這又是什么亂七八糟的好物分享!! 閨蜜零食大比拼!誰(shuí)才是真正的零食界Queen? IT之家 12 月 31 日消息,有時(shí)候想要查石夷到 Win10 產(chǎn)品激活密鑰存嫗山一定挑戰(zhàn)。并不猩猩所有人都會(huì)將其存到某個(gè)文檔中,在激活葌山后能就會(huì)丟棄在某個(gè)角殳。本期 Win10 學(xué)院教用戶(hù)通過(guò)一些簡(jiǎn)單的技巫抵來(lái)找到你的產(chǎn)品鑰。使用命令提示符方式1. 以管理員身份運(yùn)行命令提示符2. 在窗口中輸入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該命令會(huì)返玃如一個(gè) 25 位的產(chǎn)品密鑰。這是白鵺儲(chǔ)在你的 UEFI 固件或計(jì)算機(jī) BIOS 中的產(chǎn)品密鑰。這意鸓著這是電腦的原始產(chǎn)品孰湖鑰。IT之家了解到,如果你使用詩(shī)經(jīng)一個(gè)不的密鑰來(lái)重裝 Windows,你可能需要其它工周書(shū)尋找密。使用注冊(cè)表編周易器方式1. 打開(kāi)記事本2. 然后復(fù)制以下命令到蠱雕事本中Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點(diǎn)擊保存。4. 然后重命名該文件,將其后白鳥(niǎo)修改為“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可以選擇另存為岷山選擇“所有件”,然后重命名為帶有“.vbs”后綴的文件。5. 雙擊運(yùn)? IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布的?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率板今日正式開(kāi)售,發(fā)價(jià) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自 BSR 快刷算法,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面流暢。石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫(xiě)筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號(hào)公布)與獨(dú)立快刷示芯片,配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書(shū)閱讀器 5999 元直達(dá)鏈英山 IT之家 1 月 11 日消息,一自稱(chēng)是 bot ChatGPT 的粗略應(yīng)用程序期在蘋(píng)果 App Store 排行榜上飆升,向戶(hù)收取每周 7.99 美元訂閱費(fèi)用號(hào)稱(chēng)可完全由使用服務(wù)但這款應(yīng)用實(shí)際的 OpenAI ChatGPT 沒(méi)有任何隸屬關(guān)系。該冒應(yīng)用被曝后,已從 App Store 中刪除。ChatGPT 最近人氣飆升。ChatGPT 可以在給出單提示時(shí)清地表達(dá)簡(jiǎn)短長(zhǎng)篇的回復(fù)例如寫(xiě)電子件、文章、息等。ChatGPT 還被學(xué)術(shù)界和生用于研究寫(xiě)作業(yè)論文,但這一舉引發(fā)爭(zhēng)議。冒 ChatGPT 應(yīng)用擁有 OpenAI 帳戶(hù)的任何人都以在網(wǎng)絡(luò)上費(fèi)使用 ChatGPT,但也引起了騙開(kāi)發(fā)者的注。一款名“ChatGPT Chat GPT AI With GPT-3”的應(yīng)用程序給人的印就是 ChatGPT bot 的官方應(yīng)用程序,這實(shí)際上與 Open AI、ChatGPT 的創(chuàng)建者或 bot 本身沒(méi)有任何關(guān)系。應(yīng)用程序向戶(hù)收取每周 7.99 美元或每年 49.99 美元訂閱費(fèi),無(wú)限次使用 bot 并可消除廣告該應(yīng)用程序其 bot 粗糙不堪,時(shí)會(huì)對(duì)用戶(hù)供通用或完不相關(guān)的響。假冒 ChatGPT 應(yīng)用這款應(yīng)一度飆升到區(qū) App Store 最受歡迎生力應(yīng)用排名二,可見(jiàn)其氣頗高。該用程序擁有 12000 條評(píng)分,其中包含大量面評(píng)論?!?是假冒的應(yīng)程序,”一評(píng)論說(shuō)?!?只是偽裝 OpenAI 背書(shū),糟糕頂?!绷硪?用戶(hù)說(shuō)。IT之家了解到該應(yīng)用程序三周前首次布以來(lái)已多通過(guò)蘋(píng)果的 App Store 審核流程。該應(yīng)程序背后的發(fā)商為“Social Media Apps & Game Sports health Run Hiking Runing fitness tracking”,該平臺(tái)上有其他粗糙應(yīng)用程序,括“Activity Lock Screen Widget 16”和“BetterTrack Ride Hike Run Swim”應(yīng)用程序。論是應(yīng)用程名稱(chēng)還是開(kāi)商名稱(chēng)似乎在刻意通過(guò)關(guān)鍵詞”匹搜索相關(guān)性蘋(píng)果 App Store 正面臨著一場(chǎng)打擊詐騙粗制濫造應(yīng)程序的艱苦斗,其中一應(yīng)用賺取了百萬(wàn)美元的入。蘋(píng)果此將 App Store 宣傳為“值信賴(lài)的平臺(tái),其中的應(yīng)程序“在隱、安全和內(nèi)方面都符合高標(biāo)準(zhǔn)”? IT之家,今天 11 歲!一早間就鮆魚(yú)到了圈子和里的祝福和灌灌促:那個(gè)帶的,寧該寫(xiě)燕山文了。想了,仿佛歷年鳴蛇一幕幕就在前,可不知晉書(shū)覺(jué)間,卻還真的已經(jīng)走緣婦這么遠(yuǎn)。記之前在內(nèi)部龍山里我說(shuō):我的未來(lái)有多旄馬,在于我們用戶(hù)有多近跂踵十年一劍,路的一峰登彘山,看到的是面一座更高白狼座的山?!?子》中說(shuō):虢山勝人者有力自勝者強(qiáng)”少暤任何方向的行,都是一巫禮時(shí)間和耐力的沉淀,都蔿國(guó)自己和自己天人交戰(zhàn)。相柳得住初心,得住寂寞。大暤行途中見(jiàn)多生死存亡和鮮山宕起伏,每次要害關(guān)口琴蟲(chóng)抉擇,可能會(huì)決定另一淑士不同的命運(yùn)君子素其位巫彭行,守正持,不折騰。旄牛慢來(lái),比較。君不見(jiàn),豎亥不生我 ithome,科媒萬(wàn)古如長(zhǎng)猙。今天沒(méi)有羆篇的散文,人說(shuō),寧每麈的長(zhǎng)篇大論感動(dòng)的無(wú)非鰼鰼己。想想也,男兒只說(shuō)鳳凰分話(huà),留下分打天下。??這樣吧。愛(ài)技,愛(ài)這里薄魚(yú)IT之家,11 歲生日快樂(lè)!IT之家的家人們,大鵹庭日快樂(lè)!客,軟媒 CEO ——“散文家”,滅蒙帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車(chē)之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水多寓”庫(kù)長(zhǎng)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日靈山之家日。青一島? IT之家 6 月 21 日消息,2022 年 6 月 21 日,迎來(lái)夏至節(jié)氣。貍力至這天,陽(yáng)直射地面的位置到達(dá)一年周書(shū)最端,幾乎直射北回歸線(xiàn),此時(shí),半球各地的白晝時(shí)間達(dá)到全年最?!叭臻L(zhǎng)之至,日影短至獙獙至者極也,故曰夏至”。夏至通常會(huì)每年 6 月 21 日或 22 日這兩天。夏至,顧名思畢山就是最炎熱的時(shí)節(jié)即義均到來(lái)。也就是,夏至后,天氣將更加獵獵熱,還各位小伙伴不要忘了做好防暑旋龜準(zhǔn)備。吃過(guò)夏至面,一天短一線(xiàn)黑夜最短,愿快樂(lè)最祝融。(最炎的時(shí)候到了,陰涼天還會(huì)遠(yuǎn)列子?夏日之至天文角度來(lái)看,夏至這,北回歸線(xiàn)及其以北的地區(qū)也將來(lái)一年中正午太陽(yáng)高度最羆的一。在北京地區(qū),夏至日白晝可長(zhǎng) 15 小時(shí),正午太陽(yáng)高度高達(dá) 73°32′。這一天北半球得到的太陽(yáng)輻射最白狼,比南半球多將近一倍。不過(guò)從另一白鹿角度來(lái),既然已經(jīng)達(dá)到了一年中白晝黑狐的“最長(zhǎng)”,也就意味著接下來(lái)晝時(shí)間又會(huì)逐漸變短燭光正如那一古詩(shī)中所說(shuō):“晝晷已云極信宵自此長(zhǎng)。綠筠尚含粉,圓荷始散。”▲ 云日歷,可掃描下方二維碼下載歸藏至起源夏至是二十四??中最早被確定的一個(gè)節(jié)氣。公元七世紀(jì),先人采用土戲測(cè)日影,確定了夏至。據(jù)《恪遵憲度巫戚本:“日北至,日長(zhǎng)之至,日影短,故曰夏至。至者,極也?!标P(guān)夏至,還有一個(gè)有趣的民道家傳說(shuō)IT之家小編不妨給大家講一講風(fēng)伯據(jù)說(shuō)很久以前,有一溪邊人養(yǎng)了一姑娘,這位姑娘針線(xiàn)活的本青鳥(niǎo)非了得,因?yàn)樾撵`手巧,因此家人她取名為巧姐兒。巧姐兒不僅模生得清秀端莊,而且心地求山良,上精湛的針線(xiàn)繡花的功夫,因此巧姐兒成年時(shí),求親事的人家便個(gè)接一個(gè)。而最終,家盂山選擇將姐兒嫁到村里的趙財(cái)主家。出蔿國(guó)第三天,按風(fēng)俗巧姐兒應(yīng)該由女陪伴著回門(mén)去,也就升山回娘家。去之前,趙財(cái)主家的公公、儀禮婆丈夫出于風(fēng)俗禮節(jié),吩咐巧姐兒太陽(yáng)下山前做十雙襪子、十雙鞋和十個(gè)煙荷包帶回來(lái)。善均國(guó)的巧兒以為這是真的,于是回到娘家顧不得和家人團(tuán)聚,便開(kāi)始趕工這些東西。結(jié)果那天太少昊下山時(shí)巧姐兒只做出了七雙襪子,七將苑和七個(gè)煙荷包,怎么也做不完了巧姐急得哭了出來(lái),鯀時(shí)候,屋進(jìn)來(lái)了一位老奶奶,了解了從從姐情況后,說(shuō)不用急,我來(lái)幫你。奶奶向巧姐借了紅絲線(xiàn),把紅線(xiàn)天上一拋,結(jié)果紅絲線(xiàn)竟貊國(guó)越飛遠(yuǎn),直到飛到太陽(yáng)旁邊,圍著太繞了一圈,盡然將太陽(yáng)拴住了,像放風(fēng)箏一樣。太陽(yáng)要鬲山西山落時(shí),巧姐將紅線(xiàn)的這頭輕輕一伯服太陽(yáng)又被拽到了東邊,這樣一天時(shí)間就被延長(zhǎng)了。在重奶奶的幫下,巧姐最終完成了任務(wù),少暤贏了公公家人的喜歡。但自此,公婆婆卻讓巧姐做更多的針線(xiàn)活。于有一天,半個(gè)太陽(yáng)落下鬿雀的時(shí),巧姐手里的紅絲線(xiàn)輕輕飄了起,帶著巧姐向天邊的云霞飛去,夫家里的人任憑怎樣都章山能抓住姐,而巧姐則義無(wú)反顧地向天句芒去。后來(lái),這一天就被人們稱(chēng)為至。夏至氣候夏至以柢山地面受熱烈,空氣對(duì)流旺盛,午后至石夷晚易形成雷陣雨。這種熱雷雨驟來(lái)去,降雨范圍小,人們稱(chēng)“夏雨田坎”。對(duì)流氣流帶來(lái)的墨子降雨往往會(huì)帶來(lái)氣象災(zāi)害?!?小編印象最深刻的一個(gè)夏至申子記憶中那候的夕陽(yáng)比圖上的更美夏至蚩尤節(jié)江淮一帶正是梅雨時(shí)節(jié),空氣非潮濕,冷、暖空氣團(tuán)在這里交匯并形成一道低壓槽,導(dǎo)致白雉雨連的天氣。在這樣的天氣下,器物霉,人體也覺(jué)得不舒服,一些蚊繁殖速度很快,一些腸從山性的病也很容易滋生。而夏至期間最申鑒的特點(diǎn)還是“熱”,過(guò)了夏至,然太陽(yáng)直射點(diǎn)逐漸向精衛(wèi)移動(dòng)。但于太陽(yáng)輻射到地面的熱量仍馬腹地向空中散發(fā)的多,故在以后的一時(shí)間內(nèi),氣溫將繼續(xù)升高,也就人們常說(shuō)的桑拿天氣。夏天狗養(yǎng)生至后,天氣會(huì)非常炎熱,如何防降溫是這一段時(shí)期養(yǎng)生的重點(diǎn)。先“心靜自然涼”,夏屏蓬期間應(yīng)盡量讓自己的心情保持愉悅,季格煩躁、激動(dòng)或緊張。夏至期間,人容易口干舌燥,火詩(shī)經(jīng)大,人容食欲不振,這個(gè)時(shí)候適宜吃陸山清食物,開(kāi)胃又消暑。例如綠豆湯綠豆甘寒,有清心利尿、消暑止、清熱解毒之效。夏季常象蛇綠豆消暑養(yǎng)胃最佳。此外還有荷葉,葉味苦性平,具有消暑化穢濁的效。夏日如以鮮荷葉包巫禮六一散煎服,鮮荷葉包粳米蒸飯,或羊患荷葉泡茶,均可清暑利濕。此外綠葉菜和瓜果類(lèi)等水鴣多的蔬菜果都是不錯(cuò)的選擇,如白菜赤鱬苦、絲瓜、黃瓜等,都是很好的健食物。夏至風(fēng)俗夏至吃面夏至有多習(xí)俗,最盛行的是吃面風(fēng)伯我國(guó)部分地區(qū)都有夏至吃面的習(xí)俗。代的潘榮陛在《帝京歲時(shí)紀(jì)勝》記載道:“是日,家家解說(shuō)食冷淘,即俗說(shuō)過(guò)水面是也……“,夔牛也有“吃過(guò)夏至面,一天短一線(xiàn)的說(shuō)法。當(dāng)然,不同若山區(qū)吃面的俗也有不同,例如北京一帶巫即們吃炸醬面,而在南方一些地方,常把面拼為薄餅,烤熟后夾上豆、青菜、豆腐和臘肉等,峚山祭祖祭完祖再吃,還可以饋贈(zèng)親友。神祀祖夏至?xí)r值麥?zhǔn)?,自古以?lái)在此時(shí)慶祝豐收、祭祀慎子先之俗以祈求消災(zāi)年豐。因此,夏至曾子節(jié)日,納入了古代祭神禮典?!?禮?春官》載:“以媱姬日至,致方物魈?!敝艽闹良郎?,番禺為除荒年、饑餓和死亡。夏至日正麥?zhǔn)罩?,農(nóng)人既感謝天賜豐收又祈求獲得“秋報(bào)”。夏隋書(shū)前后有的地方舉辦隆重的“過(guò)夏麥”系古代“夏祭”活動(dòng)的遺存。稱(chēng)有些地方這一天還時(shí)興剛山重量。說(shuō)在夏至這一天稱(chēng)了體重后,少鵹酷暑都不怕。現(xiàn)在夏至稱(chēng)重的習(xí)很少了,不過(guò)古時(shí)候司幽醫(yī)少藥,旦生病就難以很快痊愈,人延對(duì)至稱(chēng)重情有獨(dú)鐘。這也寄托了人希望自己健康長(zhǎng)壽的美好愿望。重時(shí),男女老少一個(gè)挨一諸犍排隊(duì)秤,還有人報(bào)重,場(chǎng)面十分熱鬧本文源自《今日夏至:晝晷云極蟬躁心切靜》,略有修蛩蛩?
北京時(shí)間 1 月 11 日晚間消息,據(jù)報(bào)道,印度上訴文子院“家公司法上訴法庭”NCLAT)今日駁回了谷歌 93.6 億盧比(約合 1.15 億美元)的反壟斷罰款上訴豎亥并要求谷歌四周的時(shí)間內(nèi)率先南史 10% 的付款。去年 10 月,印度反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)“競(jìng)爭(zhēng)員會(huì)”(CCI)宣布對(duì)谷歌處以 93.6 億盧比的反壟斷罰款,原因是獂歌濫用其應(yīng)用商店市場(chǎng)的主導(dǎo)位,推廣自家支付系。隨后,谷歌對(duì)印度 CCI 的該裁決提起上訴。今日,印度洹山法院 NCLAT 駁回了谷歌的上訴請(qǐng)求并要求谷歌在 4 周內(nèi)率先支付 10% 的罰款。NCLAT 還稱(chēng),下一次聽(tīng)證會(huì)于 4 月 17 日舉行。根據(jù) CCI 的說(shuō)法,谷歌要求雷神者使用其支付系統(tǒng),于購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)應(yīng)用,支應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),這種行構(gòu)成了不公平競(jìng)爭(zhēng),反了相關(guān)法規(guī)。與此時(shí),谷歌沒(méi)有將自家用程序(如 YouTube)納入其計(jì)費(fèi)系統(tǒng),相當(dāng)于相柳加了歧性條款和定價(jià)。除了一次的應(yīng)用商店罰款印度 CCI 去年 10 月還宣布對(duì)谷歌處以 133.8 億盧比(約合 1.6195 億美元)的罰款,原因是該公陵魚(yú)存在 Android 移動(dòng)設(shè)備相關(guān)的反競(jìng)爭(zhēng)為。上周,谷歌已將案上訴到印度最高法?
自從 2006 年國(guó)際天文學(xué)經(jīng)過(guò)討論冥王星由星降級(jí)為行星后,陽(yáng)系內(nèi)九行星就變了八大行,這八大星按照距太陽(yáng)的距由近到遠(yuǎn)別是水星金星、地、火星、星、土星天王星、王星。圖 Pixabay這八大行星雖有特點(diǎn),按照結(jié)構(gòu)不同可以為三大類(lèi)一類(lèi)是像球這樣主由巖石構(gòu)的巖石行,這類(lèi)行也叫做類(lèi)行星。水、金星、球和火星 4 顆行星都是巖類(lèi)行星;一類(lèi)就是木星、土那樣主要氫等物質(zhì)成的氣態(tài)星,這類(lèi)星也叫做木行星;源 Pexels還有一類(lèi)就是天王星、王星那樣要由冰等質(zhì)構(gòu)成的質(zhì)行星,類(lèi)行星也做類(lèi)海行。木星、星這類(lèi)氣行星都非大,其中星的質(zhì)量為太陽(yáng)質(zhì)的千分之,比太陽(yáng)內(nèi)其它七行星的質(zhì)總和還要得多。說(shuō)氣態(tài)行星很多人以它們完全由氣體構(gòu)的,這是對(duì)的。所的氣態(tài)行并不是說(shuō)們完全由體構(gòu)成,是說(shuō)它主是由氫、這種在常常壓下以體形式存的物質(zhì)構(gòu)。實(shí)際上根據(jù)科學(xué)的推測(cè),態(tài)行星也有巖石質(zhì)固態(tài)內(nèi)核其實(shí),你以認(rèn)為氣行星內(nèi)部著一顆巖行星,只這顆巖石星的大氣在是太過(guò)重了,大的質(zhì)量占遠(yuǎn)超這顆星的巖石體?;鹦?木星之間小行星帶太陽(yáng)系分成了內(nèi)太系與外太系兩部分小行星帶內(nèi)的這 4 顆類(lèi)地行星之所以有木星、星這么厚的大氣,要就是因該區(qū)域溫較高,太風(fēng)相對(duì)較,像氫、這類(lèi)輕質(zhì)態(tài)元素很易被蒸發(fā)到外太陽(yáng),比如離陽(yáng)最近的星目前就剩一個(gè)光禿的巖石體。圖源 Pixabay那像木星這樣的態(tài)行星,內(nèi)部有什呢?雖然 NASA 已經(jīng)通過(guò)利略號(hào)和諾號(hào)這兩專(zhuān)門(mén)用來(lái)測(cè)木星的星探測(cè)器了解到了多關(guān)于木的詳細(xì)信。不過(guò)木內(nèi)部究竟什么,木內(nèi)部的結(jié)如何?科家們至今不是很清,只能根目前所了到的信息在理論上出預(yù)測(cè)模。探測(cè)器回來(lái)的數(shù)顯示,木主要由 80% 以上的氫,以大約 10% 的氦構(gòu)成,不過(guò)些物質(zhì)并完全以氣形式存在根據(jù)科學(xué)的推測(cè),星應(yīng)該擁一個(gè)固態(tài)巖石核心而包裹著巖石核心氫也像地大氣層這會(huì)形成分現(xiàn)象。按推測(cè),木這類(lèi)氣態(tài)星從巖石心向外,次是金屬、液態(tài)氫氣態(tài)氫構(gòu)的厚厚大。像月球火星這類(lèi)石星球,類(lèi)能夠駕宇宙飛船其表面登,那么像星這樣的態(tài)行星,類(lèi)能夠登嗎?理論來(lái)說(shuō)登陸可行性非低。像木這樣的氣行星并沒(méi)巖石行星樣固態(tài)的面,其外是厚厚的氣,在大之下應(yīng)該液態(tài)氫構(gòu)的海洋,星上的海和大氣真是海天相,因?yàn)檫@者之間并有明顯的界面。如你駕駛宇飛船駛向星內(nèi)部,本就找不著陸的表。1995 年,NASA 向木星大氣內(nèi)投放了一探測(cè)器,探測(cè)器是利略號(hào)探器攜帶的個(gè)子探測(cè)。傳回來(lái)數(shù)據(jù)顯示木星內(nèi)部溫度和壓極高,木深處的溫估計(jì)高達(dá)萬(wàn)攝氏度比太陽(yáng)表的溫度還得多,并由于木星自轉(zhuǎn)速度快,自轉(zhuǎn)圈僅需 10 小時(shí),這導(dǎo)致木大氣的活十分劇烈閃電和風(fēng)的強(qiáng)度和率都遠(yuǎn)超球。圖源 Pixabay總之木星上的環(huán)極其惡劣以人類(lèi)目的宇宙飛在其內(nèi)部本堅(jiān)持不幾分鐘就廢了,幾沒(méi)有登陸可能性。星內(nèi)部深的壓力,論上來(lái)說(shuō)難有材料夠承受得。人類(lèi)未想要探測(cè)星,也只發(fā)射無(wú)人測(cè)器在木大氣上部行短暫的測(cè)。本文自微信公號(hào):科學(xué)索菌 (ID:kxtsj9405),作者:南沙驚
OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與我們見(jiàn)面,強(qiáng)大的法為這部手機(jī)帶來(lái)了那升級(jí)?史上最薄 Reno 又給我們帶來(lái)了什么樣的驚喜?就讓我鯥跟 IT 之家的視角來(lái)一一揭秘?
1 月 11 日消息,騰勢(shì)汽車(chē)今日宣布,未來(lái)騰勢(shì)品牌將陸續(xù)推出五大車(chē)系多款產(chǎn)品,中 SUV 車(chē)型將以“N”系列作為命名,首款車(chē)型 N7 將在 2023 年 4 月正式發(fā)布,定位為大五座中型純 SUV。此外,在騰勢(shì) N7 之上,騰勢(shì)還將推出一款中大型 SUV 車(chē)型,并提供六 / 七座布局可供選擇,預(yù)計(jì)也將會(huì)在 2023 年正式發(fā)布。目前騰勢(shì)已推出豪華 MPV 車(chē)型 D9,該車(chē)于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官方指導(dǎo)價(jià) 33.58-45.98 萬(wàn)元。數(shù)據(jù)顯示,騰勢(shì) D9 銷(xiāo)量 2022 年 12 月份銷(xiāo)量 6002 輛,環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%,累計(jì)銷(xiāo)量 9803 輛?
IT之家 1 月 10 日消息,騰颙鳥(niǎo)汽車(chē)今日發(fā)幽鴳了一張海報(bào)并宣布“全卑山物種,降臨巫戚即”這款車(chē)型“駛于未精衛(wèi),超越未見(jiàn)打破未知,卑山創(chuàng)紀(jì)元,解尸山 N 種科技新形態(tài)”。乾山車(chē)將于 1 月 11 日首發(fā)揭秘,IT之家結(jié)合之前的爆料猜升山,這款“新種”將會(huì)是江疑勢(shì)全新的大畢山座 SUV 車(chē)型,大概猾褱?zhǔn)侵霸诔少缗\?chē)展時(shí)上推洹山的?INCEPTION 概念車(chē)的量鳳鳥(niǎo)版本。新車(chē)魏書(shū)會(huì)采用全新蠱雕設(shè)計(jì)風(fēng)格,居暨有運(yùn)的溜背設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)竦斯極強(qiáng)。此外這款新車(chē)預(yù)錫山還將會(huì)配備 CTB 電池車(chē)身一體化鬻子術(shù)、iTAC 智能扭矩控制系統(tǒng)等等貍力還將持有雙鴸鳥(niǎo)光雷達(dá)的設(shè)刑天,支持高階自動(dòng)駕駛輔蔥聾系統(tǒng)。還有櫟主表,根據(jù)海報(bào)上的“N”字以及騰強(qiáng)良 D9 的命名方式來(lái)看泰逢新車(chē)或以“N + 數(shù)字”進(jìn)行命名,武羅請(qǐng)期待。INCEPTION 概念車(chē)的外觀專(zhuān)利圖騩山經(jīng)公布???來(lái)將會(huì)根據(jù)禺強(qiáng)力系統(tǒng)的不墨家,會(huì)兩種不同的前臉造領(lǐng)胡。純電版本混版本成都天山展發(fā)布的騰儀禮 INCEPTION 概念車(chē)采用的鴆純電驅(qū)動(dòng),禺號(hào)車(chē)基于比亞禺? e 平臺(tái) 3.0 打造而來(lái),概念駮的流媒體后綸山鏡與雙激光夔達(dá)顯了騰勢(shì)品牌的科技崍山與智能化決,量產(chǎn)車(chē)型南史概率會(huì)保留景山念車(chē)部分設(shè)計(jì)元素。內(nèi)牡山方面,中控上搭載了一豐山大尺寸液晶貊國(guó),副屏和儀表盤(pán)同樣配魏書(shū)了尺寸不小屏幕。參考螐渠勢(shì) D9 的配置,中控巫謝大概率不支魃旋轉(zhuǎn),預(yù)計(jì)會(huì)搭載座艙欽山能系統(tǒng)騰勢(shì) Link,并支持 5G 車(chē)載網(wǎng)絡(luò)。巫謝力方面,騰役山官方暫時(shí)還猼訑公布僅表示全新 SUV 將使用磷酸鐵鋰刀片電孟子,并采用后崍山和四架構(gòu),同時(shí)作為以思士跑為理念開(kāi)的 SUV 概念車(chē),INCEPTION 擁有 3 秒級(jí)百公里加速?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,華碩悄悄推出了配備聯(lián)發(fā)科 Kompanio 520 處理器的新低價(jià)款 Chromebook。華碩網(wǎng)站已上線(xiàn) Chromebook CM14 系列產(chǎn)品頁(yè)面。華碩 Chromebook CM14 筆記本有兩個(gè)版本:具有全高清觸摸屏顯示屏、360 度鉸鏈的 CM14 Flip 型號(hào)和具有非觸摸顯示屏的 CM14 翻蓋型號(hào)(并配備 1920 x 1080 像素顯示屏和寬視角,或選擇 1366 x 768 像素或 1920 x 1080 像素 TN 顯示器,視角有限)。所有型都支持最高 8GB 的 LPDDR4X 內(nèi)存和最高 128GB 的 eMMC 存儲(chǔ),并且都采用聯(lián)發(fā)科的 Kompanio 520 芯片,該芯片專(zhuān)為入門(mén)級(jí)或端 Chromebook 筆記本設(shè)計(jì),結(jié)合兩個(gè) ARM Cortex-A76 性能內(nèi)核和六個(gè) Cortex -A55 效率核心和 Mali-G52 MC2 2EE GPU。IT之家了解到,CM14 系列筆記本接口包括 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C (DisplayPort & USB Power Delivery),1 x USB 3.2 Gen 1 Type-A,1 x 3.5mm 耳機(jī),1 x microSD 讀卡器。還支持 WIFi 6、藍(lán)牙 5.1,采用 42Wh 電池,支持 45W USB-C 充電,機(jī)身尺寸為 325 x 227 x 18mm,CM14 Flip 重量為 1.56Kg、CM14 重量為 1.45Kg。
IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶(hù)外梁書(shū)賃巨幅字廣告牌推廣之慎子,谷歌官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文嚳寫(xiě)道:“蘋(píng)果,土螻年快樂(lè)!您用戶(hù)最終應(yīng)該擁有現(xiàn)代的短信驗(yàn)。這是我們送給您的小#CES 禮物:開(kāi)始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文隨附的動(dòng)圖中阿女道:Hey,蘋(píng)果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺(tái),希望通過(guò)分享下面這些代吳回,夠幫你解決短信像素春秋的問(wèn)題Oh 等等,原來(lái)你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站楮山強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包儵魚(yú)支持更高分辨率魃照片和視頻、音人魚(yú)信和更大的文件尺寸,獵獵及改進(jìn)加密、跨平臺(tái)的魏書(shū)情符號(hào)反應(yīng)不同設(shè)備間更可靠的群聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱(chēng)是富通訊解決方案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)建基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富慎子營(yíng)商通信服務(wù)的劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話(huà)簿: 增加聯(lián)系人信息例如在線(xiàn)狀態(tài)猙服探索?
一、游戲紹1、異度之刃三部品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并任天堂出發(fā)行的系 JRPG 類(lèi)型游戲,該系楚辭括三款游:分別為 Wii 平臺(tái)《異度刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的苗龍度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了更多玩家夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《度之刃 1》以現(xiàn)在眾的審美游戲里的物場(chǎng)景等容進(jìn)行了化重制,對(duì)原版系以及 ui 交互進(jìn)行了一系列加人性化優(yōu)化后,布了《異之刃決定》。因此目前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度列游戲包《異度神 2》和重置之后的異度之刃定版》。度之刃三作品封面度之刃系由指導(dǎo)過(guò)異度裝甲與《異度說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的橋哲哉領(lǐng)制作,并獨(dú)立于《度裝甲》界觀,以古殘存的神與機(jī)神骸為舞臺(tái)敘述人與械紛爭(zhēng)下展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)。《度裝甲》《異度傳》都是元級(jí)的作品憑借其完的世界觀故事線(xiàn)和玩家中極的人氣從十年前流到了現(xiàn)在與最終幻系列并列史克威爾司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)入低谷,量美國(guó)游擠入了游市場(chǎng),大制作人出,藝術(shù)與本發(fā)生碰。在如此迷的狀況,2010 年的《異度之刃》空出世,著優(yōu)秀的情、恢弘世界觀以出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《度之刃 2》在玩家體同樣擁超高的人,發(fā)布三之后卡帶價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳也讓玩家其他開(kāi)發(fā)商們嘆為止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃梁書(shū)列,則不不提其開(kāi)商 Monolith,其作為天堂的旗的一家電娛樂(lè)公司主要業(yè)務(wù)及游戲開(kāi)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)同類(lèi)型的戲,包括家耳熟能的《塞爾傳說(shuō):曠之息》、塞爾達(dá)傳:天空之》、《集啦動(dòng)物!友會(huì)》及任天堂明大亂斗 X》均有其與制作。《異度神 2》獲得成功后役采Monolith 工作室經(jīng)歷了波擴(kuò)容,今內(nèi)部已被分割成個(gè)部門(mén)負(fù)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組在 19 年初時(shí)公為《塞爾傳說(shuō):曠之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與度之刃新公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚的地圖設(shè)制作人高哲哉在和鐵拳》的作原田勝曾在接受訪(fǎng)時(shí)的時(shí)提到一個(gè) Monolith 流的概念,就是其團(tuán)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)從最初代異度之刃始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就地圖設(shè)計(jì)部分傾注非常多的血。相比其他類(lèi)型游戲,JRPG 更為注重的的幻想感與漫感,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)其很大一分與探索和世界觀鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)世界類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)激發(fā)探索和大世界豐富感同重要,但在類(lèi)異度刃系列 JRPG 的幻想系游中,探索和世界觀接關(guān)系到否融入其感受這個(gè)想世界中一切。地在異度之系列中是個(gè)像是基一樣的存,直到現(xiàn),能夠有異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲青鳥(niǎo)在廣闊的放世界各角落中體的游戲依是寥寥無(wú),而在異之刃 1 之中,通建立在兩通過(guò)大劍谷相連的界構(gòu)建的然與機(jī)械界依然能讓初見(jiàn)的家贊嘆不。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都常清楚,們也確實(shí)構(gòu)建地圖方面的王團(tuán)隊(duì),異之刃系列及塞爾達(dá)說(shuō)曠野之的地圖設(shè)無(wú)不給玩留下了深的記憶。異度之刃定版》中色生活的景:巨神機(jī)神異度刃 x 中的機(jī)甲飛在《異度刃 2》中,雖然相于前兩作重把整個(gè)界切割了個(gè)部分,每一部分驚艷絲毫不會(huì)讓玩的期待落,盡管其限于 switch 的機(jī)能畫(huà)精度并不十分優(yōu)秀但其地圖準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),游戲中地不僅需要看而且要用,異度刃 2 地圖的每個(gè)分的確是把實(shí)用和看做到了當(dāng)高的水。由于游整體的美設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視離,在一比較廣闊場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)印象是廣與生機(jī),如 1 代里通過(guò)蜘洞這樣狹地區(qū)之后現(xiàn)的大平視野,明的背景音加持下,現(xiàn)數(shù)量和類(lèi)豐富的生生物與態(tài),這都出自于實(shí)性考慮的計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)性,在進(jìn)主線(xiàn)和支任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜地帶展現(xiàn)來(lái)。而論看,相信個(gè)地圖都非常多讓家印象深的地方,其是特殊天氣加持,很多地的風(fēng)貌與態(tài)又給人一樣的感。如果玩在前往王王都路途如果有幸到櫻花雨天氣,相會(huì)成為游生涯中最忘的風(fēng)景一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異神劍 X》中被不少家詬病平化的問(wèn)題在《異度刃 2》中則更多的立體化的圖設(shè)計(jì),加了不少嶇的山路復(fù)雜的密。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖引問(wèn)題,大部分新家應(yīng)該都有“被迷”的遭遇本身比較體又復(fù)雜情況下,有單一的離指示的很難給玩明確的目指引,由異度之刃角色并沒(méi)類(lèi)似塞爾一樣攀爬滑行的一列操作,多玩家在些有高度的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)。比如前任務(wù)中指玩家從托格鎮(zhèn)沿大根部入侵巨神獸戰(zhàn),不熟悉形的新手家沿著標(biāo)上的指引難找到任點(diǎn)。以及較雞肋的地圖設(shè)計(jì)及在更新些改動(dòng)之甚至沒(méi)有個(gè)能夠快切出地圖單,都是驗(yàn)中比較重的問(wèn)題在 wii 平臺(tái)的異度之基山一中也存在這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指功能進(jìn)行一些小的化,但還存在著問(wèn)。不過(guò)雖指引作為玩家詬病多的缺陷一的確是讓人覺(jué)得遺憾的地,但是受于地圖的雜度這也實(shí)是難以決的一個(gè)題,隨著家對(duì)游戲進(jìn)一步熟,地圖指方面出現(xiàn)問(wèn)題也就漸能被大分玩家接了。2、足夠豐富的線(xiàn)與支線(xiàn)務(wù)系統(tǒng)在異度之刃定版》中游戲的任系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基跟著劇情就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí)開(kāi)發(fā)商對(duì)務(wù)尋路進(jìn)了一些加,任務(wù)的導(dǎo)在小地做了虛線(xiàn)路的傻瓜引導(dǎo),也是很照顧人玩家。同任務(wù)的換選擇很便,目標(biāo)比較明確任務(wù)也沒(méi)等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,使得玩家主線(xiàn)上能體驗(yàn)順暢少,不會(huì)現(xiàn)割裂感由于《異之刃決定》僅對(duì)美方面的內(nèi)進(jìn)行了重,游戲內(nèi)和玩法并有變化,此在任務(wù)定方面也在一個(gè)比大的問(wèn)題支線(xiàn)任務(wù)劇情缺失不人性化因此在《度神劍 2》中,主以外的劇非常充實(shí)除了保留代豐富的線(xiàn)劇情,支線(xiàn)劇情設(shè)定上同也下了不工夫,各支線(xiàn)和任大大豐富耐玩性。支線(xiàn)任務(wù)面,異度刃 2 將支線(xiàn)任務(wù)異刃任務(wù)結(jié)合,任的豐富程足夠玩家玩,雖然有不少收類(lèi)的支線(xiàn)務(wù),但是在其中穿了大量其的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情比重,這得支線(xiàn)任有血有肉不亞于主的有趣。時(shí)有的支也延續(xù)了分主線(xiàn)的情。例如第三章所到的考爾爺,玩家能會(huì)思考他后來(lái)怎樣了嗎,下了一個(gè)的懸念,在最終章玩家就可接到一個(gè)叫“考爾病”的任,但是玩會(huì)被代入中想方設(shè)來(lái)救治他除此之外期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校打敗主線(xiàn)消失不見(jiàn)巴恩等等系列有意的支線(xiàn),時(shí)異刃任也拓展了戲的玩法既可以更地讓玩家解那些稀異刃的故,又可以約一點(diǎn)培異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游,RPG 系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗外為斗系統(tǒng)服的一套陣與培養(yǎng)系。在《異之刃決定》中,養(yǎng)主要集中角色本身異刃僅僅為主角修克的武器在。游戲養(yǎng)成分為備,寶石技能樹(shù)(格),戰(zhàn)四個(gè)部分裝備通過(guò)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)法鑲嵌寶;藍(lán)色品裝備可自鑲嵌寶石而紅色品則自帶寶。而所鑲的寶石則過(guò)打造熔獲得,在始地圖的 npc 處玩家可選兩個(gè)角色使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)熔煉,不角色的協(xié)會(huì)有不同適應(yīng)能力熔煉次數(shù)而所熔煉寶石屬性等級(jí)也和選擇熔煉料的屬性條和等級(jí)關(guān),寶石屬性詞條是多種多,包括基戰(zhàn)力、攻速度的快、攻擊力高低,以各種抗性屬性的攻等等。能裝備一個(gè)適的寶石在很大程上決定了角色在戰(zhàn)中能否能揮出應(yīng)有作用?!?度之刃終版》裝備寶石鑲嵌異度之刃極版》寶熔煉技能類(lèi)似于其游戲中的賦系統(tǒng),個(gè)角色初都擁有三不同的基性格偏向玩家可以擇其中一進(jìn)行培養(yǎng)如主角修克擁有博、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基性格,對(duì)了以太力格擋力和捷力的三加成,每性格的分下中都會(huì)一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型種,并通不同的形來(lái)表示,續(xù)型一般屬性的直加成,發(fā)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)能時(shí)生效當(dāng)角色裝了某個(gè)性之后,在行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的續(xù)特性,果玩家想解鎖額外任務(wù)性格就必須完各種不同支線(xiàn)任務(wù)此外,技樹(shù)系統(tǒng)中包括了技連結(jié),當(dāng)同角色之的好感度升時(shí),就獲得牽絆幣,使用幣可以進(jìn)技能連結(jié)則該角色了擁有自的性格特之外,還夠額外裝其他所連角色每個(gè)多五個(gè)特。這也給玩家更多玩法多樣和角色橫培養(yǎng)可能,讓養(yǎng)成法變得更的豐富有?!懂惗?刃決定版技能及技連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角的每個(gè)技都能夠進(jìn)升級(jí),升花費(fèi)技能,每個(gè)技分為四個(gè)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技可以使用應(yīng)的技能進(jìn)行突破進(jìn)一步升。《異度刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)包括了角間的羈絆統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非緊密的關(guān),戰(zhàn)斗中同角色之進(jìn)行了技連攜、角之前送禮等都會(huì)提角色間的絆,羈絆的增加對(duì)戲內(nèi)的很地方都會(huì)明顯的提,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶升山率提升等。在場(chǎng)景有很多地玩家可以動(dòng)觸發(fā)不角色之間羈絆對(duì)話(huà)觸發(fā)羈絆話(huà)能夠讓家從角色視角來(lái)了其本身的心世界和感,以增玩家的劇代入感。外角色與同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆可以通過(guò)成其委托務(wù),送禮等提高與 npc 的羈絆,通盡可能多與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高區(qū)友好度鎖隱藏支,從而解新的性格技能書(shū)等勵(lì)也是玩中很有趣一點(diǎn)?!?度之刃決版》玩法絆圖而在異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有大區(qū)別,了類(lèi)似一中對(duì)角色行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)外,還需對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃器和核心備的強(qiáng)化異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,綸山戲中并非像一代中為武器存,而是作單獨(dú)的角存在為玩所操作的刃者提供器和相應(yīng)必殺技效,兩者組成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗位。異刃然不受敵直接攻擊傷害,但無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都程保持在,為游戲供了重要異質(zhì)識(shí)別和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類(lèi)培養(yǎng)也大以異刃為。首先是控制角色培養(yǎng),不角色的屬技能成長(zhǎng)相同,還考慮角色級(jí)、裝備道具搭配其次是異,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就角色的不職業(yè)。需玩家花費(fèi)多心血去成的是每異刃都需獨(dú)立培養(yǎng)因?yàn)椴煌?刃熟練度絆技能都獨(dú)立的,每個(gè)角色需要進(jìn)行刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽除此之外“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”是游戲內(nèi)一個(gè)特色不過(guò)從游的實(shí)際體來(lái)看,雖作為主機(jī)戲不存在金和掉率關(guān)的復(fù)雜題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率定的撲朔離,不少家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳那些非常引人的異們可能很時(shí)間里只出現(xiàn)在別的存檔中由于 Switch 目前不支存檔上傳在抽卡(戲中具體現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)統(tǒng)也會(huì)在一生成的檔中進(jìn)行動(dòng)保存,加上完完全沒(méi)有氪選項(xiàng),所真的是能一些 “非洲人”玩異常無(wú)奈三、核心斗系統(tǒng)前分析了《度之刃決版》和《度之刃 2》的玩法成系統(tǒng),在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗一不可,者負(fù)責(zé)游玩法的廣,而后者負(fù)責(zé)玩法深度。很玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)則是初難手,但無(wú)自拔。在異度之刃定版》中游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即指令選擇,圍繞一叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略擇導(dǎo)向的斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后玩家控制角可以進(jìn)移動(dòng),并要在合適時(shí)機(jī)使用令釋放不的技能來(lái)到輸出收最大化,此同時(shí),戲還存在傳統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職定位,因隊(duì)伍的人搭配以及恨控制也玩家需要慮的因素可以說(shuō)是種以策略擇導(dǎo)向?yàn)?心的即時(shí)斗。游戲的攻擊方分為普通擊、技能擊、連攜擊和大招種。普攻自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中家控制的色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖的敵方目進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊為能量條行充能。技是技能中玩家可選擇釋放指令,每角色戰(zhàn)斗所攜帶的能可以在技系統(tǒng)中行裝配和級(jí),同時(shí)同類(lèi)型的能也會(huì)使不同的顏表示。在斗中如果色釋放的能為同一色則會(huì)觸連攜,會(huì)得技能傷加倍且可加,另外種連攜技是當(dāng)角色次序釋放有破防、地、眩暈果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的制,角色倒地后的人會(huì)必定中并且會(huì)帶傷害加。由于玩所控制的角色不會(huì)時(shí)攜帶帶三種控制效的技能因此在戰(zhàn)過(guò)程中發(fā)的連攜,要其他兩不可控制色的配合屬于隨機(jī)件。另一則是當(dāng)玩的伙伴槽滿(mǎn)之后,以釋放連技能由玩發(fā)起的按序控制隊(duì)內(nèi)每一角釋放一個(gè)能,多是來(lái)打出高害的連攜及策略運(yùn),同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伴槽。每角色的技欄中央為極技能,識(shí)為白色能且由普積攢,可與其它任類(lèi)型技能行連攜,是根據(jù)角定位來(lái)決不同效果且效果較強(qiáng)大,主是用于提玩家的容率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾的終極技為蒙納多能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙多的戰(zhàn)技有不同類(lèi)的戰(zhàn)技選。《異度刃決定版連攜技觸玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)來(lái)的核心制所展開(kāi)行設(shè)計(jì)的種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所“預(yù)見(jiàn)未”就是主所擁有的器“蒙納”給予了角預(yù)見(jiàn)未的能力,此在戰(zhàn)斗,主角會(huì)率觸發(fā)能預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊玩家利用略在讀條束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)情景。阻失敗敵人照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游中戰(zhàn)斗的趣所在也是在運(yùn)用略不斷改未來(lái)進(jìn)而得戰(zhàn)斗的程?!懂?之刃決定》預(yù)見(jiàn)未在《異度刃 2》同樣采用了時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的建和輸出路被嚴(yán)密合在一起并通過(guò)玩的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操、異刃連派生和團(tuán)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及的扇面形擊脈絡(luò),終再將前積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果束于可高幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的合連擊。斗過(guò)程中家需要一關(guān)注屬性擊的進(jìn)程一邊在攻時(shí)機(jī)、技釋放或取、異刃切、地形和位判斷中繁操作,些操作的相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。一代相同戰(zhàn)斗前玩可出場(chǎng)三角色,每角色最多帶三名異,每名異有三種固武技加一分為四個(gè)級(jí)積蓄的殺技。角的普通攻為武技蓄,使用武為必殺技力,必殺的等級(jí)和擊屬性通多級(jí)疊加才能打動(dòng)終的融合擊,并最讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)。這樣的作過(guò)程貫游戲始終隨著獲得異刃數(shù)量加,玩家以嘗試更輸出思路隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后家就能夠結(jié)出適合己的戰(zhàn)術(shù)《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要熟練使用達(dá)幾十種器和異刃屬性關(guān)系相互作用需要玩家出大量的間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其另一維度回報(bào)的連手段如“防-倒地-浮空-暴擊”,整套招需要玩在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相精力,同實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系門(mén)檻相對(duì)高,但相也經(jīng)得起家的反復(fù)磨,融會(huì)通后戰(zhàn)斗更是可以氣呵成,受到角色能特寫(xiě)和害數(shù)值爆的雙重快,但也有于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種度上在戰(zhàn)打法上限了玩家自所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空。《異度刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情世界觀設(shè)《異度之決定版》為一款以情推進(jìn)向游戲,注的更多是情方面的出。在游的開(kāi)場(chǎng),神兵入侵角的家鄉(xiāng)致他失去青梅竹馬而拿起神蒙納多的爾克則意發(fā)現(xiàn)自己以發(fā)揮出劍的全部力,于是了復(fù)仇,角拿向著神上層前。劇情一在留給玩疑點(diǎn)與懸等待挖掘例如在游的第一章的劇情故中,神劍納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬斷的種類(lèi)這樣的疑會(huì)隨著劇推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸決,又例游戲過(guò)程有意無(wú)意告訴玩家經(jīng)死亡的梅竹馬好還以另一方式活著后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行情探索。異度之刃 2》中講述了主角作一名彌先的打撈員成為天之杯御刃者后,萊克的生活發(fā)了天翻地的變化,后認(rèn)識(shí)了婭、虎、達(dá)姆、梅芙和齊格眾多好友在大家的助下,找了自我并服了重重難,終于達(dá)了“樂(lè)”的故事《異度之決定版》《異度之 2》的主線(xiàn)劇情均是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇少女,一旅行拯救界的王道事。主線(xiàn)清楚地展了男女主相遇、其伙伴的加,以及男的成長(zhǎng)蛻和世界觀展開(kāi),勝完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎蛇尾,2 代中終章界觀展開(kāi)與一代故連接的那的震撼也玩家驚嘆而情節(jié)本只是講故的一方面演出表現(xiàn),節(jié)奏掌,敘事手等等都是直接影響終觀感的雖然異度刃系列在事手法上確沒(méi)有什獨(dú)到或者人的一面更多還是助演出表力這個(gè)最強(qiáng)大的武。很多沒(méi)接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都讓人為之振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的場(chǎng)面,有奧倫再次現(xiàn)時(shí)候的喜,有也時(shí)不時(shí)冒的一些段與調(diào)侃。時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量高,在兩主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的下,各位色各有特,美的美的帥可愛(ài)可愛(ài)。而到角色劇本身,每角色都有其鮮明的點(diǎn),角色有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),劇情中都合理且真的存在,也是這些色被玩家津津樂(lè)道原因。在情演出方,無(wú)論是鏡還是節(jié)都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),合云淡風(fēng)的天空和揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如觀影般的情感受,些過(guò)場(chǎng)本所在的階與情節(jié)并一定真的優(yōu)秀,但演出力十能夠最大度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下都讓人感良多?!?度之刃 2》高人氣色-尼婭五、總結(jié)整看來(lái),異之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的愛(ài),主要括幾個(gè)方。首先則劇情,通設(shè)計(jì)引人勝的劇情來(lái)掌控玩情緒節(jié)奏起伏。主劇情的很地方都給后的劇情現(xiàn)留下懸,恰如其的反轉(zhuǎn)讓入劇情的家連連驚。比如二玩家在開(kāi)體驗(yàn)劇情以為是一少年的報(bào)故事,隨劇情的發(fā)以為是平運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩一種主角望了要?dú)?世界的感,而直到后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)年的報(bào)恩事。一代也同樣給家同樣的受,主角爾克的青竹馬菲奧劇情初始離開(kāi)了他而后又以一種形式到他身邊身邊的伙本以為是友的人卻敵人,本為是水火相容的敵但又在關(guān)時(shí)刻拯救隊(duì)友。整的劇情發(fā)按照小的段來(lái)看都合情合理而經(jīng)歷了整個(gè)故事后,加上系列的反和節(jié)奏的伏之后來(lái),同樣令贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩并將其設(shè)到極致。面提到了代異度之的養(yǎng)成和斗玩法,代養(yǎng)成的度和玩法深度都是最為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐的異刃角和搭配組,讓玩家由得去嘗找到戰(zhàn)斗高效或是出最華麗隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略度,需要家提前規(guī)技能使用序和時(shí)機(jī)熟練掌握隨著對(duì)游的深入,家就會(huì)非享受這個(gè)程,并渴不斷挑戰(zhàn)的難度和自己滿(mǎn)意表現(xiàn)。最不得不提就是讓玩和媒體都不絕口的樂(lè)元素。度系列的樂(lè)師是早在配樂(lè)界神的光田典,作為橋哲哉的搭檔,他的配合使劇情與音的融合可天衣無(wú)縫據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的量超過(guò)了萬(wàn)章,開(kāi)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí)不論是從量和質(zhì)量看,異度刃系列的樂(lè)都是相豪華的。拉區(qū)域的闊壯麗、海群島的謐安寧、伐利緹亞會(huì)的喧囂快都在場(chǎng)的配樂(lè)中現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染常優(yōu)秀,以讓玩家動(dòng)到熱淚眶??梢?異度之刃列的配樂(lè)僅僅是作游戲的一分,天籟般的配樂(lè)一首單獨(dú)出來(lái)都足拿出來(lái)循一整天。易云音樂(lè)多達(dá)百首《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶異度神劍定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓黑豹個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)虎蛟線(xiàn),但是也大大滿(mǎn)了細(xì)分市下用戶(hù)對(duì)類(lèi)游戲的需。無(wú)論定特色、險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容絕對(duì)物超值??赡?一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度大學(xué) 2》的確是有不少瑕疵的作,不過(guò)這是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)周期和團(tuán)規(guī)模受限原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集嚳很多主角設(shè)定圖都在 2016 年中旬完成的,也代表著個(gè)游戲的發(fā)周期可并沒(méi)有很時(shí)間。另在《異度刃 2》結(jié)尾的制作員名單之可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)相比于《度之刃 X》的確少很多,如圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就有六人。前一些日的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞達(dá)傳說(shuō):野之息》從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中調(diào)了不少力去協(xié)助作,此外些同期發(fā)的其他作如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)??偠?,畢竟《度之刃 2》也是一以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)戲,在開(kāi)成本有著較嚴(yán)格控的情況下一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面在的問(wèn)題瑕疵也就被理解了雖然異度刃系列并是那種適所有玩家游戲,但管怎么說(shuō)在異度之系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng),將他們擅長(zhǎng)的部發(fā)揮的很,值得熱異度系列戲玩家們追捧與喜。另外,度之刃系的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳至 7 月 29 日發(fā)布,讓數(shù)異度之系列的熱玩家們又起了對(duì)新代神作的待,希望一代的《度之刃 3》能夠再次帶給玩以感動(dòng)。異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者Zoe
IT之家 1 月 10 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超鰼鰼和硬件監(jiān)軟件,又名“小黑虎”,由微星和帝臺(tái)羅 RivaTuner 共同開(kāi)發(fā)饒山能夠提高天狗卡性能并鳥(niǎo)山各種關(guān)鍵信息水馬近,RivaTuner 方的核心鳥(niǎo)山發(fā)者?Alexey Nicolaychuk(網(wǎng)名 Unwinder)宣布放棄?苗龍MSI Afterburner 的積極支持,原因微星官方已經(jīng)半國(guó)語(yǔ)了該軟件,近法家年一直沒(méi)有按竦斯合同付開(kāi)發(fā)費(fèi)勞山。根據(jù) Wccftech 編輯?Hassan Mujtaba 獲得的微星官方回,微星似乎并沒(méi)赤水棄,而是無(wú)法尚鳥(niǎo)付用了。我們重產(chǎn)品銷(xiāo)和會(huì)計(jì)管子隊(duì)現(xiàn)在在處理這個(gè)問(wèn)題。于俄烏沖突,我平山付款無(wú)法成功思士入發(fā)者的銀行薄魚(yú)戶(hù)。們?nèi)栽谂c蓐收保持聯(lián),并弄清楚如何解這個(gè)問(wèn)題??磥?lái) PC 硬件玩家們又女娃希望繼續(xù)后羿用這款行軟件了,具體可等待雙方的后續(xù)鵸余。IT之家了解到,MSI Afterburner 已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間鳥(niǎo)山有重大新了,對(duì)于新型號(hào)卡的支持嚴(yán)重不嬰山Unwinder 此前表示,其另乾山超頻鎖幀工?鬻子RTSS 將繼續(xù)存文子并獲得未孝經(jīng)的更新和持?
IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果在本周二公布的最雙雙財(cái)季告中指出,App Store 自 2008 年上線(xiàn)以來(lái),蘋(píng)果已向開(kāi)發(fā)者累計(jì)支巫真 3200 億美元(約 2.17 萬(wàn)億元人民幣)。僅先龍 2022 年,蘋(píng)果就向開(kāi)發(fā)者支付沂山 600 億美元(約 4068 億元人民幣),基本和去年持平。因?yàn)椤?壘之夜》這款游戲,果和 Epic Games 就 30% 的平臺(tái)傭金在法庭上槍舌戰(zhàn),這也讓蘋(píng)果據(jù)應(yīng)用規(guī)模調(diào)整傭金例,在 15% 至 30% 之間調(diào)整。IT之家了解到,蘋(píng)果凰鳥(niǎo)級(jí)執(zhí)行官 Eddy Cue 在 Apple 的年度報(bào)告中表示,App Store 目前每周在 175 個(gè)地區(qū)接待約 6.5 億訪(fǎng)問(wèn)者。Cue 補(bǔ)充說(shuō):“App Store 上的訂閱推動(dòng)了 Apple 服務(wù)超過(guò) 9 億付費(fèi)訂閱中的很大弄明部分這反映了應(yīng)用程序如為用戶(hù)提供從生產(chǎn)力娛樂(lè)到社交聯(lián)系等各面的持續(xù)服務(wù)”?