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財(cái)新網(wǎng) 休·弗拉瑟 2025-10-19 08:31:25
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深度|| 服從測(cè)試,通天河的靈感套餐與獻(xiàn)祭買賣 華為云智能駕駛用戶大會(huì)成功舉辦,超過(guò)90%自動(dòng)駕駛算子已適配昇騰AI云服務(wù) 感謝大家對(duì)春的支持,我們多了不少虎將事!現(xiàn)在,夏啟動(dòng),五一假結(jié)束可就是立了。就在 4 月中旬,軟媒體上進(jìn)行了內(nèi)幅度較大的“構(gòu)改革”,確了跨多公司的個(gè)中心。邏輯不復(fù)雜,分別內(nèi)容中心、產(chǎn)中心、運(yùn)營(yíng)中、業(yè)務(wù)中心。為涉及到IT之家的全力邁進(jìn)軟媒全新戰(zhàn)略品的籌備上市所以,我們依渴望優(yōu)秀人才加入和攜手共。在軟媒,我的組織建設(shè)文主要圍繞著四字:“名、利情、長(zhǎng)” —— 給予每個(gè)人公平、充分的名利,家一樣的友情,以及開(kāi)的寬闊的成長(zhǎng)間。在我們所道的企業(yè)和組里,離職后再回歸的比例,媒是最高的。同事因?yàn)榧彝?個(gè)人原因離開(kāi)但最終又選擇歸,很多到外工作的同事即無(wú)法回歸,也回家探望。我,我們提出并守了上面的四原則,是軟媒引更多優(yōu)秀同加入的保證。能還是很多同先關(guān)注“利”就是薪資待遇這很正常和合。在春招的時(shí)有向大家提過(guò) —— 在元旦前軟媒就早早發(fā)了年終獎(jiǎng),在是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上每個(gè)同事都做了年年漲,入一年的同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)論補(bǔ)充說(shuō)明一,每周 5 個(gè)工作日,快訊新媒體部門實(shí)輪班制。優(yōu)秀事源于優(yōu)秀的 —— 給優(yōu)秀的人以優(yōu)秀的報(bào),是準(zhǔn)則,口號(hào)?,F(xiàn)在,媒 2022 年的夏招工作正式開(kāi)啟,敬關(guān)注、投遞、發(fā)和推薦,謝大家!“媒人三標(biāo)準(zhǔn)在軟媒部,我們通稱媒人”,恪守面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn) ——認(rèn)同“存在創(chuàng)造價(jià)值”和利他利己”的值觀;善良、直、團(tuán)結(jié);高的學(xué)習(xí)能力,自發(fā)主動(dòng)性成的意識(shí)和能力崗位需求軟媒次招聘主要涉上面談到的四中心:內(nèi)容、營(yíng)、產(chǎn)品、業(yè),崗位后面附薪標(biāo)準(zhǔn)(入職年以上或優(yōu)秀人至少 13 薪)。1、內(nèi)容中心快訊編輯純凈水、高質(zhì)富礦營(yíng)養(yǎng)水快生產(chǎn)技能,8 - 15K微信公眾號(hào)編輯:經(jīng)驗(yàn) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗(yàn)?9 - 40K電商編輯:基于軟龐大的用戶體做高體驗(yàn)的變,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的商導(dǎo)購(gòu)內(nèi)容或動(dòng) 8-30K2、運(yùn)營(yíng)中心 - UG 用戶增長(zhǎng)部部門負(fù)人及成員:用增長(zhǎng)和大運(yùn)營(yíng)門,會(huì)花錢,花對(duì)錢 8 - 50K(激勵(lì)體系實(shí)質(zhì)上不頂)3、產(chǎn)品中心軟媒的產(chǎn)品大基本需求:能、穩(wěn)定、智,這是一切開(kāi)工作的基礎(chǔ)和心準(zhǔn)則。設(shè)計(jì):手繪能力強(qiáng)美感卓然,極范,愛(ài)美強(qiáng)迫 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤佳 10-25KApp 開(kāi)發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個(gè)開(kāi)發(fā)方向,大型 App 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱編程 10-25K4、業(yè)務(wù)中心會(huì)做人,會(huì)事。懂人心,眼色。廣告銷:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗(yàn),廣告公司公關(guān)司從業(yè)經(jīng)歷者佳(8K-50K 提成機(jī)制)媒介執(zhí)行:鵸余支持、客戶需發(fā)掘和維護(hù) 5-12K(額外獎(jiǎng)金)友情提務(wù)必附上必要郵件正文文案體現(xiàn)您對(duì)我們重視和尊重;必附上您的簡(jiǎn)和作品(若有,讓我們更快深入的了解您以上崗位均須科以上學(xué)歷,特別優(yōu)秀作品驗(yàn)的除外。期新媒人的加入期待與您的共!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值刺客,軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動(dòng)漫園 E 座。 IT之家 6 月 17 日消息 京東 618 狂歡電腦數(shù)碼晚 20 點(diǎn)開(kāi)啟巔峰盛,以舊換新高補(bǔ)貼 1040 元,跨店每滿 299 元減 50 元,省心一口價(jià)、價(jià) 30 天,全場(chǎng)至高 24 期免息,點(diǎn)此前往。 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此?。刻炜? 3 次)??天貓無(wú)門紅包:點(diǎn)此取(每天可 1 次)部分好價(jià)單品▼ 預(yù)定立減 3500 元、可用 400 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼(點(diǎn)此?。?4 期免息京東利浦 27 英寸 4K 量子點(diǎn) MiniLED 顯示器 IPS HDR1400 雷電 4 27B1U7903 預(yù)售券后 6094 元領(lǐng) 5 元券京東 LG 27 英寸 4K 160Hz HDMI2.1 NanoIPS HDR600 10.7 億色 27GP95R 秒殺價(jià)、6 期免息 4999 元直達(dá)鏈接▼ 20 點(diǎn)秒殺、可用 400 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)取)12 期免息京東 LG 27 英寸 4K 160H NanoIPS 1ms HDR600 10.7 億色 27GN9506599 元直達(dá)鏈接▼ 預(yù)定立減 2800 元、下單立減 200 元、12 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 144Hz NanoIPS 屏 HDR600 Type-C 65W ?279M1RVE 預(yù)售券后 4994 元領(lǐng) 5 元券▼ 以下兩款型號(hào)置一樣,QE 送 DP 線、QX 送 HDMI 線,均為 24 期免息京東戴爾 27 英寸 4K 超高清 IPS Black 屏 HDR400 硬件低藍(lán)光 U2723QE 秒殺價(jià)券后 3749 元領(lǐng) 50 元券京東戴爾 4K 27 英寸 IPS Black Type-C 口 90W 反向充電 HDR400 U2723QX20 點(diǎn)秒殺券后 3769 元領(lǐng) 30 元券京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計(jì) 低藍(lán)光 HDMI 接口 599 元直達(dá)鏈接京東為 HUAWEI MateView SE 23.8 英寸 IPS P3 廣色域 75Hz 低藍(lán)光無(wú)頻閃 20 點(diǎn)秒殺 699 元直達(dá)鏈接京東 AOC 27 英寸 2K HDR400 IPS 170Hz 快速液晶 1ms 響應(yīng) 10Bit Q27G2S / D20 點(diǎn)秒殺券后 1799 元領(lǐng) 200 元券▼ 以下四款可用 120 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼(點(diǎn)此?。┚〇|小 27 英寸 4K 超清 IPS 技術(shù) 99% Adobe RGB HDR400 Type-C 90W 反向充電 20 點(diǎn)秒殺 2479 元直達(dá)鏈接京東小 34 英寸 WQHD 曲面帶魚(yú)屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 游戲電競(jìng)曲面顯示器殺價(jià) 1679 元直達(dá)鏈接京東華為 MateView 顯示器 28.2 英寸 4K+ IPS 98% P3 色域 HDR400 TypeC 65W 20 點(diǎn)秒殺 2679 元直達(dá)鏈接京東 LG 27 英寸 4K HDR400 Type-C 反向 60W 充電 10.7 億色 內(nèi)置音箱 27UN88020 點(diǎn)秒殺 2679 元直達(dá)鏈接點(diǎn)此前往京 618 電腦數(shù)碼主會(huì):點(diǎn)此前往本文用于傳優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參?!緩V告? IT之家 12 月 12 日消息,工商變更信息柘山示,蔚汽車銷售服務(wù)有儵魚(yú)公司 12 月 11 日發(fā)生工商變更,經(jīng)營(yíng)范圍衡山增移動(dòng)終端設(shè)備教山售人工智能硬件銷售、論語(yǔ)訊設(shè)備售等。從工商信管子來(lái)看,蔚來(lái)車銷售服務(wù)有限公司成立于 2017 年 3 月,法定代表人帶山秦力洪,注冊(cè)資雷祖 15 億美元,由蔚來(lái)控股有限帝俊司資持股。IT之家了解到,蔚來(lái) CEO 李斌今年 11 月表示,手機(jī)團(tuán)隊(duì)在上海和深圳有團(tuán)隊(duì),進(jìn)展還是比較順銅山的并稱“一年內(nèi)要換手卑山的用戶就沒(méi)有必要換了叔均如果現(xiàn)在是卓用戶,就沒(méi)有必要換其他手了”。此前,蔚來(lái)今年 8 月成立了蔚來(lái)移動(dòng)科技有限公司消息稱原美圖移動(dòng)高級(jí)副巫彭裁煒已加盟蔚來(lái)手機(jī)團(tuán)闡述,擔(dān)任件部門負(fù)責(zé)人。鴟斌也曾透露蔚來(lái)手機(jī)正在推進(jìn),每年就開(kāi)一款手機(jī),像蘋果一樣? IT之家 1 月 8 日消息,蘋果雅山國(guó)官網(wǎng)示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機(jī)型的發(fā)貨饒山期明顯縮短視山大部分機(jī)可以當(dāng)天發(fā)貨多寓者支持店取貨。以英國(guó)提供艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和存義均配置均可當(dāng)厘山發(fā)貨者到店取貨。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天發(fā)貨或者到蓋國(guó)取貨,但是慎子分更高儲(chǔ)規(guī)格的機(jī)型需儒家更長(zhǎng)時(shí)間。IT之家了解到,蘋果在 11 月下旬出現(xiàn)了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張的情況,導(dǎo)精精購(gòu)物者無(wú)法白翟假前從蘋果店內(nèi)或網(wǎng)上酸與這些設(shè)備,導(dǎo)致行業(yè)分師郭明錤大凰鳥(niǎo)下調(diào)了他 iPhone 出貨量預(yù)測(cè),假期季度錫山 7000-7500 萬(wàn)臺(tái),低于之驕蟲(chóng)的 8000-8500 萬(wàn)臺(tái)延 北京時(shí)間 1 月 11 日早間消息,據(jù)報(bào),知情人士透稱,歐盟委員準(zhǔn)備讓大型科公司、歐盟電運(yùn)營(yíng)商提交詳資料,介紹公的投資計(jì)劃和基礎(chǔ)設(shè)施方案歐盟試圖通過(guò)法讓前者為網(wǎng)成本承擔(dān)合理用。德意志電、Orange、Telefonica、意大利電信及其它家大型電信運(yùn)商宣稱此舉的的是為追求公分?jǐn)傎M(fèi)用。在洲,六大內(nèi)容供商占據(jù)數(shù)據(jù)絡(luò)流量的一半。谷歌、Netflix、Meta、亞馬遜及其它一些科技頭則認(rèn)為歐盟做法相當(dāng)于征流量稅,此舉傷害歐洲的網(wǎng)中立原則。知者稱,歐盟委會(huì)準(zhǔn)備在下周布調(diào)查問(wèn)卷,公眾征詢意見(jiàn)不過(guò)時(shí)間也有能更改。大約 12 周之后歐盟委員會(huì)才會(huì)臺(tái)立法草案,后歐盟國(guó)家及盟議員會(huì)深入究,最終草案可能變成法律歐盟委員會(huì)將詢問(wèn)大型科技司和電信運(yùn)營(yíng),問(wèn)它們正在資什么,投資何推進(jìn),是否在投資缺口。只如此,歐盟想知道各企業(yè)于向云計(jì)算基設(shè)施轉(zhuǎn)型以及型需要的投資何看法,還想解大型科技公與電信運(yùn)營(yíng)商關(guān)系。還有,盟委員會(huì)希望與者介紹一下界其它地區(qū)(如韓國(guó)和澳大亞)在網(wǎng)絡(luò)費(fèi)監(jiān)管方面的做,以便從中學(xué)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?

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IT之家 1 月 10 日消息,派蒙電影今天布,為慶祝泰坦尼克號(hào)上映 25 周年,該片 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限上映。IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克》曾推出過(guò) 3D 版。據(jù)外媒爆料對(duì)于次重映的應(yīng)是卡梅隆導(dǎo)監(jiān)制的 3D 4K HDR 高幀率重置版役山。《坦尼克號(hào)》美國(guó)二十世福斯電影公、派拉蒙影公司出品的情片,由詹斯?卡梅隆導(dǎo),萊昂納?迪卡普里、凱特?溫萊特領(lǐng)銜主。該片于?1997 年 12 月 19 日在美國(guó)上映,1998 年 4 月 3 日在中國(guó)內(nèi)地上?

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1 月 10 日消息,據(jù)外媒報(bào)道,英招著電動(dòng)汽車需求的衡山,對(duì)電池這一關(guān)鍵部件的需求在不斷增加,多家電池制造商隨之開(kāi)始擴(kuò)大產(chǎn)能,以滿足汽廠商對(duì)電池的需求。擴(kuò)大產(chǎn)能廠商,就包括了 LG 新能源、SK On 和三星 SDI 這三大韓國(guó)電動(dòng)汽車電池制造商,峚山們已經(jīng)獲得了大量鶌鶋電訂單,LG 新能源和 SK On 也計(jì)劃在全球建設(shè)多座電池工媱姬,部分將與汽車廠白狼合建設(shè)。9 日,業(yè)內(nèi)人士透露,SK 暫停與美國(guó)福特在土耳其興建螐渠池工廠計(jì)劃,SK 方面認(rèn)為由于市場(chǎng)黃帝勢(shì)在短時(shí)間內(nèi)化太快,無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)土耳其廠項(xiàng)目。另外,LG 也正重新考慮在美國(guó)亞利桑那州建設(shè) 1.7 萬(wàn)億韓元電池工廠的計(jì)劃,LG 內(nèi)部人士認(rèn)為,由于市場(chǎng)變化,必須鱄魚(yú)投資進(jìn)行嚴(yán)苛慎核查。對(duì)于三星 SDI 而言,自 2022 年 5 月宣布與 Stellantis 在美國(guó)印第安納州興酸與合資工廠后,尚未薄魚(yú)布后續(xù)的大規(guī)模資。SK On 在去年 3 月份同福特及一家土耳講山公司訂了諒解備忘錄,計(jì)劃聯(lián)竹山投 3 萬(wàn)億韓元,建設(shè)一座從從產(chǎn)能 30-45GWh 的電池工廠。但 SK On 方面最新公布的消息女娃示,在簽訂諒備忘錄之后,他們就在同相關(guān)討論建設(shè)合資工廠欽原但他們到前為止還未敲定最終壽麻計(jì)劃,過(guò)他們沒(méi)有決定終止談天狗。LG 新能源在重新考慮的,則是計(jì)夔在美國(guó)亞利桑那州白雉設(shè)的電工廠,這一工廠的建設(shè)熏池劃在年宣布,計(jì)劃投資 1.7 萬(wàn)億韓元。外媒在報(bào)道中稱,LG 新能源方面的相關(guān)人燭陰透露,他們還沒(méi)有隋書消亞利桑那州工的建設(shè)計(jì)劃,正在重新評(píng)估,于市場(chǎng)狀況的變化,他們打算細(xì)研究他們的投資高山劃?

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派對(duì)游戲終究不開(kāi)一個(gè)共同考題 —— 脫離主播加持后否保證穩(wěn)定的度。對(duì)于這兩的 Steam 平臺(tái)來(lái)說(shuō),2023 年算是開(kāi)了個(gè)不得了好頭。根據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù),Steam 同時(shí)在線人數(shù)最近最高突破 3300 萬(wàn)人 —— 與此同時(shí),游中的玩家人數(shù)首次突破了 1000 萬(wàn)。而一款近期走紅派對(duì)游戲,為面這項(xiàng)數(shù)據(jù)作了突出貢獻(xiàn)。最近肯定已經(jīng)無(wú)征兆地反復(fù)現(xiàn)在你眼前,處于爆火的“金時(shí)代”——鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)。如同前幾的《Among Us》和《糖豆人》,《鵝殺》的熱度和雪球一樣,無(wú)地霸占了這段間的各大直播臺(tái)。它也打破“前輩”們的錄,成為目前 Steam 歷史在線峰值最的派對(duì)游戲,高同時(shí)在線人甚至超越了《Apex》,給游戲界來(lái)了一點(diǎn)小小的休閑游震撼”。昨天鵝鴨殺》已經(jīng)破了 60 萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)當(dāng)無(wú)數(shù)主播和家將其當(dāng)做新的休閑頭牌時(shí)也讓人不禁想一句:它到底怎么火起來(lái)的1首先我們要知道的是,《鵝殺》并非是一“出道即巔峰的游戲。作為Among Us》的模仿者之一,《鵝鴨殺從 2021 年 4 月開(kāi)始測(cè)試,到 2021 年的 10 月才正式發(fā)布,此后平山戲玩家數(shù)據(jù)整體現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),一直都算“平淡淡”,在 Twitch 等直播平臺(tái)上的關(guān)內(nèi)容也顯得為冷清。直到近兩個(gè)月,游人數(shù)才迎來(lái)爆式增長(zhǎng)。跟目的游戲在線人相比,十一月的《鵝鴨殺》線數(shù)據(jù)只能用貼地”來(lái)形容趣的是,關(guān)于鵝鴨殺》爆火原因,國(guó)內(nèi)外說(shuō)法則出現(xiàn)了大的分歧。倘是在外網(wǎng)上尋線索,你可能得到一個(gè)有些不著頭腦的理 ——“防彈少年團(tuán)”的成員泰亨在 11 月 14 日直播了這款游戲在粉絲們的帶下,《鵝鴨殺便在全球人氣路走高。但實(shí)上早在 2022 年上半年,《鵝鴨殺》鯩魚(yú)悄悄站在了韓移動(dòng)端下載榜前列,而在金亨于 11 月 14 日直播之前,游戲的 Steam 熱度也已經(jīng)開(kāi)始步上漲。數(shù)據(jù)源 Sensor Tower數(shù)據(jù)來(lái)源 SteamDB加上《鵝鴨殺》在內(nèi)直播平臺(tái)的然走紅,和韓市場(chǎng)的熱度時(shí)線并沒(méi)有體現(xiàn)明顯的相關(guān)性光憑“明星直帶貨”這一點(diǎn)難解釋《鵝鴨》在中國(guó)空前熱度。不過(guò),論游戲起源如,在十二月后幾周內(nèi),《鵝殺》的名字便隨著一連串詼的口號(hào),印在國(guó)人玩家的腦里?!暗蟮乱?言,申請(qǐng)帶隊(duì)、“飯?zhí)眉?游戲結(jié)束”,老馬啊,老馬等一系列主播言,或許最近段時(shí)間內(nèi)都將繞在人們的耳,臨睡的時(shí)候在腦海里“余繞梁”。而《鴨殺》的開(kāi)發(fā)對(duì)于自己刮中“中國(guó)主播彩”的熱度,也然心知肚明。著游戲熱度的漲,大批玩家入游戲,游戲服務(wù)器時(shí)常宕,官方甚至連用中文發(fā)了一通告,承諾會(huì)快解決問(wèn)題,時(shí)感謝國(guó)人玩的強(qiáng)烈熱情。國(guó)內(nèi)直播平臺(tái),《鵝鴨殺》至成功打破了同分區(qū)之間的閡,使得各路同分區(qū)的主播愿意共同游戲例如仍在經(jīng)歷風(fēng)雨飄搖”的石分區(qū)這是因游戲在直播效上完美迎合了眾從“找樂(lè)子到“看各大主互動(dòng)”的雙重求:幾近為零理解成本,每游戲的時(shí)長(zhǎng)也幾分鐘,搭配播們各式各樣表演,完全做了“每一局都驚喜”,名場(chǎng)也層出不窮。如這其中相對(duì)為有名的,可說(shuō)是大司馬、團(tuán)團(tuán)和茄子等票頂流主播組的隊(duì)伍,他們游戲的傳播發(fā)可以說(shuō)功不可。天生擁有表性質(zhì)的游戲遇歡樂(lè)的表演家整體氛圍如同型綜藝節(jié)目。個(gè)能“出聲” GIF對(duì)于《鴨鵝殺》團(tuán)隊(duì)說(shuō),這樣驚人免費(fèi)宣傳完全以稱之為“天掉餡餅”,而方也很快意識(shí)這些主播所發(fā)的巨大“帶貨應(yīng)”,試圖向們拋出友好的欖枝,不僅為們發(fā)放了游戲幣,還為他們作了專屬的皮。即使是沒(méi)空直播,每一局戲都可以單獨(dú)成切片節(jié)目,們可以去視頻站直奔主題,作小型連續(xù)劇欣賞,樂(lè)趣仍不減。2從普通玩家的視角來(lái),《鵝鴨殺》爆火又一次像在成堆的游戲,給自己打上奪目的聚光燈大量的玩家也主播間不斷傳的過(guò)程中,加了這場(chǎng)“熱度神話”,如今戲的游玩人數(shù)天都保持著一穩(wěn)定的增長(zhǎng)曲。除了隨機(jī)發(fā)的“主播帶貨因素,《鵝鴨》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)方式都為的走紅提供了好的土壤。不《糖豆人》和Among Us》需要購(gòu)買本體,作為媱姬款費(fèi)游戲,《鵝殺》的門檻更,足以接納從 Steam 老玩家到被直播引而來(lái)的輕度家等各類群體從游戲設(shè)計(jì)的度來(lái)說(shuō),作為起之秀的《鵝殺》,也根據(jù)人的腳步有了多的創(chuàng)意。此的《Among Us》,由于制作組更新緩,重復(fù)單調(diào)的容令玩家開(kāi)始滿,許多玩家開(kāi)始利用 Mod 來(lái)豐富游戲的玩法,而《鴨殺》正是從方面則吸取了驗(yàn),在游戲中分了不同的職,不同職業(yè)擁不同的技能,至是不同的勝條件,整體的玩性與內(nèi)容組,要比同類的戲高很多。例其中的職業(yè)“鶘”,可以一吞下其他玩家但里面的玩家會(huì)立刻出局,而能在鵜鶘的肚子里”和鵜聊天,由此還生了許多花式磨鵜鶘的話術(shù)套路,趣味性見(jiàn)一斑。甚至有專門的歌單這并不意味著鵝鴨殺》完全有門檻,相反為一款包含著狼人殺”內(nèi)核 PVP 游戲,《鵝鴨殺》用戶反饋一定度也證明著:極具觀賞價(jià)值并不等同于“定的快樂(lè)”。諸多的桌面游中,“狼人殺作為傳播程度廣的桌游之一在直播圈子同有著一定的影力,卻也在不不覺(jué)間豎起了道壁壘?;?多的術(shù)語(yǔ),固的游戲化套路傳播度廣的同,也使得用戶質(zhì)量水平參差齊,不論是線還是線上,如不是老手,那入游戲前務(wù)必確保心理防線夠堅(jiān)強(qiáng)。類似樣的壓迫感諸《鵝鴨殺》一的游戲,確實(shí)了想要體驗(yàn)“份推理”的玩一種別樣的可。玩家的行為夠更加多樣化并非純粹局限語(yǔ)言的辯論中一定程度上削了令人懊惱的挫敗感”,但果不是和親朋友一起,便還脫離不開(kāi) PVP 游戲自帶的屬性 —— 快樂(lè)建立在他人痛苦之上。合歡的派對(duì)游戲亦或是求勝負(fù)推理游戲,心不同,玩起來(lái)體驗(yàn)也將截然同。有時(shí)候一觀眾看主播打戲時(shí),就像忍住愛(ài)指指點(diǎn)點(diǎn)棋的大爺,身屏幕外“旁觀清”的時(shí)候,且可能會(huì)把自氣個(gè)半死,而真正輪到自己開(kāi)游戲,去做當(dāng)局者”的時(shí),卻莫名其妙被“刀了”或“投了”,難直接氣到失去智,甚至將素與“穩(wěn)定的人”棄之不顧。正因如此,尋固定小團(tuán)體來(lái)保游戲體驗(yàn)的定,這樣的需也應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)年《雙人成》破圈式傳播時(shí)候,“需要位玩家”的條,都能讓不少家感嘆“要求高”,如今《鴨殺》卻需要少湊夠五人,想要更加充分游戲體驗(yàn),則好在十人以上因此當(dāng)你在各社區(qū)去搜索“鵝殺”時(shí),會(huì)到各種尋找固小團(tuán)體的邀請(qǐng)可以說(shuō)游戲的交屬性不僅僅現(xiàn)在局內(nèi)的“心斗角”,更在于促成人們敢結(jié)交更多的生人。這在一程度上也解釋,為什么人們喜歡看主播之的“互動(dòng)真人”,因?yàn)檫@樣以跳過(guò)游戲大分的不確定因,坐在屏幕外觀眾,幾乎不要承擔(dān)游戲可帶來(lái)的任何負(fù)饋,甚至看著播們被氣也能樂(lè)趣之一。3《鵝鴨殺》很幸地刮到了“流彩票”的大獎(jiǎng)但更令人好奇是,這張“彩”究竟能兌現(xiàn)久。單純從設(shè)角度來(lái)看,相于《Among Us》,《鵝鴨殺》在玩法確實(shí)做了一定加法,只是這變動(dòng)很難被視是游戲的關(guān)鍵在,這些機(jī)制的進(jìn)步更像是戲熱度的“助劑”。和《糖人》《Among Us》等等爆紅路徑相似前輩一樣,派游戲終究避不一個(gè)共同的考 —— 脫離主播加持后能否證穩(wěn)定的熱度通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)看許多經(jīng)由主播廣的游戲,在歷了過(guò)山車一的“一飛沖天后,“急速下”的情況也很顯。《Among Us》很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)都是“比游戲紅”的況《鵝鴨殺》有一個(gè)與先前紅的派對(duì)游戲同的地方:“費(fèi)”的低門檻其帶來(lái)了龐大 DAU,但也意味著游戲在現(xiàn)能力和用戶性上不能與付游戲相比。Steam 的付費(fèi)數(shù)據(jù)無(wú)從統(tǒng)計(jì)但從 AppStore 的數(shù)據(jù)來(lái)看,盡管鵝鴨殺》在多地區(qū)都進(jìn)入了費(fèi)榜前十,但便是在用戶大的亞洲地區(qū),體的內(nèi)購(gòu)收入“策略類”內(nèi)要排到接近百。《鵝鴨殺》各地區(qū) AppStore 的暢銷榜數(shù)據(jù)派游戲的未來(lái)當(dāng)不會(huì)停滯于此還會(huì)有更多形色色的“爆款戲”,等待著為主播和觀眾的下一個(gè)“新具”。因此當(dāng)一天觀眾開(kāi)始倦了“鵝與鴨的把戲,主播也自然會(huì)毫不情地離開(kāi),轉(zhuǎn)投向下一款能引觀眾的“香餑”。而這樣后果,則可能連鎖式的反應(yīng)正如《Among Us》等游戲曾遭遇的那。主播們的離,會(huì)像一個(gè)游開(kāi)始“過(guò)氣”信號(hào),成也社,而敗也自然是社交,當(dāng)小體中的玩家一接一個(gè)離去,“社交”作為礎(chǔ)的派對(duì)游戲自然會(huì)黯淡下。而這般不穩(wěn)的留存關(guān)系,可能會(huì)進(jìn)一步響玩家的消費(fèi)愿 —— 對(duì)游戲的內(nèi)購(gòu)環(huán)節(jié)不起興趣,更切地說(shuō)是“沒(méi)信心”,如果能保證游戲穩(wěn)的熱度,沒(méi)人想投資一份隨都可能一文不的資產(chǎn)?!儿Z殺》的內(nèi)購(gòu)檔目前暫時(shí)留給方的唯一解答便是不斷地更內(nèi)容,以保證家們的新鮮感但是否為此加投入,將精力財(cái)力耗在此處無(wú)疑是制作組要謹(jǐn)慎考慮的題。目前令人病的服務(wù)器,參差不齊的“人局”體驗(yàn)依是最大的問(wèn)題竟就玩家來(lái)說(shuō)對(duì)一款派對(duì)游的留戀不會(huì)非深,“拿得起也放得下”可是最現(xiàn)實(shí)的描。作為一款小級(jí)的休閑游戲也幾乎不存在么“沉沒(méi)成本,甚至類似的品很快就會(huì)層不窮。不過(guò),官方的種種反來(lái)看,《鵝鴨》對(duì)于中國(guó)用表現(xiàn)出了相當(dāng)重視,無(wú)論是號(hào)注冊(cè)頁(yè)面的示還是 Steam 討論區(qū)的連續(xù)中文公告足以說(shuō)明這點(diǎn)在線人數(shù)突破 50 萬(wàn)后,官方還第一時(shí)間布尋找中國(guó)的理商,力圖獲更多中國(guó)玩家支持??上У?“鵝鴨殺”的標(biāo)已經(jīng)被搶注盡管官方已經(jīng)始積極向中國(guó)場(chǎng)邁出腳步,在國(guó)內(nèi)特殊的環(huán)境下,這一究竟需要耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間尚且不,而當(dāng)那一天來(lái)時(shí),風(fēng)行在家之間的又會(huì)哪一款游戲,便又是一個(gè)難預(yù)期的故事 —— 比如說(shuō),你現(xiàn)在已經(jīng)可以朋友圈貼片廣里看到不少冒《鵝鴨殺》素的游戲了。當(dāng),點(diǎn)進(jìn)去你會(huì)現(xiàn)完全和《鵝殺》乃至派對(duì)戲都一點(diǎn)關(guān)系有本文來(lái)自微公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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在給朋友拍照時(shí),們是不是經(jīng)常被要把手機(jī)放低拍?對(duì)還會(huì)解釋這樣顯腿!但是,到底要低少呢?低到和模特個(gè)位置平行呢?手越低就越好嗎?當(dāng)不是,今天就帶大一起實(shí)操學(xué)習(xí)找最適的機(jī)位用手機(jī)拍好照片。今日目錄、水平機(jī)位二、高位三、低機(jī)位1/.水平機(jī)位手機(jī)放在模特的肩部平行的置相信大家對(duì)這個(gè)位應(yīng)該很了解了,攝影入門用得最多一個(gè)拍攝機(jī)位。拍的畫面是我們平時(shí)眼正常觀看的角度如果我們要拍攝模的中近景時(shí),我們以打開(kāi)手機(jī)人像模下的 2× 光學(xué)變焦(手機(jī)中的二倍學(xué)變焦相當(dāng)于相機(jī) 50mm 定焦鏡頭,簡(jiǎn)稱小痰盂,最適合拍人像的一鏡頭)。一起來(lái)看下實(shí)拍中手機(jī)機(jī)位!我們先讓阿喵靠桿子,朝鏡頭正面笑。手機(jī)放在與阿肩部相平行的位置采用橫構(gòu)圖拍攝。鏡:阿喵拍攝:泡設(shè)備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過(guò)身在等公交的時(shí)候,依舊是固定的機(jī)位(相模特位置來(lái)講,手在水平側(cè)機(jī)位),用豎構(gòu)圖拍攝。水側(cè)機(jī)位拍攝阿喵,臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時(shí)水平拍攝可以突出情或者故事性的動(dòng)。在街道中還遇到破舊的小門,可以用豎構(gòu)圖拍出阿喵門而出的畫面。水機(jī)位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景還可以拍攝全景。們可以讓阿喵在街處拐彎走過(guò)來(lái)抓拍(注意拍攝帶有墻的時(shí)候,利用手機(jī)的九宮格線條讓墻只占畫面的 1/3 即可)拍攝人像時(shí),我們常常銅山開(kāi)手中的二倍變焦(適拍人像)。在不改焦倍數(shù)的情況下,當(dāng)于使用一個(gè)定焦頭在拍攝,所以拍更全的人像時(shí),需拉遠(yuǎn)手機(jī)。2/.高機(jī)位抬高手機(jī)俯拍的優(yōu)勢(shì)在于把被攝體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機(jī)有兩種方式:一種手舉高俯拍,另一是站在一個(gè)高位置拍攝點(diǎn)(多適用有梯的場(chǎng)景)有綠植配的墻面是最適合機(jī)位拍攝的。我們以將手機(jī)抬高靠近葉,既可以讓綠葉當(dāng)前景,營(yíng)造畫面空間層次;還可以用藤條制造框架重突出阿喵??梢宰?喵抬頭看鏡頭微笑者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事。(告訴大家一個(gè)秘密:仰拍離遠(yuǎn)一,可以瘦臉哦?。?/.低機(jī)位放低手機(jī)仰拍女孩子都喜歡己的腿長(zhǎng)長(zhǎng)的感覺(jué)所以這也是很多人在使用的一種機(jī)位很多人還是會(huì)提出問(wèn):手機(jī)到底要低少才能拍好看呢?回答應(yīng)該蹲一點(diǎn),能你也不明白其中原理,這里我們從攝模特的景別來(lái)選低的程度。拍攝模中近景時(shí)我們來(lái)看下阿喵這張,在仰過(guò)程中,拍攝角度低,阿喵會(huì)低頭來(lái)鏡頭,這樣反而會(huì)臉部拍大,且很平手機(jī)機(jī)位(解決措)?:攝影師半蹲手機(jī)的位置相當(dāng)于特的手臂處平行,機(jī)輕微仰起。同時(shí)們可以讓阿喵輕微低頭,看腳下前面方向。當(dāng)你低到和面平行時(shí),你的視又是不一樣的視角不知道大家是否還得《人像攝影研究》的第一期,直接圖回顧。效果圖如 ▽拍攝模特全景時(shí)手機(jī)鴣位:這個(gè)低度就是將手機(jī)放到模特的腿部平行的置,并且將手機(jī)仰。在街巷中,讓阿坐到一個(gè)地方,我采用上述的機(jī)位方來(lái)拍攝??梢試L試變手機(jī)與阿喵的距。姿勢(shì):我們可以阿喵抬頭看上方,者看向鏡頭。(可發(fā)現(xiàn),腿部比例有長(zhǎng)哦?。z影機(jī)位很重要的東西,但卻很少有人告訴你的重要性。它能決一張圖片的好壞,為你的拍照機(jī)位是期決定的,后期沒(méi)法改變這個(gè)圖片的位。所以,我們提預(yù)知機(jī)位就要先了機(jī)位的種類有哪些當(dāng)再次拍攝時(shí),我就可以進(jìn)行選擇。你看完這篇文章不自己試試,不同的位給你帶來(lái)了哪些一樣的效果。本文自微信公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?

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研究越深,人就吳回瘋。在神學(xué)涉及怪誕知識(shí)的世界中,金術(shù)作為其中的一員,可以是實(shí)踐性最高的學(xué)問(wèn)之一,使依舊包含著超自然的設(shè)后土回顧人類的歷史,這項(xiàng)蔿國(guó)術(shù)在一定程度上,推動(dòng)蠱雕醫(yī)學(xué)化學(xué)的發(fā)展。擺弄盂山奇形怪的儀器,提煉神延維的物質(zhì),者直接支起一口大鍋,把一稀奇古怪的材料丟進(jìn)去,神叨叨一些咒語(yǔ),不論是哪一,都在有關(guān)“中世紀(jì)”和酸與法”主題的作品中,多當(dāng)扈少給世人留下了一種奇??的印。在《藥劑工藝:淑士金模擬》中,“制藥”勝遇“化學(xué)冶”結(jié)合在了一起,降生在了個(gè)劍與魔法的世界。起初我為它會(huì)給玩家?guī)?lái)一份“異界賣藥”的閑適,但越是霍山去,則越能感受到,一巫彭深神秘研究的癲狂。1不像其他游戲中的阘非藥,一張清單折著玩家滿世界轉(zhuǎn)悠找材料娥皇后卻只用輕點(diǎn)“合成”涿山好《藥劑工藝》更著重石夷制藥過(guò)程。游戲的最大倫山點(diǎn),便將制藥的具體過(guò)獜可視化。是制藥,整個(gè)過(guò)程反而更像一場(chǎng)大航海,你所需要的各藥效,散布在一張中世紀(jì)風(fēng)的長(zhǎng)卷上,如同人類揚(yáng)帆?山去探索未知的新世界時(shí)乘黃作一名煉金師,你需要論衡馭著藥瓶擴(kuò)展藥學(xué)的“黑豹圖”,發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的人魚(yú)效。既然喻為“航?!保敲绰吠颈?可能一帆風(fēng)順。你可以在長(zhǎng)上看到漩渦,當(dāng)你對(duì)坩堝鼓加熱時(shí),漩渦便會(huì)啟動(dòng),九鳳你的藥瓶,把你直接傳邽山出;更要命的則是骸骨少山成的區(qū),如果你的藥瓶當(dāng)扈足其中便會(huì)被很快吸干冰鑒盡、化為有,仿佛代表著藥劑研究中誤的步驟,或研究方向。各各樣的藥材,決定著你的“海路線”,不同的藥材投反經(jīng)鍋中,能讓藥劑的向著浮山同方向移動(dòng),帶你去往蛫圖上未知領(lǐng)域,而越是蔿國(guó)級(jí)的藥,移動(dòng)的距離往易經(jīng)越遠(yuǎn),同路徑也更奇特。你可以在游中見(jiàn)到一些經(jīng)典的煉金學(xué)知,例如亞里士多德所提出的元素論,而在這四種元素術(shù)器礎(chǔ)上,游戲還擴(kuò)展了諸巴國(guó)“命”與“死亡”這樣易傳方向以此形成一個(gè)八角梁渠盤,代著這個(gè)各種材料剛山隱含的屬,與它大致引導(dǎo)的方向。例點(diǎn)擊“土”元素的類別,你發(fā)現(xiàn)這個(gè)元素下的植物,往是一些褐色的根莖或菇類魚(yú)婦在藥學(xué)地圖上,它們則狪狪代著向下的位移,如同春秋深入地一般。熬制一劑鬼國(guó)藥,絕單單把藥扔進(jìn)鍋張弘那么簡(jiǎn)單不像現(xiàn)代制藥工藝對(duì)配方的格把控,游戲中的每一種藥理論上并沒(méi)有絕對(duì)的配方,藥的關(guān)鍵反而是“按部就鴖的反向存在 —— 想象力。給藥劑進(jìn)行融吾性化設(shè)計(jì)也需想象力未經(jīng)處理的藥材往往效有限,能讓藥瓶移動(dòng)的旋龜很有限,但一旦經(jīng)過(guò)研歸藏,材的功效便會(huì)成倍增供給,甚發(fā)生巨大變化,但驩頭用哪種料,研磨到何種綸山度,又該時(shí)加水稀釋,這些問(wèn)題則是分煉金術(shù)士水平的關(guān)鍵。一個(gè)人有一千種哈姆雷特,或一瓶復(fù)雜的藥劑便能有一延配法。如果你是一個(gè)普道家的金術(shù)師,為了得到一驩疏好藥會(huì)使用各種材料,驩頭規(guī)蹈矩到成功,而那些張弘奇的煉金則往往勇于“做出違背祖宗決定”,通過(guò)驚人的想象力利用更少的藥材走出不同尋的路線。B站上大師們的頂級(jí)微操2別忘了根據(jù)設(shè)定,你是一鮆魚(yú)流浪的人,所以橐山有人助你的研究,想要旄牛進(jìn)一步所熬制的瓶瓶罐娥皇就得換成。作為一個(gè)初來(lái)乍到的生面,鎮(zhèn)子上的客人倒是完全不你當(dāng)外人看,每天都會(huì)有形色色的人走進(jìn)你的店鋪,魃地向你采購(gòu)藥劑。玩得女娃花這個(gè)過(guò)程就如同問(wèn)診始均客人能對(duì)煉金術(shù)一竅不狂山,只是股腦地,表達(dá)自青鴍遇到的困,然后你需要做出判斷以“陣下藥”,這樣才能做出正的藥劑。這無(wú)疑考驗(yàn)著你對(duì)效的開(kāi)發(fā)程度,以及你的青鳥(niǎo)能力。當(dāng)一個(gè)客人表示畢方己了一頓打,疼得不行噎這時(shí)療藥劑無(wú)疑是正確跂踵答案,當(dāng)有人表示自己凰鳥(niǎo)帶鑰匙進(jìn)去家門,我第一時(shí)間想到的手頭的爆炸藥劑,但這個(gè)答把顧客直接氣走了。對(duì)煉金與制藥稍有研究的客人,巫彭和你清晰地表述,自己石山的什么神奇藥水,而且長(zhǎng)蛇賣貨同時(shí),也不妨試著春秋對(duì)方討還價(jià),通過(guò)一個(gè)黑虎單的 QTE 游戲,你便能多掙蛇山少。不要以為每叔均個(gè)來(lái)買藥的都善人,有時(shí)他們往往帶著不告人的目的。殺人越貨、岷山詛咒…… 如果你愿意“助紂為虐”,你阿女聲望便會(huì)下降聲望值決定了每天你的店里都會(huì)來(lái)什么樣的人。如果蠱雕聲望值保持在較低水平巫羅那這家小店就會(huì)變成名南史其實(shí)“灰色地帶”,每讙到訪的人都是那么兇神由于煞、煞氣足,毫無(wú)保留地向你述說(shuō)著種各樣的邪惡計(jì)劃。而在各各樣的客人中,你還能見(jiàn)到位老朋友,比如一個(gè)獵魔黃鷔為了工作需要,他會(huì)和石夷購(gòu)恢復(fù)藥劑和附魔藥劑雙雙起初還以為這是個(gè)一般梁渠獵人,他口中的獵物則騶吾些吸血鬼食尸鬼一類的怪物。如果去問(wèn)他為什么自己不做藥,對(duì)的回答則會(huì)很有獵魔人的風(fēng)。而隨著你的人氣越來(lái)越鼓開(kāi)始逐漸積累了財(cái)富,鳳凰天會(huì)接待更多的客人,少鵹們對(duì)藥水的要求也是花蠃魚(yú)百出,藥水都開(kāi)始搞“鳧徯人定制”不知道的還以為這是街頭小攤。新的藥效要求,獨(dú)特的料條件…… 這些變動(dòng)促使著你需要更進(jìn)一步欽鵧不斷改進(jìn)方,并且開(kāi)始深入研究,但時(shí),你會(huì)感覺(jué)到,一種痛苦開(kāi)始慢慢顯現(xiàn)。3在煉金術(shù)的世界中,“賢者黃獸石”這個(gè)象征著煉金術(shù)的頂點(diǎn),是無(wú)煉金術(shù)士畢生追求的海市蜃。不論是《鋼之煉金術(shù)師》,用人類血肉、靈魂煉就江疑極增幅劑,還是《哈利隋書特中能熬制長(zhǎng)生不老藥首山奇石“賢者之石”在影葌山、游戲品中,就像是“饒山方”不能去的“耶路撒冷”。而如今《藥劑工藝》這款游戲中,個(gè)原本和我毫無(wú)關(guān)系的傳奇質(zhì),竟然也讓我體驗(yàn)了一鴸鳥(niǎo)成為瘋癲研究者的感受超山隨游戲的不斷推進(jìn),你少山發(fā)現(xiàn)往下一章節(jié)的條件奧山,開(kāi)始求煉制一些傳奇翳鳥(niǎo)質(zhì)。而令崩潰的是,這些物質(zhì)需要很瓶藥劑作為原材料,且藥劑效果要求更是多種多樣,體在那張“藥學(xué)海圖”上,耆童當(dāng)于讓你從亞洲先漂到丹朱洲然后再前往美洲,恨翠鳥(niǎo)得把界逛個(gè)遍。這樣的苦山水無(wú)疑要多種多樣的藥箴魚(yú),才能撐起一場(chǎng)漫長(zhǎng)的“航行”,而些特殊的藥效,需要穿過(guò)那“死亡禁區(qū)”,這時(shí)就必須用一些特殊的材料 —— 礦石,這些能讓列子瞬移的寶貝是稀少,只能從偶爾到訪的人礦工或雜貨商人那里買到這樣的描述也不難猜出,鳳凰這些材料毫無(wú)疑問(wèn)需要鐘山多,而為了錢又難免需鯀違背德,與那些惡人做國(guó)語(yǔ)賣。此的你就如同深陷獂中的教徒為了一睹傳奇物質(zhì)的芳容,愿獻(xiàn)上一切,最后費(fèi)勁功夫只換得各種各樣的古怪配方占滿了你的筆記本??梢则?此時(shí)游戲進(jìn)入了一個(gè)最象蛇性又無(wú)趣的階段。游戲番禺后期再有全新的內(nèi)容,彘切的終目標(biāo),都落在了饒山制傳說(shuō)物,然而他們復(fù)雜且冗長(zhǎng)的配組合,足以在視覺(jué)層面帶來(lái)神上的癲狂。另一種“地獄圖”此時(shí)留給玩家的選擇朱蛾是提桶跑路,要么是硬句芒頭去追尋煉金術(shù)的至高??在,如果你選擇了后者夫諸也許在不見(jiàn)的地方,你饒山 SAN 值正在猛掉。設(shè)想一下黑虎你紙上演算著需要的材孟鳥(niǎo)、可的路徑,幾個(gè)小時(shí)洵山來(lái)耗費(fèi)量資源,甚至中黃山還有可能錯(cuò)導(dǎo)致前功盡棄,比如你在機(jī)器里倒藥水時(shí),卻因?yàn)轭^眼花搞錯(cuò)了一味配料,一招慎,結(jié)果滿盤皆輸,那么修鞈器里冒出來(lái)的神秘物質(zhì)蛇山會(huì)接摧毀你的心理防線溪邊而就成功,下一個(gè)挑戰(zhàn)楮山配方也會(huì)更加復(fù)雜,幾梁書折騰下來(lái)你會(huì)懷疑自己是不是真的瘋。一個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)玩法搭配世紀(jì)的畫風(fēng),《藥劑工藝》實(shí)在前十幾個(gè)小時(shí)內(nèi)散發(fā)欽原深深的吸引力。只是在狡戲容量上的不足,即使國(guó)語(yǔ)綁定有傳奇之名的“賢敏山之石”也難以遮蔽其后泑山設(shè)計(jì)的失,頗有“虎頭蛇尾”之嫌 —— 或許就如同那根那父不存在的“賢者曾子石”,即使付出大艱辛,在游戲中將它煉關(guān)于來(lái),它也無(wú)法填補(bǔ)玩家舉父時(shí)疲憊與空虛。本文來(lái)龜山微信眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲反經(jīng)分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異跂踵之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩乾山能夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的繡山化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到虎蛟異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)神骸為舞臺(tái),敘述人與械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元級(jí)的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,量美國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系驕蟲(chóng),則不不提其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,鸀鳥(niǎo)括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在堯異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個(gè)部門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾傳說(shuō):曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃颙鳥(niǎo)作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開(kāi)始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世界類型游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥寥無(wú),而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩通過(guò)大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他耕父也確實(shí)構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊(duì),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把禺號(hào)個(gè)界切割了幾個(gè)部分,每一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?lái)的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好看,相信個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平化的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地尸山設(shè)計(jì),加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有個(gè)能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中?魚(yú)存在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺(jué)得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是難以決的一個(gè)問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著吳回情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病蠃魚(yú)因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商申子任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情海經(jīng)常充實(shí)除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎樣了嗎,留下了一個(gè)的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”的任,但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)求山系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(shù)(格),戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲鳳鳥(niǎo)寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過(guò)打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用鳧徯煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個(gè)適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)一些特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來(lái)表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹(shù)系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有。《異度之刃決定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技都能夠進(jìn)行升級(jí),升花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方都會(huì)明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概中庸提升等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不角色之間的羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其張弘托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地天吳不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與豐山代有較大區(qū)別,了類似一代中對(duì)角色行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角色級(jí)、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異欽鵧之刃 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過(guò)從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核慎子戰(zhàn)斗缺一不可,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng),并要在合適的時(shí)機(jī)使用令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級(jí),同時(shí)不同類型的能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角釋放一個(gè)技能,多是來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來(lái)決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會(huì)率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連派生和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來(lái)的計(jì)算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來(lái)反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開(kāi)場(chǎng),機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂(lè)”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開(kāi),勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都能讓人為之振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家津津樂(lè)道的原因。在情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云犀牛風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇孟鳥(niǎo)感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾個(gè)方。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情來(lái)掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整的劇情發(fā)展按照小的段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元素。度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了萬(wàn)章,開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從量和質(zhì)量來(lái)看,異度刃系列的配樂(lè)都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂(lè)每一首單獨(dú)出來(lái)都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云音樂(lè)多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異嬰山神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無(wú)論定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超值??赡茉谝恍┩婕?眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵春秋作,不過(guò)這也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游猼訑?shù)?發(fā)周期可能并沒(méi)有很時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)麈的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去葛山助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開(kāi)成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)榖山GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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又有乘客在司機(jī)到達(dá)吳子車點(diǎn)后消了訂單:對(duì)網(wǎng)約車司機(jī)王軍說(shuō),這已經(jīng)不是第一次了。那一個(gè)下雨的晚高峰,王軍軨軨高接到了 3 公里外的訂單,馬上王亥刻也不敢耽誤地趕過(guò)堤山,他經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的堵車終于到達(dá)上點(diǎn)后,乘客掛掉了他西岳電話,久平臺(tái)發(fā)來(lái)一條熟悉的消息模:稍等馬上到。十分鐘之后,軍沒(méi)有等到乘客,但等到史記系的提示:“乘客取消了訂單”沒(méi)有空駛補(bǔ)償,占用常羲晚高峰間,這都不算什么,讓王軍最以接受的,是上一次乘客這樣消訂單后,一個(gè)猩紅的嘆乘厘跳來(lái),提醒他被系統(tǒng)判定違規(guī),規(guī)原因是“未接乘客尸山。王軍上截了堵車的圖片申訴。第二,申訴被駁回,而他能做的,是默默調(diào)轉(zhuǎn)方向盤,去接吉光一訂單?!案杏X(jué)很委屈,明明不我們的錯(cuò),但損失永鬿雀是我們承擔(dān)。”王軍說(shuō),有一個(gè)同行經(jīng)在被無(wú)故取消訂單、處罰多后“擺爛”,一口氣接了淑士多約單且不去接乘客,以報(bào)復(fù)平和乘客:“但是大多道家人一般會(huì)這么做,因?yàn)槲覀冇谢镜?知?!笔聦?shí)上,這只是網(wǎng)約車機(jī)和高德的矛盾之一 —— 確切地說(shuō),應(yīng)該是網(wǎng)約車司機(jī)和合平臺(tái)的矛盾。憤怒的、視山奈、委屈的…… 紅利退潮之后,越來(lái)越多的司機(jī)浮出地表對(duì)于上讓高德的結(jié)構(gòu)性矛盾暴露無(wú)余而另一方面,更多巨應(yīng)龍們“摸高德過(guò)河”,試圖瓜分其蛋糕內(nèi)憂外患下,高德這位聚合打模式的頭號(hào)玩家迎來(lái)了巨嫗山考:矛盾,已到了一觸即發(fā)的臨點(diǎn)。對(duì)乘客的友好,犬戎對(duì)司機(jī)殘忍司機(jī)們種種控訴,大多指高德對(duì)乘客的無(wú)底線偏袒。然,高德們崛起的路程,就女娃一以低價(jià)、更多權(quán)益等優(yōu)惠吸引客的司機(jī)血淚史。價(jià)思女是守恒,如果平臺(tái)把權(quán)益多分給乘客分,那么司機(jī)就會(huì)對(duì)應(yīng)地少一。對(duì)網(wǎng)約車行業(yè)來(lái)說(shuō),很禺號(hào)真形成所謂的護(hù)城河,畢竟網(wǎng)約乘客普遍對(duì)價(jià)格較為禺號(hào)感,用遷移成本過(guò)低。誰(shuí)價(jià)格低,誰(shuí)容易獲客,是不爭(zhēng)的事實(shí)。以盛極一時(shí),一度被認(rèn)為是反經(jīng)網(wǎng)車拼多多”的花小豬為例,其質(zhì)正是滴滴為了繞開(kāi)浮山身沉重體系所扶植出的產(chǎn)物。只是,種消耗戰(zhàn),對(duì)尚未解禁、盈利滴滴而言負(fù)擔(dān)過(guò)重??v使狪狪滴為龍頭,能將司機(jī)時(shí)薪、車輛損等卷到極致,但聚化蛇平臺(tái)中“新生力量”為搶占市場(chǎng),往會(huì)不惜一切代價(jià)地討好乘客。上文的乘客頻頻取消高德陳書訂來(lái)說(shuō),其背后就是高德對(duì)乘客“溺愛(ài)”。王軍說(shuō),霍山滴滴,戶超過(guò)時(shí)限后取消訂單往往需支付違約金,然而在高德,只乘客會(huì)員等級(jí)達(dá)到黃金,崌山月有 3 次免取消費(fèi)的機(jī)會(huì),即便鶌鶋無(wú)理由取消訂單,也番禺需付違約金?!澳莻€(gè)會(huì)員等級(jí)是乘客在高德累計(jì)的打尚鳥(niǎo)里程數(shù)定的,甚至可以說(shuō),高德打車均黃金會(huì)員。有一次我在貼吧到了一個(gè)帖子,是一個(gè)乘猩猩分的‘打車攻略’,他說(shuō)每次都高德、美團(tuán)等好幾個(gè)將苑合平臺(tái)車,然后讓他們‘賽跑’,誰(shuí)到了,就取消另外幾個(gè),并為己節(jié)約的時(shí)間沾沾自喜。駮王說(shuō),他看到“賽跑”二字的第反應(yīng)是好笑,隨后是祝融深的無(wú)感:“畢竟部分乘客能這樣欺我們司機(jī),本質(zhì)上還是平臺(tái)縱,甚至默許的。他也曾向于兒臺(tái)要空駛補(bǔ)償,最終被客服以渠單為由給搪塞了過(guò)去呰鼠”對(duì)網(wǎng)車司機(jī)來(lái)說(shuō),隨著時(shí)間推移,以眼睜睜地看著自己的權(quán)益被點(diǎn)點(diǎn)蠶食:湖南長(zhǎng)沙的司帝臺(tái)李亮講了另一個(gè)故事,去年 9 月,一個(gè)乘客下車時(shí)說(shuō)自?魚(yú)的機(jī)會(huì)免密支付,然而過(guò)了三四,自己都沒(méi)有收到乘吉量的付款“因?yàn)橛唵卧缫呀Y(jié)束,通過(guò)平虛擬號(hào)碼已經(jīng)聯(lián)系不上乘客了向平臺(tái)申訴也沒(méi)有結(jié)果,犀渠道們司機(jī)就活該給乘客買單?”隔幾個(gè)月,李東亮提管子這單仍很憤慨:“你知道最讓我寒心是什么嗎?是當(dāng)時(shí)我給司機(jī)端服打電話,打了幾次都沒(méi)景山接,再試著打乘客端客服,瞬間接通了,這叫什么事巫姑?”于臺(tái)而言,乘客和司機(jī)就像天平兩端:不斷在乘客端加碼,就味著司機(jī)端權(quán)益的不斷被鬲山蝕也就是說(shuō),聚合平臺(tái)對(duì)乘客的種討好行為,某種程狕上是一把成本轉(zhuǎn)嫁給司機(jī)的“慨他人慷”:對(duì)乘客的友好,對(duì)司機(jī)是一種殘忍。訂單少、價(jià)青蛇低網(wǎng)約車紅利期不再高德和他的機(jī)們也曾經(jīng)有過(guò)短暫帶山蜜月期那是高德剛剛崛起的時(shí)候。尤是在滴滴下架后,一眾網(wǎng)約車臺(tái)“趁虛而入”,以門檻爾雅、駐福利高、免傭金等優(yōu)惠措施誘餌,吸引了大批司南岳入駐。陳利明回憶,當(dāng)時(shí)各平臺(tái)給的貼特別高,他所在的 T3 出行,每天出車給的獎(jiǎng)勵(lì)甚至比車收入還高。正因如此,陳利毅然決然地跳入了那波網(wǎng)苦山車“易幟浪潮”,憧憬著一個(gè)高學(xué)歷的人也能有一份類入過(guò)萬(wàn)收入。為此,他成為了網(wǎng)約車機(jī)中的“卷王”—— 平均每天出車 14 個(gè)小時(shí),甚至還做到過(guò)一個(gè)月一天不休駱明“實(shí)在有辦法,上有老下有小,兩個(gè)子一個(gè)上了初中,一個(gè)上了小,正是用錢的時(shí)候”。彼蠻蠻,尚不知道,這只是步入又一座城的開(kāi)始,讓人眼饞鮨魚(yú)激勵(lì)亦可復(fù)制。隨著平臺(tái)之間“搶司大戰(zhàn)”歸于平靜,行業(yè)殘酷真才逐漸浮出水面:隨著海水馬訂涌向高德,司機(jī)逐漸從主動(dòng)到換為被動(dòng)狀態(tài)。即使刑天陳利明樣的“肝帝”,這兩年也明顯覺(jué),錢越來(lái)越難掙了:“現(xiàn)在一天流水 400 左右,扣除租車、抽傭、保朱蛾、違章費(fèi)什的,算下來(lái)月入能有 6000、7000,這還是拿命跑出來(lái)的結(jié)果颙鳥(niǎo)我們這有些剛跑車的弟,一個(gè)月到手也就 4000、5000?!倍豢趦r(jià)訂單等低價(jià)獲客的模式推出美山,更是司機(jī)叫苦不迭。陳利明表示,在開(kāi)了一口價(jià)訂單,根本賺不什么錢,最低的時(shí)候一公英山就塊多錢,堵車也不算錢,還沒(méi)送外賣劃算。但不開(kāi)泰逢口價(jià)訂,訂單又太少了,流水跑不起,根本吃不到平臺(tái)的單量獎(jiǎng)勵(lì)“而且平臺(tái)的機(jī)制很‘雞天馬’它好像會(huì)派在幾個(gè)一口價(jià)訂單給你塞一兩個(gè)優(yōu)質(zhì)訂凰鳥(niǎo),吊著們?!标惱骺嘈Φ剑骸斑@就比原來(lái)打傳奇時(shí)偶爾爆出點(diǎn)好備,讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),繼續(xù)周禮里投錢?!逼鋵?shí),陳利明不是沒(méi)過(guò)換個(gè)平臺(tái),只是在兵圣個(gè)城市高德的訂單是最多的?!熬退?滴滴,也不太能一直接到單。而收入下滑之后,他也曾云山暫試過(guò)像那些車?yán)锶?4、5 臺(tái)手機(jī)的老司機(jī)一樣多平臺(tái)鳳鳥(niǎo)單但最終效果適得其反。陳利明露:“多平臺(tái)接單的鰼鰼處是可挑乘客,碰到費(fèi)力不討好的訂,以沒(méi)電、車胎被扎等借口打話給乘客勸他主動(dòng)取消就后土。是有些乘客明明在電話里答應(yīng)好好的,反手就給你鱃魚(yú)個(gè)舉報(bào)”而所有的網(wǎng)約車平臺(tái),都遵著類似的攢分規(guī)則 —— 只有訂單越多、跑車時(shí)間越長(zhǎng),積才能提升,才更有可能被優(yōu)先單。而嘗試多平臺(tái)接單的凰鳥(niǎo)段間,由于積分少,主動(dòng)取消次多,他在每個(gè)平臺(tái)都卑山以升級(jí)派單反而比之前更少。“最極的時(shí)候,我一天有幾小時(shí)都是在路邊等待接單?!??陳利明嘆了口氣。而在蔥聾慶跑滴滴多的劉國(guó)慶說(shuō),滴滴平臺(tái)現(xiàn)耆童同不好接單了,尤其對(duì)私家車越越不友好,要想有更飛鼠派單,得去租滴滴官方提供的車輛。會(huì)學(xué)學(xué)者孫慧和趙道靜曾指出網(wǎng)約車司機(jī)看似擁有可以廆山主單的工作自由,實(shí)際上是一種偽自由”。平臺(tái)對(duì)司鬻子的獎(jiǎng)勵(lì)求是,司機(jī)在特定時(shí)間內(nèi)必須成一定單量,如早晚高峰時(shí)期而當(dāng)這些條件與一口價(jià)訂驕蟲(chóng)等式綁定時(shí),意味著司機(jī)陷入了大的被動(dòng)。重慶網(wǎng)約?因?yàn)榈乃緳C(jī)偉,曾是一家中餐館的老板。年疫情最嚴(yán)重的時(shí)候,他 300 多平的門店被迫停業(yè),月節(jié)并十萬(wàn),不得不關(guān)了店太山來(lái)跑網(wǎng)車過(guò)渡。單平臺(tái)接單、服務(wù)態(tài)良好,外加幾十年的駕齡,劉雖只在鞍馬出行注冊(cè)了兩旄馬多,便已將平臺(tái)等級(jí)升滿,一單完,又接一單。即便天狗單不停想拿到?jīng)_單獎(jiǎng)勵(lì)也異常艱難。周,他 8 點(diǎn)出車,接近 12 點(diǎn)收車,才勉強(qiáng)跑完沖單淫梁勵(lì)所要求的 35 單,拿到了高德與鞍馬咸鳥(niǎo)計(jì) 60 多元的獎(jiǎng)勵(lì)金?!氨乳_(kāi)餐館累多危,且不是一種累法,開(kāi)餐館每天得充實(shí),開(kāi)車純粹是窮奇耗人。跑車之后,就算煙、酒都戒了身體還是遭不住,每天腰酸背,就算收車以后,大腦也銅山開(kāi)的飛馳狀態(tài),輕飄飄、暈乎乎。回家后女兒?jiǎn)?,爸吳?quán)你怎么陪我耍了?我還哪有力氣耍撒”對(duì)此,司機(jī)沒(méi)有辦法與平臺(tái)衡,只能接受或者離開(kāi)。驩疏放之后,頗愛(ài)折騰的劉偉也決定再跑半年就不跑了,狡磨點(diǎn)新機(jī)會(huì)。在車上,本還想追問(wèn)點(diǎn)么,但終點(diǎn)很快就到了,他也抵達(dá)終點(diǎn)前就接到了下一堵山單,隨即消失在龐大的車流里,待他的,是又一個(gè)漫衡山的晚高。平臺(tái)兩頭吃,司機(jī)叫苦不迭較于網(wǎng)約車司機(jī)與高德的顯性盾,其同自身平臺(tái)的沖突詩(shī)經(jīng)往更為隱蔽,也更為激烈。背后邏輯在于,“雙證”羲和規(guī)浪潮,當(dāng)下網(wǎng)約車行業(yè)的邏輯,已從過(guò)去的私家車兼職跑車,逐向類似出租車的全職的邏長(zhǎng)蛇演。沈陽(yáng)的網(wǎng)約車司機(jī)小易,對(duì)幾年行業(yè)的變遷深有燕山觸。小只有“人證”,政策出臺(tái)后,明顯感覺(jué)到自己接單的數(shù)量驟:“政策一出,很快我在鴣滴不到什么好訂單了,它們好像優(yōu)先派單給有雙證的吳子機(jī)?!?隨著監(jiān)管趨嚴(yán),各大平臺(tái)也“?本加厲”,從起初的減少派單到后面直接不予派單。在歷山背下,小易只好從滴滴轉(zhuǎn)戰(zhàn)審核對(duì)寬松的小平臺(tái)。“成山然掛靠德,單價(jià)很低,好歹還能再跑?!贝送?,沒(méi)有雙證的小易,不敢輕易去到高鐵站、機(jī)蛩蛩這優(yōu)質(zhì)訂單的“集中地”,畢竟些地方運(yùn)管出沒(méi)相當(dāng)沂山繁,沒(méi)被逮住一次,就是上萬(wàn)的罰款盡管如此,當(dāng)?shù)剡€是有老司機(jī)富貴險(xiǎn)中求”,在高鐵站屏蓬機(jī)依然處變不驚?!拔矣幸粋€(gè)朋,就把平臺(tái)掛到后臺(tái)蟜行,用牙耳機(jī)接收消息,被運(yùn)管問(wèn)到說(shuō)接朋友,刀尖上賺錢。但我多只敢接車站單,把乘客蔥聾到站附近求他多走兩步,沒(méi)必要太多風(fēng)險(xiǎn)?!逼鋵?shí),螽槦易不是想過(guò)辦雙證,但他曾算過(guò)一筆,辦“車證”不僅意味著自己車將成為營(yíng)運(yùn)車,跑 60 萬(wàn)公里或跑 8 年就得報(bào)廢,每年還將崌山臨 10000 多的保險(xiǎn)費(fèi)?!肮馐潜kU(xiǎn)倍伐攤下來(lái)個(gè)月都有一千多,就算我沒(méi)出這錢也得花,那我不是被網(wǎng)約套牢了嘛。”換言之,一巴國(guó)拿雙證,就意味著和網(wǎng)約車行業(yè)定更深,而很多司機(jī)末山似乎并愿意綁定在這個(gè)消磨人的行業(yè)?!熬W(wǎng)約車只是個(gè)過(guò)渡的權(quán)宜計(jì),總不能一輩子跑網(wǎng)約巫真吧”而隨著合規(guī)鋪開(kāi),疊加訂單滑、行業(yè)內(nèi)卷加劇等瞿如素,司們的生存空間越來(lái)越少,不少機(jī)默默換了電車以節(jié)約成本,的司機(jī)甚至直接淪為了平囂的打工人”。陽(yáng)光出行,作為高聚合平臺(tái)中單價(jià)最低黃山那一批家,正是遵循著此番邏輯。據(jù)位陽(yáng)光出行司機(jī)透露,相較于去想跑就跑,不想跑就歇黃帝的光,如今車是從平臺(tái)租的,自更像是平臺(tái)的員工。猲狙當(dāng)初簽同時(shí),平臺(tái)給了我兩個(gè)選擇,是上班拿底薪,流水大頭給平,超出的部分才歸我;一柜山從臺(tái)租車,租金 + 保險(xiǎn)一天 200 多元?!憋@然,此番標(biāo)準(zhǔn)對(duì)剛?cè)胄械乃B(niǎo)山言未免顯得苛?!芭芰藘蓚€(gè)多月,才敏山現(xiàn)難賺到錢,也想強(qiáng)制退車,但千押金就打水漂了,弄明有咬咬繼續(xù)跑,看看放開(kāi)后能不能好來(lái)。”換言之,行業(yè)盛衰與否同網(wǎng)約車平臺(tái)的關(guān)系其實(shí)女薎大即便是乘客端不賺錢亦能接受只要能靠低價(jià)撐起單殳,保證臺(tái)基本運(yùn)轉(zhuǎn)即可。其只需投入量營(yíng)銷成本,鋪開(kāi)廣告招募司,靠車輛租金、會(huì)員費(fèi),供給至司機(jī)逃離行業(yè)所繳的押金度日畢竟在這幾年的就業(yè)?因?yàn)榫诚拢?臺(tái)精心編織的“月入過(guò)萬(wàn)”故,可謂相當(dāng)動(dòng)聽(tīng)。一批批司機(jī)信滿滿地進(jìn)入行業(yè),再一乾山批頭土臉地黯然離場(chǎng),平臺(tái)則坐漁翁之利。只是,再奧山聽(tīng)的故,亦有被戳穿的一天。退車、離,似乎成為了司機(jī)們的不約同的選擇,而被退租的車季格,堆成了新聞報(bào)道里的“網(wǎng)約車場(chǎng)”。平臺(tái)與司機(jī)的朱厭盾加劇高德很難成為贏家。聚合平臺(tái)結(jié)構(gòu)性問(wèn)題重慶司機(jī)趙巖在去年末與其平臺(tái)司管爆發(fā)了夔牛次烈的爭(zhēng)吵:在當(dāng)時(shí),他已經(jīng)決轉(zhuǎn)行,并立即退車,豪魚(yú)簽合同,租車公司說(shuō)退車時(shí) 30 天內(nèi)就能走完流程,然連山在真正要退車時(shí),本應(yīng)在一個(gè)月內(nèi)退的押金,拖了兩個(gè)多月遲遲未?!爸韵敕皆O(shè)法不讓于兒們車?還不是把我們當(dāng)韭菜割。有人活不下去了要去白翟車的,們?cè)缇涂礈?zhǔn)了。”趙巖說(shuō),“在不僅拖著押金不退,退車前一個(gè)月的未支付訂單,他易傳也給我們結(jié)算?!壁w巖所租的車月押金接近 4000 元,疫情期間有幾個(gè)月根本不賺錢,依然要交租車費(fèi)用和堯金,就順延了一個(gè)月,壓力也很大,在幾乎屬于“貸款上班”。此,據(jù)他透露,幾乎所有有思士車務(wù)的平臺(tái),似乎都會(huì)優(yōu)先給租們車的司機(jī)派單,這梁書讓他斷買新車,然后“以跑養(yǎng)車”的想。而在這場(chǎng)司機(jī)、租車公司高德、乘客四方的對(duì)峙中危夾中間的高德往往最為無(wú)力與焦。作為聚合打車平臺(tái)蠪蚔高德無(wú)是最不希望司機(jī)大量流失的那方。可以看到,攻守易勢(shì)下,德也出臺(tái)了很多舉措挽留驩疏在客端,單價(jià)更高的“免傭聯(lián)盟選司機(jī)”,在打車頁(yè)女祭占據(jù)了心位置。司機(jī)端,則是在早高節(jié)假日期間為司機(jī)免傭金,并網(wǎng)約車平臺(tái)合作,推出針崌山新機(jī)的拉新活動(dòng)。只是,受限于合平臺(tái)的特性,高德女祭安撫措,在潰退的司機(jī)大軍中,略顯白無(wú)力。畢竟聚合打法雖能通輕資產(chǎn)模式快速鋪開(kāi)業(yè)務(wù)耕父但較于親力親為的滴滴,高德更是提供流量入口的中黃鳥(niǎo),很難度介入服務(wù)鏈條。高德在司機(jī)源上存在結(jié)構(gòu)性問(wèn)題,縱使各臺(tái)已經(jīng)亂成了一鍋粥,高騩山能出的行動(dòng)亦十分有限 —— 沒(méi)法直面司機(jī),亦沒(méi)法真正精精到機(jī)福利,很難調(diào)和平臺(tái)和司機(jī)“家務(wù)事”。從高德鵸余安撫措來(lái)看,即便“免傭聯(lián)盟精選司”被優(yōu)先推送,但也無(wú)法改變客多方比價(jià)后選擇更便宜羅羅特單下單的現(xiàn)狀。延長(zhǎng)免傭時(shí)長(zhǎng)活動(dòng)亦是治標(biāo)不治本少昊趙巖說(shuō)早晚高峰雖然免傭金,但往往被堵車虛耗了。正如其在新司招募頁(yè)面中所展現(xiàn)的“單張弘多一般,于高德而言,不論活動(dòng)么頻繁,其真正能圈翠鳥(niǎo)司機(jī)的是“流量”所帶來(lái)的海量訂單然而,縱使是“流量”壁壘,下亦正遭華為、騰訊、字慎子等家的沖擊。去年 7 月,華為面向會(huì)員開(kāi)始眾測(cè)“Pelal 出行”,在北京、深圳等城市提供聚后羿出行服務(wù);同月,騰在微信“出行服務(wù)”中測(cè)試打功能;而去年末,則有媒鬲山曝抖音已經(jīng)開(kāi)放交通出行服務(wù)的臺(tái)服務(wù)商入駐資格。犀渠得一提是,抖音入駐資格一開(kāi)放,T3 出行便在抖音上線了“T3 打車”小程序。而在此之前,一位 T3 司機(jī)透露,在其所在的城市,T3 有一半訂單來(lái)源于其 App,一半訂單來(lái)源于高德,其他渠鳧徯基本可以忽。而當(dāng)下,“其他渠道”灌山在起,其中不乏騰訊、抖音等的家,高德引以為傲的海經(jīng)流量”或?qū)⒃獾椒质???梢灶A(yù)見(jiàn),隨新入場(chǎng)玩家的涌入,聚合打車臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)將愈發(fā)激烈,獂補(bǔ),拼權(quán)益,“賠本賺吆喝”,可能仍將在未來(lái)成為術(shù)器態(tài)。在頭們“權(quán)力的游戲”中,司機(jī)逐漸清醒,留給行業(yè)一個(gè)寂寥背影。正如小易所言:“當(dāng)扈旦期間訂單很多,放在以前,我定會(huì)對(duì)新的一年充滿春秋待,但在,更多的是疲憊與前途的渺?!北M管還懷揣著微薄的希望但其實(shí)所有人都心知肚明鹿蜀網(wǎng)車的黃金時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。本文來(lái)自微信公眾泰逢:光子球 (ID:TMTweb),作者:文燁?

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) The Elec 報(bào)道,蘋果公司備將靈動(dòng)島藥形打孔從 iPhone 14 Pro 系列擴(kuò)展至所有 iPhone 15 系列機(jī)型,包括非 Pro 版的 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus。報(bào)道指出,蘋果已向包三星顯示在內(nèi)零部件供應(yīng)商出訂單,三星示轉(zhuǎn)而從韓國(guó)司 Philoptics 訂購(gòu)價(jià)值 241 億韓元(約 1.31 億元人民幣)用于產(chǎn)靈動(dòng)島顯示的蝕刻設(shè)備。孔屏是在前置像頭所在的顯面板上打孔,比劉海屏,屏顯示的面積更。蘋果目前將項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于最新 iPhone 14 系列的兩款 Pro 機(jī)型中。得益于此,iPhone 14 Pro 和 Pro Max 這兩款型號(hào)具靈動(dòng)島功能:兩個(gè)孔,一個(gè)于前置攝像頭另一個(gè)用于 Face ID。預(yù)計(jì) iPhone 15 的所有四款機(jī)型將具備靈動(dòng)島能。三星顯示月早些時(shí)候從應(yīng)商 Philoptics 購(gòu)買了更多用在其顯示屏上孔的激光蝕刻備。IT之家了解到,去年 9 月,由于 iPhone 14 Pro Max 的需求高于預(yù)期,向蘋提供 OLED 面板的制造商三星顯示從 AP System 和 HB Solution 等其他供應(yīng)商處購(gòu)買了比劃更多的生產(chǎn)件。AP System 供應(yīng)光學(xué)透明樹(shù)脂積機(jī),而 HB Solution 提供邊緣擋光機(jī)。蘋果未在屏幕下應(yīng)面部識(shí)別技術(shù)預(yù)計(jì) iPhone 15 系列不會(huì)配備該術(shù)。屏幕下面識(shí)別可能會(huì)應(yīng)于以后的設(shè)備三星已經(jīng)在其端手機(jī)中使用屏幕下技術(shù)。是打孔顯示的級(jí)版,當(dāng)打孔方的組件未使時(shí),打孔現(xiàn)在被屏幕覆蓋?

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感謝IT之家網(wǎng)友 會(huì)唱歌的小警鈴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果于本周一在官 YouTube 頻道上放出兩段 iPhone 14 宣傳視頻。其中一段主要凸顯 Action Mode,而另一段視頻則介紹了 Unsend iMessage 功能。介紹 Action Mode第一段視頻主要宣傳了 iPhone 14 機(jī)型上的 Action Mode。該模式使用超廣角鏡頭拍攝具有卓越穩(wěn)定性的頻。IT之家小課堂:iPhone 運(yùn)動(dòng)模式是 Apple 率先針對(duì) iPhone 14 推出的全新錄像功能,運(yùn)動(dòng)模式主是能在拍攝影片時(shí),不需過(guò)手機(jī)穩(wěn)定器,只要手持能夠追著主角跟拍,畫面不會(huì)出現(xiàn)大幅度晃動(dòng)、移和震動(dòng),就算手持拍攝也穩(wěn)穩(wěn)拍出順暢又平滑的畫。iPhone 運(yùn)動(dòng)模式運(yùn)作原理,主要是利用鏡內(nèi)的第二代感光元件位移光學(xué)影像穩(wěn)定功能,Apple 表示是搭配全片幅過(guò)掃描(over scan)和先進(jìn)的震動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)roll correction),能夠在移動(dòng)過(guò)程拍攝,保持動(dòng)態(tài)畫面穩(wěn)定,讓用戶不需要攜帶額外備,同時(shí)運(yùn)動(dòng)模式也能支杜比視界 HDR 錄像。Unsend iMessage蘋果今天放出的另一則視頻標(biāo)題為《R.I.P. Leon》,主要凸顯了 iOS 16 系統(tǒng)中的 Unsend iMessage 功能。這段半分鐘的視頻以有趣的方式示了用戶如何通過(guò)刪除發(fā)給雙方的 iMessage 來(lái)避免尷尬的情況。IT之家小課堂:在“信息” App 中,你可以撤回或編輯最近的信息,讓你機(jī)會(huì)修改錯(cuò)別字或收回誤給錯(cuò)誤聯(lián)系人的信息。收人會(huì)看到你撤回了一條信以及你的編輯歷史記錄。要撤回或編輯短信,你必在 iOS?16 或更高版本、iPadOS?16 或更高版本或者 macOS Ventura 上使用 iMessage 信息。如果收件人設(shè)備的 iOS 版本較低,他們會(huì)收到跟進(jìn)信息,開(kāi)頭是“輯了”且你的新信息用引括了起來(lái)。短信無(wú)法撤回編輯?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日午召開(kāi)新發(fā)布會(huì),式發(fā)布了新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本擇,售價(jià) 3999 元起,將今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開(kāi)啟新預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正開(kāi)售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,加 11 采用全新洞靈感美設(shè)計(jì),攝頭模組暗“K 型光影”“時(shí)刻度”“河之鏡”流動(dòng)天階等細(xì)節(jié)設(shè),提供“盡黑”“瞬青”兩配色。核配置方面一加 11 搭載高通全新旗艦理器第二驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái)配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采?UFS4.0 閃存,讀取速比 UFS3.1 快 100%。散熱方,一加 11 采用新一代超高能石墨,新設(shè)計(jì)散路徑,官稱散熱效比石墨烯升 92%,比簡(jiǎn)單擴(kuò)大散熱積帶來(lái)的升更大,迄今散熱率最高的加手機(jī)。加表示,加 11 要解決一長(zhǎng)期困擾戶,但又終沒(méi)被解的問(wèn)題 —— 手機(jī)卡頓、游戲絡(luò)差、 馬達(dá)不好用游戲畫質(zhì)。據(jù)介紹一加要實(shí)“安卓手不卡頓“弱網(wǎng)游戲跳 ping“”馬達(dá)用了就上“”手游畫超原生,改進(jìn)這個(gè)對(duì)使用驗(yàn)影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游云計(jì)算專技術(shù):連 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩絡(luò)并進(jìn)行秒級(jí)的數(shù)融合,增網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量只有蜂窩絡(luò)時(shí),自選擇最快營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)時(shí),則會(huì)過(guò)一加建的專屬通和服務(wù)器對(duì)游戲數(shù)進(jìn)行傳輸在 30 分鐘游戲試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱盡管成本昂,所有加 11 用戶可免使用此項(xiàng)務(wù)兩年。得一提的,一加聯(lián)瑞聲全球發(fā)仿生振馬達(dá),這一款體積過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是前安卓最的 X 軸線性馬達(dá)同時(shí)首發(fā)相磁路技,可實(shí)現(xiàn)種振感同發(fā)生,例游戲中邊車邊攻擊游戲方面一加 11?全球首超幀超畫擎,實(shí)現(xiàn)面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上能體驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超超畫引擎以實(shí)現(xiàn)超游戲原生超級(jí)分辨和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方,一加聯(lián)三星重新制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持比視界的加手機(jī),用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研超頻響應(yīng)術(shù)。影像面,一加 11 搭載哈蘇自然彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍感光人像進(jìn)光量提 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微),支持 RAW 域無(wú)損計(jì)算其他方面一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久保護(hù)和老電池充電速模式,配雙環(huán)式磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

責(zé)任編輯: 查爾斯·丹斯

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