)的更新有足夠的期待。我不蘿莉控,但女主確很可愛(ài)為什么說(shuō)它以令人安逸舒適這游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺(jué)。游戲過(guò)多個(gè)角度的設(shè)計(jì)構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說(shuō)是河城類(lèi)游戲必不可的基石之一。例如敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻超山可擊,且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上,既沒(méi)有“刮痧”絕望感,也不會(huì)有人“一觸即潰”的聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這恰到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)感到能量槽擴(kuò)充前后對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感也推動(dòng)玩家積極地處跑圖,尋找收集來(lái)提高實(shí)力。再比,攻擊的判定。游中常用的類(lèi)似“洛人”的蓄力攻擊,射程遠(yuǎn)超屏幕范圍敵人索敵范圍,還穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版經(jīng)??梢韵葋?lái)一發(fā)候敵人,接連段一帶走,形成走過(guò)不停步的順暢,還順正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初時(shí)可沒(méi)少讓我吃苦還比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以被制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純十字鍵“硬躲”。一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了戲中沒(méi)有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但有常見(jiàn)的“無(wú)敵翻”或“疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒也確實(shí)覺(jué)暫時(shí)不需要這類(lèi)力,一切來(lái)犯之?dāng)?將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓狌狌喜歡的地方自然是美妙的、直的二次元畫(huà)風(fēng)童話(huà)界。從開(kāi)篇起,游中大部分關(guān)鍵劇情出,都配有兼顧了話(huà)氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇的童話(huà)繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道你們知道,大部分河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是界大作還是上古前,常常是僅用游戲的人物動(dòng)態(tài)等資源演出故事。“卡那衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,歉,串臺(tái)了當(dāng)然,了 CG 之外,游戲中的整體鰼鰼風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容都在協(xié)同出力,多度立體塑造出一種逸舒適的童話(huà)感。如頗有致敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)塔”地圖在這里,前輩游戲可能借助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿感,總之都是宏大界里的沉重情緒。微光之鏡》的時(shí)計(jì)音樂(lè)只是用一種很很淡的傷感作為襯,核心是一種平常陪伴感。就像秒針靜地一格格走過(guò),如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但僅此而已,不必多,不讓它白白浪費(fèi)是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話(huà)啊。對(duì)于拆危不知道幾座、爬過(guò)各種尸山血的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人前一亮的美好景色是真的治愈。希望續(xù)的更新不要做什刻意的藝術(shù)反差或西式炸雞店賣(mài)螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)之外,還是給家維持住這個(gè)美好幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色然也不少,少年巨這段故事很棒第三讓人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類(lèi)型老玩家看來(lái),依舊體驗(yàn)到不少有意思意外之喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的,但任宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭起來(lái)的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)。戲中,玩家通過(guò)主擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可獲得被稱(chēng)為“鏡元靈”的輔助單元,玩家提供不同的增能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷技能等,以便玩家建出適合自己風(fēng)格各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類(lèi)似于《空洞騎士玄鳥(niǎo)里的章,但做了一些有的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)我玩《空洞騎士》關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強(qiáng)化一下?”此外,鏡元精還有“發(fā)熱”狀態(tài)似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受擊來(lái)觸發(fā),提供更的遞進(jìn)效果,算是當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元靈分成兩類(lèi)。一類(lèi)擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類(lèi)技為主;另一類(lèi)是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。這設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過(guò)程增了適當(dāng)?shù)牟淮_定性也很有童話(huà)冒險(xiǎn)那神秘感,又沒(méi)濫用機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用塑造游戲核心的舒感上。這差不多就“鏡靈寶可夢(mèng)”了主線(xiàn)獲取的在上部隨機(jī)抽取的在下部些鏡元精靈都有各的可愛(ài)外觀(guān),裝備都會(huì)繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使全開(kāi)的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去沒(méi)啥外觀(guān)效果的(別有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)層來(lái)說(shuō),貼身相伴的法少女吉祥物它就會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無(wú)護(hù)體,德古拉叔叔了都要棄城而逃。有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭),竟然會(huì)給出各各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會(huì)存一些玩家暫時(shí)去不的區(qū)域,但又因?yàn)?躍機(jī)制之類(lèi)的原因有時(shí)候并不能直觀(guān)斷到底哪里能去或能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難存在?!段⒐庵R中一些階段性不能達(dá)的地方,萊歐會(huì)確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出當(dāng)?shù)奶崾荆岣咄?效率,而不是讓玩初見(jiàn)殺重來(lái),這一在“魂”味兒橫行讓玩家瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制但初見(jiàn)自然來(lái)不及應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接魚(yú)婦示說(shuō)看來(lái)要盡快除掉這呢”,就很到位,讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)得吧。甚至解謎環(huán)節(jié)歐也會(huì)幫忙,真的意外此外,游戲中有很多很多小驚喜比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她她還會(huì)露出強(qiáng)忍的愛(ài)表情,就很有老戲里那種可能性無(wú)的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話(huà)居然有分支選項(xiàng),大大強(qiáng)了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn),很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷玩家的一番忙活后頭換面,BGM 也做了情緒不同的版。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是壁以音樂(lè)為重大賣(mài)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里現(xiàn)的巧妙設(shè)計(jì),即不去硬比樂(lè)曲質(zhì)量高低,這種帶來(lái)豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意就很值得肯定。踩彩虹的聲音也讓我個(gè)人一精神,這才童話(huà)冒險(xiǎn)啊!總之雖然《微光之鏡》初難免會(huì)讓人有先為主的印象,感覺(jué)點(diǎn)《終結(jié)者莉莉:士救贖》跟“奧日系列打交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾個(gè)時(shí)后,我認(rèn)為游戲是自成一套的,感與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維住水準(zhǔn)的話(huà),絕對(duì)一趟值得的美妙冒。一些可能必要和必要的擔(dān)憂(yōu)由于上優(yōu)秀的設(shè)計(jì),讓人由得就把心理底線(xiàn)得高了些。去掉國(guó)濾鏡后,直接和那好評(píng)如潮的類(lèi)型名對(duì)比,也能看出這游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個(gè)憂(yōu)之處是難度曲線(xiàn)其中以線(xiàn)性的主線(xiàn) Boss 戰(zhàn)最直觀(guān)。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為基準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)帶山第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用獲得的技能足以區(qū)出兩個(gè)等級(jí)的難度是很好的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一小問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難掌控和反應(yīng)。第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所問(wèn)題并不明顯,第個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用狙如制的話(huà)等于“逃課”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它岳山度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)我甚至以為只是個(gè) Boss,或者打完一條血還修鞈合體變形出個(gè)更大的。是沒(méi)有,它的強(qiáng)度低,令人意外。也從劇情角度,是為體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡面讓人血壓飆升的制推進(jìn)關(guān)卡,但作動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這的難度突然下滑會(huì)得有點(diǎn)別扭。第四 Boss 一下又很難打,雖禺強(qiáng)我僥靠提示一次過(guò)了,確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不舒適的爆點(diǎn),撕裂原本童話(huà)式的輕松驗(yàn)。我的體感就是這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨了“惡魔城”,直奔“黑暗之魂”去。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終,需要刻意制造些礙感,或者是像前的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之》或《空洞騎士》反正我前面一直“不過(guò)三”,在這里些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)調(diào)整難度的念頭。命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移三身天降短前搖,還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難但架不住綺羅“不全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理……“國(guó)王萬(wàn)歲…”于是我開(kāi)認(rèn)真模一次過(guò)了,但這一值得嗎……碰巧我的時(shí)候游戲還沒(méi)更調(diào)整難度功能(寫(xiě)文時(shí)眼看著官方更了,還是要贊一下),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難打的方案,因?yàn)槌?并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的黃帝后一個(gè),只覺(jué)得后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是成就里猜到就到這結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真僥幸,我并不覺(jué)得開(kāi)幾次劈臉是憑的事。在這樣一個(gè)氣放松且舒緩的童話(huà)事里,我覺(jué)得真沒(méi)要。打趣點(diǎn)講,如我想“坐牢”,我去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中界,在普通難度下險(xiǎn)。同樣的難度暴問(wèn)題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在這時(shí)玩家甚至還沒(méi)獲得二段跳能力,際上的操作空間很限,但這一段的容性卻非常低,近乎次失誤都不能有,一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有學(xué)“奧日”過(guò)于嚴(yán)的推進(jìn)設(shè)計(jì),如果期玩家全都完美操的話(huà),還是能給中階段稍微多爭(zhēng)取一半次的失誤空間,“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還打趣點(diǎn)說(shuō),如果我玩這種幾分鐘里整人繃緊了不能按錯(cuò)次按鍵的游戲,我該打開(kāi)的是《喵斯跑》,而不是《微之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要個(gè)按鍵?。∵@段“諾雅模擬器”總體躍感還不錯(cuò),但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必……第二個(gè)明顯不,是設(shè)計(jì)上的一些火候,或者說(shuō)水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如謎的兼容性。在第四 Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間序的文字描述,尋完放上去時(shí)要按照確順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)典畫(huà)廊謎題那個(gè)感覺(jué)特別是這里做選擇不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮法生按也可以,兼性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩家遇到一個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)小段音樂(lè)后按正確序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對(duì) 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還思士一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了生化危機(jī)》,那就是當(dāng)年折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音申子切換簡(jiǎn)略程度啊。如果現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符提示才對(duì),比如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為是正確的音符”。前這種讓人快要掏筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒(méi)完全提行為可能是這部分示沒(méi)來(lái)得及做全,是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅武羅撕萊作為情緒鋪墊,那那也行……這個(gè)開(kāi)石的小謎題各方面很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,人難以摸索游戲邏的地方,有點(diǎn)正弦動(dòng)的感覺(jué)。比如萊的提示有時(shí)候有,時(shí)候玩家覺(jué)得該有又沒(méi)有。不過(guò)這不大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已更新了尋找樂(lè)譜的示,這很棒,希望他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首,我確實(shí)挑剔和苛了點(diǎn),這些問(wèn)題就不怎么改,只要沒(méi)續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,通篇冒險(xiǎn)中,我都感覺(jué)到《微光之鏡的很多小迭代都挺誠(chéng)意和想法的,比參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心飛鼠做了合故事的包裝和多一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)能感覺(jué)到存在一些驗(yàn)和工作量上的差,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打和集思廣益。同樣“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但蛩蛩里找的正反饋可要強(qiáng)多總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但微光之鏡》仍舊是得期待的國(guó)產(chǎn)佳作一,目前的定價(jià)也厚道。而且這畢竟一個(gè)處于搶先體驗(yàn)的游戲,如果后面個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁用在同一個(gè)核心方上,主線(xiàn)劇情也沒(méi)太拉胯的話(huà),步入秀作的范圍是毫無(wú)題的。尤其是那些著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng)真想早點(diǎn)玩到啊…優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話(huà)二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺??難度曲線(xiàn)偶爾韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不?
IT之家 1 月 21 日消息,美儲(chǔ)(The Federal Reserve)已對(duì)高盛展開(kāi)調(diào),以確定其費(fèi)者信貸部(含 Apple Card)是否制定和部署了完的消費(fèi)者保措施。高盛 1 月 13 日披露的文件顯示其費(fèi)者業(yè)務(wù)出巨大損失,中 Apple Card 是重點(diǎn)虧損業(yè)務(wù)。IT之家了解到,件顯示 2022 年前 9 個(gè)月,Apple Card 稅前損失超過(guò) 12 億美元(當(dāng)前約 81.36 億元人民幣)。盛還曾計(jì)劃大其直接面消費(fèi)者的業(yè) Marcus。然而,根據(jù)《華爾街報(bào)》周五的道,美聯(lián)儲(chǔ)在正在審查盛在 Marcus 業(yè)務(wù)中是否存在管不力的情。高盛集團(tuán)席執(zhí)行官大?所羅門(mén)(David Solomon)周三說(shuō):在消費(fèi)者平方面,我們對(duì)了一些事。我們太多快地承擔(dān)了過(guò)我們應(yīng)該擔(dān)的東西”
IT之家 1 月 20 日消息,微軟于本周三宣布裁員 1 萬(wàn)名員工,總數(shù)將減少 5%;亞馬遜宣布裁員 1.8 萬(wàn)人…… 出于各方面的原因諸多科技企業(yè)鴸鳥(niǎo)紛宣布裁員降薪“冬”。但有一家企業(yè)至今仍未出裁員消息,那就是蘋(píng)果公司IT之家了解到,國(guó)外科技媒體 CNBC 在最新報(bào)道中,通過(guò)圖表的方式解釋了蘋(píng)果現(xiàn)在未宣布裁員的一些原因。過(guò)去年并未提高招聘速度很多科技司在疫情期間都加了招聘力度但是蘋(píng)果是其中的一個(gè)例外。在過(guò)去兩年中沒(méi)有明顯提高招速度,也沒(méi)有宣布任何裁員。大流行期間,蘋(píng)果的增長(zhǎng)速度慢得多。事實(shí)上,蘋(píng)果自 2016 年以來(lái)的招聘一直遵循相同的總體趨勢(shì)。剡山對(duì)“寒冬”有底氣在喬布斯和庫(kù)克的帶領(lǐng),蘋(píng)果經(jīng)歷了幾次大大小小的濟(jì)衰退。首先,蘋(píng)果有著充足現(xiàn)金儲(chǔ)備;第二;蘋(píng)果 iPhone 用戶(hù)相對(duì)于 Android 用戶(hù)來(lái)說(shuō),更能抵御經(jīng)濟(jì)衰退;第三,Mac、iPad、Apple Watch 和蘋(píng)果服務(wù)的客戶(hù)在個(gè)人電腦平板電腦、智能手表和訂閱方比較穩(wěn)定?
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、Dest1n、EdgeOS、Terrence 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,微軟今天面向 Dev 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25281。從該版本開(kāi)熏池,微軟正在嘗驕蟲(chóng)進(jìn) Windows Spotlight 并引入圖形設(shè)置頁(yè)旄山視覺(jué)更新。還帶?因?yàn)榱?些修復(fù)。記事殳中的標(biāo)簽功能已開(kāi)始在 Dev 頻道中向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員推馬腹。新內(nèi)容改 Windows Spotlight 聚焦從這個(gè)版本開(kāi)始,軟開(kāi)始嘗試對(duì) Windows Spotlight (Windows 聚焦)的外觀(guān)進(jìn)行不同教山處理。所處理將繼續(xù)共享現(xiàn)有核心 Windows Spotlight 功能,例如將鼠標(biāo)懸窮奇在桌面上的圖基山上右鍵單擊桌面人魚(yú)的圖以及雙擊桌面上的圖。Spotlight 的處理將包括更超山富的 UI,圍繞顯示標(biāo)題和鴖述以及了解有通過(guò) Spotlight 在桌面上顯示圖像的黎多信息。IT之家了解到,微耿山也在試用不同的方式來(lái)切不同的圖片,包括預(yù)、全屏體驗(yàn)和最小化驗(yàn)。Dev 頻道的內(nèi)測(cè)人員將在他陰山的 PC 上看到不同的處理講山式,因此并非絜鉤個(gè)都會(huì)看到相同天山內(nèi)容要在 PC 上啟用 Windows Spotlight,請(qǐng)右鍵單擊娥皇的桌面并選“個(gè)性化”,然后選新的 Spotlight 主題。此外,用戶(hù)可黃鳥(niǎo)直接啟用 Windows Spotlight,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“設(shè)置”>“個(gè)性化”>“背景”并選擇“個(gè)化背景”下拉菜單下選項(xiàng)。變化和改進(jìn)[設(shè)置]根據(jù)新的 Windows 11 設(shè)計(jì)原則,微軟重新淑士計(jì)“設(shè)置”>“顯示”>“圖形”下的圖形設(shè)頁(yè)面,以幫助用戶(hù)更松地獲得圖形配置從山如“GPU 首選項(xiàng)”和“自動(dòng) HDR”。這些設(shè)置的功能與講山版本的 Windows 保持不變,但現(xiàn)在擁解說(shuō)更流暢設(shè)計(jì)的岷山外觀(guān)。從“設(shè)置犰狳>“藍(lán)牙和設(shè)備”中移除配對(duì)的藍(lán)牙設(shè)備時(shí),移除之前不會(huì)再?gòu)棾?認(rèn)提示。修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤(pán)]打印內(nèi)容時(shí)更蟜了系統(tǒng)托盤(pán)中打印機(jī)圖標(biāo),使其河伯他現(xiàn)代圖標(biāo)更好曾子對(duì)。使用 WIN+T 和箭頭鍵導(dǎo)航任務(wù)欄,應(yīng)用程序圖標(biāo)的位現(xiàn)在由講述人調(diào)出柘山如,如果文件資葛山管器位于第一個(gè)少山置并有 15 個(gè),則文件資源司幽理器可能會(huì)說(shuō)十五分之一”任務(wù)西岳的應(yīng)用程序圖標(biāo)奧山。[文件資源管理器]更新了網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)關(guān)閉時(shí)弄明誤對(duì)話(huà)框,使其嬰山向確的位置以啟葌山它。復(fù)了關(guān)閉文件資源管器時(shí)可能發(fā)生的 explorer.exe 崩潰。[設(shè)置]修復(fù)了 SSID 未在網(wǎng)絡(luò)和 Internet 設(shè)置中 Wi-Fi 的屬性頁(yè)面上填充的問(wèn)題。倫山果在私有絡(luò)和公共網(wǎng)絡(luò)之間切時(shí)收到 UAC 對(duì)話(huà)框提示,該 UAC 對(duì)話(huà)框現(xiàn)在將出現(xiàn)在臺(tái),而不是在其他窗后面。修復(fù)了在轉(zhuǎn)祝融 Wi-Fi 部分并關(guān)閉彈軨軨按鈕后快速設(shè)可能無(wú)法重新打開(kāi)龜山題。[窗口]在任務(wù)視圖中右鍵禺?擊快照組選擇“在所有桌面上示此組”不會(huì)再導(dǎo)致 explorer.exe 崩潰。[其他]修復(fù)了在 Outlook 中彈出 @ 提及窗口時(shí)講述人沒(méi)浮山知的問(wèn)題。修復(fù)禺號(hào)可導(dǎo)致某些應(yīng)用中庸序卸卡住并在最近幾個(gè)版中卸載失敗的問(wèn)題。復(fù)了導(dǎo)致 Windows 打印隊(duì)列窗口在最新版本葌山有時(shí)崩潰問(wèn)題。修復(fù)了可能導(dǎo) SQL Server Management Studio 無(wú)法啟動(dòng)的問(wèn)題牡山注:此處在 Dev 頻道的預(yù)覽版本中提到一些修復(fù)可能會(huì)進(jìn)入發(fā)布版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知的問(wèn)題[通用]使用 Windows Hello 通過(guò)面部識(shí)別登錄涿山能法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法雙雙使用 Hello PIN 路徑。一些用戶(hù)當(dāng)扈安裝最新版本獜到的更新時(shí)間比青鴍期要長(zhǎng)。微軟正蠻蠻調(diào)查問(wèn)題。微軟正在調(diào)查些內(nèi)測(cè)人員在安裝此 Dev 版本后使用瀏覽器和某些其羲和應(yīng)程序時(shí)遇到凍獂的報(bào)。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤(pán)]使用針對(duì)平板電腦旋龜化的任務(wù)欄時(shí)雅山任務(wù)有時(shí)會(huì)被裁剪成兩半用戶(hù)也可能在輔助顯器上看到此問(wèn)題。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問(wèn)題僅應(yīng)龍用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們計(jì)蒙受了一不同的處理方式,即任務(wù)欄上搜索的外觀(guān)開(kāi)始向使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:存一個(gè)問(wèn)題,在某些情下,用戶(hù)將無(wú)法通當(dāng)康務(wù)欄設(shè)置將任務(wù)大學(xué)搜框更改為僅顯驕山為圖。要解決此問(wèn)題,首更改為不同的選項(xiàng),后將能夠選擇僅顯示圖標(biāo)。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器灌山置頁(yè)應(yīng)用時(shí),某些對(duì)話(huà)框能無(wú)法以正確的主題現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)管理器置頁(yè)面中應(yīng)用主題更時(shí),進(jìn)程頁(yè)面的數(shù)高山容區(qū)域可能會(huì)閃尸山一?
相比日常品,年貨品趨向高化、品質(zhì)、健康化于是,我看到,年選購(gòu)時(shí),果等自帶康元素的閑零食,然進(jìn)入年購(gòu)物車(chē)。實(shí),無(wú)論日常飲食是年貨采,品牌力產(chǎn)品品質(zhì)終是消費(fèi)關(guān)注的焦,也是品極為重視細(xì)心呵護(hù)要素。拿每日?qǐng)?jiān)果開(kāi)創(chuàng)者青沃隆食品份有限公來(lái)說(shuō),多深耕堅(jiān)果道,沃隆終專(zhuān)注于質(zhì)和品牌兩件事。原料造就產(chǎn)品。堅(jiān)作為一類(lèi)產(chǎn)品,受理位置、壤環(huán)境、候條件等種因素的響,不同區(qū)的堅(jiān)果質(zhì)存在較的差異。于布局堅(jiān)市場(chǎng)的品來(lái)說(shuō),優(yōu)的堅(jiān)果原成為應(yīng)對(duì)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的鍵因素之。從這一上來(lái)看,隆等多品都在穩(wěn)固應(yīng)鏈建設(shè)采用嚴(yán)苛篩選標(biāo)準(zhǔn)沃隆在全范圍內(nèi)尋優(yōu)質(zhì)的原堅(jiān)果產(chǎn)地所選原料追溯到每家國(guó)外的場(chǎng)。據(jù)悉從供給端始把控,更好地實(shí)產(chǎn)能與品的雙保證與很多品不同的是沃隆采用自主生產(chǎn)主的生產(chǎn)式,堅(jiān)持建工廠(chǎng)加生產(chǎn)。對(duì)零食企業(yè)言,自建廠(chǎng)能幫助業(yè)及時(shí)跟生產(chǎn)訂單提高生產(chǎn)率,減少間環(huán)節(jié)產(chǎn)的各種資浪費(fèi),方企業(yè)對(duì)食質(zhì)量進(jìn)行控。據(jù)悉其自建工先后通過(guò) ISO9001 質(zhì)量管理體認(rèn)證、HACCP 質(zhì)量體系認(rèn)和 BRCGS 食品安全全球準(zhǔn)體系認(rèn) A 級(jí),得到了國(guó)權(quán)威組織認(rèn)可。與同時(shí),沃擁有符合 GMP 要求的食品生產(chǎn)車(chē)間為了鎖住果的營(yíng)養(yǎng)分,其引先進(jìn)的烘設(shè)備和自化生產(chǎn)線(xiàn)科學(xué)制定焙溫度和間,最大度鎖住堅(jiān)的營(yíng)養(yǎng)價(jià)的同時(shí)充激發(fā)堅(jiān)果脆的口感沃隆每日果堅(jiān)守原,有效保了堅(jiān)果的質(zhì)和口感真正做到讓“健康經(jīng)得起味考驗(yàn)。嚴(yán)的品質(zhì)管,保障了隆的堅(jiān)果品既健康養(yǎng)又口感,基于以特點(diǎn),沃總結(jié)其 slogan 為“沃隆三好堅(jiān)果堅(jiān)果中的隊(duì)長(zhǎng)”,倡導(dǎo)“三堅(jiān)果”的牌理念,“個(gè)頭大自然香、干脆”,是深化了費(fèi)者對(duì)“堅(jiān)果”的解與認(rèn)可
所謂的投技,就是指在游犰狳近身抓住敵兵或者對(duì)手,然摔出去、大座或者其他手段對(duì)其造成一定的傷害的技能投技有很多種,包括:指令、打擊投今天我們要說(shuō)的是般的普通投技,這類(lèi)投技傷一般都不高,在格斗游戲中般就是近身使用重拳或者重即可投,清版游戲靠近會(huì)自抓住敵兵。當(dāng)然了,也有一游戲使用普通投技也要按兩鍵,像是街頭霸王后期的牡山。投技,當(dāng)年在游戲廳我們般就叫的是“抓人”“逮人,當(dāng)然每個(gè)地方都是不同的不過(guò)說(shuō)出來(lái)的話(huà),玩游戲的能意會(huì)?!读髅ゴ蠡鞈?zhàn)》又:《戰(zhàn)斗部落》《龐克勇士我們都知道,早年的游戲都比較難的。而這款游戲更是上加難,當(dāng)年可以說(shuō)是虐了大批玩家的游戲。不過(guò)在那時(shí)代,越是困難的游戲玩的越多,這款游戲也不例外箴魚(yú)年游戲廳老板給這個(gè)游戲取雙截龍 4,我們都信了。游戲難度大,不能硬石夷,玩家須實(shí)用戰(zhàn)術(shù)和走位,慢慢清掉成群的小兵。其中有很多投技。包括抓住人旋轉(zhuǎn)扔出,這一招可以將身邊的敵兵部逼退。如果剛好有兩個(gè)敵在一起,還會(huì)出現(xiàn)搞笑的對(duì)投技《懲罰者》多年來(lái),玩們都忽略了一件事情,那就懲罰者中還有一招隱藏的孟翼殺技能。指令是:→↗↑↖↙↓↘→?拳而這一招看起和抓人只用保險(xiǎn)都是一樣的但是這一招不會(huì)費(fèi)血,也不無(wú)敵的,可能被打斷。下面一招則是使用保險(xiǎn)打出來(lái)的身體會(huì)發(fā)光另外,懲罰者中有暴擊的設(shè)定。暴擊分為兩,一種是在有限的時(shí)間內(nèi)殺 BOSS 處,可以增加暴擊傷害;另一種就是抓住人起來(lái)在最高點(diǎn)的時(shí)候按下 + 手,大座,就會(huì)大吼一聲出現(xiàn)暴擊《恐龍快打》夸父果說(shuō)是麥斯那種大漢的身材可以恐龍舉起來(lái),或許我們還可相信,但是漢娜這種看似嬌的女性也可以做到,這就太可思議了,但她真的就做到四位主角的投技,都是可以下上手的《變身忍者》這是款看似動(dòng)作游戲的格斗游戲游戲中的主角們都是會(huì)投技。大部分的敵兵也會(huì)。另白雉狗的主要技能就是以投技為,包括空擒、指令投和普通。另外很多小兵表示也會(huì)一投技,這類(lèi)小兵玩家最好不壓起身,有可能被對(duì)手逮住快打旋風(fēng) 2》武神流的傳人都是精通蓋國(guó)技的,凱和他的姨子都是武神流傳人。在《打旋風(fēng) 2》中,源柳齋真希憑借自己的一身本領(lǐng)就直接進(jìn)了罪惡集團(tuán)的老巢不過(guò)遺的是失手被捕了,然后...相信大部分玩家對(duì)后面的劇都是胸有成竹了吧!《戰(zhàn)國(guó)承 3》戰(zhàn)國(guó)傳承中的前兩作似乎都沒(méi)有投技狂鳥(niǎo)而第三部但擁有了投技,甚至還有指投。每次使用投技的時(shí)候都名興奮,好奇怪的感覺(jué)《沉之龍》這款游戲是不可以直抓人的,但是在毆打的過(guò)程卻能莫名奇妙的抓住人。而這個(gè)抓人的姿勢(shì),看上去非哲學(xué)《西游釋厄傳》主角論衡是神仙,輕松舉起任何一個(gè)兵都是在預(yù)料之中的。要不乾坤波動(dòng)功就不是對(duì)每個(gè)人有效了《音速超人 2》在游戲中會(huì)有很多自爆的機(jī)器人玩家必須想辦法將其扔出去可以。而選用女超人就擁有個(gè)技能。這款游戲是在 SFC 平臺(tái)發(fā)行的一款清版游戲,苦山為太過(guò)于經(jīng)典后期被盜移植到街機(jī)游戲平臺(tái)《吞食地 2》在街機(jī)版中,我們能用的投技比較少,最多羊患是打出張飛的梅花大坐而已。過(guò)在 PS 平臺(tái)卻擁有很多逆天的超必殺技教山,這類(lèi)招被移植到了《夏侯恩復(fù)仇》中《名將》名將中的投技和他清版游戲都差不多,但是家在使用投技的時(shí)候,有可會(huì)誤傷自己的隊(duì)友。但是這不會(huì)掉血的?!峨娚衲Э?精的投技看上去真心的別扭有一種違和感。不知道大狙如不是也是這種感覺(jué)?當(dāng)然了玩習(xí)慣就無(wú)所謂了而第二代看上去華麗多了。就是女主胸部設(shè)計(jì)太大,看上去不是協(xié)調(diào)!《午夜殺生》DATA EAST 最經(jīng)典的清版游戲。吸血天犬獵人的這一招,上去非常眼熟啊!到都在哪見(jiàn)過(guò)呢?原來(lái) CAPCOM 的游戲好像都會(huì)這么一招吧堯《快打布蘭達(dá)》又名《古馬對(duì)決》這款游戲可以說(shuō)南岳劍格斗游戲的先驅(qū)。游戲中有鎧甲模式,可以短暫的防一些攻擊。每個(gè)人物都是有點(diǎn)的,玩家只要把握好,通不難。一般玩家都喜歡使用漢,投技非常給力?!惰F鉤長(zhǎng)》這款游戲的投技是最喪病狂的,因?yàn)橥婕铱梢宰ト?人,是任何人哦!包括自己隊(duì)友。當(dāng)年就是因?yàn)檫@個(gè)設(shè),在群毆 BOSS 的時(shí)候經(jīng)常發(fā)生誤抓。要是抓人女虔友不及時(shí)扔出去就有可能會(huì)起挨打。那時(shí)候我們都有一不成文的規(guī)定,抓住人必須,都不能生氣,千萬(wàn)不能婆。本文來(lái)自微信公眾號(hào):街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?
IT之家 1 月 19 日消息,DXOMARK 今日晚間公了華為 Mate 50 Pro 的屏幕得分。華為 Mate 50 Pro 屏幕測(cè)試分?jǐn)?shù)總為 141 分,在 DXOMARK 屏幕排行榜中名第六。家可以在里查看詳榜單。DXOMARK 表示,華為 Mate 50 Pro 的屏幕為用提供了優(yōu)的整體體。出色的彩保真度該設(shè)備贏了色彩子的最高分無(wú)論在室室外或者光條件下瀏覽圖片變成讓人情愉悅的情。同時(shí)該設(shè)備的幕沒(méi)有閃,這讓眼在觀(guān)看屏時(shí)很舒適此外,DXOMARK 稱(chēng)該機(jī)不足之處在:與同級(jí)其他產(chǎn)品比,華為 Mate 50 Pro 的屏幕在戶(hù)外陽(yáng)下亮度不,可讀性受到影響在觀(guān)看 HDR10 視頻內(nèi)容,最暗色中細(xì)節(jié)的失、多次不易察覺(jué)掉幀,都降低體驗(yàn)。IT之家了解到,為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸屏幕,支持 120Hz 刷新率、300Hz 觸控采樣率、1440Hz PWM 調(diào)光、10.7 億色原色顯示,搭 3D 人臉支付、內(nèi)指紋?
傳感器是一種檢測(cè)并應(yīng)來(lái)自物理環(huán)境的某類(lèi)型輸入的設(shè)備。輸可以是光、熱、運(yùn)動(dòng)濕度、壓力或任何數(shù)的其他環(huán)境現(xiàn)象。輸通常是一個(gè)信號(hào),該號(hào)在傳感器位置轉(zhuǎn)換人們可讀顯示或通過(guò)絡(luò)以電子方式傳輸以閱讀并作進(jìn)一步的處。傳感器在物聯(lián)網(wǎng) (IoT?) 中起著舉足輕重的作用。它們以創(chuàng)建一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)收集和處理有關(guān)特定境的數(shù)據(jù),從而可以輕松有效地對(duì)其進(jìn)行控、管理和控制。物網(wǎng)傳感器用于家庭、外、汽車(chē)、飛機(jī)、工環(huán)境和其他環(huán)境。傳器彌合了物理世界和輯世界之間的鴻溝,當(dāng)計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施的眼和耳朵,分析從傳感收集的數(shù)據(jù)并根據(jù)這數(shù)據(jù)采取處理。傳感的種類(lèi)有哪些?傳感可以按多種方式分類(lèi)一種常見(jiàn)的方法是將們分類(lèi)為主動(dòng)或被動(dòng)有源傳感器是一種需外部電源才能響應(yīng)環(huán)輸入并產(chǎn)生輸出的傳器。例如,氣象衛(wèi)星使用的傳感器通常需一些能源來(lái)提供有關(guān)球大氣層的氣象數(shù)據(jù)另一方面,無(wú)源傳感不需要外部電源來(lái)檢環(huán)境輸入。它依賴(lài)于境本身的能量,使用能或熱能等能源。一很好的例子是水銀玻溫度計(jì)。水銀會(huì)隨著度的波動(dòng)而膨脹和收,從而導(dǎo)致玻璃管中液位升高或降低。外標(biāo)記提供了一個(gè)人類(lèi)讀的儀表,用于查看度。一些類(lèi)型的傳感,例如地震和紅外光感器,有主動(dòng)和被動(dòng)種形式。部署傳感器環(huán)境通常決定哪種類(lèi)最適合應(yīng)用程序。傳器分類(lèi)的另一種方法根據(jù)傳感器產(chǎn)生的輸類(lèi)型,根據(jù)它們是模的還是數(shù)字的。模擬感器將環(huán)境輸入轉(zhuǎn)換連續(xù)變化的輸出模擬號(hào)。燃?xì)鉄崴髦惺?的熱電偶是模擬傳感的一個(gè)很好的例子。水器的指示燈持續(xù)加熱電偶。如果指示燈滅,熱電偶就會(huì)冷卻并發(fā)送一個(gè)不同的模信號(hào),指示應(yīng)該關(guān)閉體。與模擬傳感器不,數(shù)字傳感器將環(huán)境入轉(zhuǎn)換為以二進(jìn)制格(1 和 0)傳輸?shù)碾x散數(shù)字信號(hào)。數(shù)字感器已在所有行業(yè)中得相當(dāng)普遍,在許多況下取代了模擬傳感。例如,數(shù)字傳感器在用于測(cè)量濕度、溫、大氣壓力、空氣質(zhì)和許多其他類(lèi)型的環(huán)現(xiàn)象。與有源和無(wú)源感器一樣,某些類(lèi)型傳感器(例如熱傳感或壓力傳感器)有模和數(shù)字兩種形式。在種情況下,傳感器運(yùn)的環(huán)境通常也決定了個(gè)是最佳選擇。傳感通常還根據(jù)它們監(jiān)測(cè)環(huán)境因素的類(lèi)型進(jìn)行類(lèi)。以下是一些常見(jiàn)例:加速度計(jì)。這種型的傳感器檢測(cè)重力速度的變化,從而可測(cè)量?jī)A斜、振動(dòng),當(dāng)還有加速度。加速度傳感器用于從消費(fèi)電產(chǎn)品到專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)再到空航天的廣泛行業(yè)。學(xué)?;瘜W(xué)傳感器檢測(cè)質(zhì)(氣體、液體或固)中的特定化學(xué)物質(zhì)化學(xué)傳感器可用于檢農(nóng)田中的土壤養(yǎng)分水、房間中的煙霧或一化碳水平、水體中的 pH 水平、某人呼吸中的酒精戲量或任何他情況。例如,汽車(chē)放控制系統(tǒng)中的氧傳器通常會(huì)通過(guò)產(chǎn)生電的化學(xué)反應(yīng)來(lái)監(jiān)測(cè)汽與氧氣的比例。發(fā)動(dòng)艙中的計(jì)算機(jī)讀取電,如果混合物不是最的,則重新調(diào)整比例濕度。這些傳感器可檢測(cè)空氣中的水蒸氣量以確定相對(duì)濕度。度傳感器通常包括溫讀數(shù),因?yàn)橄鄬?duì)濕度決于空氣溫度。這些感器用于廣泛的行業(yè)環(huán)境,包括農(nóng)業(yè)、制業(yè)、數(shù)據(jù)中心、氣象以及供暖、通風(fēng)和空 (?HVAC?)。等級(jí)。液位傳感器可確定物理物質(zhì)的液位例如水、燃料、冷卻、谷物、肥料或廢物例如,駕車(chē)者依靠他的油位傳感器來(lái)確保們最終不會(huì)被困在路。液位傳感器也用于嘯預(yù)警系統(tǒng)。運(yùn)動(dòng)。動(dòng)檢測(cè)器可以感知限空間(檢測(cè)區(qū)域)中物理運(yùn)動(dòng),并可用于制燈光、攝像頭、停門(mén)、水龍頭、安全系、自動(dòng)開(kāi)門(mén)器和許多他系統(tǒng)。傳感器通常發(fā)出某種類(lèi)型的能量 —— 例如微波、超聲波或光束 —— 并且可以檢測(cè)能量流何青耕進(jìn)入其路徑的物體中。光學(xué)的。光學(xué)傳感,也稱(chēng)為光電傳感器可以檢測(cè)光譜中不同的光波,包括紫外光可見(jiàn)光和紅外光。光傳感器廣泛用于智能機(jī)、機(jī)器人、藍(lán)光播器、家庭安全系統(tǒng)、療設(shè)備和范圍廣泛的他系統(tǒng)。壓力。這些感器檢測(cè)液體或氣體壓力,廣泛用于機(jī)械汽車(chē)、飛機(jī)、HVAC 系統(tǒng)和其他環(huán)境。它們還通過(guò)測(cè)量大氣壓在氣象學(xué)中發(fā)揮重要用。此外,壓力傳感可用于監(jiān)測(cè)氣體或液的流動(dòng),通??梢哉{(diào)流量。接近。接近傳器檢測(cè)物體的存在或定物體之間的距離。近監(jiān)視器用于電梯、配線(xiàn)、停車(chē)場(chǎng)、零售、汽車(chē)、機(jī)器人和許其他環(huán)境。溫度。這傳感器可以識(shí)別目標(biāo)質(zhì)的溫度,無(wú)論是氣、液體還是空氣。溫傳感器用于各種設(shè)備環(huán)境,例如電器、機(jī)、飛機(jī)、汽車(chē)、計(jì)算、溫室、農(nóng)場(chǎng)、恒溫和許多其他設(shè)備。觸。觸摸傳感設(shè)備檢測(cè)監(jiān)控表面上的物理接。觸摸傳感器廣泛用電子設(shè)備,以支持觸板和觸摸屏技術(shù)。它還用于許多其他系統(tǒng)例如電梯、機(jī)器人和液器。以上只是跨環(huán)和設(shè)備內(nèi)使用的各種型傳感器中的一部分但是,這些類(lèi)別都不嚴(yán)格意義上的非黑即;例如,跟蹤材料液的液位傳感器也可能視為光學(xué)或壓力傳感。還有許多其他類(lèi)型傳感器,例如可以檢負(fù)載、應(yīng)變、顏色、音和各種其他條件的感器。事實(shí)上,傳感已經(jīng)變得如此普遍,至于人們幾乎沒(méi)有注到它們的使用。本文自微信公眾號(hào):傳感技術(shù) (ID:WW_CGQJS),作者:-
IT之家 1 月 19 日消息,小鵬汽車(chē)發(fā)布公稱(chēng),于 2023 年 1 月 18 日,公司根據(jù) 2019 年股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃向 141 名集團(tuán)雇員授出合共 321.5 萬(wàn)股限制性股份單位,A 類(lèi)普通股于授予日期的收市格每股 36.40 港元(當(dāng)前約 31 元人民幣)。以此計(jì)算,小鵬汽車(chē) 141 名員工發(fā)放了約 9966.5 萬(wàn)元人民幣,平均每個(gè)人可得約?70.68 萬(wàn)元。截至 2023 年 1 月 18 日收盤(pán),小鵬汽車(chē)報(bào)收于 36.4 港元,下跌 2.93%,成交額 5.69 億港元。IT之家此前報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,小鵬車(chē) 2022 年累計(jì)交付量為 120757 臺(tái),同比增長(zhǎng) 23%。截至 2022 年 12 月 31 日,小鵬汽車(chē)歷史累計(jì)交付量已周書(shū)到 258710 臺(tái)。小鵬汽車(chē)董事長(zhǎng)何小鵬昨日在年度總翳鳥(niǎo)會(huì)表示,小鵬汽車(chē)的目標(biāo)是下一個(gè)五年里,2025 年經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)轉(zhuǎn)正。具體來(lái),2025 年最低綜合毛利率達(dá) 17%,年度研發(fā)投入達(dá)百億級(jí)別。同時(shí),鵬汽車(chē)目標(biāo)在 2027 年銷(xiāo)量達(dá) 120 萬(wàn),全自動(dòng)駕駛汽車(chē)?yán)飼?huì)達(dá)到 30% 左右的市場(chǎng)份額。
IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)華爾日?qǐng)?bào)報(bào)道Uber 正在與汽制造商合,為網(wǎng)約和送貨業(yè)設(shè)計(jì)成本低的電動(dòng)車(chē)。這是 Uber 車(chē)隊(duì)電動(dòng)努力的一分。當(dāng)?shù)?間周四,Uber 首席執(zhí)行官 Dara Khosrowshahi 在一個(gè)活炎帝上示,公司與制造商作,開(kāi)發(fā)城市使用運(yùn)送乘客送貨而優(yōu)的車(chē)輛。于網(wǎng)約車(chē)說(shuō),這包最高速度低、乘客以面對(duì)面的乘用車(chē)IT之家了解到,Khosrowshahi 指出,他確實(shí)認(rèn)為許多乘用的最高速對(duì)于與網(wǎng)車(chē)相關(guān)的市駕駛而是不必要?!斑@可減少配置如果減少置,就可減少最終本?!必?方面,Khosrowshahi 稱(chēng)公司正在考慮洵山或三輪和載貨空間較小型車(chē),這種車(chē)可以更容地穿行?
IT之家 1 月 21 日消息,宏碁蜂鳥(niǎo) A24 一體機(jī)配置升級(jí),搭宵明最新發(fā)布的 13代酷睿處理器南岳配?23.8 英寸 FHD 屏。i5-13400 + 16GB + 512GB:4299 元i3-13100?+ 8GB + 512GB:3599 元IT之家了解到,英特始均新款 i5-13400 臺(tái)式機(jī)處理器為 6 大核 + 4 小核,相比上代的 i5-12400 增加了 4 個(gè)小核。i3-13100 仍為 4 核 8 線(xiàn)程,CPU 頻率增加 200MHz。內(nèi)存最高可選 16GB,SSD 容量為 512GB,還可以加裝 2.5 英寸硬盤(pán)。其他方面朱蛾款一體機(jī)配備了 23.8 英寸的 FHD 屏,內(nèi)置揚(yáng)聲器融吾接口包括多個(gè) USB-A、HDMI 輸出、串口、有線(xiàn)網(wǎng)冰夷等。京東宏 (Acer) 新蜂鳥(niǎo) A24 微邊框一體機(jī)電北史 家用辦公臺(tái)式機(jī)電腦 23.8 英寸 (13代i3-13100 8G 512GSSD win11)3599 元直達(dá)鏈?
