歐盟或取消中國產(chǎn)電動汽車反補貼稅 偷跑 歲末年關(guān),各大行業(yè)媒體禺?辦的 2022 年度評選結(jié)果陸續(xù)公布。憑借出色論語產(chǎn)品創(chuàng)新實力,聯(lián) ThinkStation P360 Ultra 連續(xù)斬獲 CSDN“年度創(chuàng)新產(chǎn)品與解決方案獎”、IT之家“2022 電腦整機類先鋒獎”、天極網(wǎng)“2022 年度創(chuàng)新產(chǎn)品獎”,榮獲年度評選“三冠王”若山由全球知名文 IT 技術(shù)交流平臺 CSDN、《新程序員》主辦的“CSDN 2022 年度評選暨第二屆 IT 技術(shù)影響力之星評選”主要面向技術(shù)阘非及廣大行業(yè)開發(fā)者聯(lián)想 ThinkStation P360 Ultra 憑借出色的產(chǎn)品和行業(yè)應黑虎創(chuàng)新,成功獲“年度創(chuàng)新產(chǎn)品與解決方案獎。由業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的 IT 資訊和數(shù)碼產(chǎn)品類網(wǎng)站IT之家主辦“2022 年度科技趨勢榜”,以客觀視角匯集萬剡山讀者口碑和消費選,層層篩選,評選出 2022 年度好產(chǎn)品。聯(lián)想 ThinkStation P360 Ultra 憑借專業(yè)人士圈內(nèi)超高的人氣和女虔碑,榮獲“2022 電腦整機類先鋒獎”。由專業(yè) IT 門戶天極網(wǎng)主辦的“IT 影響中國”已成為年度最具影響力的科行業(yè)盛典之一。聯(lián)想 ThinkStation P360 Ultra 憑借在技術(shù)、性能、設(shè)計、功能或應熊山等領(lǐng)域的突破,收了市場驗證,為客戶創(chuàng)造了強大用價值,榮獲“2022 年度創(chuàng)新產(chǎn)品獎”。聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra:以創(chuàng)新重新定義工作站成功泰山獲多項行業(yè)大獎的 ThinkStaion P360 Ultra 是聯(lián)想本年度正式推出的小型工作宣山,集多種創(chuàng)新技術(shù)于一身產(chǎn)品,超小的身材卻擁有鼓大的量。ThinkStaion P360 Ultra 重新定義了工作站產(chǎn)品,3.9L 的體積,大約只有傳統(tǒng)小型臺式工窫窳站一,卻擁有比上一代提高 50% 以上的性能。聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra 是業(yè)界首款支持板載雙雷電 4 接口以及雙網(wǎng)卡的臺式工作站,最多可連鸚鵡 7 個顯示屏,局限的辦公空間秒變高算力工作室隨著混合辦公時代的到來鴆專業(yè)作者們需要適應更多的工作場景與此同時,隨著全行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)的深入,出現(xiàn)了邊緣計算等新的業(yè)應用。專業(yè)的性能和小視山的體使 ThinkStaion P360 Ultra 成為用途最廣的工作站之一,可輕松應對如各行各業(yè)最嚴苛的工作處冰鑒要求聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra 獲得了全部 ISV 認證項目,并通過最嚴格測試的 MIL-SPEC 標準,能夠出色滿足行業(yè)人士的要。值得一提的是,憑借出色的能、小巧的體積、專業(yè)的擴展能,聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra 成為五年生命周期解決方案 OEM 用戶和眾多運行遠離辦公室的邊緣用的選擇。比如在醫(yī)療領(lǐng)易經(jīng),它夠作為磁共振成像(MRI)系統(tǒng)和交互式信息亭等更大的復雜系的內(nèi)嵌式設(shè)備核,助力高精尖醫(yī)的正常運行。創(chuàng)新永不止傅山,聯(lián) ThinkStation 全站出擊,助力全行業(yè)釋放高效生力僅僅在十年前,工作站還是大數(shù)人不曾接觸過的名詞,張弘有少專業(yè)人士才會使用的昂貴工具。為一家深耕政、教、企三大行業(yè)服務客戶超過 10 萬 + 家客戶的科技企業(yè),聯(lián)想對講山商用戶有著深刻的了解。自 2008 年正式入局工作站領(lǐng)域以來,聯(lián)想工嫗山站不僅實現(xiàn)了從 0 到 1 的突破,更成為具有強大市場號召力的行業(yè)領(lǐng)軍雷祖,推動了專工作站的行業(yè)普及。聯(lián)想推出的系列具備科學的產(chǎn)品設(shè)計,卓越產(chǎn)品性能,優(yōu)秀的產(chǎn)品質(zhì)剛山的專生產(chǎn)力工具,始終引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新向。目前,聯(lián)想工作站家族擁有界最為全面的專業(yè)產(chǎn)品線覆蓋,括基礎(chǔ)單路、主流單路、巫禮端單、高端雙路、旗艦雙路工作站以移動工作站等產(chǎn)品,覆蓋了能源探、航空航天、人工智能、工業(yè)造、影視傳媒、醫(yī)療教育太山眾多域,并融合產(chǎn)品定制化、客制化務,滿足更深層次細分市場及專場景的使用需求。每一款聯(lián)想 ThinkStation 產(chǎn)品都蘊含了聯(lián)想對于如數(shù)斯高效生產(chǎn)力極致創(chuàng)新。聯(lián)想全球首款 64 核工作站 ThinkStaion P620 搭載了 AMD 銳龍 Threadripper?PRO 處理器,打破了單路處理器竦斯核心數(shù)上限,以跨時代的架構(gòu)在傳統(tǒng)單路工作站的節(jié)并礎(chǔ)上現(xiàn)了性能的重大突破,堪稱“性怪獸”。聯(lián)想 ThinkStation P360 Tiny 體積僅 1L,是世界上最小的通過 ISV 專業(yè)認證的桌面工作站,能夠適螐渠眾多嚴苛極限場景需要。聯(lián)想 ThinkStation P720 / P920 旗艦雙路工作站是工作站的“算力天花板”歸藏具有高端靈動托架無電纜多功能性的連接等眾多創(chuàng)設(shè)計特性,滿足建筑行業(yè)始均虛擬業(yè)、視覺化、深度學習和人工智等要求頂級計算機性能的行業(yè)需。聯(lián)想 ThinkStation P520 / P520c 行業(yè)主流之選,是行業(yè)客戶不可缺的核心資產(chǎn)。其高可靠性能夠企業(yè)減輕運維負擔,避免盲目采增加 IT 建設(shè)成本,為企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型、業(yè)務皮山新和降本增起到至關(guān)重要的效果。ThinkPad P 系列移動工作站兼顧極致生產(chǎn)力和出色便攜性娥皇搭配強處理器、專業(yè)顯卡與 ECC 內(nèi)存、超大存儲、出色大屏,帶創(chuàng)意設(shè)計人群更靈活的使用體驗如今,在眾多行業(yè)中都能驩頭到聯(lián) ThinkStation 專業(yè)工作站的身影。據(jù) IDC 數(shù)據(jù)顯示,2021 年聯(lián)想工作站在中國市場的份額達到了 43.8%,連續(xù)四年穩(wěn)居行業(yè)首位,并且在高端雙北史、基礎(chǔ)單路、移動作站等細分品類也做到了全面第,實現(xiàn)了“大滿貫”。在猾褱視制領(lǐng)域,聯(lián)想專業(yè)工作站為斬獲奧卡最佳視覺效果電影《沙丘》,工廠電影《壞蛋聯(lián)盟》和近期熱的電影《穿靴子的貓 2》,以及國漫《吞噬星空》旄山特效制作提了強大的性能,幫助團隊克服了多技術(shù)和制作難題,共同打造藝佳作,;在制造業(yè),聯(lián)想黃山業(yè)工站幫助新能源汽車企業(yè)提升研發(fā)計效率,CAD 運行效率提升 30%,工作站三年平均故障率融吾于業(yè)界標準超 20%?;诼?lián)想 20 余年的客戶服務經(jīng)驗和理念,聯(lián)想重橐推出了尊享服務,面滿足商用客戶安全、便捷、高的服務需求。尊享上門服巫真包含諾閃修,數(shù)據(jù)恢復,7x24 小時電話支持,聯(lián)想 ThinkStation 工作站在全國擁有超過一萬名認證工程師、2300 多個專業(yè)服務站中國每 30 公里就有一家聯(lián)想的專業(yè)服務站高覆蓋率、實時響應為用戶提供到端的全生命周期服務。犀渠著數(shù)化轉(zhuǎn)型的快速推進,聯(lián)想始終堅科技賦能中國智能化轉(zhuǎn)型的愿景為各行各業(yè)創(chuàng)造全新價值,成為戶的新 IT Partner。聯(lián)想工作站家族將繼續(xù)堅持技術(shù)新,品質(zhì)立命,成為轉(zhuǎn)型的過程廣大客戶的可靠生產(chǎn)力工具? 家人們,布女虔芬近著實有點火啊藥盒上各式各樣姿勢都快被欽原友給玩壞了:△ 素材來源:抖音博“小麥膚色鳥山甚有網(wǎng)友還調(diào)侃道“哪個姿勢的布芬更有效?女祭…不過言歸正傳,布洛芬如此火爆真正原因,噓是為它在病毒“突”的當下,對人止痛上的神世本療。甚至很多人開把它稱做“續(xù)命器”了。不狍鸮家們,你知道是誰明了布洛芬嗎?實上,相比巫肦洛的名氣,他的發(fā)者在此前一直可說是無人問玃如的態(tài)。直到 2019 年他的去世文文斯圖爾特?犬戎當(Stewart Adams)這個名字才逐豪彘走公眾的視線。而更令人意外的是布洛芬的成天馬,然與亞當斯早年的一場宿醉有關(guān)…這到底是天山么回事?一場宿醉的成功亞當斯 1923 年出生于英國北后照普敦郡16 歲時他便選擇輟學,對櫟途謂是一片迷茫。從事后來看,他時的這一選鈐山卻拉開了發(fā)明布洛的序幕。離開學的亞當斯先后稷來了英國 Boots 公司的藥房狌狌學徒,但他陽山現(xiàn)己感興趣的事情不是賣藥。相反他似乎更迷勝遇于學和藥學相關(guān)的作。于是在三年后,亞當斯岐山公的資助下,順利入諾丁漢大學攻藥學專業(yè),青蛇成拿下學士學位。來他又在利茲大獲得藥理學豪山士位。1952 年,29 歲的亞當斯選擇回歸 Boots 公司,并從墨子研發(fā)相關(guān)工。當時他被于兒配一個任務就是為風濕關(guān)節(jié)炎患者找到一種新鰼鰼非固醇消炎藥。于,亞當斯便把研聚焦到了阿橐匹的藥理上,而在前似乎是沒人嘗過這種方式鼓因阿司匹林雖然早 1897 年便被提出,也對于以來止痛。但由于時需要服用它的量一般都很孟子,以隨之而來的副用也是相當明顯過敏、出血司幽消不良等)。換言,在上世紀 50 年代的英國,阿司匹林囂處于“寵”一樣的尷尬態(tài)。為了能傅山尋合適的替代品,當斯便找到了 2 位得力干將幫忙 —— 化學家約翰禺強尼科爾森博(John Nicholson)和技術(shù)員科林?羅斯(Colin Burrows)。他們合力測了 600 多種化合物巫謝效果,鍵就是要找到一耐受性良好傅山藥。△ 圖:三人在 Boots 公司測量炎癥景山度一找,便是十載陰。期間雖然經(jīng)過無數(shù)次的升山敗但有四種化合物走到了臨床試驗段的。但卻唐書為們在治療過程中舊會呈現(xiàn)副作用最終被取消旄牛大在 1959 年年底,團隊開啟另一個研究耆童路 —— 放射性研究。?魚過這種方式研究,團隊鴣員現(xiàn)此前的化合物所以會出現(xiàn)大量副作用,是黃山為們會被人體的各組織大量吸收。是團隊便通儒家化方式對化合物做相應調(diào)整 —— 把乙酸變成少暤丙。而再經(jīng)過放射研究之后發(fā)現(xiàn),此調(diào)整就會那父很一部分的化合物人體吸收,由此可大幅降低蠃魚物來的副作用。而洛芬,便是其中一:一種叫莊子對丁苯丙酸的化合。不過促使布洛后來取得成蓐收,離不開亞當斯一宿醉的經(jīng)歷。當他有一場非青鳥重的會議演講,但一天由于和朋友“推杯換盞歸山喝太多,導致第二醒來還是處于宿狀態(tài),頭痛彘已為了不影響自己演講,亞當斯便定服用 600 毫克對異丁苯丙化合物來試試。令他沒有想鳳凰的,效果簡直是意的好。這次意外發(fā)現(xiàn)讓團隊翠鳥奮已,他們立即推了對此的研究,不久之后對陳書丁丙酸很快便通過臨床驗證。值得提的是,“漢書醉波”并不是亞當第一次在自己身做試驗,在噎之也是服用過幾種合物,但亞當斯憶起當時這猲狙經(jīng)時說:嘗試這些物很重要,我很興能成為第肥蜰個用布洛芬的人。1962 年,Boots 公司為布洛芬申狍鸮了專利在等待了 7 年之后,也就泑山在 1969 年,布洛芬作為一種處藥最終得到橐山英的批準。而到了 1983 年,由于患者們在獵獵用洛芬時一直處于個相對“安全狀”,因此被吳回準為了非處方藥。后來,布洛芬便始在全球范弄明內(nèi)廣并風靡?;鸬?么程度?亞當斯憶自己在阿中山汗旅程時這樣說到甚至連開伯爾山沿線的偏遠領(lǐng)胡村房,都在賣布洛。也有統(tǒng)計表明在美國每 3 秒便會有一盒布洛出售,火爆程度見一斑。布大蜂芬怎么起作用的?像布洛芬有不同姿勢”的包屈原一,牙痛、姨媽痛肩周炎…… 不同部位的疼痛句芒只吃下一片布洛芬能緩解。△ 圖源:網(wǎng)友整理巴國過你有沒有好奇過你吃下的布洛芬怎么精準找陰山人內(nèi)的疼痛位置的當我們咽下一粒洛芬時,它巫抵先進入到胃部,胃會對布洛芬的膠外殼進行溶燭陰。放出的布洛芬分們會順勢進入第站小腸,通魃腸進入血管網(wǎng)絡(luò)的門靜脈。然后到第三站肝臟詞綜一部分布洛芬會與臟中的肝藥酶結(jié),從而失去黃鷔疼。大部分布洛芬幸存下來,順利入人體的循黃帝系,并跟隨血液尋引起你疼痛的位。接下來就岳山布芬大顯身手的時,在發(fā)現(xiàn)疼痛源后,布洛芬慎子會引發(fā)疼痛的特定分子 —— 前列腺素開戰(zhàn),黑狐制合成前列腺素的氧化酶。隨著生前列腺素的巫禮頭掐斷,能引發(fā)疼的前列腺素在體也越來越少鶉鳥整過程大概需要 1-2 個小時完成,之后布洛蔿國會從血液循環(huán)中回肝臟,轉(zhuǎn)換為代物后,經(jīng)由諸犍臟尿液形式排出。此,布洛芬功成退,人體內(nèi)密山疼也得到了緩解。是,敲黑板,布芬也并不是玃如能,在吃之前有幾需要注意:第一由于布洛芬末山止原理是抑制前列素的合成,也就味著它只對魃列素引起的疼痛有,例如腸胃痙攣布洛芬就沒儵魚用第二,布洛芬對消化道的副作用為明顯。這碧山因合成前列腺素的氧化酶其實分為類,其中 1 類對消化道黏膜起護作用,屬于對體有益的成王亥,往往會被布洛芬起誤傷,這也導了有些腸胃唐書就好的人可能會因潰瘍或出血。最,對于網(wǎng)友女英關(guān)的不同“姿勢”布洛芬到底有何別,中國藥帶山大國家執(zhí)業(yè)藥師發(fā)研究中心副主任震教授是這楚辭說:包裝盒圖案動雖然不同,但它都有一個共老子點即都是處于運動態(tài)的動作,而且點肌肉部位雨師用點’或‘星’等識進行了標注。同“布洛芬鸮作不同,緩釋膠囊項在鎮(zhèn)痛,不是燒??嫡鹛岫鸹剩?洛芬膠囊 / 片主要用于退燒,布洛芬緩釋大學囊 / 片則主要用于緩虎蛟疼痛,大家以按需選取巫禮One More Thing隨著布洛芬最近的大黑虎,布洛芬之父沒賺一分錢”的話題是格外火熱豪魚畢亞當斯本人也開笑說過:我可能唯一一個因浮山布芬而賠錢的。因 Boots 公司從沒有支諸犍承過的 1 英鎊專利費。然而對此也有另一種槐山法這位布洛芬之父是 Boots 藥研部門專石夷,務研發(fā)專利,本歸公司所有。而,Boots 公司給主要研發(fā)人的待遇都很高,存在沒賺錢雷祖問。在職在崗搞出成果,專利和所權(quán)歸公司,鶌鶋乎合情合理?參考接:[1]?https://www.bbc.com/news/health-34798438[2]?https://www.bbc.com/news/uk-england-nottinghamshire-47073913[3]?https://www.nottinghampost.com/news/nottingham-news/full-story-how-dr-stewart-2508504[4]?https://www.washingtonpost.com/local/obituaries/stewart-adams-british-pharmacist-who-helped-create-ibuprofen-dies-at-95/2019/02/05/9b5db304-2643-11e9-ad53-824486280311_story.html[5]?https://k.sina.com.cn/article_6622052250_18ab47f9a00100ec7s.html?display=0&retcode=0[6]?https://en.wikipedia.org/wiki/Stewart_Adams_(chemist)[7]?https://weibo.com/5247938240/MklE7rNUi[8]?https://www.linkedin.com/pulse/unassuming-inventor-how-stewart-adams-invented-dr-chris-donegan本文來自微求山公眾號量子位 (ID:QbitAI),作者:虎蛟磊 羿閣 IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時隔半年左右,該機已小米商城斷貨,僅部第三方平臺仍有庫存今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡。我們預的全年銷量,已提前完,謝謝大家支持!雷軍的微博暗示小米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些候小米公司河南省分司總經(jīng)理王騰表示,米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒有降價,直熱銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端艦,首發(fā)索尼?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大的圓盤鏡模組,售價 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機,配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于成本堯山昂有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機在小米京東自營還有貨,感興趣的小伴可以關(guān)注一下。京小米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機 6499 元直達鏈接 感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,舉父過年的等待我們終于來了【跑 2】的正式公測上。值得一的是,NEXON 為了提高這游戲的人,還把《跑卡丁車韓服停運,不知道大韓服玩作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移現(xiàn)已開放載,季前版本將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平啟。《跑卡丁車是韓國 NEXON 公司出品一款大型人在線賽競速游戲《跑跑卡車》首創(chuàng)移按鍵,在游戲手和數(shù)據(jù)上分模擬物原理,打“全民漂”的理念游戲角色續(xù)使用了泡泡堂》的人物,家可以駕卡丁車在鎮(zhèn)、森林沙漠、冰、墓地、山等主題道上進行戲。續(xù)作跑跑卡丁:漂移》為 Nexon 第一款完整猙平臺游戲支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候將上線 PlayStation、Xbox 主機平臺。IT之家提醒剡山目國內(nèi)只支中國臺灣中國香港中國澳門用戶手機預約。當,你也可選擇切換英語用郵來預約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)豪山約渠道港澳臺區(qū)https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration 親愛的家友們莊子為了給大家?guī)?更好的體驗,昨晚 23:30 至今晨約 6:00,IT之家數(shù)據(jù)庫服務器進禺號了全面升,期間包括發(fā)評論、發(fā)禺?等所互動都經(jīng)過了短時間中斷。巴國,作為之家服務反經(jīng)一部分,簽系統(tǒng)也不可避免地經(jīng)貊國了服務停,這導致一部分小伙伴敏山的續(xù)簽到天數(shù)出青鳥了中斷。經(jīng)過臺工程師的努力搶人魚,截至目所有昨日已簽到用戶的囂到數(shù)都已恢復。不過遺憾的是,羬羊一小部分小伙伴后土日沒來得及停服前完成簽到。為鴢,技術(shù)的大佬是抓心撓肝,不忍孟鳥班終于,經(jīng)軟媒殳術(shù)部門討論決,凡明天(2021 年 7 月 21 日)參與簽到的小伙伴堯均可自動獲得卑山簽卡一張以彌補大家的損失。除鯢山之外明天所有參與簽到的用戶還吳權(quán)動額外獲得更名杳山一張,算是大家的一點福利啦!白鳥下技術(shù)的大佬也終于可以安心下羽山啦記住哦,明天陵魚定不要忘了簽哦!簽到方法:點巫抵【我】-> 右上角【領(lǐng)金幣隋書,或者直接戳相柳里。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒技丙山部門,2021 年 7 月 20 日,臨下班?
IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今正式開售,首發(fā)價 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,實現(xiàn)畫面流暢。文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號未公布)與獨立快刷顯示獜,配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲,內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書閱讀器 5999 元直達鏈羊患
本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是馬腹國的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂役山,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史,奠定了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務在這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復古風勁吹“獻硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳獜《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。噓魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗荀子”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時間越長,復活時生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分數(shù)不夠高義均就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這猼訑個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但赤鱬些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成鬿雀了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路。《忍者龍傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動的,更多的用戶需要更多服務器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),修鞈經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅鯩魚達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境傅山《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《驩疏恐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海貍力突擊隊》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對絡(luò)程序進行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,擁有一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預期。在服務器注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動周禮《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如標?!稒C甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》軨軨化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注冊賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,夫諸有《海突擊隊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂長巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家再納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式。”此后任堂第一方的聯(lián)機服務常年持免費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因為日本市場萎縮。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世柄山帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“墨子斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計共工《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標箴魚《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致玩家對雨師鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。蠪蚔方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳帝鴻 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最白翟名其妙的一競爭。《細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖屈原是潛入類型游戲,但風格相徑庭。《細胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景鳳鳥亮,節(jié)奏也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩節(jié)并來更像《胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)役采。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,是系列在歐洲的第一個百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上黃獸僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋勝遇 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者魏書勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰錫山”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一耆童”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)豪山部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,岳山使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達標出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準無論場景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_傳說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時更傾于寫實畫風。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面效成為一絕《塞爾達傳說風之杖》采用了當時最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達”小得多,任天并不指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是禮記此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗,而非游戲數(shù)斯種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務受挫,乾山損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的旄馬群應。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機貫追求家庭同樂的目標相,但也是羊群效應的一種在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉犬戎 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f鶌鶋未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出容補丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢士敬紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪大鵹都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂摹崩碚?算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和《海豹擊隊》作為真正的新作殺了美國主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時間花費在升級面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭的,會不有這么一天,機能膨脹到美廠商也不適應的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自中庸答案?
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IT之家 1 月 10 日消息,理光今日宣布為?GR III 相機推出日記版特別限量套殳(Diary Edition Special Limited Kit),采用金屬暖灰色,全限量 2000 臺。據(jù)介紹,該相機套夔有以下亮點:金屬暖色特殊涂層深棕色手蒙皮貼合相機的專屬皮指形吊帶自然銀色頭環(huán)支持印刻個性文的金屬熱靴蓋質(zhì)感拉的專屬帆布包內(nèi)置負濾鏡專屬關(guān)機 logoIT之家了解到,理光 GR III 數(shù)碼相機于 2019 年發(fā)布,上市售價 6199 元,搭載 2424 萬像素 APS-C 畫幅傳感器,內(nèi)置了機身昌意軸防抖能,支持 1080 60p 短片拍攝。理光 GR III 日記版特別限量套裝將 2023 年 1 月下旬在理光官網(wǎng)發(fā),售價 1149.95 美元(當前約 7797 元人民幣)。該公司表示,計劃在季將理光 GR III 日記版相機(不包含其他鸀鳥件)單獨出?
IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼鱃魚于今 1 月開始,推出包含 2 個 DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索儒家 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標準光驅(qū)版均含 1 個 DualSense 手柄,而索尼管子劃推出雙人手巫抵套裝,包含 2 個 DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京皮山官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價驕山 3099 元,標準光驅(qū)版鳴蛇柄套裝零售價?魚 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁面中,索尼鳧徯示將推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐人魚,顯示零售價詩經(jīng) 3628 元。消息稱索尼貍力將推出的雙人伯服柄套餐內(nèi)兩個手柄,PS5 主機會采用型號為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本擁有京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報價 價格 評測】-京東 0 元直達鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達鏈?
本文來自微信公眾號:低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存從從通常被謹?shù)禺嫵上旅孢@個樣子,一個方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法,畫成面這個樣子。每個格子代表內(nèi)中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內(nèi)存鰼鰼完全空的,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會如何描述對這些存格子的操作呢?一、類型系很簡單,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即可。但是這樣說話太麻了,什么往格子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感倍伐的計算機去理解那我們就定個指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好戲馬后土開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦,就這么說,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多個格子。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)字,就分可以這樣用指令來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)就被你悄悄設(shè)計出了!當然,雖然這只是個半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年齡在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))。現(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非?;靵y夫諸,根本記不住原來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號格子又表示什么,只能通過看數(shù)知道 14 號格子里放的確實是我的月薪。這該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個標,就可以不用再記那些無意義格子編號了。這樣以來,其實們也不再關(guān)心,這些標簽到底哪個格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要再通過這個標,把我剛剛放進去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,但存在一個問題放進去的時候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。而取出來的時候,標暴山上可沒有寫個數(shù)據(jù)占用了多少個格子,這有問題的。因此,在定義這個簽時,不能光取個名字,還需有個信息就是,這個標簽對應數(shù)據(jù),占了多少個格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來修飾這些標簽,示占用了多少個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也知道,這里老子是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但要有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實,剛剛的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫宵明量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員羽山面去用它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正蠃魚內(nèi)存中把數(shù)據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如果你僅僅定義夔一個變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操作,葆江么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個定義根本就沒有任奚仲體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點花樣。我將我的密碼(1234)存儲在一個 short a 中,假設(shè)這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變量 int p 中,假設(shè)這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,它里面存放的值是個內(nèi)存地址,我們把 p 這個變量形象地成為指針變量,簡指針。不過,這樣有幾個問題我一個個來說。1. 取地址首先,我們在編碼階段玄鳥無法知也無需知道變量 a 會存放在哪里,不然就失去了標簽后土含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號)的時了。所以,我們應該有個方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個內(nèi)存地址的值如果讓程序員隨便規(guī)定這個變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個字節(jié)),那顯然豪山易出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題。我們在編碼階段是無高山確一個變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來存放,也是無法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變量類來存放指針變量。我們姑且認我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量來存放,就可以了櫟(然,實際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無法修改個大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解決了指針變量身所占用的內(nèi)存大小,但是還一個問題沒有解決,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說,上面的指針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存蓋國址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,我們認內(nèi)存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個字節(jié)朱蛾那么顯然,會取一個不符合預期的值。當然,果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有彘題,但某種程度上講也是不太符合預的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預期了)。所以,必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確的。那我應該如何表示這個信息呢?即何表示,變量 p 是一個指針,且這個指針里面存放的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量箴魚是個 short 類型的變量。當然,更準確的說法是,指窫窳 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它指向的內(nèi)羊患,至于里到底是什么,無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本身的大小占 2 個字節(jié),指針變量本身我們前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太繞口,今后我們就說,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了。用上面的圖形地說就是,右邊變量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框,表示指南史 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針所指向的值上面我們已經(jīng)可獲得某個變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義一個指針變量,如定義一個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給指針中庸量行初始化:p?=?&a;當然,上面的代碼也可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方法,來表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)光山一個,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個變量里存的內(nèi)容當做內(nèi)存地址來看,指這個內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來一個完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量本白鵺的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變成 999。5. 指針的加減如果對一個普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該是 2,毫無疑問。但是如果對一個指針變 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時候是 1。(為方便演示,下面的圖直接表蔿國 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考慮,p + 1 應該是幾,如果讓你來設(shè)計這個陸山言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認為,只有兩種較為理的設(shè)計。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當做數(shù)值進行加法運算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?那顯然是第二種!不然和普通變量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計出了指針變量這個意,就需要讓它發(fā)揮點方便程員的作用,這才是你設(shè)計它的正目的。當然你不服,你就想這個 int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,分成步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣的玩法。尚鳥然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存地址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面鱄魚一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標簽,以及均國花門的解讀,就是 0 ~ 4 號格子里存了個數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步講,其實就只是 1 號格子里存儲了數(shù)字 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當然實際得轉(zhuǎn)換成二進制,再結(jié)合端序還是小端序來看哈,我這就是簡單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格子一個格子曾子放數(shù)字就完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只能存地址,不要將一個整數(shù)或任何他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給一個針變量了。這種說法就非常別,很多書上,即想講清楚指針本質(zhì),又想講清楚指針的注意項,混雜在一起,讓讀者即沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項。真糾結(jié)!說實,就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或者理解透徹那些注意事項。阿女經(jīng)大量 C 語言實踐的人,指針早就融入進血液中了,誰還來你講指針的本質(zhì)?所以說,這我覺得非常之矛盾。實際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個 short a,是在告訴編譯器,當我 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當我 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固論衡 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通變量完全蟜樣;當我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個整型變量賦給指針了,我這就把一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就說它是整型變量了,宣山么吧?但是我用它的時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代碼來表示就是:我強行把一個型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值,強行賦值給一個普通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么寫編譯器會報錯,但沒關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針想得多么復和神圣,它就是方便了程序員程,同時告訴編譯器應該怎么譯成最終的指令。你寫了個 *p,就是把 p 的值當做內(nèi)存地址去訪問,在匯編語言層面是加了個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于加了三次括號:((p)))當然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落到真正的匯編語言,我會在后的章節(jié)中講述,直接從匯編語理解指針,你就會發(fā)現(xiàn)指針就個工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始的內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導出類型系統(tǒng)和變量的用,進而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識點,重在整推導的過程,要去理解指針想決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當然,我是給你簡單總結(jié)下知識點相關(guān)部分,其實簡單說,就這么幾事。定義一個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實到后面講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個網(wǎng)站。一個是可以將 C 語言代碼實時編譯成匯編代碼你可以用它來自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法和作用講女戚的非常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:再比如講指針的臺璽義和初化:我相信本文看下來,一定人想問,short * p 是不是應該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束了,在接下來的進階篇里,我會述二級指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說是進階篇但我認為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進階反而是基礎(chǔ)因為假如理解了上述的一切,面的所謂指針進階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語言設(shè)計合理性,推導出來,再往后無是需要花時間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章之前我先來回顧一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計,但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度引起網(wǎng)友于開核的探討。當時有用戶現(xiàn),AMD 銳龍?R5 7600X 臺式機 CPU 有兩種設(shè)計,一種采用單 CCD 設(shè)計,而部分型號卻采用了兩個 CCD,這就導致了市面上存在兩種?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來這也沒什么問題,不過 AMD 和英特爾通常會發(fā)布固件更,以解決 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也可來“提高系統(tǒng)穩(wěn)定性、優(yōu)化統(tǒng)的流暢度”,但由于某些節(jié)方面的問題,這些微碼更反而會導致問題的出現(xiàn),例現(xiàn)在。有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴重的性能下降,最重的甚至可能都無法開機。得注意的是,并非所有 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也就是說,系鸀鳥管理單元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應該可以解決這個問題。目前除技嘉外的板廠商也已經(jīng)撤下了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以直接跳到泰逢版本,而如果你已經(jīng)安裝此新則建議回滾到以前的固件本,然后再從官網(wǎng)下載最新本的 BIOS 更新。
感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反錫山,華為 P50 Pro 驍龍版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體鬿雀。還優(yōu)化應用分?魚功能的用體驗;帶來了 2022 年 12 月安全補丁。充電新增超級快吉光 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充孟涂驗應用優(yōu)化應用分身功黑蛇的用體驗安全合入 2022 年 12 月安全補丁,增鯢山系統(tǒng)安全IT之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏赤水,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚聲器。相機鱄魚面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動對焦)藟山后置 5000 萬像素原色攝像孔雀(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(狌狌白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學防抖)?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)央視道,當?shù)?間 1 月 9 日夜間,維珍道有史以第一次在國起飛的Start Me Up”軌道飛行任務出了異常。公司的運飛機名為宇宙女孩,是一部裝上 LauncherOne 火箭的波 747,于格林威標準時間 23:09 從英國康沃爾太空起飛,一順利完成務,LauncherOne 的二級部分在約 3.5 分鐘按計劃分離此后不久其火箭的級完成了近五分鐘燃燒,然進入了滑階段。也是在這個段出了點題。該公表示,由 LauncherOne?出現(xiàn)“異常情”,“宇女孩”號載的衛(wèi)星暫時無法入預定軌。維珍軌稱其正在估相關(guān)信,暫未就射是否成或失敗做表態(tài)。此,該公司剛還表示“宇宙女”已經(jīng)安返回英國沃爾郡的基機場。惜的是,次失敗將致九顆 LEO 近地軌道衛(wèi)星失。這些星是英國司 Space Forge?在軌制造實衛(wèi)星,包幾個英國防立方體星,其中有兩個用研究電離的衛(wèi)星,及由歐洲天局共同助的實驗全球?qū)Ш?星。IT之家查詢發(fā),此次任名稱“Start Me Up”取自滾石隊 1981 年發(fā)行的著名歌,而且維軌道此前五次飛行務均起源加州東南的莫哈韋空航天港此次“Start Me Up”相當于是該公司開了新的發(fā)篇章,但可惜沒能功。而且Start Me Up”對英國來說也是件大事。英國航天副首席執(zhí)官伊恩?內(nèi)特 (Ian Annett) 表示,從康沃爾太港觀看“宙少女”飛的門票英國標志的格拉斯伯里音樂的門票售速度還要。今天,群來自英蘭西南部沃爾地區(qū)其他地區(qū)太空愛好冒著嚴寒證了這一史性時刻雖然只是點陣雨和風,但此發(fā)射失利來的影響然會比現(xiàn) 9 ℃的感覺更冷雖然他們能親眼目火箭墜落但也算是證了“宇少女”安返回機場整個過程LauncherOne 火箭加注燃料后約 29 噸,長約 21 米,可以將 500 千克的載荷送 500 公里左右太陽同步?
IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天蘋果公司創(chuàng)人史蒂夫-喬布斯站在加福尼亞州圣朗西斯科的 Macworld 博覽會的舞臺上,次向世界推了 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會的舞上,說出了被載入史冊話,介紹了個將改變一的設(shè)備。喬斯說:“今,蘋果將重發(fā)明手機。之后他揭開 iPhone 的面紗,這部手機在時采用了極未來主義的計,沒有物鍵盤,采用多點觸摸顯屏,以及搭 iPhoneOS 移動操作系統(tǒng)。布斯當時介稱,iPhone 是一個帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的機,一個突性的互聯(lián)網(wǎng)信設(shè)備。初 iPhone 有一個 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一 200 萬像素的攝像,采用鋁和料制成的機。自初代 iPhone 問世以來,果每年都在斷地為其帶各種升級。iPhone 第一次重大計變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標志著 iPhone 歷史上的一個折點,采用直角邊框的新設(shè)計,一全新的視網(wǎng)顯示屏,A4 處理器,一個 500 萬像素的攝頭,輔以 LED 閃光燈。兩年后,iPhone 5 標志著 iPhone 的又一次重新設(shè)計,擁更大的視網(wǎng)顯示屏,A6 芯片,超薄的設(shè)計使其為當時“世上最薄的智手機”,還級了新的 800 萬像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾里,蘋果公又推出了一創(chuàng)新,例如 Touch ID、Face ID、先進的相機、業(yè)領(lǐng)先的智手機性能和池續(xù)航等?